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EL SOFTWARE EN
LOS EQUIPOS
1.- EQUIPO: SOFTWARE Y HARDWARE
Hay que tener presente en primer lugar que:
Equipo = hardware + software
Por tanto, el funcionamiento del equipo es el trabajo coordinado entre
hardware y software.
Un equipo puede definirse como una máquina que realiza una serie de
órdenes indicadas por un programa que está insertado en su memoria.
El hardware es vital, pero sin el software no sería nada . Para que el
hardware funcione debe estar complementado por programas informáticos
que lleven a cabo operaciones específicas: el software.
El software es el que se encarga de decirle al hardware lo que tiene que
hacer.
El software se encarga de las operaciones a la vez que el hardware se ocupa
de proveer todas las partes físicas requeridas para llevar a cabo esa
operación. El uno sin el otro no tendría sentido.
2.- HARDWARE
Podemos describir el hardware como los elementos tangibles y físicos que dan
forma a un sistema informático.
El hardware está compuesto por todas aquellas partes físicas que dan vida, no
solo al ordenador, sino a cualquier otro dispositivo electrónico como una cámara
o un robot.
TIPOS DE HARDWARE:
 En función de su ubicación:
 hardware interno o componentes
 hardware externo o periféricos.
 Teniendo en cuenta su importancia para el funcionamiento de un equipo:
 hardware básico que incluye aquellos componentes indispensables
como la memoria RAM.
 hardware complementario, del que se podría prescindir sin provocar
el fallo en el equipo de cómputo.
 De acuerdo a su función:
 hardware de procesamiento
 hardware de entrada
 hardware de salida
 hardware de almacenamiento,…
Hardware de procesamiento
El hardware de procesamiento está relacionado con el procesamiento de
información, así como con la interpretación y ejecución de instrucciones. Como
máxima representante de este tipo de hardware está la CPU también conocida
como Unidad Central Operativa.
Hardware de almacenamiento
Memorizar datos e información es la principal función de este tipo de
hardware. El almacenamiento puede ser permanente o temporal. Como
ejemplo de hardware de almacenamiento temporal está la Memoria RAM o
memoria de acceso aleatorio, encargada de guardar los datos, la información y
los programas procesados por la CPU mientras el dispositivo permanece
encendido. Otro tipo de memorias de carácter auxiliar y masivo son los discos
duros o los USB.
Hardware de entrada
El dispositivo de entrada es aquel que permite al dispositivo electrónico
conectarse con el exterior a través de la introducción de información. El
teclado, el ratón, el joystick, la webcam, el micrófono, el lector de CD o el
lector de códigos de barra son diferentes ejemplos de hardware de
entrada.
Hardware de salida
Su función es similar al hardware de entrada, pero en sentido inverso, es
decir, el hardware de salida transfiere los datos desde el interior del
dispositivo hacia el exterior. Un monitor es el claro ejemplo de este tipo de
hardware. Las impresoras, los plotters o los altavoces son también
periféricos de salida.
Hardware mixtos entrada/salida
Existen una serie de soportes físicos capaces de introducir y extraer datos
de forma indistinta. Es el caso del, disquete, las tarjetas de red, la memoria
flash o el módem.
Los elementos hardware que conforman un equipo se pueden reunir en
subsistemas en base a la función que realizan:
Subsistemas Elementos
Central
o Unidad central de proceso.
o Memoria principal.
o Memoria caché.
o Registros.
Entrada-salida
o Procesador de entrada-salida.
o Búfer.
o Periféricos.
Comunicaciones
o Puerto serie.
o Puerto USB.
o Puerto paralelo.
o Adaptadores de red.
Bases
o De datos.
o De direcciones.
o De control.
2.1.-Procesador o CPU
La Unidad Central de Proceso (CPU), es el encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones y procesar datos.
Para realizar operaciones aritmético-lógicas y generar las señales de control
basa su funcionamiento en otras dos partes internas : la unidad aritmético-
lógica y la unidad de control.
Si la CPU es un único circuito integrado se conoce como microprocesador
(procesador). Si se tienen multitud de microprocesadores funcionando de
forma conjunta, todos ellos conforma la unidad central de procesamiento.
Las CPU están presentes en los ordenadores y se incluyen en todo tipo de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso(controladores de
procesos industriales, videoconsolas, televisores, automóviles, calculadoras,
aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes...).
2.2.-MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Se trata de un conjunto de chips que almacenan
información, a la cual es posible acceder de una
forma muy rápida(algo importante para que el
procesador no tenga que esperar a que le lleguen
los datos que necesita para seguir trabajando).
RAM significa Random Access Memory(memoria de acceso aleatorio). Este
término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones tanto para lectura como para escritura.
Esto también se conoce como acceso directo.
En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que
la CPU lee, procesa y ejecuta. Este tipo de memoria es volátil, lo que significa
que los datos almacenados se pierden al interrumpir su alimentación
eléctrica.
2.3.-MEMORIA CACHÉ
Se conoce como memoria caché o memoria
de acceso rápido a uno de los recursos con
los que cuenta una CPU para almacenar
temporalmente los datos recientemente
procesados en un búfer especial, es decir, en una memoria auxiliar.
La memoria caché opera de modo similar a la Memoria Principal del CPU,
pero con mayor velocidad a pesar de ser de mucho menor tamaño. Su
eficacia provee al microprocesador de tiempo extra para acceder a los
datos más frecuentemente utilizados, sin tener que rastrearlos a su lugar
de origen cada vez que sean necesarios.
La memoria caché permite acceder a una copia de datos y no a los
originales.
2.4.-REGISTROS
Un registro es una memoria que está ubicada en el procesador y se
encuentra en el nivel más alto en la jerarquía de memoria, por lo tanto
tiene una alta velocidad pero con poca capacidad para almacenar datos( va
desde los 4 bits hasta los 64 bits). Los datos que almacena son los que se
usan frecuentemente.
La unidad de control tiene dos registros:
Contador de programa.
Almacena la dirección de
memoria de la instrucción que
se pretende ejecutar justo después.
Registro de instrucciones.
Almacena la instrucción que está
siendo ejecutada.
2.5.-RELOJ
Es un oscilador que genera impulsos y sirve de referencia temporal para el
equipo. Define la velocidad de trabajo del equipo.
La velocidad de reloj mide la cantidad de ciclos que
ejecuta la CPU por segundo, medida en GHz (gigahercios)
o en MHz ( megahercios).
2.6.-PROCESADOR DE ENTRADA-SALIDA
Su función es liberar a la CPU de los trabajos
referentes a la entrada-salida de datos, aunque
tiene otras funciones tales como la de igualar
las velocidades de transferencia entre el equipo
y los periféricos y almacenar el estado de los
periféricos mediante una memoria denominada
búfer(buffer).
2.7.-PERIFÉRICOS
Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al sistema que permiten
la comunicación entre las personas y los sistemas, como la entrada y salida de
información desde o hacia el mismo sistema, o el almacenamiento externo. Se
llaman periféricos porque se sitúan en la periferia del sistema y sirven de
memoria auxiliar de la memoria principal.
Se pueden clasificar en:
 De entrada.
 De salida.
 De entrada/salida.
 De almacenamiento.
2.7.1.-Dispositivos periféricos de entrada
Los dispositivos de entrada son cualquier elemento de hardware que envía
datos,es decir, información (textos, números, sonido,
movimiento, calor, tacto, etc.,) a un ordenador. Son
gráficos, vídeo,
esenciales para
interactuar con él y controlarlo. Estos datos, introducidos por usuarios u otros
y se envían al ordenador para ser
dispositivos, se captan y digitalizan
procesados.
Los más conocidos y habituales son:
•El teclado: se introduce información
a través de sus teclas.
•El ratón: permite enviar información
al hacer clic en sus botones.
