El documento describe los componentes básicos de una red informática, incluyendo cables, conectores, routers, hubs, switches y puntos de acceso. Explica cómo conectar dos o más ordenadores en una red, ya sea directamente o a través de un dispositivo de interconexión. También resume los conceptos clave de direcciones IP, puertas de enlace, DNS y protocolos de red.
1. Redes La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de cálculo de una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo
2. Redes, Tipos y Componentes Componentes:Cable de red trenzado (cable UTP): se utiliza para conexiones de red. Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el más empleado el de categoría 5 (C5), a ser posible blindado. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores
3. Conectores RJ45: Es una clavija similar a las de conexión telefónica (RJ11), pero de 11 mm de longitud por 7 mm de grosor, con 8 contactos en vez de 4 ó 6 de los conectores de teléfono. Aunque tanto los conectores RJ45 como los cables de red tienen 8 hilos, para las funciones de red solo se utilizan los hilos 1, 2, 3 y 6, pero se deben conectar todos los cables.
4. - Hay dos formas de conectar estos conectores, dependiendo del tipo de cable que necesitemos: - Cable de red recto (normal) ► Utilizado en redes con hub, switch y router, tienen el mismo orden en los dos conectores: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. (568-B)
5. - Cable de red cruzado Utilizado en redes de dos ordenadores y en algunos router, utilizan el siguiente cruce: Conector A: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. (568-B) Conector B: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. (568-A)
6. Router: El router, o enrutador, tiene la particularidad de ser capaz de decidir la dirección de red a la que encaminar los datos entre varias redes, además de establecer la mejor velocidad para hacerlo. Es ideal para conectar varias redes.
7. Hub: Ya prácticamente no se usan por los problemas de colisiones que daban, pero para pequeñas redes (2 – 4 ordenadores) puede servir.
8. Switch: Sustituto de los hubs, actúan como conmutadores entre ordenadores conectados por cable, permitiendo un mayor y más rápido tráfico de datos entre una o varias redes. Tienen la capacidad de almacenar y discriminar las direcciones de red de los equipos, por lo que se ahorra mucho tráfico de datos inútil. Para explicarlo de una forma sencilla, el switch, cuando se conecta un ordenador, reconoce su IP, así como la velocidad a la que se conecta, de modo que cuando recibe un paquete de datos para ese ordenador ya sabe a qué puerto debe enviarlo, no teniendo que buscar a ver dónde está el ordenador de destino.
9. Acces Point: Un Acces Point o Punto de Acceso en un dispositivo, conectado por RJ45 a un router WIFI o a un switch, capaz de transformar la señal de red en WIFI y viceversa. Un Acces Point puede dar señal a unos 40 ordenadores aprox., con un alcance de entre 150 m en interior hasta varios centenares en exterior, dependiendo de las interferencias que reciba.
10. Direcciones IP, Puertas de enlace y DNS La dirección IP es el identificador que tiene nuestro ordenador dentro de la red. Una dirección IP está compuesta por cuatro grupos de entre 1 y 3 dígitos, comprendidos entre los rangos 0 y 255. - IP Privada: Es la IP que le asignamos a nuestro ordenador dentro de nuestra red, no pudiendo estar repetida dentro de nuestra subred. - Máscara de subred: Es un código numérico que forma parte de la IP y que identifica a la subred, por lo que deberá ser el mismo en todos los ordenadores de la subred. El más habitual es el 255.255.255.0 - IP Pública: Es la IP que nos asigna el proveedor de Internet, a fin de identificarnos. Esta IP puede ser dinámica (lo más habitual) o fija. Sobre esta IP no tenemos control, ya que es el proveedor de ISP el que la controla.
11. - Puerta de enlace (Wateway): Es la IP con la que nos conectamos a nuestro router. Normalmente esta IP suele ser 192.168.1.1, si bien puede cambiar dependiendo de la marca del router. También podemos cambiarla por una que nos interese más - DNS: Estas IP corresponden a las del servidor DNS, y nos la suele facilitar el proveedor de ISP, aunque podemos utilizar otro servidor de DNS que no sea el que nuestro proveedor nos facilita. En realidad es un servicio que se encarga de buscar la dirección IP de una web a partir del nombre de la misma. Todas las páginas web tienen una dirección IP, y si la sabemos podemos acceder a ellas mediante esa dirección, pero lo normal es saber su nombre, por lo que necesitamos que el servidor DNS se encargue, a partir de ese nombre, de localizar la dirección IP y conectarnos. La DNS secundaria es la encargada de realizar esta labor si la DNS primaria falla o está sobrecargada.
12. MONTAR NUESTRA RED: Redes con cable: Conectar dos ordenadores en red: Para conectar dos ordenadores en red por cable, lo único que necesitamos es un cable de red cruzadoy dos tarjetas de red, una en cada ordenador. Debemos tener en cuenta que actualmente prácticamente todas las placas base tienen la tarjeta de red incorporada, lo que supone un ahorro. Este sistema nos permite además compartir una conexión de Internet cuando ésta es por modem analógico o bien por modem ADSL USB, aunque necesitaremos un programa que nos permita compartir esta conexión. Este servicio está incluido en una de las opciones del Asistente para redes domesticas de Windows XP. Hay una limitación, y es que los cables de red tienen una utilización óptima en tramos de hasta 100 metros, no siendo convenientes tramos mayores. Una vez conectados, ejecutamos el Asistente para redes domesticas, compartimos archivos e impresoras y ya tenemos nuestra pequeña red lista. Es importante no olvidar reiniciar Windows, ya que a veces las redes no se reconocen hasta que no se reinician los ordenadores.
