SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN Y 
LOS VIDEOJUEGOS EN LOS 
ADOLESCENTES 
Wendy Alexia Sánchez Cortazar 
Diciembre del 2014
• -Influencia de la televisión 
• -Influencia de los videojuegos 
• -Personajes con más influencia (Buena o mala) 
• -Tipos de programas y sus efectos 
• -Tipos de videojuegos 
-Clasificación para edad 
-títulos expuestos a prejuicios 
• -Televisión vs. Videojuegos, ¿Cuál consideran mas 
dañino? 
-Bibliografía
La televisión es un servicio de entretenimiento que es 
usado para ver programas de un interés, ya sea solo o en 
compañía. 
Pero, ¿esto en que afecta? 
El televisor suele ser un factor masivo de distracción (ya no 
tanto como antes) y de aislamiento, es decir, suelen pasar 
más tiempo en la televisión que en compañía de amigos o 
familiares. 
Pero, ¿ Cuál es el problema de esto? 
Muchas veces, la información pasada en la tele no es 
verídica, y por eso, ellos pueden creer cosas alternas a su 
realidad y dejan regirse por la forma crítica del programa 
sin ponerse a pensar.
• Muchas veces, esto igual depende de la programación 
que el adolescente ve (este punto lo veremos más 
adelante). 
• Ciertamente, para esta edad, se supone que el 
adolescente distingue lo verdadero de lo ficticio, pero 
igual, aun no representa una idea solida respecto a sus 
opiniones, y a lo que es más, con que se deja influenciar.
Durante los últimos años, los 
videojuegos han tenido un 
gran impacto en la juventud 
(no específicamente la de 
ahora)tanto que muchos 
cambian aspectos de su vida 
con tal de jugar un poco. 
Es cierto que en un punto de 
obsesión, los videojuegos 
pueden ser perjudiciales para 
los jóvenes, ya que muchos 
dejan su ámbito social por 
jugar en maquinas arcade , 
computadoras o consolas. 
Uno de los factores que a los 
padres les molesta, es el echo 
de que sus hijos se vuelven 
«violentos» al jugar 
videojuegos.
Televisión: Personajes más influyentes 
Homero Simpson 
Tal vez uno de los personajes 
más amados e influyentes en la 
adolescencia. 
Las cosas que más caracterizan a 
homero: “D´ouh!”
• Goku 
Dragon Ball, pero en sí, Goku es uno 
de los personajes que más influencia 
tienen los niños; pero no solo los 
los infantes, los adolescentes también 
disfrutamos de sus aventuras. 
.Mafalda 
Mafalda es un personaje que 
Probablemente nuestros 
padres la veían; carismática, 
Liberal y audaz, describen a la 
Pequeña Mafalda
• Eric Cartman y Kenny 
Ambos personajes aparecen en 
la serie de televisión 
South Park. 
Aunque es una serie para 
adultos o adolescentes, desde 
Pequeños hemos oído de 
nuestros primos mayores un 
“Hey,Mataron a Kenny!” 
Por parte de Cartman, es un 
Personaje que, por extrañas 
razones, conocemos; aunque no 
sepamos su nombre.
• Mario 
Sin duda, uno de los personajes 
más importantes de toda la vida, 
El fontanero italiano es sin duda 
el mayor icono de nuestra infancia. 
Sin ningún ataque de violencia, 
Mario es un personaje que a los 
Padres no les importa que su 
hijo juegue, porque incluso, ellos 
Lo jugaron.
• Solid Snake 
Snake es de los mejores 
personajes en guerrillas 
de la historia. 
Este personaje no tiene una 
influencia hacia infantes, ya que 
el juego llama más la atención 
a los antiguos adolescentes que 
jugaban con la PSX
• Link 
Conocido por muchos (erróneamente) 
como Zelda, Link es el nombre 
verdadero de nuestro héroe 
en la saga The Legend of 
Zelda. 
Lo habremos conocido de alguna 
u otra forma. 
Este personaje tiene de 
influyente demostrar el valor 
de todos y cada uno de los 
