1. INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD
INTEGRANTES
Sergio Andrés González Sánchez
Fernando sanchez
2. LOS VIDEOJUEGOS
Un videojuego o juego de video es conocido como un juego electrónico en donde
interactúan una o mas personas a través de un controlador, con una serie de
dispositivos dotados de imagen de video.
Estos dispositivos electrónicos son conocidos como “plataformas” , estos pueden ser
una computadora, videoconsola, teléfono móvil, maquina árcade.
3. VIDEOJUEGOS
Y SU IMPACTO EN LA SOCIEDAD.
Las personas que están a favor de los videojuegos afirman que estos son una
herramienta de aprendizaje que ayuda al desarrollo mental por los retos que estos
presentan para superar los distintos niveles de dificultad.
Pero también saben que las reacciones que estos presentan en la mayoría de los jóvenes
de 11 y 18 años son muy negativos, como lo es la adicción que han propagado en la
ultima década, las reacciones violentas a causa de que los videojuegos crean diversos
conflictos en su desarrollo, esto junto con el descuido de los padres generan resultados
que afectan de forma negativa y psicológica a los jóvenes a tal punto de que estos
terminan apartándose de la sociedad quedando atrapados en un mundo irreal de
fantasía y violencia bajando su rendimiento académico en el estudio, y originando
problemas familiares y sociales.
4. RIESGOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS
JÓVENES
En la actualidad los videojuegos presentan un sin numero de
riesgos que afectan significativamente a los jóvenes junto con
su entorno social, entre los riesgos mas destacados
encontramos:
1. Trastornos que pueden originar los videojuegos que
poseen violencia extrema o xenofobia a sus jugadores
generando comportamientos similares a los que se ven o
se desarrollan en el videojuego.
2. El desorden mental que genera en los jóvenes, como
también la adicción excesiva que hace que estos se
aparten de lo real para vivir en un mundo de fantasía.
3. descuido de las labores académicas, familiares y sociales.
4. Adicción extrema que genera olvido de las labores
primordiales como perdida de apetito, sueño, aseo.
5. ¿QUÉ HACER PARA IMPEDIR ESTOS RIESGOS?
Para impedir que los videojuegos afecten la vida de los jóvenes o de las personas que lo
juegan es necesario.
1. Elegir un videojuego que sea adecuado primero que todo con la edad del jugador que
no genere en si mucha violencia y que sea practico y de enseñanza.
2. No permitir largas horas de juego, solo promediar un rato de juego para que este no
se convierta en una adicción.
3. Los padres cumplen una función muy importante y es estar pendiente de las
conductas de sus hijos si estos involucran mucho tiempo es los videojuegos y poco
para el estudio, o si generan comportamientos extraños es mejor suspender en si la
practica del videojuego.
6. ASPECTOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS O
SIMULADORES
Aunque los videojuegos poseen generalidades negativas para los
jóvenes y la sociedad, también han sido de gran ayuda para la
capacitación y preparación en muchos aspectos. Los videojuegos
o simuladores han ayudado a adquirir experiencias como es el
caso de los pilotos de aviación, han influido significativamente
en la NASA en la capacitación de los astronautas y la
simulación de despegues de cohetes y de casos críticos en donde
no hay espacio para los errores. Puesto que Los videojuegos de
simulación reproducen sensaciones que en realidad no están
sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas
(velocidad, aceleración, percepción del entorno) y una de sus
funciones es dar una experiencia real de algo que no está
sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de
alguien.
7. VIDEOJUEGOS CATALOGADOS LOS MAS
VIOLENTOS.
Entre los juegos que han causado mayor controversia por el exceso de violencia y uso
descontrolado de drogas e imágenes grotescas de sexo, encontramos:
1. HORROR AT COMPUTER KILL GAME.
2. SUPER COLUMBINE MASACRE RPG.
El trama de este juego consiste en un trabajador de
correo que deambula por la calle hiriendo felizmente
al personal publico, masacrándolas de una manera
brutal con todo tipo de arma blanca y de fuego. En
donde por el mayor numero de muertes desbloquea
nuevas armas para causar daño.
El trama de este juego esta relacionado con
el asesinato de unos estudiantes, en donde
en el transcurso del juego muestra imágenes
y videos reales de como sucedió en si el
asesinato. Fue expulsada del mercado el
mismo año de su lanzamiento.
8. 3. FALLOUT 3.
4. SILENT HILL.
Este juego fue expulsado del mercado por la
descripción explicita del uso de drogas. El trama
de este videojuego empieza con un sobreviviente
de un ataque nuclear que sobrevive a través del
consumo y expendio de drogas.
La trama de este videojuego empieza cuando
un exmilitar regresa a su pueblo que se
encuentra destruido por los enemigos, este
emprende una búsqueda de su familia, en
donde al pelear con soldados enemigos
muestra escenas de extrema brutalidad de
muerte y de violencia.