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FUTBOL 
Daniel rodríguez – Julieth bautista 
702- jt
1. Portada 
2. Indice 
3. Que es el futbol 
4. Como se juega el futbol 
5. Cuales son las reglas 
6. De que se trata 
7. Cual es la mecánica del juego 
8. Tarjetas 
9. Que se inifica los números de los jugadores 
10. Alineación de Colombia 
11. En que año se creo el futbol 
ÍNDICE
QUE ES EL FUTBOL 
El fútbol o futbol. (del inglés británico football ), 
también conocido como balompié, es 
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos 
de once jugadores cada uno y algunos árbitros que 
se ocupan de que las normas se cumplan 
correctamente. Es ampliamente considerado el 
deporte más popular del mundo, pues lo practican 
unos 270 millones de personas.
COMO SE JUEGA 
es un juego en donde tienes que anotar en la red, en cada equipo debe haber 11 
jugadores cada uno con una posición distinta. Cuando un jugador lastima a su 
rival depende de la falta le sacan tarjeta roja o amarilla, la amarilla no es tan 
mala por que es una advertencia de la tarjeta roja. La tarjeta roja hace que te 
expulsen no madamas en un partido si no en varios. 
también únicamente se pueden hacer tiros libres, que es cuando un jugador 
tira libremente con una barrera afuera de una área que es donde esta la 
porterías hacen falta en esa área sucede un penal, que es cuando un jugador 
tira sin barrera únicamente el portero, que es el que se encarga de cuidar q la 
pelota no entre a la red ,el es el único que puede usar las manos los demás solo 
juegan con los pies . 
cuando la pelota sale de la línea de atrás de la portería es un tiro de esquina, 
que es cuando un jugador tira desde un punto al centro para que alguien de su 
equipo pueda cabecearla y meterla a la red, de otra forma cuando el balón sale 
por las líneas laterales se le llama saque de banda o de manos, que es cuando 
un jugador toma el balón con las manos y desde la línea la pasa para otro 
jugador y así continuar el partido
Regla 1.- El terreno de juego 
Regla 2.- El balón 
Regla 3.- Número de jugadores 
Regla 4.- Equipo de los jugadores 
Regla 5.- Arbitro 
Regla 6.- Jueces de línea 
Regla 7.- Duración del partido 
Regla 8.- Saque de salida 
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego 
Regla 10.- Tanto marcado 
Regla 11.- Fuera de juego 
Regla 12.- Faltas e incorrecciones 
LAS REGLAS
DE QUE SE TRATA 
El futbol soccer también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos 
de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Es 
ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de 
personas.[2] Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El 
objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de 
la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que 
resulta ganador.
COMO ES LA MECÁNICA DEL JUEGO 
Normalmente se refieren a la mecánica del fútbol para abordar la táctica del 
deporte. Los alumnos de la Escuela de Ingenieros Industriales y de 
Telecomunicaciones han entendido el término de manera literal. El balompié puede 
ser cosa de la ingeniería, y centra el primero de los atractivos de la tercera edición 
de las Jornadas de Robótica que se prolongarán en el centro durante toda esta 
semana gracias a la organización de la asociación 'Aure' y la Delegación de 
Alumnos del centro. 
Un corro de estudiantes engorda a medida que avanza el día en la entrada de la 
Escuela, donde se ha improvisado un campo de fútbol con pequeños robots 
utilizados como jugadores. Los estudiantes que se acercan pueden participar del 
partido domando a las máquinas con un mando de videoconsola. 
«Volvemos a repetir éxito con esta exhibición de robots humanoides para atraer a 
la gente y explorar las posibilidades de la robótica y luego ya vendrán el resto de 
actividades. Habrá talleres, conferencias, y siempre orientado a la robótica 
educativa, los aspectos generales, etc.», explica Iván Bermejo, director técnico de 
'Iberobotics', empresa participa dora de las jornadas junto con Empírica 
Technologies. 
Daniel, Julieth, brayan 
n., junior, Camacho.
