SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 1 -de 26
Contenido
CARATULA...................................................................................................................- 0 -
- 0 -
- 0 -
INFORMATICA.............................................................................................................- 3 -
QUE ES UN COMPUTADOR ......................................................................................- 3 -
COMIENZOS DEL COMPUTADOR...................................................................................................- 3 -
GENERALIDADES.........................................................................................................- 7 -
HARDWARE.................................................................................................................- 7 -
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS ......................................................................................- 7 -
- 8 -
- 9 -
DISPOSITIVOS DE SALIDA...............................................................................................................- 9 -
- 9 -
- 9 -
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS........................................................................- 9 -
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS ...................................................................- 10 -
- 10 -
DISPOSITIVOS MIXTOS..................................................................................................................- 10 -
SOFTWARE...............................................................................................................- 11 -
SOFTWARE DE SISTEMA...............................................................................................................- 11 -
SOFTWARE DE APLICACIONES....................................................................................................- 11 -
SOFTWARE DE UTILERIAS............................................................................................................- 11 -
¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC?.....................................- 12 -
SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS ..................................- 12 -
SISTEMA DECIMAL .........................................................................................................................- 12 -
SISTEMA BINARIO ..........................................................................................................................- 13 -
CARÁCTER ASCII .....................................................................................................- 13 -
UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA ...........................................................- 14 -
ALMACENAMIENTO ........................................................................................................................- 15 -
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN ..........................................- 15 -
Velocidad de transmisión de datos...................................................................................................- 16 -
TRASFORMACIONES UNIDADES ..........................................................................- 16 -
- 16 -
CORRECCION DE LA PRUEBA ...............................................................................- 16 -
UNIDAD 2...................................................................................................................- 17 -
FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR ............- 17 -
MICROPROCESADOR..............................................................................................- 18 -
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 2 -de 26
Partes internas del microprocesador............................................................................................- 18 -
LA PLACA MADRE O PLACA BASE ...............................................................................................- 19 -
MEMORIA...................................................................................................................- 20 -
ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS ...........................- 20 -
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)...........................................................................- 20 -
MEMORIA CACHE ...........................................................................................................................- 21 -
PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS..................................................- 21 -
¿QUÉ ES INTERNET?...............................................................................................- 21 -
Que necesito para conectarme ........................................................................................................- 22 -
Como nos conectamos a internet.....................................................................................................- 22 -
Ventajas: ...........................................................................................................................................- 23 -
NAVEGADORES Y BUSCADORES..........................................................................- 23 -
Navegadores de internet ..................................................................................................................- 23 -
Buscadores de internet.....................................................................................................................- 25 -
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 3 -de 26
INFORMATICA
a informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas 1
computacionales,
generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida
como el procesamiento automático de la información.
Conforme ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:
 Entrada: captación de datos.
 Proceso: tratamiento de los datos
 Salida: transmisión de resultados. (información)
¿Nosotros estamos rodeados de datos o información?
Datos: son aquellos que captamos través de los diferentes sentidos. El cerebro
procesa los datos.
Información: Es el resultado de los datos o la trasmisión de resultados.
Abaco primer computador en ayudar hacer cálculos matemáticos complejos. El ser
humano es un sistema.
QUE ES UN COMPUTADOR
n informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la
información, se llama computador, un aparato electromecánico o sistema que es
capaz de recibir y almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal
manera que se puedan realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta
velocidad, utiliza las operaciones matemáticas básicas (suma, resta,
multiplicación, división).
Está compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento.
COMIENZOS DEL COMPUTADOR
 Su inicio pudo ser el Abaco (chinos) aprox. 5,000 años.
Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo).
1 Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro
componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición,
estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo
L
E
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 4 -de 26
 La máquina de cálculo2
de Blaise pascal (1642) sumaba y restaba (origino las cajas
registradoras) pascalina.
Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal.
 La máquina de números impresos John Napier
Ilustración 3: Modelo de John Napier
 La máquina perforadora de charles Babbage-1822
2 Hace referencia al resultado correspondiente a la acción de calcular o contar.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 5 -de 26
Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage
 La tabuladora 3
de Hermann Hollerith 1860-1929.
Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929
 La MARK I1944 respaldado por IBM.
Ilustración 6: Modelo Mark IBM
 El ENIAC 1946 con tubos al vacío 4
–UNIVAC.
3 Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática, la máquina de Hollerith se
usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos
4 Los tubos al vacío son los comúnmente llamados "bulbos" y eran utilizados antes de que se empleara
el transistor como elementos para amplificar señales eléctricas.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 6 -de 26
Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC
 El IBM 650-1959-1965 alcanzó el dominio industrial.
Ilustración 8: Modelo de IBM
 El APPLE 2 1957-1977.
Ilustración 9: Modelo Apple
 El computador actual en sus diferentes
modelos, marcas, procesadores5
,
velocidades y aplicaciones avanzadas,
como: INTEL (CELERON, PENTIUM 3,
PENTIUM 4, XEON, ITANIUN 2) AMD
(ATHLON, DURON).
5 El procesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 7 -de 26
Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel
GENERALIDADES
HARDWARE
l grupo de elementos físicos, se le conoce como hardware La identificación y elección
de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy
difíciles pero podemos simplificar su estudio clasificándolos como dispositivos de
procesamiento o almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE ENTRADADE DATOS
Medios con que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la
computadora, para que esta los procese.
Ejemplos:
Escáner: Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Ilustración 11: Escáner de ordenador
Impresora: permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser6
(con tóner).
Ilustración 12: Impresora Epson
Parlantes: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico.
Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada)
6 Un láser es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o
estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente.
A
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 8 -de 26
Mouse: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero,
cursor o flecha en el monitor.
Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada)
Cámara web: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital7
conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Ilustración 15: Cámara web o cámara de red
Monitor: El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
Ilustración 16: Monitor de computadora
Lápiz ópticos: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil8
pero con mayor exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un
7 Cualquier sistema digital, dispositivos destinados a la generación, transmisión, procesamiento o
almacenamiento de señales digitales.
8 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al tacto.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 9 -de 26
clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando
éste contra la superficie de la pantalla.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información,
como el monitor, la bocina y la impresora.
Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
lementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cómputo. Procesan los datos
introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan el resultado específico.
Tarjeta de video
Es otro elemento que procesa información ya que las modernas tarjetas
gráficas incluyen poderosos circuitos 9
de manejo de imágenes. Estos
circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con
Calidad casi fotográfica sin saltos ni discontinuidades.
Microprocesador
Es el componente más importante en la estructura de una computadora ya
que realiza todas las operaciones lógicas q permiten la ejecución de los
diversos programas; desde un simple procesamiento de texto, hasta el
9 Un circuito es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que
contienen solo fuentes, componentes lineales y elementos de distribución lineales pueden
analizarse por métodos algebraicos.
E
Ilustración 17: Lápices ópticos
para computadoras.
Ilustración 18: Proyector, impresora,
auriculares, monitor y altavoces
(dispositivos de salida).
Ilustración 19: Impresora (dispositivo
periférico).
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 10 -de 26
más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la
potencia final del sistema.
Tarjeta madre
Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus
circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria
lo solicita a la tarjeta madre y esta se lo envía, luego de recuperarlo delos
módulos de RAM
Si se desea expedir in formación en la pantalla, el microprocesador la
manda a la tarjeta madre y esta hace llegar a la tarjeta de video que
finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta
madre es el segundo elemento más importante en la estructura de una PC
Memoria
Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador cuando se
está ejecutando un programa, una buena parte de su código10
al igual que los
resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. Mientras
mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.
NOTA: La potencialidad del computador depende de la cantidad de memoria y como se el
microprocesador, es decir a mayor memoria más eficaz será su funcionamiento.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
Son todos aquellos en los que se guardan tanto los programas de
aplicación como los datos que va generando el usuario. Los
principales dispositivos de este tipo son El disco duro, las unidades
de discos ópticos 11
(CD Y DVD) y la unidad de disquete.
DISPOSITIVOS MIXTOS
irven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ello son el modem la
tarjeta de red y tarjeta es sonido.
Tarjeta de red
En cada empresa u hogar que cuenta con más de una
computadora es conveniente tener una forma e intercambia
archivos. Para lograrlo se usa precisamente
10 Conjunto de símbolos que representan una información o mensaje.
11 Es un formato de almacenamiento de datos digital y allí la información se codifica.
S
Ilustración 20:
Microprocesador
Ilustración 21: Tarjeta
madre de un
CPU.
Ilustración 22: Memoria
extraída de una
portátil.
Ilustración 23:
Discos
para
computa
dores.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 11 -de 26
Modem
Dispositivo que se mediante el uso de la línea telefónica permite comunicarse
con otras computadoras remotas. Convierte la información digital de la PC. En
una señal de audio que pueden viajar a través de los cables telefónicos; y en el
extremo opuesto, otro modem12
convierte el audio en señal de datos; así se
logra el intercambio de archivos entre sistemas.
SOFTWARE
os programas o software son como la inteligencia de la computadora y por lo tanto
los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El
software se divide en tres categorías básicas: software de sistemas de
programas de aplicaciones y utilerías. Los datos de trabajo que en otro medio de
almacenamiento, también pueden considerarse como software.
SOFTWARE DE SISTEMA
s el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este
software le indica al microprocesador la manera en que debe ser utilizar sus
elementos periféricos y administrar los archivos, al mismo tiempo constituye la
plataforma más sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el
medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el
principal software de este tipo es el sistema operativo, también son necesarios
los pequeños programas de autoarranque del sistema.
SOFTWARE DE APLICACIONES
n el software de aplicaciones hay una amplia
gama de herramientas, tales como los
programas para tareas específicas:
procesadores de textos, hojas de cálculo,
base de datos, programas para la creación de gráficos,
etc. Este software equivale a la profesión que se
adquiere con los estudios: Médico, ingeniero, profesor,
abogado, biólogo, etc.
SOFTWARE DE UTILERIAS
Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del
sistema, tanto de hardware como de software.
12 Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, permitiendo la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
L
E
E
Ilustración 24: Tarjeta
de red.
Ilustración
25:
Mode
m de
inter
net.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 12 -de 26
También se consideran como utilerías 13
aquellos programas que facilitan la ejecución de
determinadas tareas al usuario; oro ejemplo. Las interfaces 14
que facilitan loa
navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y
Windows Explorer), o los programas para captura de pantallas.
¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC?
1.-En realidad, casi todos los procesos dentro de una pc se inician cuando el usuario introduce
una orden a la unidad de sistema a través de algunos de los periféricos de entrada.
2.- El microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle
que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente grafico en la distancia y la dirección
seleccionadas por el usuario, de esta forma, el movimiento del cursos finalmente se
realiza en la pantalla.
3.- Una vez elegida la aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona dos veces el
