1. LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
RODOLFO ZAPATA CASTAÑO
DOCENTE
JUEGO NIVELES Y BLOQUES
Basados en el Juego Niveles debe crear:
1. El juego debe tener mínimo tres niveles
2. Se debe llevar puntaje
3. El tocar cada bloque da 100 puntos y el bloque debe desaparecer
4. Cada avance de nivel da 2000 puntos
5. Cada segundo que pasa disminuye el puntaje en 5 puntos
6. El juego inicia con 50 puntos
7. Si llega a cero puntos se pierde el juego
8. Se cuenta al iniciar con cinco vidas
9. Se pierde vida si la bola toca la franja de color azul
10.Al momento que la bola roja toca un bloque, el bloque desaparece y gana
100 puntos y la bola debe rebotar
11.El nivel es completado si elimina todos los bloques
12.Los niveles se establecen de acuerdo al número de bloques. Nivel 1: 10
bloques, Nivel 2: 25 bloques, Nivel 3: 35 bloques
13.La velocidad se incrementa cada 5 bloques que desaparecen
14.Al momento que desaparece un bloque aparece poder en la ubicación del
bloque que se oculta y empieza a descender hasta la franja de color. Si la
barra negra toca el poder se asume su valor o acción.
2. LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
RODOLFO ZAPATA CASTAÑO
DOCENTE
15.Los poderes son 7: Muerte (termina el juego y pierde), Vida (aumenta el
número de vidas en 1), Aumenta tamaño barra (aumenta el tamaño de la
barra negra a lo ancho), disminuye tamaño barra (disminuye el tamaño de
la barra negra a lo ancho), Aumenta velocidad, Disminuye velocidad y
Pasar al siguiente nivel.