4. Definición
● Grupo de circuitos y componentes electrónicos, que consta en
resumen en un CPU, monitor, teclado y mouse. Es un procesador de
datos que es utilizado para muchos objetivos, de acuerdo al
software o hardware con el que se cuente.
6. Generaciones
● Primera generación (1940-1954)
De gran tamaño, utilizaban el magnetismo para almacenar
información, consumian mucha energía, emanaban mucho calor y
eran muy lentas. Su uso era específico para científicos y militares.
● Segunda generación (1955-1963)
Disminuyó apenas el tamaño, se usaba el magnetismo para
almacenar información y transitores para procesarla. Se mejoraron
los programas para las computadoras y se crearon nuevos lenguajes
de programación como COBOL y FORTRAN. Seguían siendo
lentas.
7. Generaciones
● Tercera generación (1964-1970)
Se empezó a utilizar los circuitos integrados, que al mismo tiempo
que reducían el tamaño, hacian más barata la producción. Se
desarrolla el primer mini ordenador.
● Cuarta generación (1971-1983)
Se inicia el uso de los componentes electrónicos, aparece el
microprocesador, se reduce el tamaño de las computadoras y se
reemplaza el uso de tubos y otros elementos por los chips y el
microprocesador en el CPU, se desarrolla más la industria del
software.
8. Generaciones
● Quinta generación (1984-1989)
Se produce la producción por parte de IBM, del computador
personal, revolucionando el sector e impulsando a la industria del
software a desarrollarse a la par.
● Sexta generación (1999-????)
Se expandieron las comunicaciones con los computadores, se
comunican mediante la fibra óptica o mediante satelites y se ha
podido crear formas de realizar más operaciones dentro del
ordenador.
9. Sistemas operativos
● Mac OS X
● Linux
● Google Chrome OS
● Ubuntu
● Microsoft Windows
● Android
● Debian
● Fedora
● Sabayon
10. Software
● Con el crecimiento de la industria de las computadoras, la industria
del software se ha visto obligada a avanzar junto con ella, estando
actualmente a la par del avance.
Existen 3 grandes tipos de software :
● De sistema: Sistemas operativos, herramientas de diagnóstico o
servidores.
● De programación: Compiladores, intérpretes, enlazadores.
● De aplicación: Software educativo, empresarial, médicos, bases de
datos, videojuegos y cálculo.