botón izquierdo del ratón, esto provoca una serie de pulsos que le indican al
microprocesador que debe explorar en su sistema operativo para determinar que debe
hacer, posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro los archivo
necesarios para ejecutar efectivamente la aplicación.
4.- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro carga memoria RAM
(memoria de trabajo) al mismo se modifica el despliegue de la tarjeta de video. Para que
la aplicación aparezca en la pantalla. Concluido este paso, el sistema queda
nuevamente es espera de otra orden por parte del usuario.
SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS
SISTEMADECIMAL
ste sistema consta de 10 símbolos que van desde el numero 0 al 9, estos símbolos
numéricos también forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como
exponentes de un número que se encargara de regular el procedimiento este número es
llamado base. El numero base va a ser 10.
13 Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados
por el sistema. Son de uso interno.
14 En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos
de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.
E
Ilustración 26: Sistema decimal
(informática)
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 13 -de 26
SISTEMABINARIO
tilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2
partes, dos aspectos. Los impulsos eléctricos 15
que circulan en los circuitos son de baja
alta tensión.
A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0a1. En este sistema las columnas no
representan la unidad, la decena, la centena como en el decimal sino0 la unidad (2) ° el
doble (2)1, el doble (2)2, etc., de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como
resultado 0, llevándonos 1 a la columna inmediatamente a la izquierda.
Se deriva de dos palabras inglesas “Bynary digit” cifra binaria y designa a las dos
cifras 0 y 1.
Ejercicios:
Es también la porción más Pequeña de información representable mediante un
número indica si una cosa es verdadera o falsa alta o baja negra o blanca.
Byte
Es la secuencia de 8 bits. 8 Ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit
tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de
posición de 2° (1) el siguiente bit tendrá un valor 2^1 (2) y así sucesivamente hasta
llegar la última posición o ultimo bit en este caso el número 8 que también es llamado
msb (bit más significativo).
1 0 0 1 1 1 0 1
Binario a decimal
Un decimal a binario para representar un número el más mínimo número necesitare un
byte.
En un octeto solo se puede representar hasta el 255
CARÁCTER ASCII16
El valor numérico que adquiere un carácter alfabético.
15 Es un campo físico que es representado mediante un modelo que describe la interacción
entre cuerpos y sistemas con propiedades de naturaleza eléctrica.
16 El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit
adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
U
Ilustración 28: Ayuda para
realizar
transformaciones
informáticas.
Ilustración 27: Transformación de
sistemas decimales a
binarios.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 14 -de 26
Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII
UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalentes de potencias 2, aunque para
hacer cálculos mentales redondearemos.17
Nombre Equivalencias
Bit 1 bit
Byte 1B=1BYTE=8bits
Ciclo byte
1KB=1024BITS
REDONDEADO 1000
Megabyte
1MB=1024KB (1000KB)
1MB=11048.576
B(BANDERITAS 1
millón de B)
Gigabyte
1GB=1024MB (banderitas
1000MB)
1GB=11048.576
KB(banderitas millón
de KB)
Terabyte 1TB=1024 GB
Peta byte 1TB=1024 TB
Exabyte 1EV]=1024 PB
Unidades de medidas empleadas en informática
17 Es el proceso mediante el cual se eliminan cifras significativas de un número a partir de su
representación decimal, para obtener un valor aproximado.
Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en
informática
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 15 -de 26
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos.
ALMACENAMIENTO
on estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de
nuestra PC.
Byte
Formado normalmente por un octeto (8bits).
Kilobyte
(K o kb) aunque se utilizan las aceptables utilizadas en el Si un kilobyte no son 1000 bytes.;
debido a lo anteriormente expuesto, un kb (kilobyte) son 1024 bytes. Debido al mal uso
de este prefijo (kilo, proveniente del griego, que significa mil.) de está utilizando cada
vez más el termino definido por el IEC (Comisión internacional de electrónica) kibi o kibi
para designar esta unidad.
Megabyte
(Mb) un MB es la unidad de capacidad más utilizada no son 1000 KB sino 1024 KB por lo que
un MB son 1048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término
cada vez se está empleando más el termino MiB.
Gigabyte (Gb)
Un GB son 1024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiB
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1024 MB, sino a 1000 MB (SI), lo
que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI)
en realidad tiene 232
PROCESAMIENTO FRECUENCIA18
DE TRANSMISIÓN
a velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o
repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones hercios por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los
procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1000
millones de hercios por segundo.
18 Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier
fenómeno o suceso periódico.
C
L
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 16 -de 26
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (mas
megahercios) se supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a
medias, ya que en la velocidad
Velocidad de transmisión de datos
n el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit y más
concretamente el bit por segundo o bps.
Los múltiplos de estos sí que utilizan el SI o Sistema internacional de medidas.
Los más utilizados son el KILOBIT, MEGABIT Y GIGABIT siempre expresado en el
término por segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan
con b minúscula.
Esas abreviaturas son:
Kbps.- = 1000 bits por segundo
Mbps.- = 1000 Kbits por segundo
Gbps.- = 1000 Mbits por segundo
En este sentido hay que tomar en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en internet están expresadas en KB/s (kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de Bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de transmisión. Podemos calcular
esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato por ocho bytes. Por lo que una transmisión 19
que se nos indica
como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Mbps,
TRASFORMACIONES UNIDADES
or tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar
solo una vez por 1024, en cambio sí lo queremos pasar a una unidad inferior como por
ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado
que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán por Bytes.
CORRECCION DE LA PRUEBA
1.- Se tiene 6 Gb cuándos Kb representan
Gb Kb
6 * 1024 * 1024 = 6291456
19 Se denomina transmisión un mecanismo encargado de transmitir potencia entre dos o más elementos
dentro de una máquina.
E
P
Ilustración 31: Tabla de transformación de
unidades.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 17 -de 26
2.- Se tiene un archivo 20
de 4,5 GB y una velocidad de transmisión de 7000 kbps,
que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet
4, 5 GB
v= 7000 Kbps
h=?
1. - 7000/ 8 =875 Kb/s
2. - 4, 5 GB * 1024 * 1024 = 4´718592 Kb
875 1 seg
4´718592 X
1h 3600 seg
5392, 07 1h 49
3.- Cual es la diferencia entre bit y byte
El bit es la unidad mínima de almacenamiento.
El byte contiene 8 bits de capacidad.
4.- Enumere las unidades de medida informáticas utilizadas para calculas
la velocidad de transmisión.
 Bps
 Kbps
 Mbps
 Gbps
5.- Conteste verdadero o falso lo siguiente:
El número
binario1001101 en
decimal 715
Falso
Para representar 56 utilizo
6 bits
Verdadero
1 KHz = 1024 ciclos de
reloj Falso
2 KB = 2048 bytes en el
SI
Falso
KIBI es sinónimo de Mega
Falso
UNIDAD 2
FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR
esde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas
informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una pc estamos en riesgo de
que se descomponga una tarjeta, el mouse, o cualquier parte de la PC21
.
Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra pc es
en el internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente,
20 Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
21 Es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez.
D
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 18 -de 26
ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de
cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo.
Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo,
siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y
contar con los elementos necesarios para esta.
Se recomienda realizar un mantenimiento cada seis meses si el equipo de computo no es muy
utilizado o bien cada cuatro meses si este si es constante en su uso. Pero es muy
importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red
de internet constantemente.
Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma
eficiente.
MICROPROCESADOR
s un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo, se identifica rápido en una
tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket22
, tiene forma cuadrada
con un pequeño ventilador y generan mucho.
Partes internas del microprocesador
 Unidad aritmética lógica (ALU): es donde se efectúan las operaciones (suma y resta),
(multiplicación y división) y lógicas (and, or, not, etc).
 Decodificador 23
de instrucciones
 Bus de datos
 Bus de direcciones
 Bus de control
 Terminales de alimentación
 Reloj del sistema
INTEL VS AMD
Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un
montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y
también está el factor precio.
AMD ATHLON 64
El Athlon fue el primer procesador AMD en ofrecer procesamiento 64 bits marcando el fin del
de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de software para 64
bits, este procesador también puede trabajar con software de 32 bits.
AMD 64 MOBILE
Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil, la tecnología Mobile
requiere de características que ahorren energía así como también reducción.
PENTIUM D
Como el Athlon 64 X2 el Pentium D es Dual Core, Dando 2 núcleos en un chip, permitiendo
verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas pesadas.
PENTIUM M
Parte de la tecnología móvil Intel cent ring el Pentium M como otros procesadores móviles.
Intel core solo
Intel core 2, dúo
Intel core 2, quad
Inter core solo: 2 núcleos físicos y un solo lógico es decir que funciona
Inter core 2, dúo: tiene 2 núcleos físicos y dos lógicos cachel1 2 cache l2 1
22 Socket de Internet. Abstracción software que funciona como punto final de las comunicaciones entre
computadoras (puerta).
23 Un decodificador o descodificador es un circuito combinacional, cuya función es inversa a la del
codificador, esto es, convierte un código binario de entrada.
E
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 19 -de 26
Core 2 quad 4 núcleos físicos y cuatro núcleos lógicos cache l1 4 cache l2 2
La memoria cache forma parte del microprocesador. Es una memoria de acceso rápido donde
se almacenan datos temporalmente son los que necesita el microprocesador 24
utiliza
para realizar las operaciones.
Core i3: 2 núcleos físicos y 4 núcleos lógicos.
L1 Gb l2 mg
Nuevos modelos de los microprocesadores Intel I3, I5 E I7
Core i3 nos encontramos solo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y precios
mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias serian de
293 y 3, 06 GHz y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el nuevo
hypertreading. (Que es).
Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32
nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 no en
los i3. (Poner imágenes Intel Core y más preview).
LA PLACA MADRE O PLACA BASE
Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones
determinado para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa
base.25
 El socket del CPU.
 El controlador del teclado.
 El controlador de DMA¨s e IRQ¨s
 Los buses
Memoria
Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008.
24 Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los elementos están agrupados en un solo
circuito integrado.
25 La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 20 -de 26
MEMORIA
s la parte de la computadora donde se cargan los programas o se mantienen guardados
ciertos datos por cierto tiempo. Puede estar compuesta por un solo chip o varios chips
montados en una placa electrónica.
La unidad de medición de la memoria de una computadora es el byte, también conocido como
octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 bits, Así. La capacidad de una
memoria podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo.
ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS
1 bit Equivale a Encendido o
apagado(1
-0)
1 nibyle Equivale a 4bits
1BYTE Equivale a 8bits
1 KByte Equivale a 1024 Bytes
1Mbyte Equivale a 1024Kbytes
1GByte Equivale a 1024Mbytes
1 TByte Equivale a 1024 GBytes
NOTA: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.
MEMORIARAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
s una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica.
Es volátil 26
ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su
capacidad puede estar entre 128 Kbyte hasta 2 Giga Bytes.
MEMORIA RAM
stas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido
que el disco fueron por lo que se han convertido en un factor determinante para la
velocidad de un ordenador.
Los primeros módulos sintetizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory
Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de
30 contactos (los primeros que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.
DRAM
DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso
aleatorio 27
que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en
otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica,
ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y
recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. SDRAM
SDRAM
Las memorias SDRAM son las utilizadas actualmente.
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son
inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos
SDR
Su frecuencia es PC66, PC100 PC133
Tiene 168 contactos
26 Que cambia o varía con facilidad y de forma poco previsible.
27 En ciencias de la computación, el acceso aleatorio es la habilidad para acceder a un
elemento arbitrario de una secuencia de datos en tiempos iguales.
E
E
E
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 21 -de 26
DDR
Tiene 184 contactos y de tipo DIMM
Velocidad 100MHz y 200MHz
DDR2
240 contactos y 64 bits
Velocidad de entre 100 MHz y 266MHz
DDR3
Son también SDRAM DIMM, DE 64 bits y 240 contactos, aunque no son compatibles
con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además
físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación
MEMORIACACHE
na memoria cache es una memoria en la que se almacena una serie de datos
para su rápido acceso.
Básicamente la memoria cache de un procesador es un tipo de
memoria volátil del tipo RAM pero de una gran velocidad.
CACHÉ DE 1ER NIVEL L1
Esta cache está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma
velocidad de este. La cantidad de memoria cache L1 varía de un procesador a
otro, estando normalmente entra los 64 KB y los 256 KB. Esta memoria suele a
su vez estar dividida en dos partes dedicadas una para instrucciones y una
para datos.
CACHE DE 3ER NIVLE L3
Es un tipo de memoria cache más lenta que la L2 muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta cache 28
estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y
su velocidad de acceso era bastante más lenta que una cache de nivel 2 o 1.
PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS
1. Limpiar computadora
2. Panel del control
3. Sistemas
4. Herramientas administrativas
5. Liberador de espacio en disco
6. Se escoge lo que se quiere eliminar
¿QUÉ ES INTERNET?
nternet es una red 29
mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo
y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de
comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e
intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella
donde haya sido solicitada o enviada.
Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una
serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una
de estas redes.
28 En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda
temporalmente los datos recientemente procesados (información).
29 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos
U
I
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 22 -de 26
GLOBAL: Internet está formada por más de ocho millones de servidores distribuidos
en más del 90% de los países del mundo, estimándose en más de 80 millones
