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AINHOA ROLDÁN SÁNCHEZ Y CELIA RÍOS GINÉS 4 BºAINHOA ROLDÁN SÁNCHEZ Y CELIA RÍOS GINÉS 4 Bº
1. ¿QUÉ ES LA1. ¿QUÉ ES LA
INFORMÁTICA?INFORMÁTICA?
La informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informáticos deben contar
con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada
(captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.
2. HARDWARE2. HARDWARE
Se llama hardware al conjunto de los
componentes y elementos que integran la
parte material de un ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar.
2.1. TIPOS DE HARDWARE2.1. TIPOS DE HARDWARE
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro de la torre, y que por lo
tanto no podemos ver a simple vista.
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y
que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que
denominamos periféricos.
 
Otro tipo de clasificación según la utilidad de
los componentes es:
BásicoBásico: es el conjunto de componentes
necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a un ordenador.
ComplementarioComplementario: son los elementos utilizados
para realizar funciones específicas que no son
estrictamente necesarias para el
funcionamiento del ordenador.
2.2. COMPONENTES2.2. COMPONENTES
- CPUCPU: conjunto de componentes físicos de un ordenador
encargados del procesamiento de la información. Se
integra en un chip denominado microprocesador y se
compone de unidad de control, unidad aritmético-lógica y
registro.
- PLACA BASEPLACA BASE:: es una tarjeta que soporta los
componentes fundamentales de un ordenador. Es un gran
circuito impreso mediante el que se conectan los
componentes electrónicos y chips de circuitos integrados
necesarios para que el ordenador comience a trabajar.
- MEMORIA RAMMEMORIA RAM: es la memoria de trabajo de un
sistema informático. Su característica principal es
que sólo está activa mientras tiene alimentación
eléctrica.
- DISCO DURODISCO DURO: permite almacenar de forma
permanente la información. Son no volátiles, aunque
no reciban corriente la información no se pierde.
CPUCPU
PLACA BASEPLACA BASE
MEMORIA RAMMEMORIA RAM
DISCO DURODISCO DURO
2.3. PUERTOS2.3. PUERTOS
Son los puntos físicos o virtuales en los
que se conectan los periféricos para
enviar o recibir datos. Se definen como un
interfaz o intermediario entre la CPU y los
periféricos.
2.3.1. TIPOS DE PUERTOS2.3.1. TIPOS DE PUERTOS
Puerto serie:Puerto serie:
Su nombre deriva de su funcionamiento ya que los
bits se transmiten en este puerto uno a uno. Se
denominan COM y los ordenadores personales suelen
disponer de varios. Son lentos, debido a su forma de
funcionamiento, sin embargo son muy utilizados
Puerto Ethernet:Puerto Ethernet:
Su incorporación a las placas base es prácticamente
obligatoria. Está destinado a las conexiones de red
y recibe el nombre de este tipo de conexiones.
Puerto USB:Puerto USB:
Es un puerto serie. Pero su rapidez de transmisión
de datos y la posibilidad de conectar dispositivos
han hecho que se utilice para la conexión de la
mayoría de los periféricos (impresoras, escáneres,
ratones, módems)
Puerto de infrarrojos:Puerto de infrarrojos:
Su principal utilidad es la comunicación inalámbrica
entre ordenadores y periféricos. Se suelen
incorporar en los portátiles, aunque están siendo
sustituidos por los Blue Tooth..
Puerto Firewire:Puerto Firewire:
Es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza
para conectar al ordenador dispositivos digitales
como videocámaras y cámaras fotográficas.
Puerto paralelo:Puerto paralelo:
Su funcionamiento, al contrario que en el puerto
serie, se basa en la transimisión de todos los bits
al mismo tiempo, por lo que es más rápido. A él se
suelen conectar las impresoras.
.
Es el conjunto de programas, instrucciones
y reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora. Se suele decir
que es el soporte lógico de un sistema
informático.
3. SOFTWARE3. SOFTWARE
3.1. TIPOS DE SOFTWARE3.1. TIPOS DE SOFTWARE
- Software de sistema: es el software básico que
gestiona el hardware. Son los sistemas operativos,
los controladores de los dispositivos, las
herramientas de diagnóstico.
- Software de programación: permiten realizar
programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje
máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y
entornos de desarrollo.
- Software de aplicación: son los programas con
una función específica.
En estos tres tipos se distinguen el software libre y el de
propietario, dependiendo de las licencias y permisos para
su uso.
- Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y
distribución a los usuarios. Su código puede ser
totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas
según la licencia concreta de distribución.
- Software de propietario es áquel cuyas condiciones de
uso, copia y distribución están sometidas a normas o
restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no
está disponible para el usuario.
4.CONCLUSIONES4.CONCLUSIONES
Las primeros ordenadores solo servían para
realizar cálculos matemáticos, pero en la
actualidad se usan con fines muy variados.
