2. El futsal es un juego jugado entre dos equipos de
cinco jugadores cada uno, uno de los cuales es el
portero. Se permiten sustituciones ilimitadas. A
diferencia de algunas otras formas de fútbol sala, el
juego se juega en una superficie de pista dura
delimitada por líneas; no se utilizan paredes o
tableros. Fútbol sala también se juega con una bola
más pequeña con menos rebote de una pelota de
fútbol regular debido a la superficie del terreno de
juego. La superficie, la bola y reglas crean un
énfasis en la improvisación, la creatividad y la
técnica, así como el control del balón y que pasa
en pequeño espacios.
3. Futsal comenzó en 1930, cuando Juan Carlos
Ceriani Gravier , un profesor en Montevideo ,
Uruguay , creó una versión de fútbol sala para la
recreación en la YMCA. Este nuevo deporte se
desarrolló originalmente en canchas basket, y un
libro de reglas fue publicado en septiembre de
1933. Su objetivo era crear un juego de equipo que
pudiera ser jugado de interior o al aire libre pero
que era similar a la de fútbol, muy popular en
Uruguay después de la victoria de la década de
1930 de la Liga Mundial y los Olímpicos de
medallas de oro en 1924 y 1928.
4. En un principio, las normas no son uniformes;
en 1956 las reglas fueron modificadas por
Habib Maphuz y Luiz Gonzaga de Oliveira
Fernandes dentro de la YMCA de São Paulo
Brasil de autorizar la tercera edad para
competir. Luiz de Oliveira escribió el "Libro de
las Reglas de Fuitsal" en 1956, y luego
adoptado también a nivel internacional.
En 1965, la Confederación Sudamericana de
Fútbol de Salón (Sur Confederación de Fútbol
Sala Americana) se formó, que consiste en
Uruguay, Paraguay, Perú, Argentina y Brasil.
5. Poco después de un torneo único fue
organizado y atrajo a un cierto interés en los
medios de comunicación de América del Sur,
que por lo general comenzó a seguir el
fútbol sala. En particular, fue el periodista
José Antónimo Inglez contribuir con pasión a
la rápida expansión de este juego, además
de ser reconocido como el hombre que
acuñó el "futsal" acrónimo para definir el
deporte.
6. Futsal actualmente tiene dos órganos de
gobierno: Asociación Mundial de Fútbol de
Salón (AMF) y la Federación Internacional de
Fútbol (FIFA). AMF es la organización sucesora
del órgano de gobierno inicial. FIFA más tarde
se interesó por el fútbol sala, sin embargo las
conversaciones entre la FIFA y la AMF de
conciliar la gobernanza no tuvieron éxito. FIFA
organiza sus propias competiciones separadas.
7. Longitud del campo: 28x15m mínimo, máximo 40x20m.
Tiro libre: 6m desde el centro de la portería sanciones
causadas por faltas dentro del área del portero 6m, 10m o
por faltas acumuladas.
Bola: Tamaño 4, la circunferencia de 62-64 cm, peso entre
400-440g en el inicio del juego.
Cayó desde una altura de 2 m, el primer rebote no debe
ser inferior a 50 cm o más de 65 cm.
Tiempo : Hay dos períodos de 20 minutos reales o de
30 minutos no reales cada una. Entre ambos períodos hay
un descanso de 15 minutos.
8. Número de jugadores: Hay cinco jugadores
de cada equipo en el campo, uno de ellos
como portero, y un número máximo de 12
jugadores que pueden ser utilizados cada
partido. Los cambios están volando e
ilimitada.
Juego reanudación: Cada vez que la pelota
sale fuera del campo, una falta o una meta
es perpetrado y el árbitro pite para detener
el juego y reanudarlo. Cada saque de banda
se debe hacer dentro de 5 segundos que se
cuentan por el árbitro con la mano hacia
arriba.
9. Faltas personales: El árbitro dará una tarjeta de
color azul claro para el jugador que cometa 5
faltas en un partido. Después se va expulsado
del campo, pero se puede sustituir por un
compañero de equipo - como es el caso de la
expulsión por doble tarjeta amarilla, por una
tarjeta roja directa por denuncia o por un último
hombre falta. Un jugador que gana una tarjeta
roja por conducta violenta, en cambio, no se
puede cambiar. Todas las patadas obtenidas de
las faltas son directas: así, en cada tiro libre, el
árbitro debe contar siempre 3 metros del balón
y la pared y el silbato para reanudar el juego.
10. Faltas acumulativas: Un equipo puede hacer
cinco faltas acumulativas cada periodo del
partido, a partir de la sexta falta en el equipo
contrario gana un tiro libre. El reportero le
dice al árbitro cuando un equipo llega a
cinco faltas por sacar una bandera roja en el
lado de la mesa donde el banquillo del
equipo que cometió cinco faltas es.
11. Portero: En el área el portero puede tocar el
balón con las manos, mientras que fuera de él
puede jugar libremente la pelota como
cualquier otro jugador, con el límite del juego
exclusivo en medio campo de su equipo. Si se
supera el centro del campo y participar del
juego, que es sancionado con tanto personal
como una falta acumulativa. Cuando él está en
posesión de la pelota, tiene 5 segundos para
hacer un saque de meta o, después de salvar
el disparo de un rival, para deshacerse de la
pelota; si comete una infracción, el árbitro
detendrá el juego y darle un saque de banda al
equipo oponente.