el número de usuarios de la red, con una tasa de crecimiento exponencial.
MULTIDISCIPLINARIA: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades,
creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparación, tales como
empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales
independientes, organizacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones.
Fácil de usar: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red
permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo. Toda la
parte técnica en cuanto a la utilización de equipos de comunicaciones,
protocolos, etc. queda oculta detrás de una pantalla gráfica fácil de usar que es
manejada a través de un ratón. Una vez que un usuario tiene acceso a
Internet, lo mismo intercambia información con su vecino que con una persona
o empresa al otro lado del mundo.
Económica: la conexión a la red mediante un modem y una llamada telefónica local es
la manera más económica de tener alcance toda la información y versatilidad
de la red, Al usuario le cuesta únicamente la llamada local, el pago mensual del
servicio al modo local de la red y ciertos servicios que se soliciten a
proveedores locales o internacionales por vía de la red.
¿Qué cosas puedo hacer por internet?
 Mandar email30
: o también llamado correo electrónico, para contactar con personas en
casi cualquier parte del mundo, aun bajo coste, como lo es el de una llamada local.
 Obtener software de dominio público: Como antivirus manuales, clip arts., archivos de
audio, drivers para dispositivos, juegos, imágenes, animaciones.
 Entrar en bases de datos especializados: para obtener las direcciones de correo de los
autores de artículos, reportajes, crónicas, etc.
 Consultas de bibliotecas
 Leer periódicos de diferentes partes del mundo
 Leer revistas de todo género
 Reservas a distancia: hacer reservas en hoteles, restaurants, aeropuertos etc.
 Publicidad
 Colaboración con gente a distancia.
 Multimedia
 Visitas virtuales.
Que necesito para conectarme
n computador (pc, Mac, as400, etc.) o un terminal conectado a un host.
Evidentemente, se debe contar con un computador, aunque en la
actualidad existen otros dispositivos como los televisores, teléfonos con
tecnología WAP, Que permiten la conexiona internet la completa funcionalidad
de la red, es ofrecido únicamente por el ordenador.
Tener un dispositivo que maneje cualquier protocolo de investigación.
Como nos conectamos a internet
Red telefónica básica
Se la utiliza para intercambiar datos informáticos entren nuestro computados o
internet.
Dado que esta red fue diseñada únicamente para transferir sonidos, debemos utilizar
un dispositivo llamado modem que convierte los datos digitales en sonido y
viceversa.
Los módems pueden ser internos o extremos. Cuando nos conectamos a internet
mediante un modem de 28.800 bps o baudios debido a las características de la
red telefónica, solo podemos alcanzar velocidades superiores mediante
30 Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación
electrónicos.
U
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 23 -de 26
técnicas de comprensión de tato, por lo que los módems don velocidades de
56.600 bps utilizan estas técnicas.
Ventajas:
ste tipo de conexión está disponible siempre que tengamos a mano una línea
telefónica.
Conexión 31
muy lenta. No se puede hablar por teléfono mientras navega
por internet.
ADSL (LINEA DE ABONADO DIGITAL ASIMETRICA)
La tecnología ADSL utiliza el cable telefónico que todos tenemos en casa para
conseguir una velocidad de conexión mucho mayor que con rtb se trata de una
tecnología asimétrica, la velocidad de recepción de datos es mucho mayor que
la de envío.
Para conectar un computador a internet mediante ADSL se necesitan varios
dispositivos que se describen a continuación, cuya instalación corre a cargo de
la empresa suministradora del servicio.
1.-Splitter.- es un dispositivo que se instala en la caja telefónica y que divide a la línea
en dos partes: el canal de datos y el canal de voz.
2.-Router ADSL o modem ADSL: es el dispositivo que conecta nuestro ordenador al
canal de datos para que sea capaz de recibir y enviar información a través de
él.
3.-Tarjeta de red o tarjeta de Ethernet.- es un dispositivo que se instala en el
computador y que le permite comunicarse con el modem ADSL, el modem
ADSL se conecta a esta tarjeta mediante un cable de red y conector RJ-45.
VENTAJAS:
1. Velocidad de recepción de datos.- con ASDL podemos conseguir velocidades de hasta
2 megabytes por segundo que se alcanza en un modem de 56 kbps.
2. La empresa encargada del servicio nos ofrece conexiones diferentes que se diferencian
entre sí en la velocidad máxima de recepción 32
que pueden alcanzar.
1. ADSL Básico 256 Kbps.
2. ADSL Medio 512 Kbps.
3. ADSL Premium 2 Mbps.
Recordaremos que ADSL es una tecnología asimétrica la velocidad de recepción es
mucho mayor que la de envío.
3. Utilización simultanea de teléfono a internet.
4. Tarifa plana real.- Se cobra siempre una cantidad fija mensual por el servicio,
independientemente del tiempo que estemos conectados.
5. Se utiliza el mismo cable que usa la línea telefónica.- lo que significa que no hay que
hacer obras ni instalar nuevos cables.
NAVEGADORES Y BUSCADORES
Navegadores de internet
n navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para
que éstos puedan ser visualizados.
31 Unión que se establece entre dos o más cosas (aparatos, sistemas, lugares, etc.) o personas
para que entre ellas haya una relación o una comunicación.
32 Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación)
emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la
información suficiente.
E
U
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 24 -de 26
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en
donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que
esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor
web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan
una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada
a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado
tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le
llama cibernauta33
). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en
inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
EJEMPLOS:
1.- MOZILLA FIREFOX: Por la sencillez, estabilidad y el gran número de posibilidades
que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por detrás de
Internet Explorer.
2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por
Google y compilado con base en componentes de código abierto.
3.- OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la
actualidad.
4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor
de búsqueda de Windows Internet Explorer.
5.- IE, INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet más utilizado de la
actualidad.
6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compitió cabeza a cabeza con
Internet Explorer.
7.- FINEBROWSER: Este multi navegador permite la visualización de páginas web de
forma múltiple en una sola ventana.
8.- SAFARI: Este navegador de Apple34
, denominado Safari crece cada día más en el
mercado.
9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web.
10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un
producto muy completo.
11.- GREEN BROWSER: Green Browser es un práctico navegador basado en Internet
Explorer.
12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo Mozilla.
13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet
Explorer añadiendo una infinidad de novedades.
14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que añade novedosas
funciones.
15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que añade además
de navegación por pestañas.
16.- CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable, que
incorpora funciones muy interesantes.
33 Cibernauta es aquella persona que navega por internet.
34 Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos
electrónicos y software, con sede en Cupertino y otra pequeña en Dublín.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 25 -de 26
Buscadores de internet
s un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a
su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet
(algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias,
servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las
búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de
direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más
información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse
a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los
creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios
combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta
rápida y eficiente para la búsqueda de información, para ello han surgido los
buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información
rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier
parte del mundo.
• Google
Nadie tiene dudas que se trata del mejor y más popular buscador que existe en el
internet. Fue creado en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red
utilizan su servicio. Además de ser un motor de búsqueda, con el tiempo ha ido
ampliando sus servicios hasta convertirse en el líder absoluto. More »
• Bing
Antes lo conocíamos con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de Microsoft
35
y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su búsqueda
se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda tradicional te
permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y personalizarlas de
acuerdo a tus preferencias. More »
• Yahoo
Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos años, fue el líder en
búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un portal, en el que
además de buscar contenidos obtenías servicios de alta calidad como lo eran
los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y más. Creada en 1994,
su motor de búsqueda se caracteriza por brindar los resultados más ajustados
y exactos a tus intereses. More »
• Ask.com
También conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la
respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de búsqueda
como cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas
preguntas que pueden surgir a través de la búsqueda de la palabra clave que
has realizado. Interesante buscador para ampliar conocimientos
insospechados. More »
• Aol Search
Si bien su sistema de búsqueda y clasificación depende de la empresa Google, su
interface permite realizar búsquedas que contengan videos, fotografías, y
sonidos en tiempo real. Su principal fuerte es la búsqueda de noticias More »
• Altavista
Fue el primer buscador completo en internet generando la primera gran base de datos
donde realizar búsquedas en la red. Actualmente fue comprado por Yahoo.
Ofrece servicios muy utilizados como traductor, filtro, páginas amarillas y
35 Microsoft Corporation es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4
de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y el
hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos.
E
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 26 -de 26
buscador de personas. Su plataforma es muy sencilla de utilizar y
completamente intuitiva desde todo punto de vista. More »
• MyWebSearch
Depende también de Google, pero a diferencia de los demás, permite hacer un enlace
directo con redes sociales como Facebook, Twitter, Linkedin y enviar la
búsqueda que realicemos por correo electrónico al instante. Tiene un plugging
36
de búsqueda muy utilizado en el navegador Firefox. Hay que cuidar los datos
que se colocan en las redes sociales, sobretodo porque búsquedas que no
quieres pueden ser publicadas en la red social. More »
• Chacha
Es a día de hoy el buscador que más se diferencia de Google gracias a su sistema de
“búsqueda inteligente”. Además de utilizar las típicas búsquedas sistemáticas,
Chacha, se basa en incluir la inteligencia humana para que los resultados
arrojados sean acordes a lo que queremos. Con un grupo humano completo,
estas personas llamadas “asesores de búsquedas”, ayudan al usuario, por un
precio muy bajo, a obtener lo que busca sin tener que leer publicidades ni
pasar por tantas páginas con información innecesaria. El método de ponerse
en contacto con los asesores es variado, tal como su precio. Su filosofía es la
productividad, en estos momentos donde nuestro tiempo vale oro.
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo)...................................................................................................- 3 -
Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal. .................................................................................................- 4 -
Ilustración 3: Modelo de John Napier ....................................................................................................- 4 -
Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage............................................................................................- 5 -
Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929 ..........................................................................................- 5 -
Ilustración 6: Modelo Mark IBM..............................................................................................................- 5 -
Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC............................................................................- 6 -
Ilustración 8: Modelo de IBM..................................................................................................................- 6 -
Ilustración 9: Modelo Apple....................................................................................................................- 6 -
Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel .............................................................................- 7 -
Ilustración 11: Escáner de ordenador ....................................................................................................- 7 -
Ilustración 12: Impresora Epson ............................................................................................................- 7 -
Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada) ...................................................................................- 7 -
Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada)..........................................................................- 8 -
Ilustración 15: Cámara web o cámara de red........................................................................................- 8 -
Ilustración 16: Monitor de computadora.................................................................................................- 8 -
Ilustración 17: Lápices ópticos para computadoras..............................................................................- 9 -
Ilustración 18: Proyector, impresora, auriculares, monitor y altavoces (dispositivos de salida). .........- 9 -
Ilustración 19: Impresora (dispositivo periférico). ..................................................................................- 9 -
Ilustración 20: Microprocesador...........................................................................................................- 10 -
Ilustración 21: Tarjeta madre de un CPU. ...........................................................................................- 10 -
Ilustración 22: Memoria extraída de una portátil. ................................................................................- 10 -
Ilustración 23: Discos para computadores...........................................................................................- 10 -
Ilustración 24: Tarjeta de red. ..............................................................................................................- 11 -
Ilustración 25: Modem de internet........................................................................................................- 11 -
Ilustración 26: Sistema decimal (informática)......................................................................................- 12 -
Ilustración 28: Transformación de sistemas decimales a binarios......................................................- 13 -
Ilustración 27: Ayuda para realizar transformaciones informáticas. ...................................................- 13 -
36 La mayoría de los dispositivos de hardware o móviles se pueden instalar simplemente
conectándolos al equipo.
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL
Pagina- 27 -de 26
Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII..........................................................................- 14 -
Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en informática........................................................- 14 -
Ilustración 31: Tabla de transformación de unidades..........................................................................- 16 -
Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008............................- 19 -