En nuestra opinión han desarrollado un gran
avance tecnológico, sobretodo durante este
último siglo.
Además, con este trabajo hemos aprendido
muchas cosas que desconocíamos y sobre los
ordenadores y su funcionamiento.
5.BIBLIOGRAFÍA5.BIBLIOGRAFÍA
- Blog de tecnología
http://mjroldantecnologia.blogspot.com.es/p/4-tic.html
- http://definicion.de/informatica/
PREGUNTA¿?
Di tres ejemplos de periféricos de
entrada y otros tres ejemplos de
periféricos de salida.

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  • 1. AINHOA ROLDÁN SÁNCHEZ Y CELIA RÍOS GINÉS 4 BºAINHOA ROLDÁN SÁNCHEZ Y CELIA RÍOS GINÉS 4 Bº
  • 2. 1. ¿QUÉ ES LA1. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?INFORMÁTICA? La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
  • 3. 2. HARDWARE2. HARDWARE Se llama hardware al conjunto de los componentes y elementos que integran la parte material de un ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
  • 4. 2.1. TIPOS DE HARDWARE2.1. TIPOS DE HARDWARE Clasificaremos el hardware en dos tipos: El que se encuentra dentro de la torre, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.  
  • 5. Otro tipo de clasificación según la utilidad de los componentes es: BásicoBásico: es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador. ComplementarioComplementario: son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.
  • 6. 2.2. COMPONENTES2.2. COMPONENTES - CPUCPU: conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de unidad de control, unidad aritmético-lógica y registro. - PLACA BASEPLACA BASE:: es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un ordenador. Es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a trabajar.
  • 7. - MEMORIA RAMMEMORIA RAM: es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica. - DISCO DURODISCO DURO: permite almacenar de forma permanente la información. Son no volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde.
  • 8. CPUCPU PLACA BASEPLACA BASE MEMORIA RAMMEMORIA RAM DISCO DURODISCO DURO
  • 9. 2.3. PUERTOS2.3. PUERTOS Son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o recibir datos. Se definen como un interfaz o intermediario entre la CPU y los periféricos.
  • 10. 2.3.1. TIPOS DE PUERTOS2.3.1. TIPOS DE PUERTOS Puerto serie:Puerto serie: Su nombre deriva de su funcionamiento ya que los bits se transmiten en este puerto uno a uno. Se denominan COM y los ordenadores personales suelen disponer de varios. Son lentos, debido a su forma de funcionamiento, sin embargo son muy utilizados Puerto Ethernet:Puerto Ethernet: Su incorporación a las placas base es prácticamente obligatoria. Está destinado a las conexiones de red y recibe el nombre de este tipo de conexiones.
  • 11. Puerto USB:Puerto USB: Es un puerto serie. Pero su rapidez de transmisión de datos y la posibilidad de conectar dispositivos han hecho que se utilice para la conexión de la mayoría de los periféricos (impresoras, escáneres, ratones, módems) Puerto de infrarrojos:Puerto de infrarrojos: Su principal utilidad es la comunicación inalámbrica entre ordenadores y periféricos. Se suelen incorporar en los portátiles, aunque están siendo sustituidos por los Blue Tooth..
  • 12. Puerto Firewire:Puerto Firewire: Es un puerto serie de alta velocidad que se utiliza para conectar al ordenador dispositivos digitales como videocámaras y cámaras fotográficas. Puerto paralelo:Puerto paralelo: Su funcionamiento, al contrario que en el puerto serie, se basa en la transimisión de todos los bits al mismo tiempo, por lo que es más rápido. A él se suelen conectar las impresoras. .
  • 13. Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Se suele decir que es el soporte lógico de un sistema informático. 3. SOFTWARE3. SOFTWARE
  • 14. 3.1. TIPOS DE SOFTWARE3.1. TIPOS DE SOFTWARE - Software de sistema: es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico. - Software de programación: permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. - Software de aplicación: son los programas con una función específica.
  • 15. En estos tres tipos se distinguen el software libre y el de propietario, dependiendo de las licencias y permisos para su uso. - Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia concreta de distribución. - Software de propietario es áquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está disponible para el usuario.
  • 16. 4.CONCLUSIONES4.CONCLUSIONES Las primeros ordenadores solo servían para realizar cálculos matemáticos, pero en la actualidad se usan con fines muy variados. En nuestra opinión han desarrollado un gran avance tecnológico, sobretodo durante este último siglo. Además, con este trabajo hemos aprendido muchas cosas que desconocíamos y sobre los ordenadores y su funcionamiento.
  • 17. 5.BIBLIOGRAFÍA5.BIBLIOGRAFÍA - Blog de tecnología http://mjroldantecnologia.blogspot.com.es/p/4-tic.html - http://definicion.de/informatica/
  • 18. PREGUNTA¿? Di tres ejemplos de periféricos de entrada y otros tres ejemplos de periféricos de salida.