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Formatos de imagen
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con
una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son:
BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
 Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
 La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
 El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imágenes que se desean manipular posteriormente.
 Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
 Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
 Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
 Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8
bits).
 Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del
archivo que contiene la imagen.
 Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
 Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya
que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
 A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
 Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
 La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la
mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño
del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-
90 % del original.
 Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad
si se define cierto factor de compresión.
 Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con
máxima calidad y sin compresión.
 Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
 Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo
no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
 Almacena imágenes de una calidad excelente.
 Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
 Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
 Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
 Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
 Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
 Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
 Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone
el GIF.
 Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4
o superior.
Formatos de archivos de vídeo
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos
tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada
tipo de archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
 Es el formato estándar para almacenar video digital.
 Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en
este formato con el códec DV (Digital Video).
 El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del
archivo resulta siempre muy elevado.
 Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs
con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
 El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media,
QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados
códecs para cada tipo de reproductor.
 Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital
(codificados con DV).
 No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
 Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs
DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen
destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
 Es un formato estándar para la compresión de video digital.
 Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
 Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad
DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
 Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)
 Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
 Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
 Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
 Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del
mismo que se puede descargar de Internet.
 Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
 Admite streaming.
WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
 Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
 Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
 También puede tener extensión *.ASF
 Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior.
Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
 Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
 Admite streaming.
RM (http://spain.real.com/)
 Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
 Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
 Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
 Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del
mismo que se puede descargar de Internet.
 Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
 Admite streaming.
FLV (http://www.adobe.com)
 Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
 Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad
visual con bitrates reducidos.
 Son archivos de extensión *.FLV.
 Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player,
Riva, Xine, etc.
 Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del
reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y
navegadores web.
 Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la
difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
 Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable
calidad/peso.
 Admite streaming.
Formatos de audio
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde
con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de
formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor:
Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los
formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG.
Formato WAV
 El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente
Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
 Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y
guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
 Es un formato de excelente calidad de audio.
 Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16
bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
 Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión.
Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso
definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un
archivo excesivamente pesado.
 El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4
segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4
bits.
Formato MP3
 El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el
mundo del audio digital.
 Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
 La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato
MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
 Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor
entre 1/10 y 1/12.
 Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
 El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.
 Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a
diferencia del formato MP3).
 Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la
calidad de reproducción es ligeramente superior.
 No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato.
En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
 El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente
dicho por lo que se comentan aparte sus características.
Formato MIDI
 El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para
Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un
sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos
MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace
y cuándo.
 Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows
Media Player, QuickTime, etc.
 Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y
distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos
programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
 Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es
debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el
ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
 Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones
musicales de carácter instrumental.
 El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la
grabación a partir de eventos sonoros analógicos.
Definición de metadatos: Los metadatos son datos altamente
estructurados que describen información, describen el contenido, la calidad, la condición
y otras características de los datos. Es "Información sobre información" o "datos sobre
los datos".
CREACIÓN DE METADATOS
La creación y la implementación de metadatos son procesos intensivos en cuanto a la
utilización de recursos. Equilibre los costos y los beneficios de desarrollar una estrategia
de metadatos, tomando en cuenta las necesidades de los usuarios y de los gerentes de
colección presentes y futuros. Identifique los requisitos de los metadatos al inicio de un
proyecto de digitalización de imágenes. Estos requisitos deberían estar estrechamente
conectados con funciones que deben ser sustentadas (por ejemplo: gestión de
derechos, descubrimiento de recursos y cuidado a largo plazo).
Considere los siguientes temas:
fecha de creación, resolución del escaneado), algunos campos (por ejemplo: información
sobre migración) pueden continuar evolucionando y requerir actualización y
mantenimiento constantes.
un registro Dublin Core) y automatizadas (generación de un índice de palabras clavess
del texto reconocido por medios ópticos - OCR). De manera similar, el control de
calidad de los metadatos se basará en una combinación de procesos manuales
(evaluación de la calidad de las categorías y palabras clavess de acceso a un tema) y
automatizados (utilización de un analizador SGML - lenguaje estándar generalizado de
señalamiento - para validar los rótulos).
os en forma interna (asignación de nombre de
archivo, estructuración de directorio, encabezados de archivos, reconocimiento óptico de
caracteres [OCR], SGML) o en forma externa (índices y bases de datos externos). El
factor claves en la toma de decisiones a este respecto, es evaluar si la ubicación soporta
o no la gestión de funcionalidad y recursos. Por ejemplo, los encabezamientos de
archivos TIFF juegan un papel decisivo en la grabación de metadatos en forma interna;
sin embargo, estos metadatos por lo general se pierden cuando se convierten los
archivos TIFF a otros formatos de archivo, como JPEG o GIF.
esquemas de metadatos.