Más contenido relacionado

Destacado

HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK
HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK
HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK Jane_Robert
 
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...We Coach The Pros
 
Catálogo Productos-piscina.com
Catálogo Productos-piscina.comCatálogo Productos-piscina.com
Catálogo Productos-piscina.comProductos piscina
 
Decreto de consagracion del ecuador
Decreto de consagracion del ecuadorDecreto de consagracion del ecuador
Decreto de consagracion del ecuadorMary Cecily
 
OAuth 2.0 und OpenId Connect
OAuth 2.0 und OpenId ConnectOAuth 2.0 und OpenId Connect
OAuth 2.0 und OpenId ConnectManfred Steyer
 
Descartes
DescartesDescartes
DescartesAndeka
 
CommonKADS context models
CommonKADS context modelsCommonKADS context models
CommonKADS context modelsGuus Schreiber
 
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...Xamarin
 
Que Es Cluf
Que Es ClufQue Es Cluf
Que Es Clufdaisy
 
Archivos de usuarios y grupos
Archivos de usuarios y gruposArchivos de usuarios y grupos
Archivos de usuarios y gruposPablo Macon
 
El Retorno sobre la Inversión en Customer Experience
El Retorno sobre la Inversión en Customer ExperienceEl Retorno sobre la Inversión en Customer Experience
El Retorno sobre la Inversión en Customer ExperienceRainer Uphoff
 
Impugnacion paternidad
Impugnacion paternidadImpugnacion paternidad
Impugnacion paternidadEvan Evans
 
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016eCommerce Institute
 
Planeación didáctica argumentada
Planeación didáctica argumentada Planeación didáctica argumentada
Planeación didáctica argumentada Lucy Galán
 

Destacado (17)

HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK
HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK
HOW CAN I SPY ON SOMEONES FACEBOOK
 
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...
Your Marketing Toolkit:Low-Cost/No Cost Business Tools That Will Make You Mor...
 
Catálogo Productos-piscina.com
Catálogo Productos-piscina.comCatálogo Productos-piscina.com
Catálogo Productos-piscina.com
 
Decreto de consagracion del ecuador
Decreto de consagracion del ecuadorDecreto de consagracion del ecuador
Decreto de consagracion del ecuador
 
OAuth 2.0 und OpenId Connect
OAuth 2.0 und OpenId ConnectOAuth 2.0 und OpenId Connect
OAuth 2.0 und OpenId Connect
 
Descartes
DescartesDescartes
Descartes
 
CommonKADS context models
CommonKADS context modelsCommonKADS context models
CommonKADS context models
 
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...
GitHub halp app - Minimizing platform-specific code with MVVM - Justin Spahr-...
 
