SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
Descargar para leer sin conexión
Encuesta sobre
consumo de medios
y tecnología en
AMBA
Observatorio de
Medios &
Entretenimiento
3a Edición - Año 2023
Foto por Austin Distel en Unsplash
1
Resultados de
investigación
Generalidades
Foto por Alexander Shatov en Unsplash 2
4h:14m
2h:33m
33m
4h:09m
16h:51m
Actividades
relacionadas con
medios y tecnologías
Otras actividades no relacionadas
con medios y tecnología
(comida, aseo, descanso,
transporte, estudio/trabajo)
El consumo de medios suman casi 17 horas en el día; redes sociales cuenta con más de 5
horas de uso mientras que lectura se expande más del 30%.
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuántas horas diarias dedicás a consumir contenido audiovisual / audio / juegos / lectura /
redes sociales? Con rangos de horas posibles y tipos de medio para cada categoría. Las categorías de consumo de medios pueden solaparse con las actividades no
relacionadas con medios y tecnología, p.e.: escuchar música o mirar TV mientras desayuno. La comparación es con respecto a la misma encuesta, edición anterior.
Contenido Audiovisual
Video-juegos
Lectura
Contenido audio
5h:22m
Redes Sociales
3
+11%
+15%
+10%
+31%
+5%
+13%
variación vs 2021
Consumo de medios en detalle:
4h:14m
2h:33m
33m
4h:09m
Contenido Audiovisual
Video-
juegos
Lectura
Contenido audio
Series
Películas
Noticias, Deportes
y Espectáculos
1h:32
1h:07
1h:30
Música
Podcasts
Radio
3h:07
37m
30m
Libros
Diarios y
Revistas
E-Books y
Audiolibros
Portales, Blogs +
Newsletters
1h:04
41m
31m
17m
Mobile
PC + Consola
12m
21m
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuántas horas diarias dedicás a consumir contenido audiovisual /
audio / juegos / lectura? Con rangos de horas posibles y tipos de medio para cada categoría. Las categorías de consumo de medios pueden
solaparse con las actividades no relacionadas con medios y tecnología, p.e.: escuchar música o mirar TV mientras desayuno.
B
B
C
C
D
D
E
E
A
5h:22m
Redes Sociales
A
Mobile
4h:16
PC / Notebook
1h:02
Tablet
4m
4
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta – ¿Qué aplicaciones utilizaste para realizar videollamadas?
Más del 90% de los encuestados usa WhatsApp para hacer video-llamadas, completando el
podio Teams y Google. Pierde peso Zoom y crece Discord (gamers) con un 29% de penetración
(más que FaceTime de Apple, Skype de Microsoft y Facebook Messenger).
91%
68%
58% 55%
29%
18%
11%
2% 4%
9%
32%
42% 45%
71%
82%
89%
98% 96%
WhatsApp MSFT Teams Google Meets Zoom Discord FaceTime Skype FB Messenger Otras
Usan
No usan
Otras
5
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta - Marcá las redes sociales que usás y tu frecuencia de uso.
Casi todos usan diariamente WhatsApp, seguido por Instagram, Twitter y Tik-Tok. LinkedIn y
Facebook, presentes pero con poco uso. Crece Discord pero sigue siendo de nicho.
97%
Está siempre
online o usa
de manera
diaria
No tiene,
tiene y no
usa o le da
poco uso
53%
29%
14%
9% 7% 6% 5% 1% 3% 0%
44%
53%
33%
27%
15% 13%
4%
7% 4% 2%
1%
6%
10%
8%
22%
12%
6%
14%
5% 2%
2%
8%
26%
19%
38%
56%
37%
46%
44%
36%
5%
18%
36%
19%
13%
48%
32%
44%
59%
Online Siempre
Uso diario
Uso semanal
Uso poco o no usa
No tiene
95%
6
Consumimos medios por diversos motivos; leemos para informarnos, miramos videos para
divertirnos y usamos redes sociales y video-juegos para socializar.
Análisis de múltiples preguntas.
INFORMARME
DIVERTIRME
SOCIALIZAR
Redes Sociales
Lectura
Audiovisual
Video-Juegos
7
8
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuál es tu principal fuente de información?
La mitad de los encuestados se informa principalmente por Internet mientras que el resto
menciona medios tradicionales y portales (45%) y mensajería instantánea (5%).
Internet
Twitter
Instagram
Tik Tok
Otros
YouTube
Google News
Filo News
Otros
Medios
InfoBae Lanacionline
Otros
La Nación
Clarín
Otros
TN
LN+
C5N A24
Otros
Mitre
Urbana
Play
La 100
Otros
Página 12
Radio
Con Vos
Mensajes
WhatsApp
Telegram
Signal
Internet Medios Mensajes
9
Redes Sociales
Sitios
Internet
Radios Diarios
Portales TV
Mensajería
ON
ON
ON
OFF
OFF
OFF
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuál es tu principal fuente de información?
Por grupo etario, vemos que el comportamiento de los encuestados es muy dispar, con los
medios online representando 81% para los 18-29, 62% para los 30-49 y 1/3 para los mayores de
50.
18-29
30-49
50+
81% Online
62% Online
33% Online
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿A qué servicios estás suscripto/a?
Alta penetración de suscripciones a medios y tecnología. Telefonía celular al 93%, Internet fijo
al 89% y servicios de streaming, cerca del 70%. Diarios, video-juegos y eventos en vivo con
menos del 30% de penetración.
17%
3%
66%
69%
28%
Telefonía Celular
60% Pre-pago y 40% Post-pago
Consumo Audiovidual
67% TV por Cable
64% Streaming
Streaming Música
Plataforma
Video-juegos
Diarios
19% Digital
9% Papel
Eventos
en Vivo
10
93%
Perfiles de Usuarios
Foto por Ben Sweet en Unsplash 11
Nuestro encuestado promedio vive inmerso en un mundo digital, alterna entre 5 dispositivos,
comunicándose con 4 apps y usando 7 redes para abrirse al mundo. Además, paga más de 4
abonos de streaming. A pesar del fin de la pandemia, seguimos hiperconectados.
Análisis de múltiples preguntas.
Dispositivos
Promedio
4.9 Apps Videollamadas
Promedio
3.4
Abonos Streaming
Promedio
4.5 Redes Sociales
Promedio
7.0
Dispositivos
Tecnológicos
Abonos Pagos
de Streaming
Uso Apps
Videollamadas
Uso Redes
Sociales
Promedios por persona.
12
13
Nuestros encuestados han vuelto a asistir a espectáculos masivos con asiduidad, ya sea al cine
