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Introducción a los componentes
            físicos del Computador.
              Arquitectura Básica.
                                  Grupo n° 01.




Integrantes:
Adriana Marchelli V- 19.505.065
Deborah Zalzman V- 20.874.339
Jhon Valles       V- 19.977.339
Antes que todo debemos saber…

¿Qué es un computador?


Una computadora o computador
es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
Partes fundamentales de un computador
El Hardware
Es el conjunto de componentes físicos que conforman el computador. Los
computadores convencionales, también llamadas maquinas de Von Neumann
tienen tres principales componentes: memoria principal, unidad central de
proceso (CPU).
Memoria Principal:
Se encarga de almacenar temporalmente los programas y datos necesarios
para que un determinado programa pueda ser ejecutado. Está constituida por
un conjunto de celdas (palabras) cada una de las cuales puede almacenar una
porción de información.

El tamaño de una palabra depende de la arquitectura del computador,
existiendo palabras de 8, 16, 32 ó 64 bit. Un bit es la mínima información
almacenable en un dígito binario (0 ó 1) A la agrupación de 8 bit, se le
denomina byte. La capacidad de la memoria principal de un computador
(Random Access Memory o RAM) se mide en Mb(1Megabyte = 1024 X 1024
Bytes) siendo tamaños comunes actualmente 64 Mb, 128 Mb,256 Mb ó 1Gb
(1024 Mb).
Memoria Principal y sus partes
Unidad Central de Proceso:
Encargada de realizar los calculos y transformaciones en los datos. Coordina,
controla y realiza las operaciones del sistema.
Unidad de Control
Controla los componentes del computador para realizar las operaciones
necesarias y ejecutar las instrucciones.
Unidad Aritmetico-Logica.
Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las
operaciones lógicas (comparaciones numéricas o alfabéticas) sobre los datos.
La medida de rendimiento de un procesador es la velocidad para realizar las
operaciones, la cual se mide en MHz (Mega Hertz)
Dispositivos Perifericos:
Son componentes físicos capaces de comunicar información entre el usuario y el
computador. Los dispositivos periféricos pueden ser clasificados como: De
entrada. Sólo permite la comunicación del usuario con el computador. Entre ellos
se tienen.
Teclado

Se utiliza para escribir las instrucciones al computador y la información que se
desee que éste procese. Se caracteriza por la cantidad y tipos de teclas que
posee.
Teclas Especiales
-Teclas de Función: Las teclas F1, F2, (…..), F12 permiten realizar funciones
específicas encada programa. Por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla
de función F1.
Teclas Especiales
-Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir
desplazarse bien sea en un documento, en un menú o en una ventana. La
tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo,
la @ que hay en la tecla del número 2. La tecla shift en muchos teclados, nos
permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando
( ) Más la tecla que contiene el punto.
Raton o Mouse:
Caja de bordes redondeada que se utiliza con
una sola mano, moviéndolo sobre una superficie
plana, siendo este movimiento reproducido
sobre el monitor a travésdel cursor.

Principales funciones del cursor:
El Clic:
Se realiza con el botón izquierdo del
ratón, pulsando (un clic) sobre un objeto,
para seleccionarlo.
Presionar y arrastrar:
Se utiliza para seleccionar varios objetos
al mismo tiempo. Para hacerlo pincha en
una zona y arrastra hasta seleccionar los
objetos deseados, luego suelta el botón.
Tipos de Mouse:
 Mouse Mecánico:                                                  Mouse Trackball :
Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte          El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en              hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que
respuesta al movimiento de este sobre la superficie.              se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se
                                                                  coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
                                                                  pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
                                                                  como antes.


 Mouse Óptico:
 Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando
 el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el
 eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
 propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo.
                                                                  Por conexión.

                                                                  Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin
                                                                  embargo existen multitud de características añadidas que pueden
                                                                  elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser
Mouse Láser:                                                      como sensor de movimiento.
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable
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videojuegos, por su excelente rendimiento.                        Inalámbrico: Carece de un cable que lo comunique con la
                                                                  computadora, en su lugar utiliza tecnología inalámbrica. Para ello
                                                                  requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
                                                                  mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la
                                                                  computadora a través de un puerto USB o PS/2.
Micrófono:
Permite la captura de sonido pa
ra ser almacenado o reproducid
o por elcomputador.


Digitalizadores
(Scanners):
Permite capturar texto, fotos, gr
áficos impresos, convirtiéndolos
a un formato que el
computador pueda entender,
almacenar y procesar.
Monitor:
Es una pantalla (tubo de rayos catódicos) conformada por pequeños puntoslla
mados píxel, los cuales definen la resolución del monitor. Es el dispositivo de
salida más usado.
Impresora:
Dispositivo que permite imprimir información almacenada en el computador.
Sus principales características son su tipo (de tinta, láser, térmica, impacto) y
su velocidad (cantidad de caracteres o páginas por minuto de impresión)
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Dispositivo que permite reproducir sonidos a través del computador. Su
calidad depende de la potencia que posea, medida en vatios.
De almacenamiento secundario:
Permiten la comunicación desde el usuario al computador y viceversa, siendo
su propósito fundamental el almacenamiento masivo de datos. Los más
utilizados son:
 Unidad de disquete, Disco duro, CD-Rom, Unidad de respaldo en cartucho y
Pen Drive.
SOFTWARE:
Está constituido por los programas y la documentación asociada a éstos que
especifican la forma en que los componentes hardware son utilizados para
realizar una cierta tarea tal como la generación impresa de los cheques de
sueldos para los empleados de una empresa. El proveer el soporte necesario
para poder acceder a las páginas WWW de un curso de educación a distancia,
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Grupo 1 introduccion_a_los_componentes_fisicos_del_computador-1