Resource Description Framework, RDF (Marco de Descripción de Recurso) es una
aplicación con base XML para proporcionar una arquitectura flexible para la gestión de
diversos metadatos en el ambiente de las redes. El objetivo de la iniciativa Metadata for
Digital Images (Metadatos para Digitalización de Imágenes) del Digital Imaging Group
(Grupo de Digitalización de Imágenes) (DIG 35) es definir un conjunto estándar de
metadatos que mejorará la interoperabilidad entre dispositivos, servicios y software, por
ende facilitando el procesamiento, la organización, impresión e intercambio de
imágenes digitales. La iniciativa del MPEG-7 (Moving Picture Experts Group - Grupo de
Expertos en Imágenes con Movimiento) apunta a la descripción de contenidos
audiovisuales y pretende estandarizar un conjunto de esquemas de descripción y
descriptores, un idioma para especificar esquemas de descripción, y un esquema para
codificar la descripción. La interoperabilidad del proyecto Data in E-Commerce Systems
(Datos en los Sistemas de E-Commerce -<indecs>) es una colaboración internacional
para desarrollar un marco de metadatos que soporte el comercio de la propiedad
intelectual por medio de redes.
Metadatos videos
Siempre Adquiera Archivos Ooriginales si es Posible
Ya sea que usted esté adquiriendo vídeo directamente de una cámara, teléfono móvil,
disco duro, o lo esté descargando del Internet, cuando sea posible, siempre escoja
el archivo original(es decir, una copia exacta). Además de ser el objeto auténtico, el
archivo original contienemetadatos importantes sobre la fuente del vídeo, tal como la
fecha registrada o ubicación geográfica. Esta información a menudo se pierde si el
archivo ha sido alterado otranscodificado.
Cuando el vídeo se alterada o transcodifica, los metadatos del archivo original se puede
perder.
En situaciones en que el archivo original no está disponible (por ejemplo, cuando se
descarga desde YouTube), su única opción puede ser la de descargar un derivado de
transcodificación. Si usted tiene que escoger entre archivos que no sean originales,
seleccione uno que se derivado del original (es decir, en lugar de un derivado de un
derivado). En segundo lugar, seleccione la más alta calidad de la copia que se encuentre
disponible en un formato de uso común y corriente.
Metadatos en los archivos de audio
Un problema que surgió a mediados de los 90 cuando empezaron a utilizarse archivos
de audio digitalizado como MP3 es la inclusión en estos demetadatos. Estos son "datos
sobre los datos", es decir, información sobre los datos contenidos en el archivo. En el
caso que nos ocupa se trataría de información relevante sobre la canción o grabación
de audio que contiene el archivo como el autor, el título, el año de publicación,
el álbum al que pertenece, etc.
El formato de archivo MP3 no se preocupaba originalmente de estas cuestiones, pero pronto
surgió un "convenio no oficial" bautizado como ID3que permitía almacenar información sobre
el audio usando etiquetas que se añadían al propio archivo sin afectar a su funcionamiento.
La primera versión de ID3 (conocida como ID3v1) simplemente añadía al final del archivo 128
bytes comenzando por la cadena de texto "TAG" e incluyendo una serie de campos de un
máximo de 30 bytes donde se podían almacenar los caracteres ASCII correspondientes a los
distintos datos sobre la canción. Una mejora posterior (llamada ID3v1.1) permitió almacenar
también el número de pista sacrificando dos bytes del campo comment ya existente.
Formatos de imagen y metadatos

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Formatos de imagen y metadatos

  • 1. Formatos de imagen Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG. BMP (Bitmap = Mapa de bits)  Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.  La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.  El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.  Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.  Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande. GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)  Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.  Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).  Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.  Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.  Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores. JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)  A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.  Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • 2.  La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60- 90 % del original.  Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.  Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.  Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.  Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)  Almacena imágenes de una calidad excelente.  Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.  Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.  Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.  Inconveniente: Produce archivos muy grandes. PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)  Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.  Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)  Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • 3.  Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior. Formatos de archivos de vídeo Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto. AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)  Es el formato estándar para almacenar video digital.  Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).  El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.  Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.  El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.  Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).  No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
  • 4.  Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración. MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)  Es un formato estándar para la compresión de video digital.  Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.  Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).  Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime. MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)  Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.  Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.  Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT  Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.  Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.  Admite streaming. WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)  Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.  Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.  También puede tener extensión *.ASF  Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
  • 5.  Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.  Admite streaming. RM (http://spain.real.com/)  Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.  Utiliza un códec propio para comprimir el audio.  Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.  Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.  Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.  Admite streaming. FLV (http://www.adobe.com)  Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.  Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.  Son archivos de extensión *.FLV.  Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.  Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.  Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
