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Cuestionario:
   1. ¿A qué llamamos Hardware?
   2. ¿Cómo se puede clasificar el Hardware?
   3. ¿Qué es el CPU?
   4. ¿El gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar.
   5. ¿ Qué memorias tiene disponible el CPU? Indicar las funciones de cada una de ellas.
   6. ¿ Qué es el microprocesador?
   7. ¿ Qué es un Hertz?
   8. ¿ A que llamamos Sistema Binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forma?
   9. ¿Qué es un periférico?
   10. Realizar un cuadro sinóptico para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos.
   11. Explicar mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: ·CTR ·Plasma
    ·LED ·LCD ·TouchScreen
   12. Definir los siguientes conceptos: · Pixel · Resolución · Bit
   13. Explicar las diferencias entre las siguientes impresoras: · Matriz de punto · Chorro de tinta · Laser
   14. ¿Qué es un byte? ¿ Cuáles son sus múltiplos?
   15. Explicar cómo funcionen los siguientes dispositivos: · Mouse óptico · Mouse inalámbrico · Lector
    de código de barra · Plotter · Escáner · Modem · Bluetooth
1. Se llama Hardware al conjunto de piezas físicas que integran la Pc: Unidad Central de Proceso (CPU),
    cuya función es controlar y coordinar todas las operaciones del sistema.
2. Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Lo más básicos son la placa madre,
    la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como el
    monitor y el teclado.
   Hardware complementario: Aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como por ejemplo la impresora, unidades de almacenamiento, entre
otras.
3. CPU: Unidad Central de Proceso, es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el
    microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica.
4. No, no es lo mismo. El gabinete se encarga de guardar en su interior los diversos contenidos que
    componen una PC, en cambio la CPU se encarga de controlar y coordinar todas las operaciones del
    sistema.
5. La CPU trabaja con la memoria principal / primaria, que está constituida por :
                  · Memoria RAM: Se activa al encender la máquina y en ella se van cargando los distintos
programas.
                  · Memoria ROM: Contiene información grabada por el fabricante y no puede ser modificada.
6. El microprocesador es el cerebro de la PC. Este chip realiza todas las operaciones lógicas y matemáticas
    mediante la Unidad Central de Procesamiento (CPU) y la Unidad Aritmético Lógica.
7. En computadoras, los Hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj/ la velocidad de
    respuesta de un microprocesador, generalmente en MHz (mega Hertz) o GHz (giga Hertz).
8. El sistema binario es en base de 2, usado por la informática ya que con otras bases se requeriría de una
    potencia de procesamiento muchísimo mayor de un hardware completamente distinto. El sistema binario
    solo utiliza dos dígitos para procesar la información , el número 1 y el número 0. Utiliza el 1 cuando hay
    circulación de electricidad y recurre al 0 cuando esta se interrumpe.
9. Un periférico es un dispositivo externo de la computadora.
10.
Salida         Monito
                          r mpresora
                          I
                          Pantalla
                          Tarjeta de sonido
                          Tarjeta de gráfico

           Entra        Tecla
            da          Mouse
                        do
                        Webcam
Periféri                Escáner
  cos

           Almacenamien
                                 Pendrive
                to
                                 Grabadoras de CD/DVD

           Comunicaci
                               Módem
              ón
                               Tarjeta de Red
11.
                                                  Monitores
            CTR                    Plasma                LED                 LCD             TouchScreen