  • 1. Introducción a los componentes físicos del Computador. Arquitectura Básica. Grupo n° 01. Integrantes: Adriana Marchelli V- 19.505.065 Deborah Zalzman V- 20.874.339 Jhon Valles V- 19.977.339
  • 2. Antes que todo debemos saber… ¿Qué es un computador? Una computadora o computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 3. Partes fundamentales de un computador
  • 4. El Hardware Es el conjunto de componentes físicos que conforman el computador. Los computadores convencionales, también llamadas maquinas de Von Neumann tienen tres principales componentes: memoria principal, unidad central de proceso (CPU).
  • 5. Memoria Principal: Se encarga de almacenar temporalmente los programas y datos necesarios para que un determinado programa pueda ser ejecutado. Está constituida por un conjunto de celdas (palabras) cada una de las cuales puede almacenar una porción de información. El tamaño de una palabra depende de la arquitectura del computador, existiendo palabras de 8, 16, 32 ó 64 bit. Un bit es la mínima información almacenable en un dígito binario (0 ó 1) A la agrupación de 8 bit, se le denomina byte. La capacidad de la memoria principal de un computador (Random Access Memory o RAM) se mide en Mb(1Megabyte = 1024 X 1024 Bytes) siendo tamaños comunes actualmente 64 Mb, 128 Mb,256 Mb ó 1Gb (1024 Mb).
  • 6. Memoria Principal y sus partes
  • 7. Unidad Central de Proceso: Encargada de realizar los calculos y transformaciones en los datos. Coordina, controla y realiza las operaciones del sistema.
  • 8. Unidad de Control Controla los componentes del computador para realizar las operaciones necesarias y ejecutar las instrucciones.
  • 9.
  • 10. Unidad Aritmetico-Logica. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones numéricas o alfabéticas) sobre los datos. La medida de rendimiento de un procesador es la velocidad para realizar las operaciones, la cual se mide en MHz (Mega Hertz)
  • 11. Dispositivos Perifericos: Son componentes físicos capaces de comunicar información entre el usuario y el computador. Los dispositivos periféricos pueden ser clasificados como: De entrada. Sólo permite la comunicación del usuario con el computador. Entre ellos se tienen.
  • 12. Teclado Se utiliza para escribir las instrucciones al computador y la información que se desee que éste procese. Se caracteriza por la cantidad y tipos de teclas que posee.
  • 13. Teclas Especiales -Teclas de Función: Las teclas F1, F2, (…..), F12 permiten realizar funciones específicas encada programa. Por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1.
  • 14. Teclas Especiales -Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarse bien sea en un documento, en un menú o en una ventana. La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del número 2. La tecla shift en muchos teclados, nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando ( ) Más la tecla que contiene el punto.
  • 15. Raton o Mouse: Caja de bordes redondeada que se utiliza con una sola mano, moviéndolo sobre una superficie plana, siendo este movimiento reproducido sobre el monitor a travésdel cursor. Principales funciones del cursor: El Clic: Se realiza con el botón izquierdo del ratón, pulsando (un clic) sobre un objeto, para seleccionarlo. Presionar y arrastrar: Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pincha en una zona y arrastra hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
  • 16. Tipos de Mouse: Mouse Mecánico: Mouse Trackball : Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que respuesta al movimiento de este sobre la superficie. se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Mouse Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo. Por conexión. Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser Mouse Láser: como sensor de movimiento. Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Inalámbrico: Carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.
  • 17. Micrófono: Permite la captura de sonido pa ra ser almacenado o reproducid o por elcomputador. Digitalizadores (Scanners): Permite capturar texto, fotos, gr áficos impresos, convirtiéndolos a un formato que el computador pueda entender, almacenar y procesar.
  • 18. Monitor: Es una pantalla (tubo de rayos catódicos) conformada por pequeños puntoslla mados píxel, los cuales definen la resolución del monitor. Es el dispositivo de salida más usado.
  • 19. Impresora: Dispositivo que permite imprimir información almacenada en el computador. Sus principales características son su tipo (de tinta, láser, térmica, impacto) y su velocidad (cantidad de caracteres o páginas por minuto de impresión)
  • 20. Cornetas: Dispositivo que permite reproducir sonidos a través del computador. Su calidad depende de la potencia que posea, medida en vatios.
  • 21. De almacenamiento secundario: Permiten la comunicación desde el usuario al computador y viceversa, siendo su propósito fundamental el almacenamiento masivo de datos. Los más utilizados son: Unidad de disquete, Disco duro, CD-Rom, Unidad de respaldo en cartucho y Pen Drive.
  • 22. SOFTWARE: Está constituido por los programas y la documentación asociada a éstos que especifican la forma en que los componentes hardware son utilizados para realizar una cierta tarea tal como la generación impresa de los cheques de sueldos para los empleados de una empresa. El proveer el soporte necesario para poder acceder a las páginas WWW de un curso de educación a distancia, o escribir un informe. Se pueden considerar los siguientes niveles de programas.