niños que juegan esta franquicia.
• Sonic 
El erizo corredor color azul 
después de Mario, es uno de los 
personajes que desde la 
infancia conocemos. 
. Pacman 
Siendo (en su mayoría) el primer 
Juego que jugamos (después del 
Tetris) es uno de los iconos 
mas influyentes en la infancia 
de los 16 bits.
De acuerdo a cada interés de las personas, hay distintos tipos 
de programas de televisión: 
° Informativos: 
Estos programas tiene como propósito informar respecto a algún 
tema (Noticias,Entrevistas.Flash,Reportajes,El tiempo, 
Deportes, etc.) 
° Culturales 
Información respecto a la cultura o característica de algún lado. 
(Documentales, Musicales,etc) 
ficción 
Programas más bien de entretenimiento 
(Series, Películas, Caricaturas, Concursos, Reality-Show, etc.)
Un amante de videojuegos no compra uno así al azar, para 
cada uno hay un tipo: 
° Lucha 
Típico comprar, los juegos de lucha son de los mas 
comprados, ya que en su mayoría son de los mas 
diseñados por compañías, donde escoges a un personaje 
y luchas a muerte contra otro. 
Ejemplo: 
Street Fighter, The King of Fighter, Marvel vs. Capcom, 
Dragon Ball Tenkaichi(Budokai,Battle of Godness Z)Super 
Smash Bros,etc)
• Beat´em up 
Son igual que los juegos de lucha, pero con la diferencia 
de que en este esta conformado por equipo, donde el 
luchar es llegar a un nivel o subir del mismo. 
Ejemplo: 
The Warriors, Double Dragon,etc. 
° Arcade 
Tal vez de los primeros juegos que jugamos, el arcade son 
juegos que reciben este nombre por estar presentes en 
maquinas Arcade. 
Ejemplos: 
Space Invaders, Pacman, etc.
• Plataformas 
• Juegos donde el objetivo es ir subiendo a través del 
mapa, ya sea escalando, saltando y sobre todo, evitando 
obstáculos. 
Ejemplo: 
Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Sonic, Donkey Kong, 
etc. 
Shooters(Disparos) 
Este tipo de juegos es donde caen los prejuicios de los 
padres, por ser potencialmente influyentes en la vida de 
sus hijos. 
Los juegos Shooter, son principalmente para adolescentes, 
pero hoy en día, los jóvenes menores de 12 años juegan 
este tipo de cosas.
• Los juegos que caen en prejuicios son los famosos Call Of 
Duty; aunque en los últimos tiempos, este juego es algo 
normal para ver que un niño juegue. 
• Estrategia 
Este tipo de juegos tratan de hacer alguna base, construir 
armas y atacar al lado enemigo, o simplemente, huir de algún 
lugar para sobrevivir, ingeniándotelas para salir sin grandes 
cosas. 
Ejemplo: 
Warcraft, Age of Empires, Clash of Clans, etc. 
° Survival Horror 
Este tipo de juegos consisten en sobrevivir a una situación típica 
de películas de terror: sobrevivir a Zombies, huir de asesinos, y 
todo con una atmosfera de “terror psicológico”, donde la música, 
los escenarios y demás son un factor influyente. 
Ejemplo: 
Residen Evil, The Last of Us, Dead Space, Silent Hill, Fatal 
Frame, The House of Dead, etc.
• En el mundo de los videojuegos, cada uno de ellos tiene 
una clasificación para “mejorar” la experiencia del 
jugador. 
Cabe aclarar que hay dos “sistemas” para la clasificación 
de los videojuegos: ESRB y PEGI. 
Clasificación según ESRB: 
Esta clasificación es para juegos 
que son aptos para niños pequeños.
• Esta clasificación es adaptada 
para “todos”, donde cualquier 
edad puede jugar a dicho juego 
° Este contenido es apto 
para niños mayores a 10 años. 
° La clasificación se refiere a 
“Teen”, o sea, adolescentes. 
Puede que el material contenga 
Lenguaje vulgar, violencia 
moderada o humor grosero.
° Como bien lo dice, la marca 