HOSPITAL INFANTA MARGARITA
HOSPITAL INFANTA MARGARITAHOSPITAL INFANTA MARGARITA
HOSPITAL INFANTA MARGARITA
 
Que Es Cluf
Que Es ClufQue Es Cluf
Que Es Cluf
 
Archivos de usuarios y grupos
Archivos de usuarios y gruposArchivos de usuarios y grupos
Archivos de usuarios y grupos
 
zara
zarazara
zara
 
El Retorno sobre la Inversión en Customer Experience
El Retorno sobre la Inversión en Customer ExperienceEl Retorno sobre la Inversión en Customer Experience
El Retorno sobre la Inversión en Customer Experience
 
Impugnacion paternidad
Impugnacion paternidadImpugnacion paternidad
Impugnacion paternidad
 
Crianza de pez carpa
Crianza de pez carpaCrianza de pez carpa
Crianza de pez carpa
 
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016
Presentación Felipe Solano - eCommerce Day Bogotá 2016
 
Planeación didáctica argumentada
Planeación didáctica argumentada Planeación didáctica argumentada
Planeación didáctica argumentada
 

Similar a Manual tecnico primer parcial

Claudia introduccion
Claudia introduccionClaudia introduccion
Claudia introduccioncalvoriosc96
 
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdf
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdfMachaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdf
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdfWilsonMoriSantana2
 
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronales
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronalesClasificación automática de vinos utilizando redes neuronales
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronalesPedro Chavez
 
Portafolio computacion basica 2 carla chuchuca
Portafolio computacion basica 2   carla chuchucaPortafolio computacion basica 2   carla chuchuca
Portafolio computacion basica 2 carla chuchucaCarla Jimènez
 
El computador
El computadorEl computador
El computadorpaukeane
 
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICS
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICSArmando Sandoval Maravilla formacion de las TICS
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICSArmando Maravilla
 
Antecedentes historicos de la computacion
Antecedentes historicos de la computacionAntecedentes historicos de la computacion
Antecedentes historicos de la computacionAlejandro Mendoza
 
Servis desk ejemplo con ITIL
Servis desk  ejemplo con ITILServis desk  ejemplo con ITIL
Servis desk ejemplo con ITILCésar Ocampo
 
Bases de datos access 1.1
Bases de datos access 1.1Bases de datos access 1.1
Bases de datos access 1.1Amyad Mustafa
 
Unidad nº 1 alfabetizacion computacional
Unidad nº 1   alfabetizacion computacionalUnidad nº 1   alfabetizacion computacional
Unidad nº 1 alfabetizacion computacionalPatricia Ferrer
 
Sistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y terminoSistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y terminoYadira Fuentes
 
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6Francisco Flores Murrieta
 

Similar a Manual tecnico primer parcial (20)

Lina marcela lopez
Lina marcela lopezLina marcela lopez
Lina marcela lopez
 
Cuaderno electronico ARCE-BRACHO
Cuaderno electronico ARCE-BRACHOCuaderno electronico ARCE-BRACHO
Cuaderno electronico ARCE-BRACHO
 
Claudia introduccion
Claudia introduccionClaudia introduccion
Claudia introduccion
 
Modulo herramientas
Modulo herramientasModulo herramientas
Modulo herramientas
 
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdf
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdfMachaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdf
Machaca_RJA-Quispe_SMA-SD (1) (1).pdf
 
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronales
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronalesClasificación automática de vinos utilizando redes neuronales
Clasificación automática de vinos utilizando redes neuronales
 
Portafolio computacion basica 2 carla chuchuca
Portafolio computacion basica 2   carla chuchucaPortafolio computacion basica 2   carla chuchuca
Portafolio computacion basica 2 carla chuchuca
 
Sesion 3. inteligencia de negocios
Sesion 3. inteligencia de negociosSesion 3. inteligencia de negocios
Sesion 3. inteligencia de negocios
 
Arquitectura de equipos
Arquitectura de equipos Arquitectura de equipos
Arquitectura de equipos
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICS
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICSArmando Sandoval Maravilla formacion de las TICS
Armando Sandoval Maravilla formacion de las TICS
 
Antecedentes historicos de la computacion
Antecedentes historicos de la computacionAntecedentes historicos de la computacion
Antecedentes historicos de la computacion
 
Servis desk ejemplo con ITIL
Servis desk  ejemplo con ITILServis desk  ejemplo con ITIL
Servis desk ejemplo con ITIL
 
Dina trabajo de sistemas
Dina trabajo de sistemasDina trabajo de sistemas
Dina trabajo de sistemas
 
Bases de datos access 1.1
Bases de datos access 1.1Bases de datos access 1.1
Bases de datos access 1.1
 
Unidad nº 1 alfabetizacion computacional
Unidad nº 1   alfabetizacion computacionalUnidad nº 1   alfabetizacion computacional
Unidad nº 1 alfabetizacion computacional
 
Sistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y terminoSistema de control, secuencia y termino
Sistema de control, secuencia y termino
 
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6
Informe final practica pre_ii_francisco_flores_v6
 