TARJETAS 
Solo hay dos tipos de tarjetas rojo y amarillo 
La amarilla: como abertencia de que cometiste un faul 
y no lo puedes volver a hacer ya que si lo repites te 
pueden sacar otra tarjeta amarilla y estas fuera del 
juego 
La Roja: esta tarjeta te la sacan al cometer un faul 
muy grabe en el cual puedas hasta leccionar a otro 
jugador con esta tarjeta te sacan del juego 
automáticamente sin protestar y por dos partidos 
mas aparte del que te sacaron
QUE SE SIGNIFICAN LOS NÚMEROS DE LOS JUGADORES 
Defensa: 
El 2 y el 6 son marcadores centrales derecho e izquierdo respectivamente (defensas de contención creo que le dicen en otros países de habla hispana). 
El 4 y el 3 son marcadores laterales derecho e izquierdo respectivamente (defensas de proyección). 
Mediocampo: 
El 5 vendría a ser el volante de contención o volante defensivo (colabora con la marca y ayuda a la distribución del juego) el 11 por izquierda y el 8 por derecha. 
El 10 cumple una función extra que es asistir a los delanteros para que estos generen situaciones de peligro. 
Ataque: 
El 7 sería el pivote, un delantero que juega bordeando el área proyectándose por derecha o por izquierda, depende de como se realice el ataque. 
El 9 puede tener funciones parecidas a las del 7 (al estilo Té vez) o ser simplemente un delantero de área (al estilo Crepo) que está para marcar goles. 
Ataque: 
El 7 sería el pivote, un delantero que juega bordenado el área proyectándose por derecha o por izquierda, depende de como se realice el ataque. 
El 9 puede tener funciones parecidas a las del 7 (al estilo Tévez) o ser simplemente un delantero de área (al estilo Crepo) qeu está para marcar goles.
Colombia: David Ospina; Camilo Zúñiga, 
Amaranto Perea, Carlos Valdés, Pablo Armero, 
Edwin Valencia, Abel Aguilar, Macnelly Torres, 
James Rodríguez, Teófilo Gutiérrez y Falcao 
García. 
DT: José Pékerman 
LA ALINEACIÓN DE COLOMBIA
EN QUE AÑO SE CREO EL FUTBOL 
El fútbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la 
fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada 
por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas 
con cerdas. Esto surgió, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China 
en la antigüedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmasó varias raíces duras 
hasta formar una masa esférica a la que recubrió con pedazos de cuero crudo. 
Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue 
sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en 
campeonatos. En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los 
juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazón de León, quien llegó a proponer 
al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la 
propiedad de Jerusalem con un partido de pelota. Los Hindúes, los persas y los 
egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizándolo en una especie 
de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). 
Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el 
tiempo se transformaría en pilotta, evolucionando el término a la 
denominación actual.

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Futbol3

  • 1. FUTBOL Daniel rodríguez – Julieth bautista 702- jt
  • 2. 1. Portada 2. Indice 3. Que es el futbol 4. Como se juega el futbol 5. Cuales son las reglas 6. De que se trata 7. Cual es la mecánica del juego 8. Tarjetas 9. Que se inifica los números de los jugadores 10. Alineación de Colombia 11. En que año se creo el futbol ÍNDICE
  • 3. QUE ES EL FUTBOL El fútbol o futbol. (del inglés británico football ), también conocido como balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas.
  • 4. COMO SE JUEGA es un juego en donde tienes que anotar en la red, en cada equipo debe haber 11 jugadores cada uno con una posición distinta. Cuando un jugador lastima a su rival depende de la falta le sacan tarjeta roja o amarilla, la amarilla no es tan mala por que es una advertencia de la tarjeta roja. La tarjeta roja hace que te expulsen no madamas en un partido si no en varios. también únicamente se pueden hacer tiros libres, que es cuando un jugador tira libremente con una barrera afuera de una área que es donde esta la porterías hacen falta en esa área sucede un penal, que es cuando un jugador tira sin barrera únicamente el portero, que es el que se encarga de cuidar q la pelota no entre a la red ,el es el único que puede usar las manos los demás solo juegan con los pies . cuando la pelota sale de la línea de atrás de la portería es un tiro de esquina, que es cuando un jugador tira desde un punto al centro para que alguien de su equipo pueda cabecearla y meterla a la red, de otra forma cuando el balón sale por las líneas laterales se le llama saque de banda o de manos, que es cuando un jugador toma el balón con las manos y desde la línea la pasa para otro jugador y así continuar el partido
  • 5. Regla 1.- El terreno de juego Regla 2.- El balón Regla 3.- Número de jugadores Regla 4.- Equipo de los jugadores Regla 5.- Arbitro Regla 6.- Jueces de línea Regla 7.- Duración del partido Regla 8.- Saque de salida Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego Regla 10.- Tanto marcado Regla 11.- Fuera de juego Regla 12.- Faltas e incorrecciones LAS REGLAS
  • 6. DE QUE SE TRATA El futbol soccer también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas.[2] Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.
