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TECNOLOGIA E INFORMATICA




       Daniela vanegas
        Carolina tapia

ESCUELA NORMAL SUPERIOR
COMPONENTES O ESTANDARES


  Son los conocimientos básicos que deben adquirir los estudiantes
  en diferentes grupos de grados y orientan el trabajo de los docentes
  en el aula.


                           COMPETENCIA


   Se refiere a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes,
   comprensiones y disposiciones cognitivas, meta cognitivas, socio-
 afectivas, y sicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre si
para facilitar el desempeño eficaz, flexible y con sentido de una actividad
        o de cierto tipo de tarea en contextos nuevos y retadores.


                             DESEMPEÑOS

 Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia
                    en sus estudiantes. Contienen
elementos, acciones, conocimientos, destrezas, actitudes que se abren
             para alcanzar una competencia propuesta .
gINDICADORES DE DESEMPEÑO


     Explico                                                             Describo casos
                           Comparo
     algunos                                                              en los que la
                         tecnologías               Identifico y
  factores que                                                          evolución de las
                       empleadas en el          analizo inventos
 influyen en la                                                            ciencias ha
                        pasado con las           e innovaciones
  evolución de                                                             permitido
                              del                    que han
la tecnología y                                                             optimizar
                          presente y                 marcado
   establezco                                                            algunas de las
                          explico sus               hitos en el
relaciones con                                                             soluciones
                           cambios y                desarrollo
     algunos                                                              tecnológicas
                            posibles               tecnológico
     eventos                                                               existentes
                          tendencias
    histórico




                 Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento
                tecnológico tales como tecnología, procesos, productos,
           sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica,
                                fabricación y producción.

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Indicadores

  • 1. TECNOLOGIA E INFORMATICA Daniela vanegas Carolina tapia ESCUELA NORMAL SUPERIOR
  • 2. COMPONENTES O ESTANDARES Son los conocimientos básicos que deben adquirir los estudiantes en diferentes grupos de grados y orientan el trabajo de los docentes en el aula. COMPETENCIA Se refiere a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta cognitivas, socio- afectivas, y sicomotoras. Están apropiadamente relacionadas entre si para facilitar el desempeño eficaz, flexible y con sentido de una actividad o de cierto tipo de tarea en contextos nuevos y retadores. DESEMPEÑOS Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes. Contienen elementos, acciones, conocimientos, destrezas, actitudes que se abren para alcanzar una competencia propuesta .
  • 3. gINDICADORES DE DESEMPEÑO Explico Describo casos Comparo algunos en los que la tecnologías Identifico y factores que evolución de las empleadas en el analizo inventos influyen en la ciencias ha pasado con las e innovaciones evolución de permitido del que han la tecnología y optimizar presente y marcado establezco algunas de las explico sus hitos en el relaciones con soluciones cambios y desarrollo algunos tecnológicas posibles tecnológico eventos existentes tendencias histórico Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.