•El micrófono: se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
•El escáner: convierte en datos digitales las páginas de exploración o imágenes de
materiales impresos como periódicos, revistas y carteles para que se utilicen por
programas como Photoshop.
•El escáner de código de barras o QR: es una forma de ayudar a organizar y ver la
información del producto.
•Cámara web o webcam: se recogen las imágenes del exterior y se envían al
ordenador para ser procesadas.
2.7.2.-Dispositivos periféricos de salida
Los periféricos de salida son conocidos por recibir los datos desde un
ordenador y mostrar al operador las operaciones que se realizan. Los más
usados son los siguientes:
•Altavoces o auriculares: reproducen el sonido al exterior por medios
telefónicos o radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o
transmisión.
•GPS: es un sistema de navegación y localización.
•Proyectores digitales: recibe la señal del vídeo del ordenador y la transforma en
luz mediante espejos para proyectar las imágenes hacia la superficie.
•Impresoras: son unos de los periféricos de salida más importantes para reproducir
los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel. Sin embargo, no
ofrece información para el usuario.
2.7.3.-Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S)
Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y
recibir datos desde un ordenador (salida). Su función principal se basa en
almacenar o guardar, de manera permanente o virtual, todo lo que se haga
para que otros usuarios o sistemas puedan utilizarlos. Algunos ejemplos
son:
•Pantalla táctil: se interactúa con el ordenador tocando palabras o
imágenes en la pantalla (periférico de entrada). Los datos que se muestran
en la pantalla son recogidos del ordenador (periférico de salida).
•Router: envía y recibe datos por una red de ordenadores, por ejemplo,
internet.
•Fax: envía y recibe documentos de texto.
Pantalla táctil Router Fax
2.7.4.-Dispositivos periféricos de almacenamiento
Estos dispositivos se utilizan para almacenar información y datos durante
bastante tiempo. La mayoría son de entrada/salida porque te permiten tanto
extraer información del ordenador y guardarla en el dispositivo, como copiar
en el ordenador los datos almacenados de un dispositivo.
A continuación, se muestran algunos periféricos de almacenamiento:
•Disco duro
•Disco duro externo
•Memoria USB
•Disco Compacto (CD), Disco Versátil Digital (DVD), etc
2.8.- PUERTOS
Son los elementos que utilizan los periféricos remotos para conectarse con
el equipo. Se clasifican en función de su funcionamiento y característica:
•Serie
•Universal Serial Bus (USB)
•Paralelo
•Adaptadores de red
Puerto serie:
Un puerto serie es una interfaz a través del cual los periféricos se pueden
conectar mediante un protocolo serie que consiste en la transmisión de datos
de un bit detrás de otro y a través de una sola línea de comunicación.
Solo puede enviar un bit a la vez. El tipo más común de puerto serie es un D-sub
o un conector D-sub que llevan señales RS-232.
Normalmente, los puertos serie tienen 9 ó 25 clavijas o pins. Es el que utilizaban
antiguamente los ratones y módems.
Los datos viajan a 115 kilobits por segundo.
Puerto paralelo
Es una interfaz a través del cual la comunicación entre un ordenador y su
dispositivo periférico es de manera paralela, es decir los datos se transfieren
en paralelo utilizando más de una línea de comunicación (canales).
Pueden enviar varios bits a la vez. El puerto de la impresora es un ejemplo
de puerto paralelo. Se utiliza, cada vez menos, para escáneres, impresoras y
los llamados PS/2 para el teclado y el ratón del ordenador.
Puerto USB (Universal Serial Bus)
Se puede conectar todo tipo de dispositivos USB externos, tales como un disco
duro externo, una impresora, un escáner, ratón, teclado, etc.
Fue introducido en 1997 para para estandarizar cómo se conectan los periféricos,
es decir que todos los periféricos se conectaran de la misma forma.
Su característica principal es que son plug and play (enchufar y usar) que significa
que se pueden conectar y desconectar con el ordenador encendido y ya reconoce el
periférico conectado. Los antiguos puertos se tenía que apagar y reiniciar el
ordenador para que los reconociera.
Además son más rápidos para transmitir la información. Los datos viajaban a 12
megabits por segundo en los primeros USB, aunque según se van mejorando se
consiguen mayores velocidades.
Para saber que tipo de USB estamos utilizando se pone un número que nos
dice la versión del puerto.
USB-1.0 = los datos viajan a 12Mb/s (OJO megabits por segundo, no
KiloBits como dijimos en el serie y paralelo)
USB-2.0 = Los datos viajan a 480Mb/s.
USB-3.0 = Los datos viajan a 5Gb/s. (Gigabits por segundo). El 3.1 alcanza
velocidades de 10Gb/s.
USB 4.0 = El futuro puerto USB
Adaptador de red
Es un hardware que permite enlazar a varios ordenadores entre ellos con el fin
de enviar y recibir documentos, fotos o archivos, discos duros, impresoras...
Es una tarjeta de circuito impreso para la comunicación de elementos de varios
tipos con el sistema informático.
Son las “autopistas” por donde pasa la información; son conductores cuyo número
de líneas nos da una pista del número de bits que pueden transmitir a la vez, a
mayor número de líneas, mayor número de bits.
Pueden ser:
Según el método de envío de la información:
Bus paralelo
Este tipo de buses de datos se envían en formato bytes de manera simultánea,
con el soporte de diferentes líneas que poseen funciones específicas.
•Bus serie
En este tipo de buses informática, los datos o la información es enviada bit a
bit y son restaurados mediante registros.
2.9.- BUSES
Tipos de buses por su uso:
•Bus de control
Controla el empleo y acceso a las líneas de dirección y datos. Las señales de
control emiten ordenes e información entre los componentes. Este bus favorece
que no haya choque de información dentro del sistema.
•Bus de dirección
Aquí es donde se instaura la dirección de memoria de la información que se está
transmitiendo.
Consiste en el grupo de líneas eléctricas que permite el establecimiento de una
dirección. La capacidad de memoria que es capaz de dirigir va a depender de la
cantidad de bits que componen el bus de dirección.
•Bus de datos
También llamado bidireccional, ya que la información puede entrar o salir del
ordenador. En algunos equipos, el bus de datos se emplea para enviar otra
información además de los datos como tal, ejemplo: bits de dirección o datos de
condiciones.
Tipos de buses por su tecnología
•Buses internos
Este tipo de buses, envía información entre los dispositivos y
componentes internos de un ordenador. Todos los componentes
internos de un ordenador están conectados a través de diferentes
líneas eléctricas, un grupo de estas líneas se conoce como bus
interno.
Por este tipo de bus interno pasan datos, señales de control o
direcciones de memoria. Por las distintas líneas se trasmite
información, tanto entrando como saliendo.
•Buses externos
Este tipo de buses se emplean para comunicar o conectar el
ordenador con otros dispositivos periféricos o memorias externas.
3.- SOFTWARE
Software es todo equipo o soporte lógico (intangible) de un sistema
informático que abarca el conjunto de los componentes que son
necesarios para la realización de tareas específicas.
3.1.-TIPOS DE SOFTWARE
3.1.1.-SOFTWARE DE SISTEMA
El llamado software de sistema es el que permite que nuestro hardware
funcione de forma correcta.
Ejemplos de tipos de software de sistema son:
Microsoft Windows
Gnu/Linux
Mac OS
Android
iOS
BlackBerryOS
3.1.2.-SOFTWARE DE APLICACIÓN O UTILIDAD
Se trata de las aplicaciones, programas y herramientas que utilizamos activamente de
acuerdo a nuestras necesidades.
Todas aquellas aplicaciones que usamos a diario como navegador web, cliente de
email, suites ofimáticas como Office, programas de diseño gráfico, mensajería
instantánea o chat como Skype, visor de fotografías, reproductores multimedia (vídeo
y fotografías), un antivirus, antimalware o anti-spyware, juegos en red, etc.