13. Conectar varios ordenadores a la red: Para conectar varios ordenadores necesitaremos un concentrador, que puede ser un router o un switch, que nos haga de unión entre ellos. En este tipo de conexiones el cable es recto, aunque cada vez son más los routers y switch que admiten ambos tipos de cables. Por este sistema podemos poner en red tantos ordenadores como deseemos, dependiendo de la capacidad del switch que tengamos. Además, se pueden conectar varios switch en cascada, estén juntos o separados, por lo que el número de ordenadores que podemos conectar es bastante grande. Por ejemplo, podemos tener 7 ordenadores en una habitación, un cable de red que vaya a otra habitación, otro switch en ésta y otros 7 ordenadores conectados. La longitud máxima de un cable de red no debe sobrepasar los 100 metros, pero tanto los routers como los switch hacen además las veces de amplificadores de señal.
14. ARQUITECTURA DE REDES Concepto de Arquitectura: La arquitectura de red es el medio mas efectivo en cuanto a costos para desarrollar e implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan interconectar. La arquitectura es el “plan” con el que se conectan los protocolos y otros programas de software. Estos es benéfico tanto para los usuarios de la red como para los proveedores de hardware y software.
15. Caracteristicas de la Arquitectura: ☻ Separación de funciones. Dado que las redes separa los usuarios y los productos que se venden evolucionan con el tipo, debe haber una forma de hacer que las funciones mejoradas se adapten a la ultima . Mediante la arquitectura de red el sistema se diseña con alto grado de modularidad, de manera que los cambios se puedan hacer por pasos con un mínimo de perturbaciones. ☻Amplia conectividad. El objetivo de la mayoría de las redes es proveer conexión optima entre cualquier cantidad de nodos, teniendo en consideración los niveles de seguridad que se puedan requerir. ☻Recursos compartidos. Mediante las arquitecturas de red se pueden compartir recursos tales como impresoras y bases de datos, y con esto a su vez se consigue que la operación de la red sea mas eficiente y económica. ☻Aplicaciones. En las arquitecturas de red se separan las funciones que se requieren para operar una red a partir de las aplicaciones comerciales de la organización. Se obtiene mas eficiencia cuando los programadores del negocio no necesitan considerar la operación.
16. ☻Administración de la red. Dentro de la arquitectura se debe permitir que el usuario defina, opere, cambie, proteja y de mantenimiento a la de. ☻Facilidad de uso. Mediante la arquitectura de red los diseñadores pueden centra su atención en las interfaces primarias de la red y por tanto hacerlas amigables para el usuario. ☻Normalización. Con la arquitectura de red se alimenta a quienes desarrollan y venden software a utilizar hardware y software normalizados. Mientras mayor es la normalización, mayor es la colectividad y menor el costo. ☻Administración de datos. En las arquitecturas de red se toma en cuenta la administración de los datos y la necesidad de interconectar los diferentes sistemas de administración de bases de datos. ☻Interfaces. En las arquitecturas también se definen las interfaces como de persona a red, de persona y de programa a programa. De esta manera, la arquitectura combina los protocolos apropiados (los cuales se escriben como programas de computadora) y otros paquetes apropiados de software para producir una red funcional.
17. Protocolo de red: Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IPfue creado para las comunicaciones en InternetPara que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación. ☻Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado). ☻Cómo los computadores se conectan a la red. ☻Cómo se construye una red física.
18. Propiedades típicas: Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría especifica una o más de las siguientes propiedades: ☺ Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia de otro punto final o nodo. ☺ Negociación de varias características de la conexión ☺ Cómo iniciar y finalizar un mensaje. ☺ Procedimientos en el formateo de un mensaje ☺ Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente ☺ Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces ☺ Terminación de la sesión y/o conexión.
19. Protocolos comunes: ☻ IP (Internet Protocol) ☻ UDP (User Datagram Protocol) ☻ TCP (Transmission Control Protocol) ☻ DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) ☻ HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ☻ FTP (File Transfer Protocol) ☻ Telnet (Telnet Remote Protocol) ☻ SSH (Secure Shell Remote Protocol) ☻ POP3 (Post Office Protocol 3) ☻ SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ☻ IMAP (Internet Message Access Protocol) ☻ SOAP (Simple Object Access Protocol) ☻ PPP (Point-to-Point Protocol) ☻ STP (Spanning Tree Protocol) ☻ SUPER (Supreme Perpetued Resudict) ☻ DNS (Domain Name System) ☻ ICMP (Internet Control Message Protocol)
20. Topología de red: La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada ►Topologías más Comunes: Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología
21. Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
22. Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
23. DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGÍA Y LA LONGITUD MÁXIMA DE LOS SEGMENTOS DE CADA UNA