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UNDERTALE
Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador y compositor
Estado Unidense independiente Toby Fox. En el juego, los jugadores
controlan a un niño humano que ha caído en el Subterráneo, una gran
región aislada debajo de la superficie de la Tierra, separada por una barrera
mágica. El jugador se encuentra con varios monstruos durante una misión
para regresar a la superficie, principalmente a través del sistema de
combate; el jugador navega a través de ataques de infierno
de mini balas por parte del oponente, y puede optar por pacificar o
someter monstruos con el fin de evitarlos en lugar de asesinarlos. Estas
elecciones afectan el juego, con el diálogo, los personajes y el cambio de
historia en función de los resultados.
Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia
abajo. En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos
para avanzar a través de la historia. Los jugadores exploran un mundo
subterráneo lleno de ciudades y cuevas, y se les pide que resuelvan
numerosos acertijos en su viaje. El mundo subterráneo es el hogar de
monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;
los jugadores deciden si matar, huir o hacerse amigo de ellos.
Undertale tiene lugar en el subterráneo, una cueva subterránea masiva a
donde los monstruos, que una vez vivieron en armonía con los humanos en
la superficie, han sido desterrados después de perder una guerra con la
humanidad. The Underground está sellado desde el mundo de la superficie
por una barrera mágica desigual creada por los magos más poderosos de
la humanidad, siendo el único punto de entrada en Mount Ebott. Un niño
humano cae al Underground y se encuentra con Flowey, una flor sensible
que les enseña la mecánica del juego y los alienta a elevar su "LV" o
"AMOR", ganando "EXP" mediante la matanza de monstruos. Cuando
Flowey intenta asesinar al humano para tomar su alma por sí mismo, el
humano es rescatado por Toriel, un monstruo maternal de cabra, que le
enseña al humano a resolver acertijos y sobrevivir al conflicto en el
subterráneo sin matar. Ella tiene la intención de adoptar al humano,
queriendo protegerlos de Asgore Dreemurr, el rey del subterráneo.
Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 2.7 años. El desarrollo se
financió a través de una campaña de crowdfunding en el sitio
web Kickstarter. La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con un objetivo
de US $ 5,000; terminó el 25 de julio de 2013, con US $ 51.124 recaudados
por 2.398 personas (1022,48% del objetivo original). Lacreación
de Undertale se produjo después de que Fox creó un sistema de batalla
usando el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio. Quería
desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que a
menudo encontraba "aburrido para jugar". Se propuso desarrollar un juego
con "personajes interesantes", y que "utiliza el medio como un dispositivo
de narración de cuentos ... en lugar de tener la historia y las abstracciones
de juego completamente separadas".
El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en la serie Mario &
Luigi, así como en los shooters de infierno como la serie Touhou Project. Cuando
trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear un mecánico que él
personalmente disfrutaría. Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla tan
interesante como Super Mario RPG (1996) y Mario & Luigi: Superstar Saga
(2003). Fox no quería que fuera necesario el rechinar en ningún momento del juego,
sino que lo dejaba como opción para los jugadores. Tampoco deseaba
introducir misiones de búsqueda, ya que implican retroceder, lo cual no le gusta. En
términos de dificultad del juego, Fox se aseguró de que fuera fácil y agradable. Pidió
a algunos amigos que no tienen experiencia con los tiradores de infierno que
prueben el juego, y descubrió que podían completarlo. Sintió que la dificultad del
juego es óptima, particularmente considerando las complicaciones involucradas en
agregar otra dificultad.
Para la escritura del juego, Fox fue influenciado en parte por la estupidez
de la cultura de Internet, así como en programas de humor como Mr.
Bean (1990-1995). También se inspiró en la atmósfera inquietante
de EarthBound (1994). El deseo de Fox de "subvertir conceptos que no se
cuestionan en muchos juegos" influyó aún más en el desarrollo
de Undertale . Fox encontró que la escritura se volvió más fácil después de
establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que
crear el mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de
aquellos dentro de él. Fox sintió la importancia de hacer que los monstruos
del juego "se sientan como un individuo". Citó la serie Final Fantasy (1987-
presente) como lo opuesto; "Todos los monstruos en juegos de rol
como Final Fantasy son iguales ... no tiene sentido".