En el caso del móvil el software de aplicación puede ser WhatsApp, Netflix,
Slack, Twitter, Facebook, apps de predicción de tiempo, juegos móviles, etc.
El software de aplicación en definitiva es el software que fue diseñado para los
usuarios finales de los equipos informáticos o móviles.
3.1.3.-SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
El software de programación es seguramente el más importante de todos, pues
sin él no se podrían haber creado los distintos tipos de software que
mencionamos antes. Es una clase de software básica para la informática y el
desarrollo de aplicaciones.
Las aplicaciones de programación se utilizan para crear más software como el
Software de Sistema o de Aplicaciones.
Los programadores crean software utilizando diferentes programas
3.1.4.-SOFTWARE MALICIOSO
El software malicioso, también conocido como “Malware” se trata de un tipo de
software que en realidad no está en ninguna categoría anterior.
Las aplicaciones maliciosas como los virus son instaladas por sus víctimas sin éstas
saberlo, afectando tanto a equipos hogareños como a redes corporativas donde
generalmente causan daños valorados en millones de dólares ya que se pierden y
borran importantes datos de las empresas.El software malicioso está
directamente relacionadas con crímenes y cyberdelitos.
Tipos de Software Malicioso que podemos encontrar en nuestros equipos:
•Virus
•Malware
•Spyware
•Rootkits
•Dialers
•Backdoors
•Troyanos
•Gusanos
•Keyloggers
3.1.5.-SOFTWARE SEGÚN EL DERECHO DE AUTOR que éstos tengan.
Existen muchas clases de software clasificable por sus derechos, vamos a nombrar los
principales y más conocidos.
•Freeware.- Es todo software que se puede bajar a tu y luego distribuirlo sin ningún tipo
de pago de por medio, es decir, es software gratis.
Los programas freeware pueden ser aplicaciones de software, desarrollo o juegos
incluso.
Generalmente estos programas son pequeñas porciones de programas más grandes
que si son de pago.
Si bien el freeware es un tipo de software gratuito, está protegido por derechos de
autor, las personas por lo tanto no pueden comercializarlo (aunque si distribuirlo
gratuitamente).
El código fuente de las aplicaciones freeware no está disponible en la mayoría de los
casos
•Shareware.-Todosaquellos programas que pueden distribuirse sin problema, pero
que tienen limitaciones que hacen que quien lo use ha de pagarlo tras un período de
prueba.
El código fuente no suele estar disponible, por lo que no permite que ningún usuario
lo pueda modificar libremente, a diferencia del software libre.
A diferencia del freeware, no puede copiarse e instalarse sin primero pagar una
licencia de uso.
Ejemplos de shareware son los programas que vienen con períodos de pruebas.
•Software libre(Free software).-Es el software que se permite copiar, modificar y
distribuir sin ningún tipo de restricción.
Puede ser un software libre pero de pago, o bien libre pero gratuito ya que el código
fuente (source code) siempre estará disponible.
Software libre no siempre es software gratis( se refiere no al precio del programa,
sino a su licencia ).
•Software de código abierto (Open Source).- A diferencia del software libre,
el software de código abierto puede distribuirse, copiarse y modificarse, pero en
todo momento se necesita notificar de los cambios a los usuarios de la comunidad
que soportan y apoyan este software como colaboradores.
Aquí entra en juego algo muy importante, que es la propiedad intelectual, la cual
debe ser compartida entre todos los que han creado y modificado el programa a lo
largo de los años.
•Software Privativo.- Este es una forma de software muy popular, se refiere a todo
aquel software que no es libre.
Un clásico ejemplo de software privativo es el paquete ofimático de Microsoft
Office, o bien Microsoft Windows.
Ser privativo implica que el código fuente no está disponible, no puedes modificarlo
y mucho menos distribuirlo.
•Software comercial.- Aquel que tiene como fin hacer dinero, es decir, generar
ganancias monetarias a la empresa o persona que lo ha desarrollado.
El software privativo casi siempre es comercial, pero en muchos casos el software
comercial puede llegar a ser software libre pues, pagando por él, puedes acceder a
su código fuente para modificarlo.
3.2.- USUARIO
Es la persona que introduce en el sistema datos o instrucciones y espera de él
una serie de resultados.
Se clasifican en:
• Administrador.- Posee la capacidad ilimitada sobre el sistema
• Usuario limitado.- Posee una capacidad limitada en la configuración y
uso del sistema.
3.3.-DATOS
Los datos con los que el sistema trabaja son binarios( se refieren a cualquier dato
representado en forma binaria, es decir hay dos estados que normalmente se
definen como 0 o 1)
Los datos se pueden agrupar para formar variables más grandes. Tendremos
entonces de las medidas más básicas:
•Bit : 0 o 1
•Byte o palabra: 8 bits
•Carácter: es la representación, por medio de un byte ,de un carácter. Puede ser
alfabético si representa letras, numérico si representa números de cero a 9, o
especiales para simbología.
3.4.-PROGRAMA
Un programa es un elemento escrito en lenguaje más o menos cercano al
lenguaje humano.
Está formado por una serie de instrucciones, una detrás de la otra, que el
equipo debe obedecer en ese orden.
El lenguaje máquina no es más que un conjunto ,en un orden determinado,
de ceros y unos.
Debido a que el humano no comprende el lenguaje máquina y la máquina no
comprende el lenguaje humano hace que sea necesario dos tipos de
lenguaje de programación:
•De alto nivel más cercano al entendimiento humano
•De bajo nivel más cercano a la comprensión por parte de la máquina
Para relacionarlos se definen otros dos tipos de programas cuyas funciones la de
traducir uno a otro:
•Compilador, que traduce el programa completo y luego lo ejecuta.
•Intérprete, que traduce línea a línea y las va ejecutando.
El primero es más rápido, pero genera errores si el programa está mal diseñado.
Los tipos de programas los podemos agrupar en los siguientes:
•Sistema operativo.
•Programas de control, para automatizar los trabajos que realiza el sistema facilitando
el uso del software por parte del usuario y mejorar el rendimiento en los trabajos.
•Programas de servicio, para el control de los procesos, la manipulación de archivos,
las comunicaciones, etc.
•Programas de aplicación, para tareas concretas que el usuario requiere en la
realización de sus trabajos.
3.5.-SISTEMA OPERATIVO / ENTORNO GRÁFICO
El sistema operativo es un programa de obligada presencia en todo equipo ya
que es la base software para su funcionamiento.
Las funciones más básicas que ha de cumplir un sistema operativo son las
siguientes:
•Servir de elemento que familiarice el equipo al usuario.
•Controlar procesos, trabajos, programas y restantes operaciones que
estén siendo ejecutadas.
•Controlar las operaciones de entrada salida.
•Asignar la memoria.
•Realizar funciones referentes a los ficheros: crearlos, borrarlos, copiarlos,
eliminarlos, abrirlos, etc.
•Gestionar las interrupciones.
•Interpretar los comandos.
•Gestionar los errores.
Las características generales que todo sistema operativo ha de cumplir son:
•Manejo simple e intuitivo proceso de tareas rápido eficaz eficiente y seguro.
•Mantenimiento sencillo.
•Actualizaciones con mejoras y compatibilidad con versiones anteriores.
•Restricciones hacia el usuario.
Las tipologías más generales de sistemas operativos se describen en el siguiente
cuadro, relacionadas por sus características comunes :
Característica común Tipología Característica determinada
Número de usuarios
Monousuario
Solo puede ser utilizado por un
usuario a la vez.
Multiusuario
Puede ser utilizado por varios
usuarios a la vez, de dos formas:
 Por terminales conectados al
mismo equipo.
 Por sesiones asignadas, cada
una a un usuario distinto.
Número de tareas
Monotarea Realiza una tarea de cada vez.