Manual tecnico primer parcial

  • 1.
  • 2. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 1 -de 26 Contenido CARATULA...................................................................................................................- 0 - - 0 - - 0 - INFORMATICA.............................................................................................................- 3 - QUE ES UN COMPUTADOR ......................................................................................- 3 - COMIENZOS DEL COMPUTADOR...................................................................................................- 3 - GENERALIDADES.........................................................................................................- 7 - HARDWARE.................................................................................................................- 7 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS ......................................................................................- 7 - - 8 - - 9 - DISPOSITIVOS DE SALIDA...............................................................................................................- 9 - - 9 - - 9 - DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS........................................................................- 9 - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS ...................................................................- 10 - - 10 - DISPOSITIVOS MIXTOS..................................................................................................................- 10 - SOFTWARE...............................................................................................................- 11 - SOFTWARE DE SISTEMA...............................................................................................................- 11 - SOFTWARE DE APLICACIONES....................................................................................................- 11 - SOFTWARE DE UTILERIAS............................................................................................................- 11 - ¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC?.....................................- 12 - SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS ..................................- 12 - SISTEMA DECIMAL .........................................................................................................................- 12 - SISTEMA BINARIO ..........................................................................................................................- 13 - CARÁCTER ASCII .....................................................................................................- 13 - UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA ...........................................................- 14 - ALMACENAMIENTO ........................................................................................................................- 15 - PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN ..........................................- 15 - Velocidad de transmisión de datos...................................................................................................- 16 - TRASFORMACIONES UNIDADES ..........................................................................- 16 - - 16 - CORRECCION DE LA PRUEBA ...............................................................................- 16 - UNIDAD 2...................................................................................................................- 17 - FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR ............- 17 - MICROPROCESADOR..............................................................................................- 18 -
  • 3. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 2 -de 26 Partes internas del microprocesador............................................................................................- 18 - LA PLACA MADRE O PLACA BASE ...............................................................................................- 19 - MEMORIA...................................................................................................................- 20 - ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS ...........................- 20 - MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)...........................................................................- 20 - MEMORIA CACHE ...........................................................................................................................- 21 - PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS..................................................- 21 - ¿QUÉ ES INTERNET?...............................................................................................- 21 - Que necesito para conectarme ........................................................................................................- 22 - Como nos conectamos a internet.....................................................................................................- 22 - Ventajas: ...........................................................................................................................................- 23 - NAVEGADORES Y BUSCADORES..........................................................................- 23 - Navegadores de internet ..................................................................................................................- 23 - Buscadores de internet.....................................................................................................................- 25 -
  • 4. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 3 -de 26 INFORMATICA a informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas 1 computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:  Entrada: captación de datos.  Proceso: tratamiento de los datos  Salida: transmisión de resultados. (información) ¿Nosotros estamos rodeados de datos o información? Datos: son aquellos que captamos través de los diferentes sentidos. El cerebro procesa los datos. Información: Es el resultado de los datos o la trasmisión de resultados. Abaco primer computador en ayudar hacer cálculos matemáticos complejos. El ser humano es un sistema. QUE ES UN COMPUTADOR n informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la información, se llama computador, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal manera que se puedan realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad, utiliza las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación, división). Está compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento. COMIENZOS DEL COMPUTADOR  Su inicio pudo ser el Abaco (chinos) aprox. 5,000 años. Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo). 1 Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo L E
  • 5. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 4 -de 26  La máquina de cálculo2 de Blaise pascal (1642) sumaba y restaba (origino las cajas registradoras) pascalina. Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal.  La máquina de números impresos John Napier Ilustración 3: Modelo de John Napier  La máquina perforadora de charles Babbage-1822 2 Hace referencia al resultado correspondiente a la acción de calcular o contar.
  • 6. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 5 -de 26 Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage  La tabuladora 3 de Hermann Hollerith 1860-1929. Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929  La MARK I1944 respaldado por IBM. Ilustración 6: Modelo Mark IBM  El ENIAC 1946 con tubos al vacío 4 –UNIVAC. 3 Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática, la máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los Estados Unidos 4 Los tubos al vacío son los comúnmente llamados "bulbos" y eran utilizados antes de que se empleara el transistor como elementos para amplificar señales eléctricas.
  • 7. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 6 -de 26 Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC  El IBM 650-1959-1965 alcanzó el dominio industrial. Ilustración 8: Modelo de IBM  El APPLE 2 1957-1977. Ilustración 9: Modelo Apple  El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores5 , velocidades y aplicaciones avanzadas, como: INTEL (CELERON, PENTIUM 3, PENTIUM 4, XEON, ITANIUN 2) AMD (ATHLON, DURON). 5 El procesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
  • 8. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 7 -de 26 Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel GENERALIDADES HARDWARE l grupo de elementos físicos, se le conoce como hardware La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles pero podemos simplificar su estudio clasificándolos como dispositivos de procesamiento o almacenamiento. DISPOSITIVOS DE ENTRADADE DATOS Medios con que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora, para que esta los procese. Ejemplos: Escáner: Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Ilustración 11: Escáner de ordenador Impresora: permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser6 (con tóner). Ilustración 12: Impresora Epson Parlantes: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada) 6 Un láser es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente. A
  • 9. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 8 -de 26 Mouse: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada) Cámara web: Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital7 conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Ilustración 15: Cámara web o cámara de red Monitor: El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. Ilustración 16: Monitor de computadora Lápiz ópticos: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil8 pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un 7 Cualquier sistema digital, dispositivos destinados a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. 8 Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al tacto.
  • 10. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 9 -de 26 clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. DISPOSITIVOS DE SALIDA Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información, como el monitor, la bocina y la impresora. Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS lementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cómputo. Procesan los datos introducidos por el usuario y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan el resultado específico. Tarjeta de video Es otro elemento que procesa información ya que las modernas tarjetas gráficas incluyen poderosos circuitos 9 de manejo de imágenes. Estos circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con Calidad casi fotográfica sin saltos ni discontinuidades. Microprocesador Es el componente más importante en la estructura de una computadora ya que realiza todas las operaciones lógicas q permiten la ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto, hasta el 9 Un circuito es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales y elementos de distribución lineales pueden analizarse por métodos algebraicos. E Ilustración 17: Lápices ópticos para computadoras. Ilustración 18: Proyector, impresora, auriculares, monitor y altavoces (dispositivos de salida). Ilustración 19: Impresora (dispositivo periférico).
  • 11. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 10 -de 26 más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo depende la potencia final del sistema. Tarjeta madre Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria lo solicita a la tarjeta madre y esta se lo envía, luego de recuperarlo delos módulos de RAM Si se desea expedir in formación en la pantalla, el microprocesador la manda a la tarjeta madre y esta hace llegar a la tarjeta de video que finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta madre es el segundo elemento más importante en la estructura de una PC Memoria Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador cuando se está ejecutando un programa, una buena parte de su código10 al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara. NOTA: La potencialidad del computador depende de la cantidad de memoria y como se el microprocesador, es decir a mayor memoria más eficaz será su funcionamiento. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Son todos aquellos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son El disco duro, las unidades de discos ópticos 11 (CD Y DVD) y la unidad de disquete. DISPOSITIVOS MIXTOS irven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ello son el modem la tarjeta de red y tarjeta es sonido. Tarjeta de red En cada empresa u hogar que cuenta con más de una computadora es conveniente tener una forma e intercambia archivos. Para lograrlo se usa precisamente 10 Conjunto de símbolos que representan una información o mensaje. 11 Es un formato de almacenamiento de datos digital y allí la información se codifica. S Ilustración 20: Microprocesador Ilustración 21: Tarjeta madre de un CPU. Ilustración 22: Memoria extraída de una portátil. Ilustración 23: Discos para computa dores.
  • 12. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 11 -de 26 Modem Dispositivo que se mediante el uso de la línea telefónica permite comunicarse con otras computadoras remotas. Convierte la información digital de la PC. En una señal de audio que pueden viajar a través de los cables telefónicos; y en el extremo opuesto, otro modem12 convierte el audio en señal de datos; así se logra el intercambio de archivos entre sistemas. SOFTWARE os programas o software son como la inteligencia de la computadora y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El software se divide en tres categorías básicas: software de sistemas de programas de aplicaciones y utilerías. Los datos de trabajo que en otro medio de almacenamiento, también pueden considerarse como software. SOFTWARE DE SISTEMA s el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe ser utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos, al mismo tiempo constituye la plataforma más sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación y el medio a través del cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el principal software de este tipo es el sistema operativo, también son necesarios los pequeños programas de autoarranque del sistema. SOFTWARE DE APLICACIONES n el software de aplicaciones hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas específicas: procesadores de textos, hojas de cálculo, base de datos, programas para la creación de gráficos, etc. Este software equivale a la profesión que se adquiere con los estudios: Médico, ingeniero, profesor, abogado, biólogo, etc. SOFTWARE DE UTILERIAS Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software. 12 Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. L E E Ilustración 24: Tarjeta de red. Ilustración 25: Mode m de inter net.