como a recitales y al teatro, aunque no recuperando aún los niveles pre-pandemia. Las
experiencias personales siguen teniendo un rol relevante en el consumo de medios.
Análisis de múltiples preguntas, encuestas de 2020, 2021 y 2022.
2019 2020 2021 2022
12
8 8
Cine
Recital
Teatro
COVID-19
Del promedio de 5 dispositivos por persona; el más mencionado es la PC/Notebook (1.4 por
hogar), seguida por el Smartphone (98%), la Smart TV (81%) y la Tablet (45%). Dongles al
44%, Consolas 39% y Smartwatch trepa fuerte con un 28% de penetración.
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - ¿Qué dispositivos tenés? Marcar todos los que corresponden
Smart TV
Consola
Dongle
Smartphone
Smart Watch
Tablet PC/Laptop
Fijos Móviles Híbridos
Smart Speaker 8%
E-Reader
136%
98%
81%
45%
44% 39%
28%
5%
14
Casco de
Realidad Virtual
5%
15
El Metaverso fue uno de los términos más utilizados en medios digitales en 2022. Sin embargo,
a pesar de que el 70% de los encuestados manifiesta saber qué es, de ellos, sólo el 13% ha
visitado alguna versión del mismo …
Análisis de múltiples preguntas.
70%
Sabe qué es
13%
Visitó
Otros: 18
10
4
2
2
Metaverso
16
Los encuestados concentraron el 61% de sus votos en 10 películas y prefirieron Argentina 1985
por sobre el resto, seguida por Maverick y Doctor Strange, entre 100 distintas.
Pregunta - Contános el nombre de tu película favorita del año.
# Película %
1 Argentina 1985 23%
2 Top Gun Maverick 11%
3
Doctor Strange in the Multiverse of
Madness
7%
4 The Batman 4%
5 Spiderman No Way Home 4%
6 Elvis 3%
7 Don't Worry Darling 3%
8 Thor Love and Thunder 2%
9 Animales Fantásticos 2%
10 Minions 2%
11-100 39%
359 Respuestas 100%
1
2
3
17
Los encuestados concentraron el 33% de sus votos en 10 series, prefiriendo Game of Thrones,
Breaking Bad y Friends. Con alta tasa de respuesta se mencionaron 205 series distintas.
Pregunta - Contános el nombre de tu serie favorita del año.
# Serie %
1 Game of Thrones 6%
2 Breaking Bad 5%
3 Friends 4%
4 Grey's Anatomy 4%
5 Better Call Saul 3%
6 The Crown 3%
7 Peaky Blinders 2%
8 Dark 2%
9 This Is Us 2%
10 Gossip Girl 2%
11-205 67%
469 Respuestas 100%
1
2
3
18
Los encuestados concentraron el 39% de sus votos en 10 bandas, prefiriendo a Coldplay, Taylor
Swift y Migue Granados (podcast), entre 198 artistas.
Pregunta - Contános el nombre de tu banda favorita del año.
# Banda Musical o Podcast %
1 Coldplay 18%
2 Taylor Swift 5%
3 Migue Granados 4%
4 Duki 3%
5 Bad Bunny 2%
6 Babasónicos 2%
7 WOS 2%
8 BTS 2%
9 Tini 2%
10 Miley Cyrus 1%
11-198 61%
393 Respuestas 100%
1
2
3
19
Los encuestados concentraron el 34% de sus votos en 10 video-juegos, prefiriendo FIFA,
Counter Strike y The Sims 4. Se mencionaron 117 juegos distintos.
Pregunta - Contános el nombre de tu video-juego favorito del año.
# Juego %
1 FIFA 8%
2 Counter Strike 5%
3 The Sims 4 4%
4 Valorant 3%
5 Elden Ring 3%
6 Call of Duty 2%
7 Clash Royale 2%
8 League of Legends 2%
9 Candy crush 2%
10 Minecraft 2%
11-117 66%
208 Respuestas 100%
1
2
3
Existen distintos perfiles de usuarios en base a la cantidad de horas de dieta tecnológica y
mediática diaria (sumatoria de todos los formatos). Ustedes, ¿En qué grupo están?
Análisis de múltiples preguntas.
Usuario Común Super-User
Heavy-User Extreme-User Androide HAL 9001
Horas x día Medios < 12 horas > 12 horas > 15 horas > 18 horas > 21 horas > 24 horas
Mix en Muestra 45% 55% 37% 27% 16% 9%
Edad 34 26 25 24 23 23
% Masc/Fem 52/48% 42/58% 39/61% 40/60% 40/60% 36/64%
¿Bingea? 70% 73% 73% 71% 70% 73%
¿Va al Cine? 75% 80% 81% 81% 80% 73%
¿Va a Conciertos? 51% 63% 68% 68% 66% 71%
¿Va al Teatro? 52% 46% 46% 45% 42% 49%
¿Lee Libros? 88% 84% 82% 82% 85% 83%
¿Escucha Podcasts? 60% 57% 57% 56% 62% 63%
¿Es Gamer? 45% 61% 65% 68% 72% 69%
¿Apoya a Gamers? 16% 20% 24% 23% 26% 36%
¿Gana $ Jugando? 2% 3% 4% 5% 4% 3%
20
Medios Audiovisuales
Foto por Alexander Shatov en Unsplash 21
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿A través de qué plataforma consumís contenido audiovisual? Se
permiten menciones múltiples.
El consumo de streaming se lleva 70% de las menciones, seguido muy de lejos por TV + Cable,
Internet y Telcos. El promedio utiliza 4 plataformas audiovisuales para mirar contenido.
Streaming
TV y Cable
Internet
TelCos
75%
13%
9%
3%
19%
9%
11%
7%
13%
11%
22
11%
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Qué tipo de contenidos mirás y en qué soportes?
El 83% consume TV tradicional en Smart TV versus el 46% en streaming, que se consume
principalmente en PC/Notebook (68% de menciones) y Smartphones/Tablets (62%).
PC/Notebook
TV
Smartphone/Tablet
7%
3% 60%
7% 6%
8%
TV Smartphone/Tablet
18%
12% 11%
8% 25%
9%
PC/Notebook
TV Aire
& TV por
Cable
Streaming
63% 85%
Consumen Consumen
9% 17%
23
Audio y Música
Photo por Alexander Shatov en Unsplash 24
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Cómo encontrás los nuevos podcasts o programas de
radio/música? – Pregunta con opciones múltiples
En el discovery de nueva música o podcasts se destacan las redes sociales (28%),
recomendaciones de amigos (25%) y sugerencias de la misma plataforma (22%).
A través de
Redes sociales
28%
Navegando por la
plataforma
15%
Sugerencias de la plataforma
Publicidad
Por recomendación de otra persona
6%
5%
25%
22%
25
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – ¿Cómo y en qué dispositivo escuchás contenido de audio?
La radio se escucha principalmente en el auto; streaming en el Smartphone y discos (físicos)
en reproductores dedicados.
Streaming
Radio AM/FM CD/Vinilos/DVD
48%
8%
17%
27%
1% 9%
90%
21%
14%
3%
51%
11%
26
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta de la Sección de Música, Radio y Podcasts - ¿Qué plataforma/s usás? –