  Los monitores CRT           Pantalla plana en   Pueden ser          Estas pantallas        Tipo de pantalla
  funcionan enviando          la cual la luz se   usados en           están integradas       que permite la
  flujos de electrones a      crea por la         pantallas de        por diminutos          entrada de datos y
  alta velocidad              excitación de       televisión,         puntos. Estas          órdenes a la
  procedentes del cátodo      fósforo por la      monitores de        pantallas poseen       computadora
  del tubo. El rayo es        descarga de gas .   computadoras,       dos capas de           presionando sobre
  desviado al ánodo           La descarga no      pantallas de        material               ella con el dedo o
  cubierto de un material     contiene            dispositivos        polarizante. Entre     algún dispositivo
  fosforescente. Cuando       mercurio (como      portátiles,         las capas se           apuntador.
  los electrones golpean      en la luz de        pantallas de        introduce una
  esta superficie, se emite   fondo de las        publicidad e        solución de cristal
  luz.                        pantallas de        indicadores de      líquido. Luego una
  En los monitores CRT,       LCD);sino una       información, etc.   señal eléctrica hace
  esos puntos de fósforo      mezcla de gases     Utilizan mucha      que los cristales se
  se agrupan en tres          nobles.             menos energía       alineen de tal
  colores: rojo, verde y                          que las pantallas   manera que
  azul. Este sistema es                           LCD, además         impidan el paso de
  llamado RGB y permite                           permiten            la luz. Cuando la
  crear todos los demás                           pantallas más       pantalla se pone
  colores cuando se                               delgadas.           negra, todos sus
  combinan. Una máscara                                               cristales están
  de sombra bloquea el                                                alineados para que
  camino de los rayos de                                              no pase ningún tipo
  una manera tal, que                                                 de luz.
  permite que cada uno de
  ellos solo encienda los
12. Pixel: Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora.
El plural es píxeles.
    Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras,
escáneres, cámaras, etc. En pantalla/monitor, la resolución es el número de píxeles que pueden ser
vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical.
    Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del
sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0.
13. Matriz de punto: Corresponde al grupo de impresoras con impacto. Se basan en una matriz de
pixeles o punto que, juntos, forman la imagen o los textos a imprimir.
    Chorro de tinta: Utiliza tinta líquida que sale por unas boquillas en forma de gotitas, la tinta se
carga eléctricamente y es guiada hacia el papel por medio de placas de desviación que forman el
carácter deseado.
    Láser: Usa un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un láser,
este rayo carga eléctricamente una superficie a la que se adhiere un polvo especial que al fundirse por
aplicación de calor forma los caracteres, son las que poseen mejor resolución.
14.Byte: Unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits (ceros o
    unos), formarán un byte. Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes, megabytes,
    gigabytes, terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y yottabytes.
15. Mouse óptico: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la
    que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
    cambiado su posición.
    Mouse inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor
de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.
Lector de código de barra: Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo
del código de barras impreso. Las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en
los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.
El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio blanco (la zona fija)
antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que
sigue a ésta.
Plotter: Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la
ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño.
Escáner: La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los
CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de
los colores en la imagen que se escanea.
Módem: Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga
de "desmodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso,
"modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.
Bluetooth: Sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos, como ordenadores,
teléfonos móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan.
Existen equipos Bluetooth clase 1, 2 y 3. Las diferencias existentes en las clases, sólo afectan al alcance de la
comunicación inalámbrica. Los dispositivos clase 1 llegan a 100 metros, los de clase 2 lo hacen a 20 metros,
mientras que los Bluetooth de tercera clase, poseen apenas un metro de alcance y son los que casi no se usan.

