Este documento resume varias implicaciones legales de los juegos en línea como FarmVille. Se informa sobre casos en los que las adicciones a estos juegos han tenido consecuencias trágicas como la muerte de bebés. También destaca que las políticas de privacidad de estos juegos permiten la venta de información personal a terceros y la apropiación del contenido generado por los usuarios. No existe una regulación específica sobre estos juegos en Colombia.
1. IMPLICACIONES JURÍDICAS DE
LOS JUEGOS EN LINEA
Por: Heidy Balanta. Abogada. Especialista en Derecho
Informático y Nuevas Tecnologías
@heidybalanta
www.derechoinformatico.com.co
2.
3. NEWS…
MATO A SU BEBE POR INTERRUMPIR SU JUEGO DE FARM
VILLE
Una mujer de 22 años se declaró culpable
de asesinar a su bebé de tres meses al
sacudirlo con fuerza causándole la muerte,
debido a su incesante llanto que le
interrumpía su juego de Farm Ville en
Facebook.
Farm Ville fue catalogada por la revista Time como una las
“peores invenciones” en las últimas décadas. El juego online
cuenta con más de 60 millones de miembros en todo el
mundo que acceden principalmente desde Facebook.
4. NEWS…
UN MATRIMONIO ADICTO A JUEGOS DE INTERNET QUE DEJÓ
MORIR DE INANICIÓN A SU NIÑA DE TRES MESES
La pareja, que se conoció a través de
internet, se pasaba más de doce horas
diarias jugando online y tan sólo daban
biberón a la niña una vez al día.
Fuente: http://bit.ly/dRw8je
La adicción a juegos de
internet es un problema
social en Corea del Sur
donde se han dado varios
casos similares, como el de
un hombre de 22 años que
fue arrestado en febrero
por matar a su madre tras
una riña por su adicción a
juegos
online.
Recientemente, un hombre
de 32 años falleció en un
cibercafé
después
de
permanecer cinco días
seguidos
conectado
a
internet.
5. Farmville vende información
Creadores de Farmville enfrentan demanda colectiva
por vender información privada. Brindó información de
218 millones de personas a entidades publicitarias.
6.
7.
8.
9. Políticas de Privacidad y Términos de uso
Mensajes
o
publicación
material
que
contenga
información personal, puede ser recogida y utilizada por
otras personas
Transferencia de Información. Se reservan el derecho.
Terceros. Empresas de publicidad. El sistema y la
tecnología de publicidad de terceros utiliza la información
derivada de la actividad de la Información, de Zynga
cookies en el disco duro del usuario.
Venta de información personal a terceros por defecto.
10. En cuanto a los derechos de autor
Otorga a Zynga:
el derecho irrestricto, incondicional e ilimitado,
mundial, irrevocable, perpetuo totalmente pagadas y sin derechos
de autor y la licencia para organizar, utilizar, copiar, distribuir,
reproducir, divulgar, vender, revender, sublicenciar, exhibir, ejecutar ,
transmitir, publicar, difundir, modificar, hacer obras derivadas, cambie
el título, reformatear, traducir, archivar, almacenar, caché o explotar
de cualquier manera, todo o parte de su contenido de usuario a lo
que han contribuido, con cualquier propósito alguna, en cualquiera y
todos los formatos; a través de cualquier medio de comunicación,
software, fórmula o medio conocido o conocida aquí en adelante, y
con cualquier tecnología o dispositivo ahora conocido o por conocer
y publicitar, comercializar y promover la misma.
11. En cuanto al contenido del usuario
Tienen el derecho de eliminar Contenido de Usuario del
Servicio sin previo aviso y por cualquier motivo en
cualquier momento. Zynga se puede mover, volver a
formatear, editar, alterar, distorsionar, suprimir o rechazar
la explotación de contenido de usuario sin previo aviso y
sin responsabilidad.
El servicio puede incluir contenido que consideran
ofensivo y por la presente renuncia a cualquier objeción
que pueda tener con respecto a la visualización de
dichos contenidos.
12. Aplicaciones espias en
Según el Universal de México son seis (6) las aplicaciones
espías...
De la empresa Zynga:
FarmVille, (con 59,4 millones de usuarios a nivel mundial)
Texas HoldEm (36,3)
FrontierVille (30,6)
Café World (21,9)
Mafia Wars (21,9) y
Treasure Isle (15,3)
El resto son:
Phrases (43,4 millones)
Causes (26,7)
Quiz Planet (16,5)
IHeart (14,0).
15. Según estudio realizado por Kaspersky Lab
Existen cerca de 1,73 millones de componentes de
malware para PCs que tienen específicamente como
blanco las contraseñas y los datos de acceso de las
plataformas de juegos online.
Para los ciberdelincuentes los jugadores online son
víctimas ideales porque están acostumbrados a
utilizar sus ordenadores en otras transacciones
online, como operaciones bancarias y compras.
16. Recomendaciones de Kaspersky Lab
Verificar el nivel de protección
Esto incluye definir contraseñas seguras para acceder a la cuenta
online y habilitar un firewall.
Protege tu propia identidad
Desconfiar de las descargas
Utilizar un avatar o un alias y evita dar detalles personales.
Mediante correos que solicitan información o dar clic en un enlace
Comprar sólo en lugares seguros
Se debe tener cuidado con lo que se compra y dónde se compra.,
los artículos de juegos on line
Fuente: DiarioTI
17. Adicción
•Impacto grave en la salud
mental
•Los adictos a la Red se
caracterizan por resultarles
difícil el control del tiempo
que pasan online, hasta el
punto que interfiere con
sus actividades fuera de la
Red
18. Prevención
Adicción en los videojuegos.
Volumen de horas de uso.
Relación de los videojuegos violentos con los actos
violentos.
Riesgos de los juegos on-line.
Fuente: http://www.asesoriavideojuegos.com
19. ¿LEGISLACIÓN?
Constitución Política
¿Estatuto del Consumidor?
Otras?
No existe regulación especial.
En Europa varios países, entre ellos Francia, Austria
y Alemania cuentan con legislación, y en España se
radico recientemente proyecto de ley.