Pregunta con opciones múltiples
44% 56%
Virtual empate entre aplicaciones pagas y gratuitas; Spotify lidera las pagas y YouTube las
gratuitas. Es destacable que la más popular de todas es YouTube, que no es nativa musical.
Gratuitas Pagas
33%
7%
4%
38%
11%
3%
1%
3% Otras
Música
27
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta de la sección Música radio y Podcasts, ¿Escuchás podcasts? En caso
de que sí, ¿a través de qué plataforma?
Más de la mitad de los encuestados consume podcasts (61%), principalmente a través de
Spotify (50%), seguido de YouTube (5%), Apple Podcasts (3%) y Google Podcasts (2%).
39%
No escucha
podcasts
50%
3%
2%
1%
5%
28
Gaming
Foto por Alexander Shatov en Unsplash 29
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - ¿Jugás videojuegos? Si jugás, ¿qué tipo de juegos y en qué formato de juego?
Un tercio de quienes usan video-juegos lo hace principalmente en sus smartphones, un
30% en PC/Laptop y otro tanto, en consolas (fijas 25% + portátiles 5%).
Smartphone PC/Notebook
Consola Fija
Consola
Portátil
Tablet
Casco VR
48%
52%
No
Juegan
Juegan
Detalle de
quienes
juegan
32%
29%
25%
11%
5%
30
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿cuántos días por semana usás videojuegos?
Cantidad de días a la semana que juegan
27%
23%
10%
6%
10%
5%
19%
Un poco menos de la mitad de los encuestados se declara jugador (48%); de éstos, la mitad
son jugadores ”casuales” (1-2 veces por semana) y 19% juega todos los días. El tiempo de
juego promedio diario es de 1h 37 minutos en quienes se declaran jugadores.
Jugadores Casuales Jugadores Fieles
Tiempo diario de juego
Promedio general
33 minutos
Sólo quienes juegan
1h:37 minutos
31
El 45% de los encuestados declara tener una consola de video-juegos en el hogar (siendo la
PlayStation de Sony la gran ganadora); mientras que 1/5 está abonado a un servicio online. El
19% declara tener más de una consola, generalmente una fija y una portátil.
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Si tenés consola de video-juegos, ¿Cuál tenés? ¿Estás suscripto a
algunas plataforma paga?
72%
8% 9%
6% 4%
1%
De quienes declaran
tener consola, ¿Cuál
(es) tienen?
De quienes declaran tener consola, ¿A qué plataforma
están suscriptos?
27%*
27%*
11%*
* % sobre quienes tienen cada consola; p.e. 27% de
quienes tienen una PS, están abonados a PS Plus.
32
La mayoría de los encuestados no mira transmisiones de otras personas jugando; los que lo
hacen, suelen hacerlo por YouTube para ver en diferido y por Twitch o Discord para ver en vivo.
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Ves transmisiones de otros jugadores? ¿ En qué plataformas?
Pregunta combinada con la opción si se ve en vivo, en diferido o ambas modalidades.
26% 21% 5% 1%
13%
87% No Miran
Miran transmisiones de otros jugadores
21% 71% 77% 67%
Discord Facebook
Gaming
Twitch
YouTube
33
En el top 10 de juegos más mencionados, se entremezclan los tradicionales de consola/PC
(FIFA, CoD, GTA, Sims4) con hits mobile (Among Us, Candy Crush).
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta: ¿A qué juegos jugás?
12% 8%
1 2 7%
3 6.5%
4 6%
5
5.9% 5.5%
6 7 3.1%
8 2.8%
9 2.8%
9
34
Lectura
Foto por Alexander Shatov en Unsplash 35
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Qué tipos de productos editoriales consumís y en qué soportes?
Los libros en formato físico dan pelea a todos los formatos digitales: es el producto
editorial con mayor penetración y con mayor mix de consumo en papel. Diarios y revistas
se convierten al formato digital.
36
Libros E-Books
Diarios Revistas
Portales Audiolibro
Newsletter Blog
80%
Penetración
Físico
Ambos
Digital
58%
24%
18%
74%
-
-
100%
59%
8%
10%
82%
46%
-
-
100%
39%
-
-
100%
38%
-
-
100%
18%
-
-
100%
32%
28%
6%
65%
(de mayor a menor)
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Cuántos libros les/consumís al año??
Los libros impresos siguen siendo los más consumidos en términos de penetración, sin
embargo quienes leen e-Books, consumen más cantidad de libros por año.
37
Libros Impresos E-Books Audiolibros
86%
Penetración 44%
Penetración 14%
Penetración
7,8
Consumo por año
8,6 5,9
Consumo por año Consumo por año
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Estás suscripto/a a algún club de lectores o programa de
beneficios?.
73% no
están
suscriptos
27%
Más de 1/4 de los encuestados está suscripto a algún programa de beneficios o club de
lectura. El más popular es Clarín (41%), La Nación (28%) y ambos (24%). Los clubes de
lectura alcanzan apenas un 5%.
Clubes de
lectura
OTROS
28%
41%
5%
2%
24%
Están suscriptos a un programa de beneficios o club de lectura
+
38
Ficha Técnica
Foto por Pavel Neznanov en Unsplash 39
Más del 60% de los encuestados son millennials y 53% son mujeres. La edad promedio: 30 años.
Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Preguntas sobre Género y Edad.
47% 67%
53%
18-29
54%
30-49
29%
50+
16%
50+
5%
30-49
22%
18-29
73%
643 Respuestas
40
Ficha Técnica
Características de la muestra: Orientada a un sector socio-demográfico alto y
medio alto del AMBA.
Casos: 643
Fecha de Realización: entre el 25/10/2022 y el 06/12/2022
Edad promedio del encuestado: 30 años
Realización de la Encuesta y Armado de los resultados:
Patricio O’GORMAN (Coordinación Académica)
Colaboración en la investigación:
Juan Pablo PAOLUCCI
Carolina GIORGI
41
Para conocer más sobre este informe de investigación elaborado por el Instituto de Ciencias
Sociales y Disciplinas Proyectuales (INSOD) de UADE: investigacion@uade.edu.ar
Acceda a nuestros otros informes de investigación : https://www.uade.edu.ar/investigacion/