Multitarea
Realiza varias tareas a la vez,
limitadas por la capacidad del
equipo.
Número de procesos
Monoproceso
La máquina es manejada por un
único proceso.
Multiproceso
La máquina es manejada por
varios procesos, que trabajan en
paralelo.
Red
De red
En una red, intercambia
información, ejecuta programas y
comparte ficheros con otros
sistemas conectados a la red.
Distribuido
Engloba en él los servicios que
permite la red para que, desde
cualquier equipo, se pueda
acceder a los terminales de la red.
La tipología de programas que forman un sistema operativo es la siguiente:
•Programas de control, para gobernar la ejecución de programas, almacenamiento
de datos, realización de trabajos, etc.
•Programas de proceso. Son utilidades dentro del sistema operativo necesarias para
que éste pueda realizar las operaciones específicas que se requieren. Se distinguen:
oEnsambladores ,intérpretes y compiladores.
oProgramas para aplicaciones específicas(como los programas de ofimática).
oIntérpretes de comandos, cuya función es interpretar las órdenes indicadas
por el usuario.
oIntérpretes de comandos, que interpretan qué es lo que quiere ordenar el
usuario. Pueden ser escritos o los entornos gráficos actuales.
Un entorno gráfico es un sistema operativo donde prima la parte visual frente a
la escrita. Los comandos son iconos, ventanas, imágenes, barras de herramientas,
etc.
Es un sistema operativo donde lo que se pretende es que los comandos y las
operaciones realizadas por el usuario dejen de ser escritas y estén encaminadas a
manejar objetos.
Los entornos gráficos pueden ser considerados como la evolución tecnológica y
conceptual de los sistemas operativos.
De estos sistemas operativos nacen una serie de conceptos que son:
•Icono: es la orden command.com para el arranque de un programa de
aplicación.
•Ventana: representa la zona de trabajo que domina el programa en la
pantalla.
•Archivos: son datos guardados en el equipo. A cada archivo lo acompañan
dos nombres: el nombre del mismo (que debe dar una idea de su contenido)
y la extensión( que indica el programa con el que se ejecuta y fue creado).
•Carpetas o directorios: en ellas se guardan los archivos, que poseen un
nombre (sin extensión alguna) que les defina suficientemente.
•Panel de control y configuración: con esta opción se cambia la configuración
del equipo.
•Función de apagar equipo: no solo se utiliza para apagar el equipo sino que
permite otras dos funciones más: reiniciar el equipo y suspender.
6.-REDES INFORMÁTICAS
Una red puede ser descrita como varios equipos (con una función
determinada para cada uno) que, interconectados entre ellos, comparten
información, recursos, realizan trabajos conjuntos etc.
Un servidor se utiliza para controlar el acceso a una red o para proporcionar
archivos a los que se puede acceder por parte de los usuarios de una red o a
través de Internet.
Un terminal es un dispositivo que permite realizar una comunicación
utilizando una red ya sea mediante red de área local o a través de Internet.
6.1.-ELEMENTOSQUE COMPONEN UNA RED
Tanto los elementos como la cantidad de estos que componen una red dependen de la
función de la red.
Los más usuales suelen ser los siguientes:
•Servidores.- Poseen una función
determinada que es requerida por
varios equipos conectados a la red.
•Estaciones de trabajo.- Equipos con
características avanzadas que están conectados a
diferentes periféricos (impresoras, escáneres,
etc.) y que forma parte de una red.
•Periféricos.- Prestan o reciben un servicio concreto de la propia red.
•Medio físico para la transmisión.- Elemento de comunicación que utiliza la red y
que puede estar formado por cables u ondas.
•Elementos para la interconexión de equipos.- Cada equipo se conecta a la red a
través de uno de estos elementos. Los más usuales son enrutadores (routers),
tarjetas de red ,módems, concentradores, conmutadores.
•Protocolos para la interconexión.- Normas de comunicación entre los equipos
conectados a la red.
•Software de red.- Programas que permiten a cada uno de los equipos utilizar la
red.
6.2.-TIPOS DE RED Y SU FORMA DE CONEXIÓN
Se pueden establecer dos tipos de red:
1.- Atendiendoa sus características
•Local Area Network (Lan).-De alcance limitado. Uso en domicilios, oficinas,
centros de trabajo, etc. De propiedad privada.
•MetropolitanArea Network (MAN). De alcance medio. Uso en ciudades y de
propiedad pública.
•Wide Area Network (WAN).-De amplio alcance. Usada en redes de varios
kilómetros, las cuales pueden ser privadas si son usadas por empresas o públicas
si son usadas por universidades, laboratorios etc.
•Internet (la red de redes) World Wide Web(www).- Es una red mundial
compuesta por la unión a ella de otras redes.
2.- Atendiendo a la forma de conexión
•Ethernet.- Cuando el medio físico de transmisión es a través de cableado.
•Infrarrojos.- Mediante ondas infrarrojas, posee una limitación que exige que los
transceptores de ambos equipos estén uno frente al otro para el intercambio de
información.
•Redes inalámbricas (wifi).- Utiliza las ondas de radio para la transmisión. El alcance
es de un centenar de metros.
•Bluetooth.- Es una tecnología inalámbrica en la banda de 2,4 GHz. Tiene un alcance
de menos de 10 m en la versión 3.0 del estándar, aunque puede extenderse hasta 240
m en la versión 5.0. Las velocidades máximas oscilan entre 25 Mb/s y 50 Mb/s
respectivamente.
•NFC (Near Field Communication, o comunicación de campo cercano).-Esta tecnología
trabaja en la banda de 13,56 MHz y permite la transferencia de datos entre dos
dispositivos activos o pasivos muy cercanos entre sí. También se utiliza en tarjetas de
acceso, tarjetas de transporte, medios de pago electrónico, etc.
6.3.-PROTOCOLO DE UNA RED
Un protocolo de red designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
información a través de una red.
Necesitaremos configurar en los equipos diversos parámetros de conectividad, entre los
que destacan los siguientes:
•Host.- Es el nombre que posee cada equipo dentro de la red.
•Dirección IP.- Es un código compuesto por 32 bits que se agrupan en cuatro octetos o
cuatro grupos de 8 bits o 1 byte. Estos cuatro grupos dividen la dirección IP en el
identificar de red y el identificador de host, siendo los dos primeros grupos los que
identifican la red y los dos siguientes los identificadores de host. Está representado por
cuatro números entre el 0 y el 255 separado por puntos. Identifica de manera unívoca al
equipo dentro de la red. Puede ser pública o privada, así como dinámica o estática. Por
ejemplo : 80. 53. 60. 81.
•Máscara de subred.-Es una combinación de 32 bits (4 bytes) que permite
delimitar el tamaño de una red. Es la que determina si un host está en una
subred local o en una red remota.
Al convertir la máscara a binario, los 1 indicarán las posiciones que
deberán ser fijas en todas las IP de una misma subred, mientras que los 0
indicarán las posiciones que podrán variar para identificar a los distintos
equipos.
La máscara de subred 255.255. 255. 0 delimita una red de hasta 254
equipos, mientras que la máscara 255. 255. 255. 128 permite solamente
126. Las cantidades anteriores se obtienen tras descartar dos máscaras
una con todos los bits a cero para denominar a las red y otra con todos los
bits a 1 para denominar a la dirección de broadcast ( dirección
IP que permite la transmisión de datos a una multitud de nodos receptores
contenidos en una misma subred y de forma simultánea).
•Dirección Mac (Medium Access Control).- Es un código hexadecimal de 48 bits, separado
en 6 bloques de cuatro bits, que define de manera única a cada dispositivo físico de
acceso a la red. Un ejemplo de dirección Mac es: 11: 23: 4E: 89: 0C: 6 D.
•Puerta de enlace (gateway).- Es un dispositivo que permite conectar entre sí distintas
redes, especialmente cuando utilizan protocolos diferentes. También tendrá asignada una
dirección IP que deberemos configurar en el software del equipo.