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Repaso de hardware

  • 1.
  • 2. Cuestionario:  1. ¿A qué llamamos Hardware?  2. ¿Cómo se puede clasificar el Hardware?  3. ¿Qué es el CPU?  4. ¿El gabinete es lo mismo que el CPU? Justificar.  5. ¿ Qué memorias tiene disponible el CPU? Indicar las funciones de cada una de ellas.  6. ¿ Qué es el microprocesador?  7. ¿ Qué es un Hertz?  8. ¿ A que llamamos Sistema Binario? ¿Cuáles son los símbolos que lo forma?  9. ¿Qué es un periférico?  10. Realizar un cuadro sinóptico para clasificar los periféricos y dar ejemplos de cada uno de ellos.  11. Explicar mediante un cuadro las diferencias entre los siguientes tipos de monitor: ·CTR ·Plasma ·LED ·LCD ·TouchScreen  12. Definir los siguientes conceptos: · Pixel · Resolución · Bit  13. Explicar las diferencias entre las siguientes impresoras: · Matriz de punto · Chorro de tinta · Laser  14. ¿Qué es un byte? ¿ Cuáles son sus múltiplos?  15. Explicar cómo funcionen los siguientes dispositivos: · Mouse óptico · Mouse inalámbrico · Lector de código de barra · Plotter · Escáner · Modem · Bluetooth
  • 3. 1. Se llama Hardware al conjunto de piezas físicas que integran la Pc: Unidad Central de Proceso (CPU), cuya función es controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. 2. Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Lo más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como el monitor y el teclado. Hardware complementario: Aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como por ejemplo la impresora, unidades de almacenamiento, entre otras. 3. CPU: Unidad Central de Proceso, es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. 4. No, no es lo mismo. El gabinete se encarga de guardar en su interior los diversos contenidos que componen una PC, en cambio la CPU se encarga de controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. 5. La CPU trabaja con la memoria principal / primaria, que está constituida por : · Memoria RAM: Se activa al encender la máquina y en ella se van cargando los distintos programas. · Memoria ROM: Contiene información grabada por el fabricante y no puede ser modificada. 6. El microprocesador es el cerebro de la PC. Este chip realiza todas las operaciones lógicas y matemáticas mediante la Unidad Central de Procesamiento (CPU) y la Unidad Aritmético Lógica. 7. En computadoras, los Hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj/ la velocidad de respuesta de un microprocesador, generalmente en MHz (mega Hertz) o GHz (giga Hertz). 8. El sistema binario es en base de 2, usado por la informática ya que con otras bases se requeriría de una potencia de procesamiento muchísimo mayor de un hardware completamente distinto. El sistema binario solo utiliza dos dígitos para procesar la información , el número 1 y el número 0. Utiliza el 1 cuando hay circulación de electricidad y recurre al 0 cuando esta se interrumpe. 9. Un periférico es un dispositivo externo de la computadora. 10.
  • 4. Salida Monito r mpresora I Pantalla Tarjeta de sonido Tarjeta de gráfico Entra Tecla da Mouse do Webcam Periféri Escáner cos Almacenamien Pendrive to Grabadoras de CD/DVD Comunicaci Módem ón Tarjeta de Red
  • 5. 11. Monitores CTR Plasma LED LCD TouchScreen Los monitores CRT Pantalla plana en Pueden ser Estas pantallas Tipo de pantalla funcionan enviando la cual la luz se usados en están integradas que permite la flujos de electrones a crea por la pantallas de por diminutos entrada de datos y alta velocidad excitación de televisión, puntos. Estas órdenes a la procedentes del cátodo fósforo por la monitores de pantallas poseen computadora del tubo. El rayo es descarga de gas . computadoras, dos capas de presionando sobre desviado al ánodo La descarga no pantallas de material ella con el dedo o cubierto de un material contiene dispositivos polarizante. Entre algún dispositivo fosforescente. Cuando mercurio (como portátiles, las capas se apuntador. los electrones golpean en la luz de pantallas de introduce una esta superficie, se emite fondo de las publicidad e solución de cristal luz. pantallas de indicadores de líquido. Luego una En los monitores CRT, LCD);sino una información, etc. señal eléctrica hace esos puntos de fósforo mezcla de gases Utilizan mucha que los cristales se se agrupan en tres nobles. menos energía alineen de tal colores: rojo, verde y que las pantallas manera que azul. Este sistema es LCD, además impidan el paso de llamado RGB y permite permiten la luz. Cuando la crear todos los demás pantallas más pantalla se pone colores cuando se delgadas. negra, todos sus combinan. Una máscara cristales están de sombra bloquea el alineados para que camino de los rayos de no pase ningún tipo una manera tal, que de luz. permite que cada uno de ellos solo encienda los
  • 6. 12. Pixel: Menor unidad posible con la que se compone cualquier imagen digital en una computadora. El plural es píxeles. Resolución: La resolución es un término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáneres, cámaras, etc. En pantalla/monitor, la resolución es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Bit: Es la unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. 13. Matriz de punto: Corresponde al grupo de impresoras con impacto. Se basan en una matriz de pixeles o punto que, juntos, forman la imagen o los textos a imprimir. Chorro de tinta: Utiliza tinta líquida que sale por unas boquillas en forma de gotitas, la tinta se carga eléctricamente y es guiada hacia el papel por medio de placas de desviación que forman el carácter deseado. Láser: Usa un mecanismo de impresión xerográfico con una fuente de luz producida por un láser, este rayo carga eléctricamente una superficie a la que se adhiere un polvo especial que al fundirse por aplicación de calor forma los caracteres, son las que poseen mejor resolución. 14.Byte: Unidad de información formada por ocho bits. Según cómo estén combinados los bits (ceros o unos), formarán un byte. Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán kilobytes, megabytes, gigabytes, terabytes, petabytes, exabytes, zettabytes y yottabytes. 15. Mouse óptico: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. Mouse inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse.
  • 7. Lector de código de barra: Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta. Plotter: Es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Suele utilizarse en la ingeniería, el diseño y la arquitectura. Existen plotters que permiten impresiones de gran tamaño. Escáner: La mayoría de los escáneres emplean matrices CCD para capturar las imágenes del exterior. Los CCD consisten en líneas de pequeños receptores de luz, que son los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se escanea. Módem: Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "desmodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica. Bluetooth: Sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos, como ordenadores, teléfonos móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos que lo soportan. Existen equipos Bluetooth clase 1, 2 y 3. Las diferencias existentes en las clases, sólo afectan al alcance de la comunicación inalámbrica. Los dispositivos clase 1 llegan a 100 metros, los de clase 2 lo hacen a 20 metros, mientras que los Bluetooth de tercera clase, poseen apenas un metro de alcance y son los que casi no se usan.