Más contenido relacionado

Similar a Consumo medios y tecnología AMBA 2023

Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017
Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017
Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017Angel Daniel Medina Núñez
 
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010IAB Spain
 
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”subtel_cl
 
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019Luis Baquero
 
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.Brenda Treviño
 
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01Kena Cuellar
 
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanosEstudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanosIAB México
 
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013Engel Fonseca
 
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019Tecnocible
 
Estudio de consumo de medios y dispositivos en México
Estudio de consumo de medios y dispositivos en MéxicoEstudio de consumo de medios y dispositivos en México
Estudio de consumo de medios y dispositivos en MéxicoAlejandro Esperanza
 
Estudio mobile-2015-IAB
Estudio mobile-2015-IABEstudio mobile-2015-IAB
Estudio mobile-2015-IABPlanimedia
 
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?Diana Campos Candanedo
 
Estudio anual de mobile marketing 2015
Estudio anual de mobile marketing 2015Estudio anual de mobile marketing 2015
Estudio anual de mobile marketing 2015Elogia
 
Estudio Mobile Marketing IAB 2015
Estudio Mobile Marketing IAB 2015Estudio Mobile Marketing IAB 2015
Estudio Mobile Marketing IAB 2015Cruz Romón
 
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)IAB Spain
 
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtuales
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtualesPolítica 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtuales
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtualesMargarita Fisher
 
Hábitos multidispositivo online de México 2013
Hábitos multidispositivo online de México 2013Hábitos multidispositivo online de México 2013
Hábitos multidispositivo online de México 2013Alan Martínez
 
Escenario Digital y de rr.ss
Escenario Digital y de rr.ssEscenario Digital y de rr.ss
Escenario Digital y de rr.ssNeolabels
 

Similar a Consumo medios y tecnología AMBA 2023 (20)

Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017
Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017
Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2017
 
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010
Informe redes sociales IAB Spain 2010 - Noviembre 2010
 
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”
Estudio “Radiografía Digital de Personas Mayores”
 
Ariel Hajmi Ibope
Ariel Hajmi IbopeAriel Hajmi Ibope
Ariel Hajmi Ibope
 
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019
Estudio sobre los Navegadores Web mas Populares Puerto Rico 2019
 
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos.
 