Maduro es para un publico +18 
debido a su contenido con 
violencia y lenguaje más 
fuerte, situaciones sexuales 
explicitas y uso de bebidas 
alcohólicas. 
° Esta Marca esta puesta para 
Solamente Adultos. 
Ya que las cosas del +18 en vez 
de ser explicitas se vuelven 
graficas.
• Clasificación según PEGI 
PEGI clasifica los juegos de acuerdo a su edad. 
Normalmente los juegos clasificados por la ESRB como (E, 
E+10) pertenecen a las edades 3 ,7 y 12. 
Para el T (Teen) y el M(Mature) son las edades 16 y 18+
• Hay algunos juegos que hacen polémica entre los video jugadores y la gente en 
general; veamos algunos títulos famosos por sus fuertes criticas. 
• GTA( Grand Thef Auto) 
Este es uno de los juegos que, 
desde su salida, han causado 
gran polémica (y ventas) 
alrededor del mundo de los 
juegos. 
Tal vez sea por las actividades 
de dicho juego: matar civiles, 
drogarse, ver prostitutas, ser miembro 
de mafias y el gran contenido de 
lenguaje soez. 
Este juego es catalogado por muchos 
padres, como algo violento.
• Manhunt 2 
Aunque casi nadie conoce este 
juego, es por mucho uno de los 
más violentos videojuegos 
que fueron creados. 
En dicho juego, la sangre es un 
factor que vez en cada lado; 
desde psicópatas, muertes 
brutales hasta el lenguaje vulgar.
• Hatred (Aun no sacado a la venta) 
Este juego deja mucho de que hablar. 
La mayoría de los padres no gusta 
de comprar juegos con armas 
a sus hijos. 
¿Te imaginas que este juego 
llegue al mercado? 
Si de por si un niño se vuelve 
violento al intentar recrear una 
escena de caricaturas de peleas 
o de juegos, con este sería el 
caos. 
“Hatred” es un videojuego basado 
en un solo objetivo: asesinar a la 
cantidad más grande de civiles 
mientras dure el juego. 
Esto aun no ha sido aprobado para su 
venta, pero muchas personas al ver 
su comercial, creo mucha polémica por la 
trama a tratar.
• Quienes catalogan a ambos medios de la forma 
“perjudicial” son los padres. 
• Pero al momento de decir cual sienten ellos que son más 
dañinos, normalmente responden “Los videojuegos”. 
Claramente, esto influencia en los niños que no tienen 
certeza sobre lo que pueden y no hacer en la vida real. 
Muchos creen que pueden hacer lo de un juego sin que 
afecte a su vida. 
Cabe decir igual el tipo de mentalidad, edad y genero que 
jueguen; lo mismo pasa con la televisión.
Esto, sin echarle la culpa a estas tecnologías, mas que 
nada es obra del carácter humano, que es el que afecta en 
sí. 
Para que un niño tome esa actitud, debe de ser por lo que 
este viendo o jugando. 
Pero no solo es por el juego, porque muchos jugamos 
juegos violentos y sin embargo no salimos a la calle a 
matar. 
Esto depende de igual a la educación y principios que los 
padres den a los niños. 
Culpar a programas por fallos humanos es incorrecto. 
Y si alguno de estos logra a influenciar a un niño, fue por 
su modo de educación o de conciencia.
• Eltrolado. (s.f.). Recuperado el 3 de diciembre de 2014, 
de http://www.elotrolado.net/noticia_top-eol-los-7- 
personajes-mas-influyentes-de-los-videojuegos_24659 
• ESRB. (s.f.). Recuperado el 2 de Diciembre de 2014, de 
http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide_sp.jsp 
• PEGI. (s.f.). Recuperado el 30 de Noviembre de 2014, de 
http://www.pegi.info/es/ 
• Tiscar. (s.f.). Recuperado el 2014 de Noviembre de 2014, 
de https://tiscar.wikispaces.com/file/view/4.2television.pdf 
• Wikipedia. (s.f.). Recuperado el 2 de Diciembre de 2014, 
de 
http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojueg 
os