12. Retorno Portero: El portero no se le permite
superar el centro del campo cuando lanza la
bola con las manos, a menos que la pelota
toque el suelo antes o un jugador recibe en
medio campo del equipo. De lo contrario, el
portero es sancionado con un saque de
banda en el punto más cercano al centro del
campo dado al equipo rival, pero tampoco
con un acumulado o una falta personal.
13. Retorno Portero: El portero no se le permite
superar el centro del campo cuando lanza la
bola con las manos, a menos que la pelota
toque el suelo antes o un jugador recibe en
medio campo del equipo. De lo contrario, el
portero es sancionado con un saque de
banda en el punto más cercano al centro del
campo dado al equipo rival, pero tampoco
con un acumulado o una falta personal.
14. Juega en el campo medio propio del equipo: Una vez que
el portero regala la pelota, su equipo tiene 15 segundos
para sobrepuso el medio campo. De lo contrario, se le da
un saque desde el punto más cercano al lugar donde
ocurrió la falta al equipo defensor.
Árbitros: En partidos internacionales, debe haber dos
árbitros: uno (primero árbitro) está posicionado en el lado
más largo del campo cerca de la mesa reportero y se
comunica con el reportero, mientras que el otro (segundo
árbitro) está en el lado opuesto del campo. En la mesa
reportero hay un reportero y un controlador de tiempo; por
otra parte, también hay otros dos árbitros banco que
controlan los bancos de los equipos.
En eventos de menor importancia, los dos árbitros de
banco y el cronometrador no se contemplan.
15. Hay cinco jugadores en cada equipo, uno de los
cuales jugará como guardameta. El número
máximo de sustitutos permitido es de nueve (FIFA
el cambio de 2012), con un número ilimitado de
sustituciones durante el partido. Los sustitutos
pueden encienden aun cuando el balón está en
juego, pero el jugador que viene deberá abandonar
el terreno de juego antes de que el sustituto puede
ingresar al campo de juego. Si un equipo tiene
menos de tres jugadores en el equipo, el partido se
suspende y se contaron como una pérdida para el
equipo con la falta de jugadores.
16. El kit se compone de un jersey o camiseta,
pantalones cortos, medias, espinilleras hechas de
caucho o plástico, y los zapatos con suela de
goma. Se permite que el guardameta podrá utilizar
pantalones largos y un kit de color diferente, para
distinguirse de los otros jugadores en el equipo y el
árbitro. También se le permite llevar coderas
porque la superficie es casi tan duro como una
pista de tenis o cancha de baloncesto. Joyería no
está permitido, ni son otros elementos que puedan
ser peligrosos para el jugador que lleve el artículo o
con otros participantes activos.
17. El partido será controlado por el árbitro, que hace cumplir
las Reglas de Juego, y el primer árbitro es el único que
puede legalmente suspender el partido debido a la
interferencia desde fuera del terreno de juego. Este árbitro
también es asistido por un segundo árbitro que
normalmente vigila las líneas de meta o asiste al árbitro
principal con llamadas en faltas u obras de teatro. Las
decisiones tomadas por los árbitros son definitivas y sólo
se puede cambiar si los árbitros consideran que es
necesario y no se haya reanudado. También hay un tercer
árbitro y un cronometrador, que están provistos de
equipos para mantener un registro de faltas en el partido.
En caso de lesión al árbitro o el segundo árbitro, el tercer
árbitro sustituirá al segundo árbitro.
18.
19.
20. Un partido estándar consta de dos tiempos iguales de 20 minutos. La longitud
de cada mitad se amplía para permitir tiros penales que deban adoptarse o un
tiro libre directo que deben adoptarse contra un equipo que ha cometido más
de cinco faltas. El intervalo entre las dos mitades no puede exceder los 15
minutos.
En algunas competiciones, el juego no puede terminar en empate, por lo que
los goles, tiempo extra y las sanciones son los tres métodos para determinar el
ganador después de un partido se ha dibujado. Los goles marcados fuera
significan que si el resultado del equipo es de nivel después de jugar uno en
casa y uno fuera de casa, los goles marcados en el partido se contará doble.
La prórroga consiste en dos períodos de cinco minutos. Si hay un ganador se
produce después de estos métodos, se toman cinco penales, y el equipo que
ha marcado más victorias. Si no se decide después de cinco sanciones, sigue
adelante con una penalización adicional a cada equipo a la vez hasta que uno
de ellos ha marcado más goles que el otro. A diferencia de la prórroga, los
goles marcados en una tanda de penaltis no cuentan para los goles marcados
durante todo el partido.
21. Al comienzo del partido, un lanzamiento de moneda se
utiliza para decidir quién va a empezar el partido. El saque
de salida se utiliza para señalar el inicio del partido y
también se utiliza en el inicio de la segunda mitad y los
períodos de tiempo extra. También se utiliza después de
un gol ha sido anotado, con el otro equipo de iniciar el
juego. Después de una paralización temporal por
cualquier razón no mencionada en las Reglas de Juego, el
árbitro dejará caer el balón cuando se detuvo el juego, a
condición de que, antes de la detención, la pelota estaba
en juego y no había cruzado ya sea la línea de banda o
líneas de meta.
22. A diferencia del fútbol, no hay fuera de juego
en el fútbol sala. Los atacantes pueden
conseguir mucho más cerca de la meta de lo
que puede en la versión tradicional al aire
libre del fútbol.
23. Tarjetas amarillas y rojas se utilizan en el
fútbol sala. La tarjeta amarilla es advertir a
los jugadores sobre sus acciones, y, si se
ponen dos, se les da una tarjeta roja, lo que
significa que se envían fuera de la cancha.