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01
Estudio consumo-medios-dispositivos-mexico-150311121152-conversion-gate01
 
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanosEstudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos
Estudio de Consumo de Medios y Dispositivos entre internautas mexicanos
 
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013
Estudio de Hábitos Multidispositivo online de México 2013
 
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019
Estudio de Consumo de Internautas mexicanos 2019
 
Estudio de consumo de medios y dispositivos en México
Estudio de consumo de medios y dispositivos en MéxicoEstudio de consumo de medios y dispositivos en México
Estudio de consumo de medios y dispositivos en México
 
Estudio mobile-2015-IAB
Estudio mobile-2015-IABEstudio mobile-2015-IAB
Estudio mobile-2015-IAB
 
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?
¿Por qué tu estrategia en Internet debe ser cada vez más móvil?
 
Estudio mobile-2015 IAB
Estudio mobile-2015 IABEstudio mobile-2015 IAB
Estudio mobile-2015 IAB
 
Estudio anual de mobile marketing 2015
Estudio anual de mobile marketing 2015Estudio anual de mobile marketing 2015
Estudio anual de mobile marketing 2015
 
Estudio Mobile Marketing IAB 2015
Estudio Mobile Marketing IAB 2015Estudio Mobile Marketing IAB 2015
Estudio Mobile Marketing IAB 2015
 
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
 
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtuales
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtualesPolítica 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtuales
Política 2.0 del manejo de redes a la gestión de comunidades virtuales
 
Hábitos multidispositivo online de México 2013
Hábitos multidispositivo online de México 2013Hábitos multidispositivo online de México 2013
Hábitos multidispositivo online de México 2013
 
Escenario Digital y de rr.ss
Escenario Digital y de rr.ssEscenario Digital y de rr.ss
Escenario Digital y de rr.ss
 

Más de Patricio O'Gorman

Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el Trabajo
Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el TrabajoEncuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el Trabajo
Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el TrabajoPatricio O'Gorman
 
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdf
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdfGeneración Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdf
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdfPatricio O'Gorman
 
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San Luis
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San LuisPresentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San Luis
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San LuisPatricio O'Gorman
 

Más de Patricio O'Gorman (6)

Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el Trabajo
Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el TrabajoEncuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el Trabajo
Encuesta Impacto de la Inteligencia Artificial en el Trabajo
 
Digital Index 2023
Digital Index 2023Digital Index 2023
Digital Index 2023
 
GAFAM Index 2023
GAFAM Index 2023GAFAM Index 2023
GAFAM Index 2023
 
Digital Index 2022
Digital Index 2022Digital Index 2022
Digital Index 2022
 
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdf
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdfGeneración Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdf
Generación Stream - Encuesta UADE Consumo Medios y Tecno 2021 STREAMING.pdf
 
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San Luis
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San LuisPresentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San Luis
Presentación Modelo de Negocios - Big Bang Tecno San Luis
 

Último

El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 

Último (20)