Más contenido relacionado

Similar a Televisión y videojuegos en adolescentes

Sesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosSesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosdinalcolea
 
Los videojuegos - the gamers
Los videojuegos -  the gamersLos videojuegos -  the gamers
Los videojuegos - the gamersysabelpilco1
 
La violencia y el erotismo en los videojuegos
La violencia y el erotismo en los videojuegosLa violencia y el erotismo en los videojuegos
La violencia y el erotismo en los videojuegosVicente Arestizabal
 
Arquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadoresArquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadoresDuban Torres
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegosMerow5
 
Presentacion Pedro Moreno
Presentacion Pedro MorenoPresentacion Pedro Moreno
Presentacion Pedro MorenoAMIPCI
 
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)pamelamontes19
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...SIVE2014mdq
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionAinhoa Ezeiza
 
Mortal kombat y el bullying
Mortal kombat y el bullyingMortal kombat y el bullying
Mortal kombat y el bullyingAlexis Alexa
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegosAjodar
 

Similar a Televisión y videojuegos en adolescentes (20)

Sesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegosSesion 3 videojuegos
Sesion 3 videojuegos
 
Triptico 2
Triptico 2Triptico 2
Triptico 2
 
Guia videojuegos 2010
Guia videojuegos 2010Guia videojuegos 2010
Guia videojuegos 2010
 
Los videojuegos - the gamers
Los videojuegos -  the gamersLos videojuegos -  the gamers
Los videojuegos - the gamers
 
La violencia y el erotismo en los videojuegos
La violencia y el erotismo en los videojuegosLa violencia y el erotismo en los videojuegos
La violencia y el erotismo en los videojuegos
 
Arquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadoresArquitectura de los computadores
Arquitectura de los computadores
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Presentacion Pedro Moreno
Presentacion Pedro MorenoPresentacion Pedro Moreno
Presentacion Pedro Moreno
 
4 análisis de videojuegos
4   análisis de videojuegos4   análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
 
videojuegos_facua.ppt
videojuegos_facua.pptvideojuegos_facua.ppt
videojuegos_facua.ppt
 
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)La influencia de la televisión y los videojuegos:)
La influencia de la televisión y los videojuegos:)
 
Trabajo de hugo 1
Trabajo de hugo 1Trabajo de hugo 1
Trabajo de hugo 1
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
 
Videojuegos Y Educacion
Videojuegos Y EducacionVideojuegos Y Educacion
Videojuegos Y Educacion
 
Los videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónLos videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educación
 
Mortal kombat y el bullying
Mortal kombat y el bullyingMortal kombat y el bullying
Mortal kombat y el bullying
 
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEAVIDEOJUEGOS EN LÍNEA
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Tesis los videojuegos
Tesis los videojuegosTesis los videojuegos
Tesis los videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 

Último

Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 

Último (6)

Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 

Televisión y videojuegos en adolescentes

  • 1. LA INFLUENCIA DE LA TELEVISIÓN Y LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES Wendy Alexia Sánchez Cortazar Diciembre del 2014
  • 2. • -Influencia de la televisión • -Influencia de los videojuegos • -Personajes con más influencia (Buena o mala) • -Tipos de programas y sus efectos • -Tipos de videojuegos -Clasificación para edad -títulos expuestos a prejuicios • -Televisión vs. Videojuegos, ¿Cuál consideran mas dañino? -Bibliografía
  • 3. La televisión es un servicio de entretenimiento que es usado para ver programas de un interés, ya sea solo o en compañía. Pero, ¿esto en que afecta? El televisor suele ser un factor masivo de distracción (ya no tanto como antes) y de aislamiento, es decir, suelen pasar más tiempo en la televisión que en compañía de amigos o familiares. Pero, ¿ Cuál es el problema de esto? Muchas veces, la información pasada en la tele no es verídica, y por eso, ellos pueden creer cosas alternas a su realidad y dejan regirse por la forma crítica del programa sin ponerse a pensar.
  • 4. • Muchas veces, esto igual depende de la programación que el adolescente ve (este punto lo veremos más adelante). • Ciertamente, para esta edad, se supone que el adolescente distingue lo verdadero de lo ficticio, pero igual, aun no representa una idea solida respecto a sus opiniones, y a lo que es más, con que se deja influenciar.
  • 5. Durante los últimos años, los videojuegos han tenido un gran impacto en la juventud (no específicamente la de ahora)tanto que muchos cambian aspectos de su vida con tal de jugar un poco. Es cierto que en un punto de obsesión, los videojuegos pueden ser perjudiciales para los jóvenes, ya que muchos dejan su ámbito social por jugar en maquinas arcade , computadoras o consolas. Uno de los factores que a los padres les molesta, es el echo de que sus hijos se vuelven «violentos» al jugar videojuegos.
  • 6. Televisión: Personajes más influyentes Homero Simpson Tal vez uno de los personajes más amados e influyentes en la adolescencia. Las cosas que más caracterizan a homero: “D´ouh!”
  • 7. • Goku Dragon Ball, pero en sí, Goku es uno de los personajes que más influencia tienen los niños; pero no solo los los infantes, los adolescentes también disfrutamos de sus aventuras. .Mafalda Mafalda es un personaje que Probablemente nuestros padres la veían; carismática, Liberal y audaz, describen a la Pequeña Mafalda
  • 8. • Eric Cartman y Kenny Ambos personajes aparecen en la serie de televisión South Park. Aunque es una serie para adultos o adolescentes, desde Pequeños hemos oído de nuestros primos mayores un “Hey,Mataron a Kenny!” Por parte de Cartman, es un Personaje que, por extrañas razones, conocemos; aunque no sepamos su nombre.
  • 9. • Mario Sin duda, uno de los personajes más importantes de toda la vida, El fontanero italiano es sin duda el mayor icono de nuestra infancia. Sin ningún ataque de violencia, Mario es un personaje que a los Padres no les importa que su hijo juegue, porque incluso, ellos Lo jugaron.
  • 10. • Solid Snake Snake es de los mejores personajes en guerrillas de la historia. Este personaje no tiene una influencia hacia infantes, ya que el juego llama más la atención a los antiguos adolescentes que jugaban con la PSX
  • 11. • Link Conocido por muchos (erróneamente) como Zelda, Link es el nombre verdadero de nuestro héroe en la saga The Legend of Zelda. Lo habremos conocido de alguna u otra forma. Este personaje tiene de influyente demostrar el valor de todos y cada uno de los niños que juegan esta franquicia.
  • 12. • Sonic El erizo corredor color azul después de Mario, es uno de los personajes que desde la infancia conocemos. . Pacman Siendo (en su mayoría) el primer Juego que jugamos (después del Tetris) es uno de los iconos mas influyentes en la infancia de los 16 bits.
  • 13. De acuerdo a cada interés de las personas, hay distintos tipos de programas de televisión: ° Informativos: Estos programas tiene como propósito informar respecto a algún tema (Noticias,Entrevistas.Flash,Reportajes,El tiempo, Deportes, etc.) ° Culturales Información respecto a la cultura o característica de algún lado. (Documentales, Musicales,etc) ficción Programas más bien de entretenimiento (Series, Películas, Caricaturas, Concursos, Reality-Show, etc.)
  • 14. Un amante de videojuegos no compra uno así al azar, para cada uno hay un tipo: ° Lucha Típico comprar, los juegos de lucha son de los mas comprados, ya que en su mayoría son de los mas diseñados por compañías, donde escoges a un personaje y luchas a muerte contra otro. Ejemplo: Street Fighter, The King of Fighter, Marvel vs. Capcom, Dragon Ball Tenkaichi(Budokai,Battle of Godness Z)Super Smash Bros,etc)
  • 15. • Beat´em up Son igual que los juegos de lucha, pero con la diferencia de que en este esta conformado por equipo, donde el luchar es llegar a un nivel o subir del mismo. Ejemplo: The Warriors, Double Dragon,etc. ° Arcade Tal vez de los primeros juegos que jugamos, el arcade son juegos que reciben este nombre por estar presentes en maquinas Arcade. Ejemplos: Space Invaders, Pacman, etc.