•Servidor DNS (DomainNameSystem server, o servidor de nombres).- Como las
direcciones IP y Mac son difíciles de recordar existen distintos servidores encargados de
traducir los nombres de dominio, más fáciles de recordar, a las direcciones IP
correspondientes.
TEMA 5 - El software en los equipos .pdf

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  • 2. 1.- EQUIPO: SOFTWARE Y HARDWARE Hay que tener presente en primer lugar que: Equipo = hardware + software Por tanto, el funcionamiento del equipo es el trabajo coordinado entre hardware y software. Un equipo puede definirse como una máquina que realiza una serie de órdenes indicadas por un programa que está insertado en su memoria. El hardware es vital, pero sin el software no sería nada . Para que el hardware funcione debe estar complementado por programas informáticos que lleven a cabo operaciones específicas: el software. El software es el que se encarga de decirle al hardware lo que tiene que hacer. El software se encarga de las operaciones a la vez que el hardware se ocupa de proveer todas las partes físicas requeridas para llevar a cabo esa operación. El uno sin el otro no tendría sentido.
  • 3. 2.- HARDWARE Podemos describir el hardware como los elementos tangibles y físicos que dan forma a un sistema informático. El hardware está compuesto por todas aquellas partes físicas que dan vida, no solo al ordenador, sino a cualquier otro dispositivo electrónico como una cámara o un robot. TIPOS DE HARDWARE:  En función de su ubicación:  hardware interno o componentes  hardware externo o periféricos.
  • 4.  Teniendo en cuenta su importancia para el funcionamiento de un equipo:  hardware básico que incluye aquellos componentes indispensables como la memoria RAM.  hardware complementario, del que se podría prescindir sin provocar el fallo en el equipo de cómputo.  De acuerdo a su función:  hardware de procesamiento  hardware de entrada  hardware de salida  hardware de almacenamiento,…
  • 5. Hardware de procesamiento El hardware de procesamiento está relacionado con el procesamiento de información, así como con la interpretación y ejecución de instrucciones. Como máxima representante de este tipo de hardware está la CPU también conocida como Unidad Central Operativa. Hardware de almacenamiento Memorizar datos e información es la principal función de este tipo de hardware. El almacenamiento puede ser permanente o temporal. Como ejemplo de hardware de almacenamiento temporal está la Memoria RAM o memoria de acceso aleatorio, encargada de guardar los datos, la información y los programas procesados por la CPU mientras el dispositivo permanece encendido. Otro tipo de memorias de carácter auxiliar y masivo son los discos duros o los USB.
  • 6. Hardware de entrada El dispositivo de entrada es aquel que permite al dispositivo electrónico conectarse con el exterior a través de la introducción de información. El teclado, el ratón, el joystick, la webcam, el micrófono, el lector de CD o el lector de códigos de barra son diferentes ejemplos de hardware de entrada. Hardware de salida Su función es similar al hardware de entrada, pero en sentido inverso, es decir, el hardware de salida transfiere los datos desde el interior del dispositivo hacia el exterior. Un monitor es el claro ejemplo de este tipo de hardware. Las impresoras, los plotters o los altavoces son también periféricos de salida. Hardware mixtos entrada/salida Existen una serie de soportes físicos capaces de introducir y extraer datos de forma indistinta. Es el caso del, disquete, las tarjetas de red, la memoria flash o el módem.
  • 7. Los elementos hardware que conforman un equipo se pueden reunir en subsistemas en base a la función que realizan: Subsistemas Elementos Central o Unidad central de proceso. o Memoria principal. o Memoria caché. o Registros. Entrada-salida o Procesador de entrada-salida. o Búfer. o Periféricos. Comunicaciones o Puerto serie. o Puerto USB. o Puerto paralelo. o Adaptadores de red. Bases o De datos. o De direcciones. o De control.
  • 8. 2.1.-Procesador o CPU La Unidad Central de Proceso (CPU), es el encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y procesar datos. Para realizar operaciones aritmético-lógicas y generar las señales de control basa su funcionamiento en otras dos partes internas : la unidad aritmético- lógica y la unidad de control. Si la CPU es un único circuito integrado se conoce como microprocesador (procesador). Si se tienen multitud de microprocesadores funcionando de forma conjunta, todos ellos conforma la unidad central de procesamiento. Las CPU están presentes en los ordenadores y se incluyen en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso(controladores de procesos industriales, videoconsolas, televisores, automóviles, calculadoras, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes...).
  • 9. 2.2.-MEMORIA PRINCIPAL (RAM) Se trata de un conjunto de chips que almacenan información, a la cual es posible acceder de una forma muy rápida(algo importante para que el procesador no tenga que esperar a que le lleguen los datos que necesita para seguir trabajando). RAM significa Random Access Memory(memoria de acceso aleatorio). Este término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones tanto para lectura como para escritura. Esto también se conoce como acceso directo. En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la CPU lee, procesa y ejecuta. Este tipo de memoria es volátil, lo que significa que los datos almacenados se pierden al interrumpir su alimentación eléctrica.
  • 10. 2.3.-MEMORIA CACHÉ Se conoce como memoria caché o memoria de acceso rápido a uno de los recursos con los que cuenta una CPU para almacenar temporalmente los datos recientemente procesados en un búfer especial, es decir, en una memoria auxiliar. La memoria caché opera de modo similar a la Memoria Principal del CPU, pero con mayor velocidad a pesar de ser de mucho menor tamaño. Su eficacia provee al microprocesador de tiempo extra para acceder a los datos más frecuentemente utilizados, sin tener que rastrearlos a su lugar de origen cada vez que sean necesarios. La memoria caché permite acceder a una copia de datos y no a los originales.
  • 11. 2.4.-REGISTROS Un registro es una memoria que está ubicada en el procesador y se encuentra en el nivel más alto en la jerarquía de memoria, por lo tanto tiene una alta velocidad pero con poca capacidad para almacenar datos( va desde los 4 bits hasta los 64 bits). Los datos que almacena son los que se usan frecuentemente. La unidad de control tiene dos registros: Contador de programa. Almacena la dirección de memoria de la instrucción que se pretende ejecutar justo después. Registro de instrucciones. Almacena la instrucción que está siendo ejecutada.
  • 12. 2.5.-RELOJ Es un oscilador que genera impulsos y sirve de referencia temporal para el equipo. Define la velocidad de trabajo del equipo. La velocidad de reloj mide la cantidad de ciclos que ejecuta la CPU por segundo, medida en GHz (gigahercios) o en MHz ( megahercios). 2.6.-PROCESADOR DE ENTRADA-SALIDA Su función es liberar a la CPU de los trabajos referentes a la entrada-salida de datos, aunque tiene otras funciones tales como la de igualar las velocidades de transferencia entre el equipo y los periféricos y almacenar el estado de los periféricos mediante una memoria denominada búfer(buffer).
  • 13. 2.7.-PERIFÉRICOS Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al sistema que permiten la comunicación entre las personas y los sistemas, como la entrada y salida de información desde o hacia el mismo sistema, o el almacenamiento externo. Se llaman periféricos porque se sitúan en la periferia del sistema y sirven de memoria auxiliar de la memoria principal. Se pueden clasificar en:  De entrada.  De salida.  De entrada/salida.  De almacenamiento.