El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 

Consumo medios y tecnología AMBA 2023

  • 1. Encuesta sobre consumo de medios y tecnología en AMBA Observatorio de Medios & Entretenimiento 3a Edición - Año 2023 Foto por Austin Distel en Unsplash 1 Resultados de investigación
  • 2. Generalidades Foto por Alexander Shatov en Unsplash 2
  • 3. 4h:14m 2h:33m 33m 4h:09m 16h:51m Actividades relacionadas con medios y tecnologías Otras actividades no relacionadas con medios y tecnología (comida, aseo, descanso, transporte, estudio/trabajo) El consumo de medios suman casi 17 horas en el día; redes sociales cuenta con más de 5 horas de uso mientras que lectura se expande más del 30%. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuántas horas diarias dedicás a consumir contenido audiovisual / audio / juegos / lectura / redes sociales? Con rangos de horas posibles y tipos de medio para cada categoría. Las categorías de consumo de medios pueden solaparse con las actividades no relacionadas con medios y tecnología, p.e.: escuchar música o mirar TV mientras desayuno. La comparación es con respecto a la misma encuesta, edición anterior. Contenido Audiovisual Video-juegos Lectura Contenido audio 5h:22m Redes Sociales 3 +11% +15% +10% +31% +5% +13% variación vs 2021
  • 4. Consumo de medios en detalle: 4h:14m 2h:33m 33m 4h:09m Contenido Audiovisual Video- juegos Lectura Contenido audio Series Películas Noticias, Deportes y Espectáculos 1h:32 1h:07 1h:30 Música Podcasts Radio 3h:07 37m 30m Libros Diarios y Revistas E-Books y Audiolibros Portales, Blogs + Newsletters 1h:04 41m 31m 17m Mobile PC + Consola 12m 21m Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuántas horas diarias dedicás a consumir contenido audiovisual / audio / juegos / lectura? Con rangos de horas posibles y tipos de medio para cada categoría. Las categorías de consumo de medios pueden solaparse con las actividades no relacionadas con medios y tecnología, p.e.: escuchar música o mirar TV mientras desayuno. B B C C D D E E A 5h:22m Redes Sociales A Mobile 4h:16 PC / Notebook 1h:02 Tablet 4m 4
  • 5. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta – ¿Qué aplicaciones utilizaste para realizar videollamadas? Más del 90% de los encuestados usa WhatsApp para hacer video-llamadas, completando el podio Teams y Google. Pierde peso Zoom y crece Discord (gamers) con un 29% de penetración (más que FaceTime de Apple, Skype de Microsoft y Facebook Messenger). 91% 68% 58% 55% 29% 18% 11% 2% 4% 9% 32% 42% 45% 71% 82% 89% 98% 96% WhatsApp MSFT Teams Google Meets Zoom Discord FaceTime Skype FB Messenger Otras Usan No usan Otras 5
  • 6. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta - Marcá las redes sociales que usás y tu frecuencia de uso. Casi todos usan diariamente WhatsApp, seguido por Instagram, Twitter y Tik-Tok. LinkedIn y Facebook, presentes pero con poco uso. Crece Discord pero sigue siendo de nicho. 97% Está siempre online o usa de manera diaria No tiene, tiene y no usa o le da poco uso 53% 29% 14% 9% 7% 6% 5% 1% 3% 0% 44% 53% 33% 27% 15% 13% 4% 7% 4% 2% 1% 6% 10% 8% 22% 12% 6% 14% 5% 2% 2% 8% 26% 19% 38% 56% 37% 46% 44% 36% 5% 18% 36% 19% 13% 48% 32% 44% 59% Online Siempre Uso diario Uso semanal Uso poco o no usa No tiene 95% 6
  • 7. Consumimos medios por diversos motivos; leemos para informarnos, miramos videos para divertirnos y usamos redes sociales y video-juegos para socializar. Análisis de múltiples preguntas. INFORMARME DIVERTIRME SOCIALIZAR Redes Sociales Lectura Audiovisual Video-Juegos 7
  • 8. 8 Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuál es tu principal fuente de información? La mitad de los encuestados se informa principalmente por Internet mientras que el resto menciona medios tradicionales y portales (45%) y mensajería instantánea (5%). Internet Twitter Instagram Tik Tok Otros YouTube Google News Filo News Otros Medios InfoBae Lanacionline Otros La Nación Clarín Otros TN LN+ C5N A24 Otros Mitre Urbana Play La 100 Otros Página 12 Radio Con Vos Mensajes WhatsApp Telegram Signal Internet Medios Mensajes
  • 9. 9 Redes Sociales Sitios Internet Radios Diarios Portales TV Mensajería ON ON ON OFF OFF OFF Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Cuál es tu principal fuente de información? Por grupo etario, vemos que el comportamiento de los encuestados es muy dispar, con los medios online representando 81% para los 18-29, 62% para los 30-49 y 1/3 para los mayores de 50. 18-29 30-49 50+ 81% Online 62% Online 33% Online
  • 10. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿A qué servicios estás suscripto/a? Alta penetración de suscripciones a medios y tecnología. Telefonía celular al 93%, Internet fijo al 89% y servicios de streaming, cerca del 70%. Diarios, video-juegos y eventos en vivo con menos del 30% de penetración. 17% 3% 66% 69% 28% Telefonía Celular 60% Pre-pago y 40% Post-pago Consumo Audiovidual 67% TV por Cable 64% Streaming Streaming Música Plataforma Video-juegos Diarios 19% Digital 9% Papel Eventos en Vivo 10 93%
  • 11. Perfiles de Usuarios Foto por Ben Sweet en Unsplash 11
  • 12. Nuestro encuestado promedio vive inmerso en un mundo digital, alterna entre 5 dispositivos, comunicándose con 4 apps y usando 7 redes para abrirse al mundo. Además, paga más de 4 abonos de streaming. A pesar del fin de la pandemia, seguimos hiperconectados. Análisis de múltiples preguntas. Dispositivos Promedio 4.9 Apps Videollamadas Promedio 3.4 Abonos Streaming Promedio 4.5 Redes Sociales Promedio 7.0 Dispositivos Tecnológicos Abonos Pagos de Streaming Uso Apps Videollamadas Uso Redes Sociales Promedios por persona. 12