  • 7. COMO ES LA MECÁNICA DEL JUEGO Normalmente se refieren a la mecánica del fútbol para abordar la táctica del deporte. Los alumnos de la Escuela de Ingenieros Industriales y de Telecomunicaciones han entendido el término de manera literal. El balompié puede ser cosa de la ingeniería, y centra el primero de los atractivos de la tercera edición de las Jornadas de Robótica que se prolongarán en el centro durante toda esta semana gracias a la organización de la asociación 'Aure' y la Delegación de Alumnos del centro. Un corro de estudiantes engorda a medida que avanza el día en la entrada de la Escuela, donde se ha improvisado un campo de fútbol con pequeños robots utilizados como jugadores. Los estudiantes que se acercan pueden participar del partido domando a las máquinas con un mando de videoconsola. «Volvemos a repetir éxito con esta exhibición de robots humanoides para atraer a la gente y explorar las posibilidades de la robótica y luego ya vendrán el resto de actividades. Habrá talleres, conferencias, y siempre orientado a la robótica educativa, los aspectos generales, etc.», explica Iván Bermejo, director técnico de 'Iberobotics', empresa participa dora de las jornadas junto con Empírica Technologies. Daniel, Julieth, brayan n., junior, Camacho.
  • 8. TARJETAS Solo hay dos tipos de tarjetas rojo y amarillo La amarilla: como abertencia de que cometiste un faul y no lo puedes volver a hacer ya que si lo repites te pueden sacar otra tarjeta amarilla y estas fuera del juego La Roja: esta tarjeta te la sacan al cometer un faul muy grabe en el cual puedas hasta leccionar a otro jugador con esta tarjeta te sacan del juego automáticamente sin protestar y por dos partidos mas aparte del que te sacaron
  • 9. QUE SE SIGNIFICAN LOS NÚMEROS DE LOS JUGADORES Defensa: El 2 y el 6 son marcadores centrales derecho e izquierdo respectivamente (defensas de contención creo que le dicen en otros países de habla hispana). El 4 y el 3 son marcadores laterales derecho e izquierdo respectivamente (defensas de proyección). Mediocampo: El 5 vendría a ser el volante de contención o volante defensivo (colabora con la marca y ayuda a la distribución del juego) el 11 por izquierda y el 8 por derecha. El 10 cumple una función extra que es asistir a los delanteros para que estos generen situaciones de peligro. Ataque: El 7 sería el pivote, un delantero que juega bordeando el área proyectándose por derecha o por izquierda, depende de como se realice el ataque. El 9 puede tener funciones parecidas a las del 7 (al estilo Té vez) o ser simplemente un delantero de área (al estilo Crepo) que está para marcar goles. Ataque: El 7 sería el pivote, un delantero que juega bordenado el área proyectándose por derecha o por izquierda, depende de como se realice el ataque. El 9 puede tener funciones parecidas a las del 7 (al estilo Tévez) o ser simplemente un delantero de área (al estilo Crepo) qeu está para marcar goles.
  • 10. Colombia: David Ospina; Camilo Zúñiga, Amaranto Perea, Carlos Valdés, Pablo Armero, Edwin Valencia, Abel Aguilar, Macnelly Torres, James Rodríguez, Teófilo Gutiérrez y Falcao García. DT: José Pékerman LA ALINEACIÓN DE COLOMBIA
  • 11. EN QUE AÑO SE CREO EL FUTBOL El fútbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgió, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la antigüedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmasó varias raíces duras hasta formar una masa esférica a la que recubrió con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos. En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazón de León, quien llegó a proponer al caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusalem con un partido de pelota. Los Hindúes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizándolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformaría en pilotta, evolucionando el término a la denominación actual.