  • 6.  Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.  Admite streaming. Formatos de audio Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG. Formato WAV  El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav  Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.  Es un formato de excelente calidad de audio.  Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.  Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.  El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits. Formato MP3
  • 7.  El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.  Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.  La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.  Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.  Presentan una mínima pérdida de calidad. Formato OGG  El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.  Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3).  Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.  No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.  El formato OGG puede contener audio y vídeo. Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho por lo que se comentan aparte sus características. Formato MIDI
  • 8.  El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.  Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc.  Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.  Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.  Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.  El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos. Definición de metadatos: Los metadatos son datos altamente estructurados que describen información, describen el contenido, la calidad, la condición y otras características de los datos. Es "Información sobre información" o "datos sobre los datos". CREACIÓN DE METADATOS La creación y la implementación de metadatos son procesos intensivos en cuanto a la utilización de recursos. Equilibre los costos y los beneficios de desarrollar una estrategia de metadatos, tomando en cuenta las necesidades de los usuarios y de los gerentes de
  • 9. colección presentes y futuros. Identifique los requisitos de los metadatos al inicio de un proyecto de digitalización de imágenes. Estos requisitos deberían estar estrechamente conectados con funciones que deben ser sustentadas (por ejemplo: gestión de derechos, descubrimiento de recursos y cuidado a largo plazo). Considere los siguientes temas: fecha de creación, resolución del escaneado), algunos campos (por ejemplo: información sobre migración) pueden continuar evolucionando y requerir actualización y mantenimiento constantes. un registro Dublin Core) y automatizadas (generación de un índice de palabras clavess del texto reconocido por medios ópticos - OCR). De manera similar, el control de calidad de los metadatos se basará en una combinación de procesos manuales (evaluación de la calidad de las categorías y palabras clavess de acceso a un tema) y automatizados (utilización de un analizador SGML - lenguaje estándar generalizado de señalamiento - para validar los rótulos). os en forma interna (asignación de nombre de archivo, estructuración de directorio, encabezados de archivos, reconocimiento óptico de caracteres [OCR], SGML) o en forma externa (índices y bases de datos externos). El factor claves en la toma de decisiones a este respecto, es evaluar si la ubicación soporta o no la gestión de funcionalidad y recursos. Por ejemplo, los encabezamientos de archivos TIFF juegan un papel decisivo en la grabación de metadatos en forma interna; sin embargo, estos metadatos por lo general se pierden cuando se convierten los archivos TIFF a otros formatos de archivo, como JPEG o GIF. esquemas de metadatos.
  • 10. Resource Description Framework, RDF (Marco de Descripción de Recurso) es una aplicación con base XML para proporcionar una arquitectura flexible para la gestión de diversos metadatos en el ambiente de las redes. El objetivo de la iniciativa Metadata for Digital Images (Metadatos para Digitalización de Imágenes) del Digital Imaging Group (Grupo de Digitalización de Imágenes) (DIG 35) es definir un conjunto estándar de metadatos que mejorará la interoperabilidad entre dispositivos, servicios y software, por ende facilitando el procesamiento, la organización, impresión e intercambio de imágenes digitales. La iniciativa del MPEG-7 (Moving Picture Experts Group - Grupo de Expertos en Imágenes con Movimiento) apunta a la descripción de contenidos audiovisuales y pretende estandarizar un conjunto de esquemas de descripción y descriptores, un idioma para especificar esquemas de descripción, y un esquema para codificar la descripción. La interoperabilidad del proyecto Data in E-Commerce Systems (Datos en los Sistemas de E-Commerce -<indecs>) es una colaboración internacional para desarrollar un marco de metadatos que soporte el comercio de la propiedad intelectual por medio de redes. Metadatos videos Siempre Adquiera Archivos Ooriginales si es Posible Ya sea que usted esté adquiriendo vídeo directamente de una cámara, teléfono móvil, disco duro, o lo esté descargando del Internet, cuando sea posible, siempre escoja el archivo original(es decir, una copia exacta). Además de ser el objeto auténtico, el archivo original contienemetadatos importantes sobre la fuente del vídeo, tal como la fecha registrada o ubicación geográfica. Esta información a menudo se pierde si el archivo ha sido alterado otranscodificado. Cuando el vídeo se alterada o transcodifica, los metadatos del archivo original se puede perder.
  • 11. En situaciones en que el archivo original no está disponible (por ejemplo, cuando se descarga desde YouTube), su única opción puede ser la de descargar un derivado de transcodificación. Si usted tiene que escoger entre archivos que no sean originales, seleccione uno que se derivado del original (es decir, en lugar de un derivado de un derivado). En segundo lugar, seleccione la más alta calidad de la copia que se encuentre disponible en un formato de uso común y corriente. Metadatos en los archivos de audio Un problema que surgió a mediados de los 90 cuando empezaron a utilizarse archivos de audio digitalizado como MP3 es la inclusión en estos demetadatos. Estos son "datos sobre los datos", es decir, información sobre los datos contenidos en el archivo. En el caso que nos ocupa se trataría de información relevante sobre la canción o grabación de audio que contiene el archivo como el autor, el título, el año de publicación, el álbum al que pertenece, etc. El formato de archivo MP3 no se preocupaba originalmente de estas cuestiones, pero pronto surgió un "convenio no oficial" bautizado como ID3que permitía almacenar información sobre el audio usando etiquetas que se añadían al propio archivo sin afectar a su funcionamiento. La primera versión de ID3 (conocida como ID3v1) simplemente añadía al final del archivo 128 bytes comenzando por la cadena de texto "TAG" e incluyendo una serie de campos de un máximo de 30 bytes donde se podían almacenar los caracteres ASCII correspondientes a los distintos datos sobre la canción. Una mejora posterior (llamada ID3v1.1) permitió almacenar también el número de pista sacrificando dos bytes del campo comment ya existente.