  • 13. 13 Nuestros encuestados han vuelto a asistir a espectáculos masivos con asiduidad, ya sea al cine como a recitales y al teatro, aunque no recuperando aún los niveles pre-pandemia. Las experiencias personales siguen teniendo un rol relevante en el consumo de medios. Análisis de múltiples preguntas, encuestas de 2020, 2021 y 2022. 2019 2020 2021 2022 12 8 8 Cine Recital Teatro COVID-19
  • 14. Del promedio de 5 dispositivos por persona; el más mencionado es la PC/Notebook (1.4 por hogar), seguida por el Smartphone (98%), la Smart TV (81%) y la Tablet (45%). Dongles al 44%, Consolas 39% y Smartwatch trepa fuerte con un 28% de penetración. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - ¿Qué dispositivos tenés? Marcar todos los que corresponden Smart TV Consola Dongle Smartphone Smart Watch Tablet PC/Laptop Fijos Móviles Híbridos Smart Speaker 8% E-Reader 136% 98% 81% 45% 44% 39% 28% 5% 14 Casco de Realidad Virtual 5%
  • 15. 15 El Metaverso fue uno de los términos más utilizados en medios digitales en 2022. Sin embargo, a pesar de que el 70% de los encuestados manifiesta saber qué es, de ellos, sólo el 13% ha visitado alguna versión del mismo … Análisis de múltiples preguntas. 70% Sabe qué es 13% Visitó Otros: 18 10 4 2 2 Metaverso
  • 16. 16 Los encuestados concentraron el 61% de sus votos en 10 películas y prefirieron Argentina 1985 por sobre el resto, seguida por Maverick y Doctor Strange, entre 100 distintas. Pregunta - Contános el nombre de tu película favorita del año. # Película % 1 Argentina 1985 23% 2 Top Gun Maverick 11% 3 Doctor Strange in the Multiverse of Madness 7% 4 The Batman 4% 5 Spiderman No Way Home 4% 6 Elvis 3% 7 Don't Worry Darling 3% 8 Thor Love and Thunder 2% 9 Animales Fantásticos 2% 10 Minions 2% 11-100 39% 359 Respuestas 100% 1 2 3
  • 17. 17 Los encuestados concentraron el 33% de sus votos en 10 series, prefiriendo Game of Thrones, Breaking Bad y Friends. Con alta tasa de respuesta se mencionaron 205 series distintas. Pregunta - Contános el nombre de tu serie favorita del año. # Serie % 1 Game of Thrones 6% 2 Breaking Bad 5% 3 Friends 4% 4 Grey's Anatomy 4% 5 Better Call Saul 3% 6 The Crown 3% 7 Peaky Blinders 2% 8 Dark 2% 9 This Is Us 2% 10 Gossip Girl 2% 11-205 67% 469 Respuestas 100% 1 2 3
  • 18. 18 Los encuestados concentraron el 39% de sus votos en 10 bandas, prefiriendo a Coldplay, Taylor Swift y Migue Granados (podcast), entre 198 artistas. Pregunta - Contános el nombre de tu banda favorita del año. # Banda Musical o Podcast % 1 Coldplay 18% 2 Taylor Swift 5% 3 Migue Granados 4% 4 Duki 3% 5 Bad Bunny 2% 6 Babasónicos 2% 7 WOS 2% 8 BTS 2% 9 Tini 2% 10 Miley Cyrus 1% 11-198 61% 393 Respuestas 100% 1 2 3
  • 19. 19 Los encuestados concentraron el 34% de sus votos en 10 video-juegos, prefiriendo FIFA, Counter Strike y The Sims 4. Se mencionaron 117 juegos distintos. Pregunta - Contános el nombre de tu video-juego favorito del año. # Juego % 1 FIFA 8% 2 Counter Strike 5% 3 The Sims 4 4% 4 Valorant 3% 5 Elden Ring 3% 6 Call of Duty 2% 7 Clash Royale 2% 8 League of Legends 2% 9 Candy crush 2% 10 Minecraft 2% 11-117 66% 208 Respuestas 100% 1 2 3
  • 20. Existen distintos perfiles de usuarios en base a la cantidad de horas de dieta tecnológica y mediática diaria (sumatoria de todos los formatos). Ustedes, ¿En qué grupo están? Análisis de múltiples preguntas. Usuario Común Super-User Heavy-User Extreme-User Androide HAL 9001 Horas x día Medios < 12 horas > 12 horas > 15 horas > 18 horas > 21 horas > 24 horas Mix en Muestra 45% 55% 37% 27% 16% 9% Edad 34 26 25 24 23 23 % Masc/Fem 52/48% 42/58% 39/61% 40/60% 40/60% 36/64% ¿Bingea? 70% 73% 73% 71% 70% 73% ¿Va al Cine? 75% 80% 81% 81% 80% 73% ¿Va a Conciertos? 51% 63% 68% 68% 66% 71% ¿Va al Teatro? 52% 46% 46% 45% 42% 49% ¿Lee Libros? 88% 84% 82% 82% 85% 83% ¿Escucha Podcasts? 60% 57% 57% 56% 62% 63% ¿Es Gamer? 45% 61% 65% 68% 72% 69% ¿Apoya a Gamers? 16% 20% 24% 23% 26% 36% ¿Gana $ Jugando? 2% 3% 4% 5% 4% 3% 20
  • 21. Medios Audiovisuales Foto por Alexander Shatov en Unsplash 21
  • 22. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿A través de qué plataforma consumís contenido audiovisual? Se permiten menciones múltiples. El consumo de streaming se lleva 70% de las menciones, seguido muy de lejos por TV + Cable, Internet y Telcos. El promedio utiliza 4 plataformas audiovisuales para mirar contenido. Streaming TV y Cable Internet TelCos 75% 13% 9% 3% 19% 9% 11% 7% 13% 11% 22 11%
  • 23. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Qué tipo de contenidos mirás y en qué soportes? El 83% consume TV tradicional en Smart TV versus el 46% en streaming, que se consume principalmente en PC/Notebook (68% de menciones) y Smartphones/Tablets (62%). PC/Notebook TV Smartphone/Tablet 7% 3% 60% 7% 6% 8% TV Smartphone/Tablet 18% 12% 11% 8% 25% 9% PC/Notebook TV Aire & TV por Cable Streaming 63% 85% Consumen Consumen 9% 17% 23
  • 24. Audio y Música Photo por Alexander Shatov en Unsplash 24
  • 25. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Cómo encontrás los nuevos podcasts o programas de radio/música? – Pregunta con opciones múltiples En el discovery de nueva música o podcasts se destacan las redes sociales (28%), recomendaciones de amigos (25%) y sugerencias de la misma plataforma (22%). A través de Redes sociales 28% Navegando por la plataforma 15% Sugerencias de la plataforma Publicidad Por recomendación de otra persona 6% 5% 25% 22% 25
  • 26. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – ¿Cómo y en qué dispositivo escuchás contenido de audio? La radio se escucha principalmente en el auto; streaming en el Smartphone y discos (físicos) en reproductores dedicados. Streaming Radio AM/FM CD/Vinilos/DVD 48% 8% 17% 27% 1% 9% 90% 21% 14% 3% 51% 11% 26