La banda sonora del juego fue compuesta completamente por Fox. Un músico autodidacta,
compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, "Undertale",
fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. La banda sonora
se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES, como EarthBound , y el
webcomic Homestuck, para el cual Fox proporcionó parte de la música. Fox también afirmó
que intenta inspirarse con toda la música que escucha, particularmente aquellos en los
videojuegos. Según Fox, más del 90% de las canciones fueron compuestas específicamente
para el juego. "Megalovania", la canción utilizada durante la batalla del jefe con Sans, había
sido utilizada previamente en Homestuck y en uno de loshacksde EarthBound ROMde
Fox. Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que
ayudó a "decidir cómo debería ir la escena". Inicialmente intentó usar un rastreador de
música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente decidió tocar
segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. Para celebrar el primer
aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016.
El juego fue lanzado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft
Windows y OS X, y el 17 de julio de 2016 para Linux. Fox ha expresado
interés en lanzar Undertale en otras plataformas, pero no puede llevarlo a
las plataformas de Nintendo sin reprogramar el juego debido a la falta de
soporte del motor para las plataformas. Se lanzó un parche en enero de
2016, solucionando errores y alterando la apariencia de los ataques azules
para ayudar a los jugadores daltónicos a verlos mejor. Sony Interactive
Entertainment anunció durante E3 2017 que Undertale obtendría un
lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation Vita,
una localización japonesa , y una versión comercial publicada por
Fangamer. Estas versiones fueron lanzadas el 15 de agosto de 2017.
Resuelve los elogios de la crítica recibidos y muchas publicaciones lo
consideran un videojuego de culto. El agregador de
comentario Metacritic calculó un puntaje promedio de 92 de 100, basado
en 43 revisiones. Metacritic clasifica el juego como el tercer juego de
Windows más valorado lanzado en 2015, y entre los 50 mejores de todos
los tiempos. El elogio fue particularmente dirigido a la escritura del juego,
personajes únicos y sistema de combate. GameSpot's Tyler Hicks declaró
que "uno de los juegos de rol más progresivos e innovadores en mucho
tiempo", e IGN's Kallie Plagge lo llamó "una experiencia magistralmente
diseñada". A fines de 2015, en un informe preliminar de Steam
Spy, Undertale fue uno de los juegos más vendidos en Steam, con 530,343
copias vendidas. A principios de febrero de 2016, el juego superó el millón
de ventas.
Undertale ha recibido múltiples premios y nominaciones de
varias publicaciones de juegos. Ganó el Juego del año de The
Jimquisition y Zero Punctuation, además del Juego del mes de Rock, Paper,
Shotgun. El juego ganó la encuesta Best Game Ever de GameFAQs, y fue
galardonado con el Mejor juego de PC de Destructoid e IGN. En
los Independent Festival Awards, ganó el Premio del Público, mientras que
el SXSW Gaming Awards lo nombró el juego Crowdfunded más satisfactorio
y le otorgó el premio Matthew Crump Cultural Innovation Award.

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Undertale RPG

  • 2. Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador y compositor Estado Unidense independiente Toby Fox. En el juego, los jugadores controlan a un niño humano que ha caído en el Subterráneo, una gran región aislada debajo de la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. El jugador se encuentra con varios monstruos durante una misión para regresar a la superficie, principalmente a través del sistema de combate; el jugador navega a través de ataques de infierno de mini balas por parte del oponente, y puede optar por pacificar o someter monstruos con el fin de evitarlos en lugar de asesinarlos. Estas elecciones afectan el juego, con el diálogo, los personajes y el cambio de historia en función de los resultados.
  • 3. Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar a través de la historia. Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de ciudades y cuevas, y se les pide que resuelvan numerosos acertijos en su viaje. El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate; los jugadores deciden si matar, huir o hacerse amigo de ellos.
  • 4. Undertale tiene lugar en el subterráneo, una cueva subterránea masiva a donde los monstruos, que una vez vivieron en armonía con los humanos en la superficie, han sido desterrados después de perder una guerra con la humanidad. The Underground está sellado desde el mundo de la superficie por una barrera mágica desigual creada por los magos más poderosos de la humanidad, siendo el único punto de entrada en Mount Ebott. Un niño humano cae al Underground y se encuentra con Flowey, una flor sensible que les enseña la mecánica del juego y los alienta a elevar su "LV" o "AMOR", ganando "EXP" mediante la matanza de monstruos. Cuando Flowey intenta asesinar al humano para tomar su alma por sí mismo, el humano es rescatado por Toriel, un monstruo maternal de cabra, que le enseña al humano a resolver acertijos y sobrevivir al conflicto en el subterráneo sin matar. Ella tiene la intención de adoptar al humano, queriendo protegerlos de Asgore Dreemurr, el rey del subterráneo.
