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CONCEPTOS WEB 2.0
CONVERSACIONES
Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma
transparente con los consumidores gracias a las nuevas formas de comunicación y de
también internamente.
MICROFORMATOS
Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de
texto de modo que los ordenadores pueden entender su significado y utilizarlo
adecuadamente.
REPUTACIÓN / CONFIANZA
Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en
la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO
La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos
servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
PARTICIPACIÓN
La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.
TRANSPARENCIA
Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los
<secretos> ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
FILTRADO COLABORATIVO
Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelos y
predicciones individuales basados en la opinión del colectivo o cierto grupos de interés.
PERIODISMO CIUDADANO
Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los
comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo mas colectivo y directo que el
tradicional.
HACERLO DIVERTIDO
LA WEB COMO PLATAFORMA
Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones para que algo no debe ser
necesariamente aburrido, aunque sea serio.
Mucho servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal
para estar disponibles y ser usados <via web> desde cualquier lugar.
CREATIVE COMMONS
Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir
es prioritario frente a restringuir o limitar.
MODELO DE NEGOCIO
LIGEROS
Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo,
presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directas y fáciles de
entender.
RECOMENDACIONES
En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo
permiten generar recomendaciones fiables.
ECONOMIA DE LA ATENCIÓN
Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su
tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.
SMART MOBS
Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos
inteligentes en si mismas, siemdommas eficientes que sus miembros individualmente
DATOS E INFORMACIÓN
El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de
un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
COMUNICACIÓN
Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo
de forma simple y facil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios
LARGA COLA
Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos "popular",
en su conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los grandes éxitos, pasado el
tiempo
COMPUTACIÓN SOCIAL
MOVILIDAD
Utilización del colectivo para realizar tareas de computación costosas o
complejas, mediante el respeto de las tareas, que a veces son
intrínsecamente humanas y no mecanicas
Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario
cambie de lugar de acceso o dispositivo.
REMEZCLA
COMPARTIR
La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso
flexible, propicia la generación de derivados y nuevos contenidos
interesantes en si mismos.
Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir
información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.
Frente a la complejidad de servicios con muchas caracteristicas y funciones, la
simplicidad se considera una opción superior y preferible.
INTERFACES <<RICAS>>
TAGS
Formas avanzadas de que un usuario interactue con una aplicación o
pagina web, ofreciendole funciones y nuevas posibilidades utiles
intentando al mismo tiempo mamtener la simplicidad aparente.
Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos
de objetos de información y que sirven para clasificarlos,
generalmemte de modo informal.
FOLKSONOMÍAS
SOFTWARE SOCIAL
Metodologia de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o
etiquetas de modo descentralizado sobre objetos diversos tales como
fotografías, paginas, videos o textos.
Herramientas que basan su existencia en las que necesidades o fines de
comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad
con intereses comunes.
REDES SOCIALES
Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas
que mantienen relaciones, tales como amistad intereses
individuales o fines comerciales.

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  • 2. CONVERSACIONES Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores gracias a las nuevas formas de comunicación y de también internamente. MICROFORMATOS Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de texto de modo que los ordenadores pueden entender su significado y utilizarlo adecuadamente.
  • 3. REPUTACIÓN / CONFIANZA Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor. CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
  • 4. PARTICIPACIÓN La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios. TRANSPARENCIA Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los <secretos> ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
  • 5. FILTRADO COLABORATIVO Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelos y predicciones individuales basados en la opinión del colectivo o cierto grupos de interés. PERIODISMO CIUDADANO Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo mas colectivo y directo que el tradicional.
  • 6. HACERLO DIVERTIDO LA WEB COMO PLATAFORMA Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones para que algo no debe ser necesariamente aburrido, aunque sea serio. Mucho servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados <via web> desde cualquier lugar.
  • 7. CREATIVE COMMONS Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a restringuir o limitar. MODELO DE NEGOCIO LIGEROS Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo, presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directas y fáciles de entender.
  • 8. RECOMENDACIONES En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables. ECONOMIA DE LA ATENCIÓN Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.
  • 9. SMART MOBS Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos inteligentes en si mismas, siemdommas eficientes que sus miembros individualmente DATOS E INFORMACIÓN El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
  • 10. COMUNICACIÓN Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de forma simple y facil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios LARGA COLA Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos "popular", en su conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los grandes éxitos, pasado el tiempo
  • 11. COMPUTACIÓN SOCIAL MOVILIDAD Utilización del colectivo para realizar tareas de computación costosas o complejas, mediante el respeto de las tareas, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecanicas Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario cambie de lugar de acceso o dispositivo.
  • 12. REMEZCLA COMPARTIR La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible, propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en si mismos. Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos. Frente a la complejidad de servicios con muchas caracteristicas y funciones, la simplicidad se considera una opción superior y preferible.
  • 13. INTERFACES <<RICAS>> TAGS Formas avanzadas de que un usuario interactue con una aplicación o pagina web, ofreciendole funciones y nuevas posibilidades utiles intentando al mismo tiempo mamtener la simplicidad aparente. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, generalmemte de modo informal.
  • 14. FOLKSONOMÍAS SOFTWARE SOCIAL Metodologia de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, paginas, videos o textos. Herramientas que basan su existencia en las que necesidades o fines de comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad con intereses comunes. REDES SOCIALES Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, tales como amistad intereses individuales o fines comerciales.