  • 27. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta de la Sección de Música, Radio y Podcasts - ¿Qué plataforma/s usás? – Pregunta con opciones múltiples 44% 56% Virtual empate entre aplicaciones pagas y gratuitas; Spotify lidera las pagas y YouTube las gratuitas. Es destacable que la más popular de todas es YouTube, que no es nativa musical. Gratuitas Pagas 33% 7% 4% 38% 11% 3% 1% 3% Otras Música 27
  • 28. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta de la sección Música radio y Podcasts, ¿Escuchás podcasts? En caso de que sí, ¿a través de qué plataforma? Más de la mitad de los encuestados consume podcasts (61%), principalmente a través de Spotify (50%), seguido de YouTube (5%), Apple Podcasts (3%) y Google Podcasts (2%). 39% No escucha podcasts 50% 3% 2% 1% 5% 28
  • 29. Gaming Foto por Alexander Shatov en Unsplash 29
  • 30. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - ¿Jugás videojuegos? Si jugás, ¿qué tipo de juegos y en qué formato de juego? Un tercio de quienes usan video-juegos lo hace principalmente en sus smartphones, un 30% en PC/Laptop y otro tanto, en consolas (fijas 25% + portátiles 5%). Smartphone PC/Notebook Consola Fija Consola Portátil Tablet Casco VR 48% 52% No Juegan Juegan Detalle de quienes juegan 32% 29% 25% 11% 5% 30
  • 31. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿cuántos días por semana usás videojuegos? Cantidad de días a la semana que juegan 27% 23% 10% 6% 10% 5% 19% Un poco menos de la mitad de los encuestados se declara jugador (48%); de éstos, la mitad son jugadores ”casuales” (1-2 veces por semana) y 19% juega todos los días. El tiempo de juego promedio diario es de 1h 37 minutos en quienes se declaran jugadores. Jugadores Casuales Jugadores Fieles Tiempo diario de juego Promedio general 33 minutos Sólo quienes juegan 1h:37 minutos 31
  • 32. El 45% de los encuestados declara tener una consola de video-juegos en el hogar (siendo la PlayStation de Sony la gran ganadora); mientras que 1/5 está abonado a un servicio online. El 19% declara tener más de una consola, generalmente una fija y una portátil. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Si tenés consola de video-juegos, ¿Cuál tenés? ¿Estás suscripto a algunas plataforma paga? 72% 8% 9% 6% 4% 1% De quienes declaran tener consola, ¿Cuál (es) tienen? De quienes declaran tener consola, ¿A qué plataforma están suscriptos? 27%* 27%* 11%* * % sobre quienes tienen cada consola; p.e. 27% de quienes tienen una PS, están abonados a PS Plus. 32
  • 33. La mayoría de los encuestados no mira transmisiones de otras personas jugando; los que lo hacen, suelen hacerlo por YouTube para ver en diferido y por Twitch o Discord para ver en vivo. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 - Pregunta - ¿Ves transmisiones de otros jugadores? ¿ En qué plataformas? Pregunta combinada con la opción si se ve en vivo, en diferido o ambas modalidades. 26% 21% 5% 1% 13% 87% No Miran Miran transmisiones de otros jugadores 21% 71% 77% 67% Discord Facebook Gaming Twitch YouTube 33
  • 34. En el top 10 de juegos más mencionados, se entremezclan los tradicionales de consola/PC (FIFA, CoD, GTA, Sims4) con hits mobile (Among Us, Candy Crush). Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta: ¿A qué juegos jugás? 12% 8% 1 2 7% 3 6.5% 4 6% 5 5.9% 5.5% 6 7 3.1% 8 2.8% 9 2.8% 9 34
  • 35. Lectura Foto por Alexander Shatov en Unsplash 35
  • 36. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Qué tipos de productos editoriales consumís y en qué soportes? Los libros en formato físico dan pelea a todos los formatos digitales: es el producto editorial con mayor penetración y con mayor mix de consumo en papel. Diarios y revistas se convierten al formato digital. 36 Libros E-Books Diarios Revistas Portales Audiolibro Newsletter Blog 80% Penetración Físico Ambos Digital 58% 24% 18% 74% - - 100% 59% 8% 10% 82% 46% - - 100% 39% - - 100% 38% - - 100% 18% - - 100% 32% 28% 6% 65% (de mayor a menor)
  • 37. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Cuántos libros les/consumís al año?? Los libros impresos siguen siendo los más consumidos en términos de penetración, sin embargo quienes leen e-Books, consumen más cantidad de libros por año. 37 Libros Impresos E-Books Audiolibros 86% Penetración 44% Penetración 14% Penetración 7,8 Consumo por año 8,6 5,9 Consumo por año Consumo por año
  • 38. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Pregunta ¿Estás suscripto/a a algún club de lectores o programa de beneficios?. 73% no están suscriptos 27% Más de 1/4 de los encuestados está suscripto a algún programa de beneficios o club de lectura. El más popular es Clarín (41%), La Nación (28%) y ambos (24%). Los clubes de lectura alcanzan apenas un 5%. Clubes de lectura OTROS 28% 41% 5% 2% 24% Están suscriptos a un programa de beneficios o club de lectura + 38
  • 39. Ficha Técnica Foto por Pavel Neznanov en Unsplash 39
  • 40. Más del 60% de los encuestados son millennials y 53% son mujeres. La edad promedio: 30 años. Encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología UADE 2022 – Preguntas sobre Género y Edad. 47% 67% 53% 18-29 54% 30-49 29% 50+ 16% 50+ 5% 30-49 22% 18-29 73% 643 Respuestas 40
  • 41. Ficha Técnica Características de la muestra: Orientada a un sector socio-demográfico alto y medio alto del AMBA. Casos: 643 Fecha de Realización: entre el 25/10/2022 y el 06/12/2022 Edad promedio del encuestado: 30 años Realización de la Encuesta y Armado de los resultados: Patricio O’GORMAN (Coordinación Académica) Colaboración en la investigación: Juan Pablo PAOLUCCI Carolina GIORGI 41 Para conocer más sobre este informe de investigación elaborado por el Instituto de Ciencias Sociales y Disciplinas Proyectuales (INSOD) de UADE: investigacion@uade.edu.ar Acceda a nuestros otros informes de investigación : https://www.uade.edu.ar/investigacion/