  • 5. Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 2.7 años. El desarrollo se financió a través de una campaña de crowdfunding en el sitio web Kickstarter. La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con un objetivo de US $ 5,000; terminó el 25 de julio de 2013, con US $ 51.124 recaudados por 2.398 personas (1022,48% del objetivo original). Lacreación de Undertale se produjo después de que Fox creó un sistema de batalla usando el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio. Quería desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que a menudo encontraba "aburrido para jugar". Se propuso desarrollar un juego con "personajes interesantes", y que "utiliza el medio como un dispositivo de narración de cuentos ... en lugar de tener la historia y las abstracciones de juego completamente separadas".
  • 6. El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en la serie Mario & Luigi, así como en los shooters de infierno como la serie Touhou Project. Cuando trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear un mecánico que él personalmente disfrutaría. Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla tan interesante como Super Mario RPG (1996) y Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox no quería que fuera necesario el rechinar en ningún momento del juego, sino que lo dejaba como opción para los jugadores. Tampoco deseaba introducir misiones de búsqueda, ya que implican retroceder, lo cual no le gusta. En términos de dificultad del juego, Fox se aseguró de que fuera fácil y agradable. Pidió a algunos amigos que no tienen experiencia con los tiradores de infierno que prueben el juego, y descubrió que podían completarlo. Sintió que la dificultad del juego es óptima, particularmente considerando las complicaciones involucradas en agregar otra dificultad.
  • 7. Para la escritura del juego, Fox fue influenciado en parte por la estupidez de la cultura de Internet, así como en programas de humor como Mr. Bean (1990-1995). También se inspiró en la atmósfera inquietante de EarthBound (1994). El deseo de Fox de "subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos" influyó aún más en el desarrollo de Undertale . Fox encontró que la escritura se volvió más fácil después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que crear el mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de aquellos dentro de él. Fox sintió la importancia de hacer que los monstruos del juego "se sientan como un individuo". Citó la serie Final Fantasy (1987- presente) como lo opuesto; "Todos los monstruos en juegos de rol como Final Fantasy son iguales ... no tiene sentido".
  • 8. La banda sonora del juego fue compuesta completamente por Fox. Un músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, "Undertale", fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. La banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES, como EarthBound , y el webcomic Homestuck, para el cual Fox proporcionó parte de la música. Fox también afirmó que intenta inspirarse con toda la música que escucha, particularmente aquellos en los videojuegos. Según Fox, más del 90% de las canciones fueron compuestas específicamente para el juego. "Megalovania", la canción utilizada durante la batalla del jefe con Sans, había sido utilizada previamente en Homestuck y en uno de loshacksde EarthBound ROMde Fox. Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que ayudó a "decidir cómo debería ir la escena". Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente decidió tocar segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016.
  • 9. El juego fue lanzado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X, y el 17 de julio de 2016 para Linux. Fox ha expresado interés en lanzar Undertale en otras plataformas, pero no puede llevarlo a las plataformas de Nintendo sin reprogramar el juego debido a la falta de soporte del motor para las plataformas. Se lanzó un parche en enero de 2016, solucionando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a los jugadores daltónicos a verlos mejor. Sony Interactive Entertainment anunció durante E3 2017 que Undertale obtendría un lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation Vita, una localización japonesa , y una versión comercial publicada por Fangamer. Estas versiones fueron lanzadas el 15 de agosto de 2017.
  • 10. Resuelve los elogios de la crítica recibidos y muchas publicaciones lo consideran un videojuego de culto. El agregador de comentario Metacritic calculó un puntaje promedio de 92 de 100, basado en 43 revisiones. Metacritic clasifica el juego como el tercer juego de Windows más valorado lanzado en 2015, y entre los 50 mejores de todos los tiempos. El elogio fue particularmente dirigido a la escritura del juego, personajes únicos y sistema de combate. GameSpot's Tyler Hicks declaró que "uno de los juegos de rol más progresivos e innovadores en mucho tiempo", e IGN's Kallie Plagge lo llamó "una experiencia magistralmente diseñada". A fines de 2015, en un informe preliminar de Steam Spy, Undertale fue uno de los juegos más vendidos en Steam, con 530,343 copias vendidas. A principios de febrero de 2016, el juego superó el millón de ventas.
  • 11. Undertale ha recibido múltiples premios y nominaciones de varias publicaciones de juegos. Ganó el Juego del año de The Jimquisition y Zero Punctuation, además del Juego del mes de Rock, Paper, Shotgun. El juego ganó la encuesta Best Game Ever de GameFAQs, y fue galardonado con el Mejor juego de PC de Destructoid e IGN. En los Independent Festival Awards, ganó el Premio del Público, mientras que el SXSW Gaming Awards lo nombró el juego Crowdfunded más satisfactorio y le otorgó el premio Matthew Crump Cultural Innovation Award.