  • 14. 2.7.1.-Dispositivos periféricos de entrada Los dispositivos de entrada son cualquier elemento de hardware que envía datos,es decir, información (textos, números, sonido, movimiento, calor, tacto, etc.,) a un ordenador. Son gráficos, vídeo, esenciales para interactuar con él y controlarlo. Estos datos, introducidos por usuarios u otros y se envían al ordenador para ser dispositivos, se captan y digitalizan procesados. Los más conocidos y habituales son: •El teclado: se introduce información a través de sus teclas. •El ratón: permite enviar información al hacer clic en sus botones. •El micrófono: se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
  • 15. •El escáner: convierte en datos digitales las páginas de exploración o imágenes de materiales impresos como periódicos, revistas y carteles para que se utilicen por programas como Photoshop. •El escáner de código de barras o QR: es una forma de ayudar a organizar y ver la información del producto. •Cámara web o webcam: se recogen las imágenes del exterior y se envían al ordenador para ser procesadas.
  • 16. 2.7.2.-Dispositivos periféricos de salida Los periféricos de salida son conocidos por recibir los datos desde un ordenador y mostrar al operador las operaciones que se realizan. Los más usados son los siguientes: •Altavoces o auriculares: reproducen el sonido al exterior por medios telefónicos o radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o transmisión. •GPS: es un sistema de navegación y localización.
  • 17. •Proyectores digitales: recibe la señal del vídeo del ordenador y la transforma en luz mediante espejos para proyectar las imágenes hacia la superficie. •Impresoras: son unos de los periféricos de salida más importantes para reproducir los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel. Sin embargo, no ofrece información para el usuario.
  • 18. 2.7.3.-Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S) Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y recibir datos desde un ordenador (salida). Su función principal se basa en almacenar o guardar, de manera permanente o virtual, todo lo que se haga para que otros usuarios o sistemas puedan utilizarlos. Algunos ejemplos son: •Pantalla táctil: se interactúa con el ordenador tocando palabras o imágenes en la pantalla (periférico de entrada). Los datos que se muestran en la pantalla son recogidos del ordenador (periférico de salida). •Router: envía y recibe datos por una red de ordenadores, por ejemplo, internet. •Fax: envía y recibe documentos de texto. Pantalla táctil Router Fax
  • 19. 2.7.4.-Dispositivos periféricos de almacenamiento Estos dispositivos se utilizan para almacenar información y datos durante bastante tiempo. La mayoría son de entrada/salida porque te permiten tanto extraer información del ordenador y guardarla en el dispositivo, como copiar en el ordenador los datos almacenados de un dispositivo. A continuación, se muestran algunos periféricos de almacenamiento: •Disco duro •Disco duro externo •Memoria USB •Disco Compacto (CD), Disco Versátil Digital (DVD), etc
  • 20. 2.8.- PUERTOS Son los elementos que utilizan los periféricos remotos para conectarse con el equipo. Se clasifican en función de su funcionamiento y característica: •Serie •Universal Serial Bus (USB) •Paralelo •Adaptadores de red Puerto serie: Un puerto serie es una interfaz a través del cual los periféricos se pueden conectar mediante un protocolo serie que consiste en la transmisión de datos de un bit detrás de otro y a través de una sola línea de comunicación. Solo puede enviar un bit a la vez. El tipo más común de puerto serie es un D-sub o un conector D-sub que llevan señales RS-232. Normalmente, los puertos serie tienen 9 ó 25 clavijas o pins. Es el que utilizaban antiguamente los ratones y módems. Los datos viajan a 115 kilobits por segundo.
  • 21. Puerto paralelo Es una interfaz a través del cual la comunicación entre un ordenador y su dispositivo periférico es de manera paralela, es decir los datos se transfieren en paralelo utilizando más de una línea de comunicación (canales). Pueden enviar varios bits a la vez. El puerto de la impresora es un ejemplo de puerto paralelo. Se utiliza, cada vez menos, para escáneres, impresoras y los llamados PS/2 para el teclado y el ratón del ordenador.
  • 22. Puerto USB (Universal Serial Bus) Se puede conectar todo tipo de dispositivos USB externos, tales como un disco duro externo, una impresora, un escáner, ratón, teclado, etc. Fue introducido en 1997 para para estandarizar cómo se conectan los periféricos, es decir que todos los periféricos se conectaran de la misma forma. Su característica principal es que son plug and play (enchufar y usar) que significa que se pueden conectar y desconectar con el ordenador encendido y ya reconoce el periférico conectado. Los antiguos puertos se tenía que apagar y reiniciar el ordenador para que los reconociera. Además son más rápidos para transmitir la información. Los datos viajaban a 12 megabits por segundo en los primeros USB, aunque según se van mejorando se consiguen mayores velocidades.
  • 23. Para saber que tipo de USB estamos utilizando se pone un número que nos dice la versión del puerto. USB-1.0 = los datos viajan a 12Mb/s (OJO megabits por segundo, no KiloBits como dijimos en el serie y paralelo) USB-2.0 = Los datos viajan a 480Mb/s. USB-3.0 = Los datos viajan a 5Gb/s. (Gigabits por segundo). El 3.1 alcanza velocidades de 10Gb/s. USB 4.0 = El futuro puerto USB
  • 24. Adaptador de red Es un hardware que permite enlazar a varios ordenadores entre ellos con el fin de enviar y recibir documentos, fotos o archivos, discos duros, impresoras... Es una tarjeta de circuito impreso para la comunicación de elementos de varios tipos con el sistema informático.
  • 25. Son las “autopistas” por donde pasa la información; son conductores cuyo número de líneas nos da una pista del número de bits que pueden transmitir a la vez, a mayor número de líneas, mayor número de bits. Pueden ser: Según el método de envío de la información: Bus paralelo Este tipo de buses de datos se envían en formato bytes de manera simultánea, con el soporte de diferentes líneas que poseen funciones específicas. •Bus serie En este tipo de buses informática, los datos o la información es enviada bit a bit y son restaurados mediante registros. 2.9.- BUSES
  • 26. Tipos de buses por su uso: •Bus de control Controla el empleo y acceso a las líneas de dirección y datos. Las señales de control emiten ordenes e información entre los componentes. Este bus favorece que no haya choque de información dentro del sistema. •Bus de dirección Aquí es donde se instaura la dirección de memoria de la información que se está transmitiendo. Consiste en el grupo de líneas eléctricas que permite el establecimiento de una dirección. La capacidad de memoria que es capaz de dirigir va a depender de la cantidad de bits que componen el bus de dirección. •Bus de datos También llamado bidireccional, ya que la información puede entrar o salir del ordenador. En algunos equipos, el bus de datos se emplea para enviar otra información además de los datos como tal, ejemplo: bits de dirección o datos de condiciones.
  • 27. Tipos de buses por su tecnología •Buses internos Este tipo de buses, envía información entre los dispositivos y componentes internos de un ordenador. Todos los componentes internos de un ordenador están conectados a través de diferentes líneas eléctricas, un grupo de estas líneas se conoce como bus interno. Por este tipo de bus interno pasan datos, señales de control o direcciones de memoria. Por las distintas líneas se trasmite información, tanto entrando como saliendo. •Buses externos Este tipo de buses se emplean para comunicar o conectar el ordenador con otros dispositivos periféricos o memorias externas.
  • 28. 3.- SOFTWARE Software es todo equipo o soporte lógico (intangible) de un sistema informático que abarca el conjunto de los componentes que son necesarios para la realización de tareas específicas. 3.1.-TIPOS DE SOFTWARE
  • 29. 3.1.1.-SOFTWARE DE SISTEMA El llamado software de sistema es el que permite que nuestro hardware funcione de forma correcta. Ejemplos de tipos de software de sistema son: Microsoft Windows Gnu/Linux Mac OS Android iOS BlackBerryOS 3.1.2.-SOFTWARE DE APLICACIÓN O UTILIDAD Se trata de las aplicaciones, programas y herramientas que utilizamos activamente de acuerdo a nuestras necesidades. Todas aquellas aplicaciones que usamos a diario como navegador web, cliente de email, suites ofimáticas como Office, programas de diseño gráfico, mensajería instantánea o chat como Skype, visor de fotografías, reproductores multimedia (vídeo y fotografías), un antivirus, antimalware o anti-spyware, juegos en red, etc.