  • 16. • Plataformas • Juegos donde el objetivo es ir subiendo a través del mapa, ya sea escalando, saltando y sobre todo, evitando obstáculos. Ejemplo: Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Sonic, Donkey Kong, etc. Shooters(Disparos) Este tipo de juegos es donde caen los prejuicios de los padres, por ser potencialmente influyentes en la vida de sus hijos. Los juegos Shooter, son principalmente para adolescentes, pero hoy en día, los jóvenes menores de 12 años juegan este tipo de cosas.
  • 17. • Los juegos que caen en prejuicios son los famosos Call Of Duty; aunque en los últimos tiempos, este juego es algo normal para ver que un niño juegue. • Estrategia Este tipo de juegos tratan de hacer alguna base, construir armas y atacar al lado enemigo, o simplemente, huir de algún lugar para sobrevivir, ingeniándotelas para salir sin grandes cosas. Ejemplo: Warcraft, Age of Empires, Clash of Clans, etc. ° Survival Horror Este tipo de juegos consisten en sobrevivir a una situación típica de películas de terror: sobrevivir a Zombies, huir de asesinos, y todo con una atmosfera de “terror psicológico”, donde la música, los escenarios y demás son un factor influyente. Ejemplo: Residen Evil, The Last of Us, Dead Space, Silent Hill, Fatal Frame, The House of Dead, etc.
  • 18. • En el mundo de los videojuegos, cada uno de ellos tiene una clasificación para “mejorar” la experiencia del jugador. Cabe aclarar que hay dos “sistemas” para la clasificación de los videojuegos: ESRB y PEGI. Clasificación según ESRB: Esta clasificación es para juegos que son aptos para niños pequeños.
  • 19. • Esta clasificación es adaptada para “todos”, donde cualquier edad puede jugar a dicho juego ° Este contenido es apto para niños mayores a 10 años. ° La clasificación se refiere a “Teen”, o sea, adolescentes. Puede que el material contenga Lenguaje vulgar, violencia moderada o humor grosero.
  • 20. ° Como bien lo dice, la marca Maduro es para un publico +18 debido a su contenido con violencia y lenguaje más fuerte, situaciones sexuales explicitas y uso de bebidas alcohólicas. ° Esta Marca esta puesta para Solamente Adultos. Ya que las cosas del +18 en vez de ser explicitas se vuelven graficas.
  • 21. • Clasificación según PEGI PEGI clasifica los juegos de acuerdo a su edad. Normalmente los juegos clasificados por la ESRB como (E, E+10) pertenecen a las edades 3 ,7 y 12. Para el T (Teen) y el M(Mature) son las edades 16 y 18+
  • 22. • Hay algunos juegos que hacen polémica entre los video jugadores y la gente en general; veamos algunos títulos famosos por sus fuertes criticas. • GTA( Grand Thef Auto) Este es uno de los juegos que, desde su salida, han causado gran polémica (y ventas) alrededor del mundo de los juegos. Tal vez sea por las actividades de dicho juego: matar civiles, drogarse, ver prostitutas, ser miembro de mafias y el gran contenido de lenguaje soez. Este juego es catalogado por muchos padres, como algo violento.
  • 23. • Manhunt 2 Aunque casi nadie conoce este juego, es por mucho uno de los más violentos videojuegos que fueron creados. En dicho juego, la sangre es un factor que vez en cada lado; desde psicópatas, muertes brutales hasta el lenguaje vulgar.
  • 24. • Hatred (Aun no sacado a la venta) Este juego deja mucho de que hablar. La mayoría de los padres no gusta de comprar juegos con armas a sus hijos. ¿Te imaginas que este juego llegue al mercado? Si de por si un niño se vuelve violento al intentar recrear una escena de caricaturas de peleas o de juegos, con este sería el caos. “Hatred” es un videojuego basado en un solo objetivo: asesinar a la cantidad más grande de civiles mientras dure el juego. Esto aun no ha sido aprobado para su venta, pero muchas personas al ver su comercial, creo mucha polémica por la trama a tratar.
  • 25. • Quienes catalogan a ambos medios de la forma “perjudicial” son los padres. • Pero al momento de decir cual sienten ellos que son más dañinos, normalmente responden “Los videojuegos”. Claramente, esto influencia en los niños que no tienen certeza sobre lo que pueden y no hacer en la vida real. Muchos creen que pueden hacer lo de un juego sin que afecte a su vida. Cabe decir igual el tipo de mentalidad, edad y genero que jueguen; lo mismo pasa con la televisión.
  • 26. Esto, sin echarle la culpa a estas tecnologías, mas que nada es obra del carácter humano, que es el que afecta en sí. Para que un niño tome esa actitud, debe de ser por lo que este viendo o jugando. Pero no solo es por el juego, porque muchos jugamos juegos violentos y sin embargo no salimos a la calle a matar. Esto depende de igual a la educación y principios que los padres den a los niños. Culpar a programas por fallos humanos es incorrecto. Y si alguno de estos logra a influenciar a un niño, fue por su modo de educación o de conciencia.
  • 27. • Eltrolado. (s.f.). Recuperado el 3 de diciembre de 2014, de http://www.elotrolado.net/noticia_top-eol-los-7- personajes-mas-influyentes-de-los-videojuegos_24659 • ESRB. (s.f.). Recuperado el 2 de Diciembre de 2014, de http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide_sp.jsp • PEGI. (s.f.). Recuperado el 30 de Noviembre de 2014, de http://www.pegi.info/es/ • Tiscar. (s.f.). Recuperado el 2014 de Noviembre de 2014, de https://tiscar.wikispaces.com/file/view/4.2television.pdf • Wikipedia. (s.f.). Recuperado el 2 de Diciembre de 2014, de http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojueg os