2. Introducción
El contenido de la siguiente presentación es íntegramente el
contenido del curso Java Programming Language, Java SE 6 de
Oracle, con algunos agregados propios de Iberotec.
Se utiliza el material oficial de Oracle, por ser Iberotec
miembro del Oracle Academy.
3. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
4. Comentarios
Existen tres formas válidas de introducir comentarios:
// comentario en una línea
/*
comentario en una
o varias líneas
*/
/**
el comentario de documentación
también puede abarcar más de una línea
*/
5. Comentarios
Los comentarios de documentación situados inmediatamente
antes de una declaración (de una variable, un método o una
clase) indican que ese comentario debería incluirse en
cualquier documentación que se genere de forma automática
(por ejemplo, los archivos HTML generados por el comando
javadoc) para que sirvan de explicación del elemento
declarado.
El formato de estos comentarios y el uso de la herramienta
javadoc™ se describen en la documentación del SDK de Java
2. Vaya a la siguiente dirección:
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/javadoc/index.html
6. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
7. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
En el lenguaje Java, una sentencia se compone de una o
varias líneas de código que se cierran con un signo de punto
y coma (;).
//Por ejemplo:
totals = a + b + c + d + e + f;
//Equivale a
totals = a + b + c
+ d + e + f;
8. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
Un bloque, a veces denominado sentencia compuesta, es un
conjunto de sentencias delimitadas por llaves de apertura y
cierre ({ }). Los bloques proporcionan algunas ventajas que se
describen en el Módulo, “Expresiones y control del flujo”. Por
ahora, piense en los bloques como en conjuntos de
sentencias agrupadas.
// sentencia en un bloque
{
x = y + 1;
y = x + 1;
}
9. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
// definición de una clase contenida en un bloque
public class MyDate {
private int day;
private int month;
private int year;
}
// un bloque de sentencias puede estar anidado en otro bloque
while ( i < large ) {
a = a + i;
// bloque anidado
if ( a == max ) {
b = b + a;
a = 0;
}
i = i + 1;
}
10. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
Es posible incluir espacios en blanco entre los elementos del
código. Se admite cualquier cantidad de espacio.
Normalmente se incluye en forma de tabuladores, espacios y
saltos de línea para mejorar la calidad y la organización del
código fuente.
//Compare
{int x;x=23*54;}
//Con:
{
int x;
x = 23 * 54;
}
11. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
12. Identificadores
En el lenguaje Java, un identificador es un nombre asignado a
una variable, una clase o un método. Los identificadores
empiezan por una letra, el signo de subrayado (_) o el
símbolo del dólar ($). Los caracteres posteriores pueden ser
dígitos. No tienen longitud máxima y existe diferencia entre
mayúsculas y minúsculas.
He aquí algunos identificadores válidos:
● identificador
● nombreUsuario
● nombre_usuario
● _variable_sistema
● $transaccion
13. Identificadores
El código fuente de la tecnología Java se escribe con el juego
de caracteres Unicode de 16 bits en lugar de texto ASCII de 8
bits, por lo que admite muchas más letras de las que
componen el abecedario inglés (a-z y A–Z). Aunque los
identificadores pueden usar caracteres no pertenecientes al
juego ASCII, tenga presente lo siguiente:
o Unicode puede admitir caracteres diferentes que tienen el
mismo aspecto.
o Los nombres de clases sólo deberían escribirse en caracteres
ASCII porque la mayoría de los sistemas de archivos no admiten
caracteres Unicode.
14. Identificadores
Un identificador no puede ser una palabra clave, pero puede
contener una palabra clave como parte de su nombre. Por
ejemplo thisOne es un identificador válido, pero this no lo es
porque this es una palabra clave reservada para el lenguaje
Java.
Los identificadores que contienen el signo de dólar ($) son
poco frecuentes en general, aunque lenguajes como BASIC y
los sistemas AX/VMS hacen un amplio uso de ellos. Puesto
que no son habituales seguramente es mejor evitar su uso, a
menos que exista alguna convención local o alguna razón de
peso para incluir este signo en el identificador.
15. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
16. Palabras clave en programación Java
Las palabras clave son palabras reservadas que tienen un
significado especial para el compilador de Java. Sirven para
identificar el nombre de un determinado tipo de datos o un
constructor del programa.
La siguiente Tabla con tiene una lista de las palabras clave
utilizadas en el lenguaje Java.
18. Palabras clave en programación Java
Aunque parezca que true y false son palabras clave, en
realidad son valores literales booleanos, según se explica en
el documento The Java Language Specification (sección
3.10.3). Igualmente, null es, de hecho, el literal null (sección
3.10.7).
Sin embargo, los literales true, false y null escritos en
minúsculas no pueden usarse como identificadores.
19. Palabras clave en programación Java
Es necesario hacer algunas consideraciones importantes
sobre las palabras clave:
o Los literales true, false y null se escriben en minúsculas, no en
mayúsculas como en el lenguaje C++. Técnicamente son
literales, no palabras clave, pero esta distinción es puramente
académica.
o No existe ningún operador sizeof; no puede realizarse el acceso
directo a la memoria, por lo que la información carecería de
valor.
o Las palabras clave goto y const no se utilizan en programación
Java.
20. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
21. Tipos básicos del Lenguaje Java
El lenguaje Java incorpora numerosos tipos de datos. Éstos se
clasifican en dos grandes categorías: tipos de clase y tipos
primitivos. Los tipos primitivos son simples valores, no
objetos. Los tipos de clase se utilizan para tipos más
complejos, incluidos todos los que declara el propio
programador. Los tipos de clase se utilizan para crear objetos.
22. Tipos básicos del Lenguaje Java
Tipos primitivos
o El lenguaje Java define ocho tipos de datos primitivos que se
enmarcan en cuatro categorías:
Lógicos: boolean
Textuales: char
Enteros: byte, short, int y long
Reales en coma flotante: double y float
23. Tipos básicos del Lenguaje Java
Lógicos: boolean
o Los valores lógicos se representan mediante el tipo boolean,
que puede contener uno de estos dos valores: true (verdadero)
o false (falso). Estos dos valores se utilizan para representar uno
de dos posibles estados, como activado/desactivado o sí/no. El
tipo boolean admite dos valores literales: true y false. El
ejemplo de código siguiente contiene la declaración e
inicialización de una variable de tipo boolean:
// declara la variable verdad como booleana y
// le asigna el valor true
boolean verdad = true;
24. Tipos básicos del Lenguaje Java
Lógicos: boolean
o No existe conversión de tipos entre enteros y booleanos.
Algunos lenguajes, principalmente C y C++, permiten
interpretar los valores numéricos como lógicos. No es el caso
de Java. En este lenguaje, cuando se necesita un tipo boolean,
sólo pueden utilizarse valores booleanos.
25. Tipos básicos del Lenguaje Java
Textuales: char
o Los distintos caracteres se representan mediante el tipo char.
Un valor char representa un carácter Unicode de 16 bits sin
signo. Es necesario escribir los literales char entre apóstrofos ('
'). Por ejemplo:
‘a’ La letra a
‘t’ Un tabulador
‘u????’ Un carácter Unicode concreto, ????, que se sustituye
exactamente por cuatro dígitos hexadecimales.
Por ejemplo, ’u03A6’ es la letra griega fi [Φ].
26. Tipos básicos del Lenguaje Java
Textuales: String
o El tipo String es un tipo de clase, no primitivo, y se utiliza
para representar cadenas de caracteres. Los caracteres
utilizados en la secuencia son Unicode y la notación de
barra invertida () usada para el tipo char se aplica
también a String. Al revés de lo que ocurre en C y C++, la
cadenas de caracteres no deben cerrarse con 0.
o Los literales String se escriben entre comillas (“”).
"El astuto zorro se lanza sobre el perro.“
27. Tipos básicos del Lenguaje Java
He aquí algunos ejemplos de declaración e inicialización de
variables del tipo char y String:
// declara e inicializa una variable char
char ch = ’A’;
// declara dos variables char
char ch1,ch2;
// declara dos variables String y las inicializa
String greeting = "Buenos días n";
String errorMessage = "No se ha encontrado el registro.";
// declara dos variables String
String str1,str2;
28. Tipos básicos del Lenguaje Java
Enteros: byte, short, int y long
o Hay cuatro tipos de datos enteros en Java. Cada uno de ellos se
declara utilizando una de las siguientes palabras clave byte,
short, int o long.
o Puede representar los literales de los tipos enteros utilizando
una notación decimal, octal o hexadecimal, como se muestra a
continuación:
2 Éste es el formato decimal del entero 2.
077 El 0 inicial indica un valor octal.
0xBAAC El prefijo 0x indica que es un valor hexadecimal.
o Todos los tipos numéricos en Java representan números con
signo.
29. Tipos básicos del Lenguaje Java
Enteros: byte, short, int y long
o Los literales enteros son del tipo int, a menos que vayan
explícitamente seguidos de la letra L, lo que indicaría que se
trata de un valor long. Da igual escribir la L en mayúscula o
minúscula. No obstante, no se recomienda la l minúscula
porque resulta difícil diferenciarla del número 1. He aquí las
versiones largas (long) de los literales citados anteriormente.
//La L indica que el valor decimal 2 se representa como un entero largo.
2L
//El 0 inicial indica un valor octal.
077L
// El prefijo 0x indica que es un valor hexadecimal.
0xBAACL
30. Tipos básicos del Lenguaje Java
Enteros: byte, short, int y long
o En la siguiente Tabla figuran el tamaño y el intervalo de valores
correspondientes a los cuatro tipos de enteros. La
representación del intervalo de valores se define en la
especificación del lenguaje Java como un complemento a 2 y es
independiente de la plataforma.
31. Tipos básicos del Lenguaje Java
Reales en coma flotante: double y float
o Las variables de tipos reales en coma flotante se declaran con
las palabras clave float o double. La lista siguiente contiene
ejemplos de números en coma flotante. Un literal numérico es
un número real en coma flotante si incluye un separador
decimal y un exponente (la letra E o e), o bien si va seguido de
la letra F o f (float) o de la letra D o d (double).
3.14 Valor en coma flotante sencillo (double) en notación estándar
6.02E23 Valor en coma flotante largo
2.718F Valor corto de precisión simple (float)
123.4E+306D Valor largo double con D redundante
o El número 23 después de la E en el segundo ejemplo es
implícitamente positivo. Ese ejemplo es equivalente a
6.02E+23.
32. Tipos básicos del Lenguaje Java
Reales en coma flotante: double y float
o Los literales en coma flotante se consideran del tipo double de
forma predeterminada. Es posible declarar literales del tipo float
agregando F o f al valor.
o El formato de un número en coma flotante está definido en el
documento The Java Language Specification de acuerdo con la
norma IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 754
y utilizando los tamaños indicados en la siguiente tabla. Este
formato es independiente de la plataforma.
o Los literales en coma flotante se consideran double a menos
que se declaren expresamente como float.
33. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
34. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Variables, declaraciones y asignaciones
En el programa siguiente se explica cómo declarar y asignar valores a
variables con tipos int, float, boolean, char y String:
35. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Variables, declaraciones y asignaciones
Las líneas siguientes contienen ejemplos de asignaciones no válidas:
y = 3.1415926;
// 3.1415926 no es un tipo int
// Necesita conversión de tipos y el decimal se
truncará.
w = 175,000;
// El signo de coma (,) no puede aparecer;
truth = 1;
// éste es un error de programación frecuente entre
programadores habituados a C / C++
z = 3.14156;
// No se puede especificar un valor de tamaño double
en una variable declarada como float. Requiere
conversión de tipos.
36. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
37. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Tipos de referencia usados en Java
Como hemos indicado, hay ocho tipos de datos primitivos en Java:
boolean, char, byte, short, int, long, float y double. El resto de los tipos hacen
referencia a objetos en lugar de a datos primitivos. Las variables que hacen
referencia a objetos se denominan variables de referencia. Por ejemplo, puede
definir una clase MyDate:
public class MyDate {
private int day = 1;
private int month = 1;
private int year = 2000;
public MyDate(int day, int month, int year) { ... }
public String toString() { ... }
}
La variable today contiene una referencia al objeto MyDate.
38. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Tipos de referencia usados en Java
Como hemos indicado, hay ocho tipos de datos primitivos en Java:
boolean, char, byte, short, int, long, float y double. El resto de los tipos hacen
referencia a objetos en lugar de a datos primitivos. Las variables que hacen
referencia a objetos se denominan variables de referencia. Por ejemplo, puede
definir una clase MyDate:
En el código siguiente se muestra un ejemplo de uso de MyDate:
public class TestMyDate {
public static void main(String[] args) {
MyDate today = new MyDate(22, 7, 1964);
}
}
La variable today contiene una referencia al objeto MyDate.
39. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
40. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Construcción e inicialización de objetos
Ya hemos visto cómo ejecutar una llamada a new Xyz() a fin de asignar
espacio para un objeto nuevo. Ahora veremos cómo colocar argumentos
entre los paréntesis, por ejemplo new MyDate(22, 7, 1964).
El uso de la palabra clave new produce el siguiente resultado:
1. En primer lugar se asigna e inicializa el espacio del nuevo objeto
como 0 o vacío (null). En programación Java, esta fase es
indivisible para garantizar que no habrá objetos que contengan
valores aleatorios.
2. En segundo lugar se realiza cualquier inicialización explícita.
3. En tercer lugar se ejecuta un constructor, que es un método
especial. Los argumentos del paréntesis pasados a new se pasan al
constructor(22, 7, 1964).
4. Por último, el valor resultante de la operación new es una
referencia al nuevo objeto en el espacio de memoria dinámica. Esta
referencia se guarda en la variable de referencia.
41. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Asignación y organización de la memoria
En el cuerpo de los métodos, la declaración siguiente asigna espacio de
almacenamiento únicamente para la referencia mostrada en la Figura 3-1:
MyDate my_birth = new MyDate(22, 7, 1964);
my_birth
????
Figura 3-1 Declaración de la referencia al objeto
La palabra clave new del ejemplo siguiente implica la asignación e
inicialización del espacio de almacenamiento, como se ilustra en la
Figura 3-2.
42. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Inicialización explícita de los atributos
Si introduce expresiones de asignación sencillas en las declaraciones de
miembros, puede inicializar los miembros de forma explícita durante la
construcción del objeto.
Como puede verse en la Figura 3-3, los tres atributos de la clase MyDate
del ejemplo se han inicializado de forma expresa:
43. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Ejecución del constructor
La parte final de la inicialización de un objeto nuevo es llamar al
constructor. Éste permite sobrescribir la inicialización predeterminada.
Es posible realizar cálculos, así como pasar argumentos al proceso de
construcción para que el código que solicita la construcción del nuevo
objeto pueda controlar el objeto creado.
En el ejemplo de la Figura 3-4 puede verse la llamada al constructor:
44. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Asignación de una variable
Asignación con la que se establece la variable de referencia my_birth
de forma que haga referencia al objeto recién creado, como se
muestra en la Figura 3-5.
45. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
La historia no acaba aquí
En realidad, construir e inicializar objetos es más complejo de lo que aquí
se explica. El tema se trata con mayor profundidad en el Adtividad 6.
46. Actividad 3: Identificadores, palabras
clave y tipos
1. Comentarios
2. Signos de punto y coma, bloques y espacio en
blanco
3. Identificadores
4. Palabras clave en programación Java
5. Tipos básicos del lenguaje Java
6. Variables, declaraciones y asignaciones
7. Tipos de referencia usados en Java
8. Construcción e Inicialización de Objetos
9. Asignación de referencias
47. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Asignación de referencias
En programación Java, una variable declarada con un tipo de clase se
conoce como tipo de referencia, porque hace referencia a un tipo no
primitivo. Esto tiene algunas implicaciones en cuanto al significado de
la asignación. Observe ese fragmento de código:
int x = 7;
int y = x;
MyDate s = new MyDate(22, 7, 1964);
MyDate t = s;
Se han creado cuatro variables: dos con tipos primitivos int y otras dos
que hacen referencia al objeto MyDate. El valor de x es 7 y ese valor se
copia en y. Tanto x como y son variables independientes y los cambios
que se realicen en una de ellas no afectarán a la otra.
48. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Asignación de referencias
En el caso de las variables s y t, sólo existe el objeto MyDate, que
contiene la fecha del 22 de julio de 1964. Tanto s como t se
refieren al mismo objeto, como se observa en la Figura 3-6.
49. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Asignación de referencias
Si se reasigna la variable t, se crea el nuevo objeto MyDate (con el
valor 22 de diciembre de1964) y t hace referencia a este nuevo
objeto, como se muestra en la Figura 3-7. El código aparecería
como:
50. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Paso por valor
El lenguaje Java pasa los argumentos únicamente por valor, es decir, no se
puede cambiar el valor del argumento del método que hace la llamada
desde el método que recibe la llamada.
No obstante, cuando se pasa una instancia de un objeto en forma de
argumento a un método, el valor del argumento no es el objeto en sí, sino
una referencia al objeto. Es posible cambiar el contenido de ese objeto en
el método que recibe la llamada, pero no en la referencia al objeto.
Para muchos, esto parece una operación de paso por referencia y su
comportamiento tiene cosas en común con el del paso por referencia.
Sin embargo, no es exactamente así por dos razones. La primera es que la
capacidad para cambiar el elemento pasado a un método sólo se aplica a
los objetos, no a los valores de tipos primitivos. La segunda es el que el
valor asociado a una variable de tipo objeto es la referencia al objeto y no
el objeto en sí. Ésta es una distinción importante en otros aspectos y, si se
entiende con claridad, explica perfectamente la idea de que el lenguaje
Java pasa los argumentos por valor.
51. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Paso por valor
El siguiente ejemplo de código ilustra este concepto:
public class PassTest {
// Métodos para cambiar los valores actuales
public static void changeInt(int value) {
value = 55;
}
public static void changeObjectRef(MyDate ref) {
ref = new MyDate(1, 1, 2000);
}
public static void changeObjectAttr(MyDate ref) {
ref.setDay(4);
}
public static void main(String args[]) {
MyDate date;
int val;
// Asigna el entero
val = 11;
// Intenta cambiarlo
52. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Paso por valor
changeInt(val);
// ¿Cuál es el valor actual?
System.out.println("El valor entero es: " + val);
// Asigna la fecha
date = new MyDate(22, 7, 1964);
// Intenta cambiarla
changeObjectRef(date);
// ¿Cuál es el valor actual?
System.out.println("Mi fecha: " + date);
// Ahora se cambia el atributo de día
// mediante la referencia al objeto
changeObjectAttr(date);
// ¿Cuál es el valor actual?
System.out.println("Mi fecha: " + date);
}
}
53. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Paso por valor
La salida en pantalla de este código es la siguiente:
java PassTest
El valor entero es: 11
Mi fecha: 22-7-1964
Mi fecha: 4-7-1964
El método changeObjectRef no cambia el objeto MyDate, sino
que es el método changeObjectAttr el que cambia el atributo de
día (day) del objeto MyDate.
54. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Referencia this
La palabra clave this se utiliza con dos fines:
● Resolver la ambigüedad entre las variables de instancia y los
parámetros.
● Pasar el objeto actual como parámetro a otro método.
El texto del Código 3-1 proporciona una definición de clase donde
pueden verse estos usos. La clase MyDate declara variables de
instancias, líneas 2–4. Uno de los parámetros destinados a uno de los
constructores (líneas 6–10) también se denomina day. Por tanto, en ese
contexto, la palabra this resuelve la ambigüedad (línea 7). El método
addDays crea un nuevo objeto de fecha (línea 18). En esta llamada al
constructor, el método utiliza la palabra this como argumento para
hacer referencia al objeto actual.
55. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Código 3-1 Uso de la palabra clave this
public class MyDate {
private int day = 1;
private int month = 1;
private int year = 2000;
public MyDate(int day, int month, int year) {
This.day = day;
this.month = month;
this.year = year;
}
public MyDate(MyDate date) {
this.day = date.day;
this.month = date.month;
this.year = date.year;
}
56. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Código 3-1 Uso de la palabra clave this
public MyDate addDays(int moreDays) {
MyDate newDate = new MyDate(this);
newDate.day = newDate.day + moreDays;
// No implementado aún: código de búsqueda cíclica
(wrap around)...
return newDate;
}
public String toString() {
return "" + day + "-" + month + "-" + year;
}
}
57. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Convenciones de codificación en el lenguaje Java
Para escribir código en lenguaje Java se utilizan las siguientes convenciones:
● Paquetes: los nombres de paquetes se escriben en minúsculas.
package transporte.objetos
● Clases: los nombres de clases deberían ser sustantivos escritos en letras
mayúsculas y minúsculas, con la primera letra de cada palabra en
ayúscula.
class LibroContabilidad
● Interfaces: los nombres de interfaces siguen la mismas normas que los
nombres de las clases. interface Contabilidad
● Métodos: los métodos deberían ser verbos escritos en letras mayúsculas y
minúsculas, y con la inicial en minúscula. Dentro de cada nombre de método, las
palabras se separan con letras en mayúsculas. Conviene limitar el uso de signos
de subrayado. cuadrarLibro()
58. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Convenciones de codificación en el lenguaje Java
● Variables: deberían escribirse en mayúsculas y minúsculas, con la inicial
en inúscula. Las palabras se separan mediante letras en mayúscula.
Conviene limitar el uso de signos de subrayado y evitar el uso del
signo de dólar ($) porque este carácter tiene un significado especial
para las clases internas. clienteActual
El nombre de las variables tiene que ser explicativo para que
indique a cualquier lector el propósito de su uso. Trate de no utilizar
nombres de un solo carácter salvo para variables temporales
desechables (por ejemplo, i, j y k utilizadas como variables de
control de bucles).
● Constantes: las constantes primitivas deben escribirse enteramente en
mayúsculas y separando las palabras mediante signos de
subrayado.
Las constantes de objeto pueden utilizar una combinación de
mayúsculas y minúsculas.
TOTAL_NOMINA
CANTIDAD_MAXIMA
59. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Convenciones de codificación en el lenguaje Java
● Estructuras de control: cuando las sentencias forman parte de una
estructura de control del flujo, como es el caso de if-else o for, es
preciso escribirlas entre llaves ({ }), aunque sean sentencias sencillas.
if ( condición ) {
sentencia1;
} else {
sentencia2;
}
● Espacios: sólo debe colocarse una sentencia por línea y utilizar sangrías de
dos o cuatro espacios para facilitar la lectura del código.
El número de espacios puede variar en función de las
convenciones de codificación utilizadas.
60. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Convenciones de codificación en el lenguaje Java
● Comentarios: utilice comentarios para explicar los segmentos de
código que no resultan obvios. Debe utilizar el delimitador //
para los comentarios normales y marcar las secciones de
comentario de gran tamaño usando/* . . . */como
delimitadores. Los comentarios de documentación se delimitan
mediante los caracteres
/** . . . */y sirven a javadoc como texto de entrada para
generar la documentación HTML del código.
// Comentario en una sola línea.
/* Los comentarios pueden ser más largos y ocupar varias
líneas. */
/** Comentario destinado a documentación.
* @see la clase Another para más información.
*/
61. Actividad 3: Identificadores, palabras clave y tipos
Convenciones de codificación en el lenguaje Java
Nota: La palabra @see es una etiqueta especial de javadoc que produce
el efecto de un vínculo véase también y hace referencia a una clase
o un método. Para obtener más información sobre javadoc, consulte
la definición del sistema de documentación explicada en el
documento The Design of Distributed Hyperlinked Programming
Documentation, cuya autora es Lisa Friendly. Puede encontrarlo en
la siguiente dirección:
http://java.sun.com/docs/javadoc-paper.html
Asimismo, si precisa más información sobre las convenciones de
codificación del lenguaje Java de Sun, consulte la página web
siguiente:
http://java.sun.com/docs/codeconv/html/CodeConvTOC.doc.html