  • 30. En el caso del móvil el software de aplicación puede ser WhatsApp, Netflix, Slack, Twitter, Facebook, apps de predicción de tiempo, juegos móviles, etc. El software de aplicación en definitiva es el software que fue diseñado para los usuarios finales de los equipos informáticos o móviles. 3.1.3.-SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN El software de programación es seguramente el más importante de todos, pues sin él no se podrían haber creado los distintos tipos de software que mencionamos antes. Es una clase de software básica para la informática y el desarrollo de aplicaciones. Las aplicaciones de programación se utilizan para crear más software como el Software de Sistema o de Aplicaciones. Los programadores crean software utilizando diferentes programas
  • 31. 3.1.4.-SOFTWARE MALICIOSO El software malicioso, también conocido como “Malware” se trata de un tipo de software que en realidad no está en ninguna categoría anterior. Las aplicaciones maliciosas como los virus son instaladas por sus víctimas sin éstas saberlo, afectando tanto a equipos hogareños como a redes corporativas donde generalmente causan daños valorados en millones de dólares ya que se pierden y borran importantes datos de las empresas.El software malicioso está directamente relacionadas con crímenes y cyberdelitos. Tipos de Software Malicioso que podemos encontrar en nuestros equipos: •Virus •Malware •Spyware •Rootkits •Dialers •Backdoors •Troyanos •Gusanos •Keyloggers
  • 32. 3.1.5.-SOFTWARE SEGÚN EL DERECHO DE AUTOR que éstos tengan. Existen muchas clases de software clasificable por sus derechos, vamos a nombrar los principales y más conocidos. •Freeware.- Es todo software que se puede bajar a tu y luego distribuirlo sin ningún tipo de pago de por medio, es decir, es software gratis. Los programas freeware pueden ser aplicaciones de software, desarrollo o juegos incluso. Generalmente estos programas son pequeñas porciones de programas más grandes que si son de pago. Si bien el freeware es un tipo de software gratuito, está protegido por derechos de autor, las personas por lo tanto no pueden comercializarlo (aunque si distribuirlo gratuitamente). El código fuente de las aplicaciones freeware no está disponible en la mayoría de los casos
  • 33. •Shareware.-Todosaquellos programas que pueden distribuirse sin problema, pero que tienen limitaciones que hacen que quien lo use ha de pagarlo tras un período de prueba. El código fuente no suele estar disponible, por lo que no permite que ningún usuario lo pueda modificar libremente, a diferencia del software libre. A diferencia del freeware, no puede copiarse e instalarse sin primero pagar una licencia de uso. Ejemplos de shareware son los programas que vienen con períodos de pruebas. •Software libre(Free software).-Es el software que se permite copiar, modificar y distribuir sin ningún tipo de restricción. Puede ser un software libre pero de pago, o bien libre pero gratuito ya que el código fuente (source code) siempre estará disponible. Software libre no siempre es software gratis( se refiere no al precio del programa, sino a su licencia ).
  • 34. •Software de código abierto (Open Source).- A diferencia del software libre, el software de código abierto puede distribuirse, copiarse y modificarse, pero en todo momento se necesita notificar de los cambios a los usuarios de la comunidad que soportan y apoyan este software como colaboradores. Aquí entra en juego algo muy importante, que es la propiedad intelectual, la cual debe ser compartida entre todos los que han creado y modificado el programa a lo largo de los años. •Software Privativo.- Este es una forma de software muy popular, se refiere a todo aquel software que no es libre. Un clásico ejemplo de software privativo es el paquete ofimático de Microsoft Office, o bien Microsoft Windows. Ser privativo implica que el código fuente no está disponible, no puedes modificarlo y mucho menos distribuirlo. •Software comercial.- Aquel que tiene como fin hacer dinero, es decir, generar ganancias monetarias a la empresa o persona que lo ha desarrollado. El software privativo casi siempre es comercial, pero en muchos casos el software comercial puede llegar a ser software libre pues, pagando por él, puedes acceder a su código fuente para modificarlo.
  • 35. 3.2.- USUARIO Es la persona que introduce en el sistema datos o instrucciones y espera de él una serie de resultados. Se clasifican en: • Administrador.- Posee la capacidad ilimitada sobre el sistema • Usuario limitado.- Posee una capacidad limitada en la configuración y uso del sistema. 3.3.-DATOS Los datos con los que el sistema trabaja son binarios( se refieren a cualquier dato representado en forma binaria, es decir hay dos estados que normalmente se definen como 0 o 1) Los datos se pueden agrupar para formar variables más grandes. Tendremos entonces de las medidas más básicas: •Bit : 0 o 1 •Byte o palabra: 8 bits •Carácter: es la representación, por medio de un byte ,de un carácter. Puede ser alfabético si representa letras, numérico si representa números de cero a 9, o especiales para simbología.
  • 36. 3.4.-PROGRAMA Un programa es un elemento escrito en lenguaje más o menos cercano al lenguaje humano. Está formado por una serie de instrucciones, una detrás de la otra, que el equipo debe obedecer en ese orden. El lenguaje máquina no es más que un conjunto ,en un orden determinado, de ceros y unos. Debido a que el humano no comprende el lenguaje máquina y la máquina no comprende el lenguaje humano hace que sea necesario dos tipos de lenguaje de programación: •De alto nivel más cercano al entendimiento humano •De bajo nivel más cercano a la comprensión por parte de la máquina
  • 37. Para relacionarlos se definen otros dos tipos de programas cuyas funciones la de traducir uno a otro: •Compilador, que traduce el programa completo y luego lo ejecuta. •Intérprete, que traduce línea a línea y las va ejecutando. El primero es más rápido, pero genera errores si el programa está mal diseñado. Los tipos de programas los podemos agrupar en los siguientes: •Sistema operativo. •Programas de control, para automatizar los trabajos que realiza el sistema facilitando el uso del software por parte del usuario y mejorar el rendimiento en los trabajos. •Programas de servicio, para el control de los procesos, la manipulación de archivos, las comunicaciones, etc. •Programas de aplicación, para tareas concretas que el usuario requiere en la realización de sus trabajos.
  • 38. 3.5.-SISTEMA OPERATIVO / ENTORNO GRÁFICO El sistema operativo es un programa de obligada presencia en todo equipo ya que es la base software para su funcionamiento. Las funciones más básicas que ha de cumplir un sistema operativo son las siguientes: •Servir de elemento que familiarice el equipo al usuario. •Controlar procesos, trabajos, programas y restantes operaciones que estén siendo ejecutadas. •Controlar las operaciones de entrada salida. •Asignar la memoria. •Realizar funciones referentes a los ficheros: crearlos, borrarlos, copiarlos, eliminarlos, abrirlos, etc. •Gestionar las interrupciones. •Interpretar los comandos. •Gestionar los errores.
  • 39. Las características generales que todo sistema operativo ha de cumplir son: •Manejo simple e intuitivo proceso de tareas rápido eficaz eficiente y seguro. •Mantenimiento sencillo. •Actualizaciones con mejoras y compatibilidad con versiones anteriores. •Restricciones hacia el usuario. Las tipologías más generales de sistemas operativos se describen en el siguiente cuadro, relacionadas por sus características comunes :
  • 40. Característica común Tipología Característica determinada Número de usuarios Monousuario Solo puede ser utilizado por un usuario a la vez. Multiusuario Puede ser utilizado por varios usuarios a la vez, de dos formas:  Por terminales conectados al mismo equipo.  Por sesiones asignadas, cada una a un usuario distinto. Número de tareas Monotarea Realiza una tarea de cada vez. Multitarea Realiza varias tareas a la vez, limitadas por la capacidad del equipo. Número de procesos Monoproceso La máquina es manejada por un único proceso. Multiproceso La máquina es manejada por varios procesos, que trabajan en paralelo. Red De red En una red, intercambia información, ejecuta programas y comparte ficheros con otros sistemas conectados a la red. Distribuido Engloba en él los servicios que permite la red para que, desde cualquier equipo, se pueda acceder a los terminales de la red.
