1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE CIENCIAS JURÍDICAS Y POLÍTICAS
ESCUELA DE DERECHO
SAN JOAQUÍN DE TURMERO - EDO. ARAGUA
Facilitador: Henry Bolívar
Cátedra: Informática III
Autora: Daniela A. Ventura H
C.I.: V-30.452.183
Sección: 53A
San Joaquín de Turmero, Marzo de 2022.
PROGRAMAS PARA CREAR
PROGRAMAS PARA CREAR
PRESENTACIONES
PRESENTACIONES
2. ¿QUÉ SON APLICACIONES PARA CREAR
¿QUÉ SON APLICACIONES PARA CREAR
PRESENTACIONES?
PRESENTACIONES?
Un programa de presentaciones es un software utilizado para mostrar información
normalmente esquematizada en una o más diapositivas. Son de gran utilidad en
presentaciones orales siendo estos utilizados para generar documentos que sirven de apoyo
visual al presentador. La mayoría de estos programas incluyen las funciones básicas de
edición, un mecanismo para insertar y manipular imágenes o dibujos y un sistema para
mostrar el contenido de la presentación en forma continua. Los Programas actuales de
Presentaciones integran información de diferentes tipos, como lo son imágenes, texto, sonido,
vídeo, etc
3. POWTOON
POWTOON
Powtoon es una herramienta de presentación que
permite crear presentaciones geniales en menos
tiempo de lo esperado, es una marca nueva de software
de presentación en línea que permite crear
presentaciones animadas visualmente impactantes.
Powtoon es una herramienta la cual su uso es el más
fácil de cualquier software de presentación en Internet
hoy en día. Tiene opciones de menú intuitivas que son
muy simples y fáciles de usar y permite compartir ideas
de una manera nueva y atractiva. Al ser online, no hay
que descargar ningún software en el ordenador y los
trabajos que realices se almacenarán en la nube.
4. PREZI
PREZI
Prezi es una herramienta online para la
creación de presentaciones de todo tipo
(corporativas, educativas, didácticas...). Está
muy por encima del clásico PowerPoint y a la
altura del potente Keynote de Apple. Cuenta
con aplicaciones para Mac y Windows para
trabajar offline, permite tener siempre acceso
a las presentaciones y poder editarlas desde
el navegador en cualquier momento. El nivel
de personalización es total, con lo que se
pueden crear plantillas completamente
corporativas e incluir después todo tipo de
elementos, ya sea texto, imágenes o vídeos; y
brinda la posibilidad de almacenar en la nube
presentaciones ilimitadas.
5. VISME
VISME
Es una aplicación online para crear
presentaciones profesionales, infografí
as,
animaciones, demostraciones de productos,
banners publicitarios, etc. Es una alternativa a
Microsoft PowerPoint y a Apple Keynote, pero a la
vez permite realizar sin mayores conocimientos,
con una intuitiva interfaz y con plantillas para no
iniciar desde cero, obras gráficas que sólo
alguien con un buen manejo de Adobe
Photoshop e Illustrator podrí
a conseguir. Por todo
esto es que se le conoce como la “navaja
suiza” para las necesidades en contenidos
visuales, más aún si se tienen en cuenta las
posibilidades que le brinda su naturaleza en la
nube
6. BENEFICIOS DE LAS APLICACIONES PARA
BENEFICIOS DE LAS APLICACIONES PARA
CREAR PRESENTACIONES
CREAR PRESENTACIONES
Pueden ser utilizados en distintos ámbitos
siendo los de mayor uso el académico y el
empresarial.
Proveen la facilidad de crear y manipular
objetos gráficos, como lo son: recuadro de
texto, líneas y flechas, rectángulos, formas
predefinidas, imágenes, música, sonidos y
vídeos.
Permiten la creación de plantillas.
Facilita el proceso de confección de la
presentación y lo mantiene homogéneo.
Se puede definir un patrón para el título de
la presentación y uno o más patrones para
el contenido de la presentación
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cáceres, M. (2003). Procesos Ágiles para el
Desarrollo de Aplicaciones Web. Madrid: Universidad
Rey Juan Carlos.
Escalona, M. J. & Koch N. (2002). Ingeniería de
Requisitos en Aplicaciones para la Web: Un Estudio
Comparativo. Sevilla: Universidad de Sevilla.
Mínguens, D; García E. (2003). Metodologías para el
Desarrollo de Aplicaciones Web. Boston: Academic.
Myers, J. (1984). El Arte de Probar Software. Buenos
Aires: El Ateneo.