  • 13. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 12 -de 26 También se consideran como utilerías 13 aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas tareas al usuario; oro ejemplo. Las interfaces 14 que facilitan loa navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton Commander y Windows Explorer), o los programas para captura de pantallas. ¿QUE SUCEDE CUANDO SE DA UNA ORDEN A LA PC? 1.-En realidad, casi todos los procesos dentro de una pc se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema a través de algunos de los periféricos de entrada. 2.- El microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle que el cursor debe desplazarse sobre el ambiente grafico en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario, de esta forma, el movimiento del cursos finalmente se realiza en la pantalla. 3.- Una vez elegida la aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona dos veces el botón izquierdo del ratón, esto provoca una serie de pulsos que le indican al microprocesador que debe explorar en su sistema operativo para determinar que debe hacer, posteriormente, el microprocesador rastrea en el disco duro los archivo necesarios para ejecutar efectivamente la aplicación. 4.- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro carga memoria RAM (memoria de trabajo) al mismo se modifica el despliegue de la tarjeta de video. Para que la aplicación aparezca en la pantalla. Concluido este paso, el sistema queda nuevamente es espera de otra orden por parte del usuario. SISTEMA DE NUMERACION Y MEDIDAS INFORMATICAS SISTEMADECIMAL ste sistema consta de 10 símbolos que van desde el numero 0 al 9, estos símbolos numéricos también forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un número que se encargara de regular el procedimiento este número es llamado base. El numero base va a ser 10. 13 Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el sistema. Son de uso interno. 14 En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces. E Ilustración 26: Sistema decimal (informática)
  • 14. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 13 -de 26 SISTEMABINARIO tilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2 partes, dos aspectos. Los impulsos eléctricos 15 que circulan en los circuitos son de baja alta tensión. A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0a1. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena como en el decimal sino0 la unidad (2) ° el doble (2)1, el doble (2)2, etc., de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevándonos 1 a la columna inmediatamente a la izquierda. Se deriva de dos palabras inglesas “Bynary digit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1. Ejercicios: Es también la porción más Pequeña de información representable mediante un número indica si una cosa es verdadera o falsa alta o baja negra o blanca. Byte Es la secuencia de 8 bits. 8 Ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de posición de 2° (1) el siguiente bit tendrá un valor 2^1 (2) y así sucesivamente hasta llegar la última posición o ultimo bit en este caso el número 8 que también es llamado msb (bit más significativo). 1 0 0 1 1 1 0 1 Binario a decimal Un decimal a binario para representar un número el más mínimo número necesitare un byte. En un octeto solo se puede representar hasta el 255 CARÁCTER ASCII16 El valor numérico que adquiere un carácter alfabético. 15 Es un campo físico que es representado mediante un modelo que describe la interacción entre cuerpos y sistemas con propiedades de naturaleza eléctrica. 16 El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. U Ilustración 28: Ayuda para realizar transformaciones informáticas. Ilustración 27: Transformación de sistemas decimales a binarios.
  • 15. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 14 -de 26 Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalentes de potencias 2, aunque para hacer cálculos mentales redondearemos.17 Nombre Equivalencias Bit 1 bit Byte 1B=1BYTE=8bits Ciclo byte 1KB=1024BITS REDONDEADO 1000 Megabyte 1MB=1024KB (1000KB) 1MB=11048.576 B(BANDERITAS 1 millón de B) Gigabyte 1GB=1024MB (banderitas 1000MB) 1GB=11048.576 KB(banderitas millón de KB) Terabyte 1TB=1024 GB Peta byte 1TB=1024 TB Exabyte 1EV]=1024 PB Unidades de medidas empleadas en informática 17 Es el proceso mediante el cual se eliminan cifras significativas de un número a partir de su representación decimal, para obtener un valor aproximado. Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en informática
  • 16. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 15 -de 26 Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. ALMACENAMIENTO on estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestra PC. Byte Formado normalmente por un octeto (8bits). Kilobyte (K o kb) aunque se utilizan las aceptables utilizadas en el Si un kilobyte no son 1000 bytes.; debido a lo anteriormente expuesto, un kb (kilobyte) son 1024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (kilo, proveniente del griego, que significa mil.) de está utilizando cada vez más el termino definido por el IEC (Comisión internacional de electrónica) kibi o kibi para designar esta unidad. Megabyte (Mb) un MB es la unidad de capacidad más utilizada no son 1000 KB sino 1024 KB por lo que un MB son 1048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término cada vez se está empleando más el termino MiB. Gigabyte (Gb) Un GB son 1024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1024 MB, sino a 1000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232 PROCESAMIENTO FRECUENCIA18 DE TRANSMISIÓN a velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones hercios por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1000 millones de hercios por segundo. 18 Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico. C L
  • 17. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 16 -de 26 Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (mas megahercios) se supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad Velocidad de transmisión de datos n el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit y más concretamente el bit por segundo o bps. Los múltiplos de estos sí que utilizan el SI o Sistema internacional de medidas. Los más utilizados son el KILOBIT, MEGABIT Y GIGABIT siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula. Esas abreviaturas son: Kbps.- = 1000 bits por segundo Mbps.- = 1000 Kbits por segundo Gbps.- = 1000 Mbits por segundo En este sentido hay que tomar en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en internet están expresadas en KB/s (kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de Bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de transmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato por ocho bytes. Por lo que una transmisión 19 que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Mbps, TRASFORMACIONES UNIDADES or tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar solo una vez por 1024, en cambio sí lo queremos pasar a una unidad inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán por Bytes. CORRECCION DE LA PRUEBA 1.- Se tiene 6 Gb cuándos Kb representan Gb Kb 6 * 1024 * 1024 = 6291456 19 Se denomina transmisión un mecanismo encargado de transmitir potencia entre dos o más elementos dentro de una máquina. E P Ilustración 31: Tabla de transformación de unidades.
  • 18. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 17 -de 26 2.- Se tiene un archivo 20 de 4,5 GB y una velocidad de transmisión de 7000 kbps, que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet 4, 5 GB v= 7000 Kbps h=? 1. - 7000/ 8 =875 Kb/s 2. - 4, 5 GB * 1024 * 1024 = 4´718592 Kb 875 1 seg 4´718592 X 1h 3600 seg 5392, 07 1h 49 3.- Cual es la diferencia entre bit y byte El bit es la unidad mínima de almacenamiento. El byte contiene 8 bits de capacidad. 4.- Enumere las unidades de medida informáticas utilizadas para calculas la velocidad de transmisión.  Bps  Kbps  Mbps  Gbps 5.- Conteste verdadero o falso lo siguiente: El número binario1001101 en decimal 715 Falso Para representar 56 utilizo 6 bits Verdadero 1 KHz = 1024 ciclos de reloj Falso 2 KB = 2048 bytes en el SI Falso KIBI es sinónimo de Mega Falso UNIDAD 2 FUNCIONES DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE UN COMPUTADOR esde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una pc estamos en riesgo de que se descomponga una tarjeta, el mouse, o cualquier parte de la PC21 . Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra pc es en el internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, 20 Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. 21 Es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. D
  • 19. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 18 -de 26 ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo. Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta. Se recomienda realizar un mantenimiento cada seis meses si el equipo de computo no es muy utilizado o bien cada cuatro meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de internet constantemente. Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma eficiente. MICROPROCESADOR s un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo, se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket22 , tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador y generan mucho. Partes internas del microprocesador  Unidad aritmética lógica (ALU): es donde se efectúan las operaciones (suma y resta), (multiplicación y división) y lógicas (and, or, not, etc).  Decodificador 23 de instrucciones  Bus de datos  Bus de direcciones  Bus de control  Terminales de alimentación  Reloj del sistema INTEL VS AMD Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también está el factor precio. AMD ATHLON 64 El Athlon fue el primer procesador AMD en ofrecer procesamiento 64 bits marcando el fin del de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de software para 64 bits, este procesador también puede trabajar con software de 32 bits. AMD 64 MOBILE Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil, la tecnología Mobile requiere de características que ahorren energía así como también reducción. PENTIUM D Como el Athlon 64 X2 el Pentium D es Dual Core, Dando 2 núcleos en un chip, permitiendo verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas pesadas. PENTIUM M Parte de la tecnología móvil Intel cent ring el Pentium M como otros procesadores móviles. Intel core solo Intel core 2, dúo Intel core 2, quad Inter core solo: 2 núcleos físicos y un solo lógico es decir que funciona Inter core 2, dúo: tiene 2 núcleos físicos y dos lógicos cachel1 2 cache l2 1 22 Socket de Internet. Abstracción software que funciona como punto final de las comunicaciones entre computadoras (puerta). 23 Un decodificador o descodificador es un circuito combinacional, cuya función es inversa a la del codificador, esto es, convierte un código binario de entrada. E
  • 20. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 19 -de 26 Core 2 quad 4 núcleos físicos y cuatro núcleos lógicos cache l1 4 cache l2 2 La memoria cache forma parte del microprocesador. Es una memoria de acceso rápido donde se almacenan datos temporalmente son los que necesita el microprocesador 24 utiliza para realizar las operaciones. Core i3: 2 núcleos físicos y 4 núcleos lógicos. L1 Gb l2 mg Nuevos modelos de los microprocesadores Intel I3, I5 E I7 Core i3 nos encontramos solo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y precios mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias serian de 293 y 3, 06 GHz y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el nuevo hypertreading. (Que es). Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32 nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 no en los i3. (Poner imágenes Intel Core y más preview). LA PLACA MADRE O PLACA BASE Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinado para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base.25  El socket del CPU.  El controlador del teclado.  El controlador de DMA¨s e IRQ¨s  Los buses Memoria Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008. 24 Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado. 25 La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
  • 21. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 20 -de 26 MEMORIA s la parte de la computadora donde se cargan los programas o se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede estar compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica. La unidad de medición de la memoria de una computadora es el byte, también conocido como octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 bits, Así. La capacidad de una memoria podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo. ALMACENAR TEMPORALMENTE APLICACIONES PROGRAMAS DATOS 1 bit Equivale a Encendido o apagado(1 -0) 1 nibyle Equivale a 4bits 1BYTE Equivale a 8bits 1 KByte Equivale a 1024 Bytes 1Mbyte Equivale a 1024Kbytes 1GByte Equivale a 1024Mbytes 1 TByte Equivale a 1024 GBytes NOTA: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora. MEMORIARAM (RANDOM ACCESS MEMORY) s una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil 26 ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128 Kbyte hasta 2 Giga Bytes. MEMORIA RAM stas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco fueron por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Los primeros módulos sintetizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. DRAM DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio 27 que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. SDRAM SDRAM Las memorias SDRAM son las utilizadas actualmente. Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos SDR Su frecuencia es PC66, PC100 PC133 Tiene 168 contactos 26 Que cambia o varía con facilidad y de forma poco previsible. 27 En ciencias de la computación, el acceso aleatorio es la habilidad para acceder a un elemento arbitrario de una secuencia de datos en tiempos iguales. E E E
  • 22. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 21 -de 26 DDR Tiene 184 contactos y de tipo DIMM Velocidad 100MHz y 200MHz DDR2 240 contactos y 64 bits Velocidad de entre 100 MHz y 266MHz DDR3 Son también SDRAM DIMM, DE 64 bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación MEMORIACACHE na memoria cache es una memoria en la que se almacena una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente la memoria cache de un procesador es un tipo de memoria volátil del tipo RAM pero de una gran velocidad. CACHÉ DE 1ER NIVEL L1 Esta cache está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad de este. La cantidad de memoria cache L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64 KB y los 256 KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas una para instrucciones y una para datos. CACHE DE 3ER NIVLE L3 Es un tipo de memoria cache más lenta que la L2 muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta cache 28 estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una cache de nivel 2 o 1. PASOS PÁRA ELIMINAR ACCESOS DIRECTOS 1. Limpiar computadora 2. Panel del control 3. Sistemas 4. Herramientas administrativas 5. Liberador de espacio en disco 6. Se escoge lo que se quiere eliminar ¿QUÉ ES INTERNET? nternet es una red 29 mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada. Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes. 28 En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información). 29 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos U I