  • 41. La tipología de programas que forman un sistema operativo es la siguiente: •Programas de control, para gobernar la ejecución de programas, almacenamiento de datos, realización de trabajos, etc. •Programas de proceso. Son utilidades dentro del sistema operativo necesarias para que éste pueda realizar las operaciones específicas que se requieren. Se distinguen: oEnsambladores ,intérpretes y compiladores. oProgramas para aplicaciones específicas(como los programas de ofimática). oIntérpretes de comandos, cuya función es interpretar las órdenes indicadas por el usuario. oIntérpretes de comandos, que interpretan qué es lo que quiere ordenar el usuario. Pueden ser escritos o los entornos gráficos actuales.
  • 42. Un entorno gráfico es un sistema operativo donde prima la parte visual frente a la escrita. Los comandos son iconos, ventanas, imágenes, barras de herramientas, etc. Es un sistema operativo donde lo que se pretende es que los comandos y las operaciones realizadas por el usuario dejen de ser escritas y estén encaminadas a manejar objetos. Los entornos gráficos pueden ser considerados como la evolución tecnológica y conceptual de los sistemas operativos.
  • 43. De estos sistemas operativos nacen una serie de conceptos que son: •Icono: es la orden command.com para el arranque de un programa de aplicación. •Ventana: representa la zona de trabajo que domina el programa en la pantalla. •Archivos: son datos guardados en el equipo. A cada archivo lo acompañan dos nombres: el nombre del mismo (que debe dar una idea de su contenido) y la extensión( que indica el programa con el que se ejecuta y fue creado). •Carpetas o directorios: en ellas se guardan los archivos, que poseen un nombre (sin extensión alguna) que les defina suficientemente. •Panel de control y configuración: con esta opción se cambia la configuración del equipo. •Función de apagar equipo: no solo se utiliza para apagar el equipo sino que permite otras dos funciones más: reiniciar el equipo y suspender.
  • 44. 6.-REDES INFORMÁTICAS Una red puede ser descrita como varios equipos (con una función determinada para cada uno) que, interconectados entre ellos, comparten información, recursos, realizan trabajos conjuntos etc. Un servidor se utiliza para controlar el acceso a una red o para proporcionar archivos a los que se puede acceder por parte de los usuarios de una red o a través de Internet. Un terminal es un dispositivo que permite realizar una comunicación utilizando una red ya sea mediante red de área local o a través de Internet.
  • 45. 6.1.-ELEMENTOSQUE COMPONEN UNA RED Tanto los elementos como la cantidad de estos que componen una red dependen de la función de la red. Los más usuales suelen ser los siguientes: •Servidores.- Poseen una función determinada que es requerida por varios equipos conectados a la red. •Estaciones de trabajo.- Equipos con características avanzadas que están conectados a diferentes periféricos (impresoras, escáneres, etc.) y que forma parte de una red.
  • 46. •Periféricos.- Prestan o reciben un servicio concreto de la propia red. •Medio físico para la transmisión.- Elemento de comunicación que utiliza la red y que puede estar formado por cables u ondas. •Elementos para la interconexión de equipos.- Cada equipo se conecta a la red a través de uno de estos elementos. Los más usuales son enrutadores (routers), tarjetas de red ,módems, concentradores, conmutadores. •Protocolos para la interconexión.- Normas de comunicación entre los equipos conectados a la red. •Software de red.- Programas que permiten a cada uno de los equipos utilizar la red.
  • 47. 6.2.-TIPOS DE RED Y SU FORMA DE CONEXIÓN Se pueden establecer dos tipos de red: 1.- Atendiendoa sus características •Local Area Network (Lan).-De alcance limitado. Uso en domicilios, oficinas, centros de trabajo, etc. De propiedad privada. •MetropolitanArea Network (MAN). De alcance medio. Uso en ciudades y de propiedad pública. •Wide Area Network (WAN).-De amplio alcance. Usada en redes de varios kilómetros, las cuales pueden ser privadas si son usadas por empresas o públicas si son usadas por universidades, laboratorios etc. •Internet (la red de redes) World Wide Web(www).- Es una red mundial compuesta por la unión a ella de otras redes.
  • 48. 2.- Atendiendo a la forma de conexión •Ethernet.- Cuando el medio físico de transmisión es a través de cableado. •Infrarrojos.- Mediante ondas infrarrojas, posee una limitación que exige que los transceptores de ambos equipos estén uno frente al otro para el intercambio de información. •Redes inalámbricas (wifi).- Utiliza las ondas de radio para la transmisión. El alcance es de un centenar de metros. •Bluetooth.- Es una tecnología inalámbrica en la banda de 2,4 GHz. Tiene un alcance de menos de 10 m en la versión 3.0 del estándar, aunque puede extenderse hasta 240 m en la versión 5.0. Las velocidades máximas oscilan entre 25 Mb/s y 50 Mb/s respectivamente. •NFC (Near Field Communication, o comunicación de campo cercano).-Esta tecnología trabaja en la banda de 13,56 MHz y permite la transferencia de datos entre dos dispositivos activos o pasivos muy cercanos entre sí. También se utiliza en tarjetas de acceso, tarjetas de transporte, medios de pago electrónico, etc.
  • 49. 6.3.-PROTOCOLO DE UNA RED Un protocolo de red designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través de una red. Necesitaremos configurar en los equipos diversos parámetros de conectividad, entre los que destacan los siguientes: •Host.- Es el nombre que posee cada equipo dentro de la red. •Dirección IP.- Es un código compuesto por 32 bits que se agrupan en cuatro octetos o cuatro grupos de 8 bits o 1 byte. Estos cuatro grupos dividen la dirección IP en el identificar de red y el identificador de host, siendo los dos primeros grupos los que identifican la red y los dos siguientes los identificadores de host. Está representado por cuatro números entre el 0 y el 255 separado por puntos. Identifica de manera unívoca al equipo dentro de la red. Puede ser pública o privada, así como dinámica o estática. Por ejemplo : 80. 53. 60. 81.
  • 50. •Máscara de subred.-Es una combinación de 32 bits (4 bytes) que permite delimitar el tamaño de una red. Es la que determina si un host está en una subred local o en una red remota. Al convertir la máscara a binario, los 1 indicarán las posiciones que deberán ser fijas en todas las IP de una misma subred, mientras que los 0 indicarán las posiciones que podrán variar para identificar a los distintos equipos. La máscara de subred 255.255. 255. 0 delimita una red de hasta 254 equipos, mientras que la máscara 255. 255. 255. 128 permite solamente 126. Las cantidades anteriores se obtienen tras descartar dos máscaras una con todos los bits a cero para denominar a las red y otra con todos los bits a 1 para denominar a la dirección de broadcast ( dirección IP que permite la transmisión de datos a una multitud de nodos receptores contenidos en una misma subred y de forma simultánea).
  • 51. •Dirección Mac (Medium Access Control).- Es un código hexadecimal de 48 bits, separado en 6 bloques de cuatro bits, que define de manera única a cada dispositivo físico de acceso a la red. Un ejemplo de dirección Mac es: 11: 23: 4E: 89: 0C: 6 D. •Puerta de enlace (gateway).- Es un dispositivo que permite conectar entre sí distintas redes, especialmente cuando utilizan protocolos diferentes. También tendrá asignada una dirección IP que deberemos configurar en el software del equipo. •Servidor DNS (DomainNameSystem server, o servidor de nombres).- Como las direcciones IP y Mac son difíciles de recordar existen distintos servidores encargados de traducir los nombres de dominio, más fáciles de recordar, a las direcciones IP correspondientes.