  • 23. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 22 -de 26 GLOBAL: Internet está formada por más de ocho millones de servidores distribuidos en más del 90% de los países del mundo, estimándose en más de 80 millones el número de usuarios de la red, con una tasa de crecimiento exponencial. MULTIDISCIPLINARIA: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparación, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones. Fácil de usar: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo. Toda la parte técnica en cuanto a la utilización de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrás de una pantalla gráfica fácil de usar que es manejada a través de un ratón. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia información con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo. Económica: la conexión a la red mediante un modem y una llamada telefónica local es la manera más económica de tener alcance toda la información y versatilidad de la red, Al usuario le cuesta únicamente la llamada local, el pago mensual del servicio al modo local de la red y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por vía de la red. ¿Qué cosas puedo hacer por internet?  Mandar email30 : o también llamado correo electrónico, para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, aun bajo coste, como lo es el de una llamada local.  Obtener software de dominio público: Como antivirus manuales, clip arts., archivos de audio, drivers para dispositivos, juegos, imágenes, animaciones.  Entrar en bases de datos especializados: para obtener las direcciones de correo de los autores de artículos, reportajes, crónicas, etc.  Consultas de bibliotecas  Leer periódicos de diferentes partes del mundo  Leer revistas de todo género  Reservas a distancia: hacer reservas en hoteles, restaurants, aeropuertos etc.  Publicidad  Colaboración con gente a distancia.  Multimedia  Visitas virtuales. Que necesito para conectarme n computador (pc, Mac, as400, etc.) o un terminal conectado a un host. Evidentemente, se debe contar con un computador, aunque en la actualidad existen otros dispositivos como los televisores, teléfonos con tecnología WAP, Que permiten la conexiona internet la completa funcionalidad de la red, es ofrecido únicamente por el ordenador. Tener un dispositivo que maneje cualquier protocolo de investigación. Como nos conectamos a internet Red telefónica básica Se la utiliza para intercambiar datos informáticos entren nuestro computados o internet. Dado que esta red fue diseñada únicamente para transferir sonidos, debemos utilizar un dispositivo llamado modem que convierte los datos digitales en sonido y viceversa. Los módems pueden ser internos o extremos. Cuando nos conectamos a internet mediante un modem de 28.800 bps o baudios debido a las características de la red telefónica, solo podemos alcanzar velocidades superiores mediante 30 Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. U
  • 24. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 23 -de 26 técnicas de comprensión de tato, por lo que los módems don velocidades de 56.600 bps utilizan estas técnicas. Ventajas: ste tipo de conexión está disponible siempre que tengamos a mano una línea telefónica. Conexión 31 muy lenta. No se puede hablar por teléfono mientras navega por internet. ADSL (LINEA DE ABONADO DIGITAL ASIMETRICA) La tecnología ADSL utiliza el cable telefónico que todos tenemos en casa para conseguir una velocidad de conexión mucho mayor que con rtb se trata de una tecnología asimétrica, la velocidad de recepción de datos es mucho mayor que la de envío. Para conectar un computador a internet mediante ADSL se necesitan varios dispositivos que se describen a continuación, cuya instalación corre a cargo de la empresa suministradora del servicio. 1.-Splitter.- es un dispositivo que se instala en la caja telefónica y que divide a la línea en dos partes: el canal de datos y el canal de voz. 2.-Router ADSL o modem ADSL: es el dispositivo que conecta nuestro ordenador al canal de datos para que sea capaz de recibir y enviar información a través de él. 3.-Tarjeta de red o tarjeta de Ethernet.- es un dispositivo que se instala en el computador y que le permite comunicarse con el modem ADSL, el modem ADSL se conecta a esta tarjeta mediante un cable de red y conector RJ-45. VENTAJAS: 1. Velocidad de recepción de datos.- con ASDL podemos conseguir velocidades de hasta 2 megabytes por segundo que se alcanza en un modem de 56 kbps. 2. La empresa encargada del servicio nos ofrece conexiones diferentes que se diferencian entre sí en la velocidad máxima de recepción 32 que pueden alcanzar. 1. ADSL Básico 256 Kbps. 2. ADSL Medio 512 Kbps. 3. ADSL Premium 2 Mbps. Recordaremos que ADSL es una tecnología asimétrica la velocidad de recepción es mucho mayor que la de envío. 3. Utilización simultanea de teléfono a internet. 4. Tarifa plana real.- Se cobra siempre una cantidad fija mensual por el servicio, independientemente del tiempo que estemos conectados. 5. Se utiliza el mismo cable que usa la línea telefónica.- lo que significa que no hay que hacer obras ni instalar nuevos cables. NAVEGADORES Y BUSCADORES Navegadores de internet n navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados. 31 Unión que se establece entre dos o más cosas (aparatos, sistemas, lugares, etc.) o personas para que entre ellas haya una relación o una comunicación. 32 Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la información suficiente. E U
  • 25. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 24 -de 26 La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta33 ). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. EJEMPLOS: 1.- MOZILLA FIREFOX: Por la sencillez, estabilidad y el gran número de posibilidades que ofrece, Mozilla Firefox es el segundo navegador más usado por detrás de Internet Explorer. 2.- GOOGLE CHROME: Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto. 3.- OPERA: El Opera Browser es uno de los mejores navegadores que existe en la actualidad. 4.- AVANT BROWSER: Avant Browser es un navegador de internet que usa el motor de búsqueda de Windows Internet Explorer. 5.- IE, INTERNET EXPLORER: Es el navegador de Internet más utilizado de la actualidad. 6.- NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compitió cabeza a cabeza con Internet Explorer. 7.- FINEBROWSER: Este multi navegador permite la visualización de páginas web de forma múltiple en una sola ventana. 8.- SAFARI: Este navegador de Apple34 , denominado Safari crece cada día más en el mercado. 9.- CRAZY BROWSER: Crazy Browser es un novedoso navegador web. 10.- KALGAN: Es un conjunto de herramientas que permite al usuario tener un producto muy completo. 11.- GREEN BROWSER: Green Browser es un práctico navegador basado en Internet Explorer. 12.- SEA MONKEY: SeaMonkey es un completo navegador web del grupo Mozilla. 13.- MAXTHON: Maxthon es un navegador web que usa y mejora el motor de Internet Explorer añadiendo una infinidad de novedades. 14.- FLOCK: Flock es un completo navegador gratuito que añade novedosas funciones. 15.- LIVELY BROWSER: Lively Browser es un original navegador que añade además de navegación por pestañas. 16.- CHROMIUM: Navegador de código abierto muy rápido, seguro y estable, que incorpora funciones muy interesantes. 33 Cibernauta es aquella persona que navega por internet. 34 Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y software, con sede en Cupertino y otra pequeña en Dublín.
  • 26. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 25 -de 26 Buscadores de internet s un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (también llamado araña web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta rápida y eficiente para la búsqueda de información, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo. • Google Nadie tiene dudas que se trata del mejor y más popular buscador que existe en el internet. Fue creado en el año 1997 y más del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio. Además de ser un motor de búsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus servicios hasta convertirse en el líder absoluto. More » • Bing Antes lo conocíamos con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de Microsoft 35 y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su búsqueda se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda tradicional te permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias. More » • Yahoo Es sin dudas el competidor nato de Google. Durante muchos años, fue el líder en búsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un portal, en el que además de buscar contenidos obtenías servicios de alta calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y más. Creada en 1994, su motor de búsqueda se caracteriza por brindar los resultados más ajustados y exactos a tus intereses. More » • Ask.com También conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de búsqueda como cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a través de la búsqueda de la palabra clave que has realizado. Interesante buscador para ampliar conocimientos insospechados. More » • Aol Search Si bien su sistema de búsqueda y clasificación depende de la empresa Google, su interface permite realizar búsquedas que contengan videos, fotografías, y sonidos en tiempo real. Su principal fuerte es la búsqueda de noticias More » • Altavista Fue el primer buscador completo en internet generando la primera gran base de datos donde realizar búsquedas en la red. Actualmente fue comprado por Yahoo. Ofrece servicios muy utilizados como traductor, filtro, páginas amarillas y 35 Microsoft Corporation es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software y el hardware, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. E
  • 27. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 26 -de 26 buscador de personas. Su plataforma es muy sencilla de utilizar y completamente intuitiva desde todo punto de vista. More » • MyWebSearch Depende también de Google, pero a diferencia de los demás, permite hacer un enlace directo con redes sociales como Facebook, Twitter, Linkedin y enviar la búsqueda que realicemos por correo electrónico al instante. Tiene un plugging 36 de búsqueda muy utilizado en el navegador Firefox. Hay que cuidar los datos que se colocan en las redes sociales, sobretodo porque búsquedas que no quieres pueden ser publicadas en la red social. More » • Chacha Es a día de hoy el buscador que más se diferencia de Google gracias a su sistema de “búsqueda inteligente”. Además de utilizar las típicas búsquedas sistemáticas, Chacha, se basa en incluir la inteligencia humana para que los resultados arrojados sean acordes a lo que queremos. Con un grupo humano completo, estas personas llamadas “asesores de búsquedas”, ayudan al usuario, por un precio muy bajo, a obtener lo que busca sin tener que leer publicidades ni pasar por tantas páginas con información innecesaria. El método de ponerse en contacto con los asesores es variado, tal como su precio. Su filosofía es la productividad, en estos momentos donde nuestro tiempo vale oro. TABLA DE ILUSTRACIONES Ilustración 1: Modelo Abaco (Antiguo)...................................................................................................- 3 - Ilustración 2: Modelo de Blaise Pascal. .................................................................................................- 4 - Ilustración 3: Modelo de John Napier ....................................................................................................- 4 - Ilustración 4: Modelo de Charles Babbage............................................................................................- 5 - Ilustración 5: Hermann Hollerith 1860-1929 ..........................................................................................- 5 - Ilustración 6: Modelo Mark IBM..............................................................................................................- 5 - Ilustración 7: Modelo con tubos al vacío de UNIVAC............................................................................- 6 - Ilustración 8: Modelo de IBM..................................................................................................................- 6 - Ilustración 9: Modelo Apple....................................................................................................................- 6 - Ilustración 10: Modelo de aplicación avanzada Intel .............................................................................- 7 - Ilustración 11: Escáner de ordenador ....................................................................................................- 7 - Ilustración 12: Impresora Epson ............................................................................................................- 7 - Ilustración 13: Parlante (Dispositivo de entrada) ...................................................................................- 7 - Ilustración 14: Mouse o ratón (dispositivo de entrada)..........................................................................- 8 - Ilustración 15: Cámara web o cámara de red........................................................................................- 8 - Ilustración 16: Monitor de computadora.................................................................................................- 8 - Ilustración 17: Lápices ópticos para computadoras..............................................................................- 9 - Ilustración 18: Proyector, impresora, auriculares, monitor y altavoces (dispositivos de salida). .........- 9 - Ilustración 19: Impresora (dispositivo periférico). ..................................................................................- 9 - Ilustración 20: Microprocesador...........................................................................................................- 10 - Ilustración 21: Tarjeta madre de un CPU. ...........................................................................................- 10 - Ilustración 22: Memoria extraída de una portátil. ................................................................................- 10 - Ilustración 23: Discos para computadores...........................................................................................- 10 - Ilustración 24: Tarjeta de red. ..............................................................................................................- 11 - Ilustración 25: Modem de internet........................................................................................................- 11 - Ilustración 26: Sistema decimal (informática)......................................................................................- 12 - Ilustración 28: Transformación de sistemas decimales a binarios......................................................- 13 - Ilustración 27: Ayuda para realizar transformaciones informáticas. ...................................................- 13 - 36 La mayoría de los dispositivos de hardware o móviles se pueden instalar simplemente conectándolos al equipo.
  • 28. LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INFANTIL Pagina- 27 -de 26 Ilustración 29: Tabla de caracteres del código ASCII..........................................................................- 14 - Ilustración 30: Unidades de medidas empleadas en informática........................................................- 14 - Ilustración 31: Tabla de transformación de unidades..........................................................................- 16 - Ilustración 32: Memoria de un computador con sistema operativo Windows 2008............................- 19 -