Enviar búsqueda
Cargar
Javascript - Módulo 4: Booleano, if/else, string, número, DOM, eventos e interacción
•
0 recomendaciones
•
1,651 vistas
D
David Zapateria Besteiro
Seguir
Javascript - Módulo 4: Booleano, if/else, string, número, DOM, eventos e interacción
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 44
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
Introduccion a las bases de datos
Introduccion a las bases de datos
Cristian Salazar C.
Reglas del cargo y del abono 1
Reglas del cargo y del abono 1
Universidad Tecnológica de El Salvador
Presentacion Mercado De Capitales
Presentacion Mercado De Capitales
camila12m
Normalizacion Base de Datos
Normalizacion Base de Datos
alex A
Normas principios contables
Normas principios contables
Gissel Samaniego
Decreto 2649 de 1993
Decreto 2649 de 1993
Marta C. Numpaque
SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS SGBD
SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS SGBD
Isabel C de Talamas
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
marcos793515
Recomendados
Introduccion a las bases de datos
Introduccion a las bases de datos
Cristian Salazar C.
Reglas del cargo y del abono 1
Reglas del cargo y del abono 1
Universidad Tecnológica de El Salvador
Presentacion Mercado De Capitales
Presentacion Mercado De Capitales
camila12m
Normalizacion Base de Datos
Normalizacion Base de Datos
alex A
Normas principios contables
Normas principios contables
Gissel Samaniego
Decreto 2649 de 1993
Decreto 2649 de 1993
Marta C. Numpaque
SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS SGBD
SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS SGBD
Isabel C de Talamas
1.Tipos de Datos.ppt
1.Tipos de Datos.ppt
marcos793515
Bolsa de valores
Bolsa de valores
Roses Tl
Libros auxiliares registrando mas allá
Libros auxiliares registrando mas allá
Mariam Gomez
Catalogo de cuentas contabilidad
Catalogo de cuentas contabilidad
Joan de la Rosa
Introducción a Javascript: Formularios
Introducción a Javascript: Formularios
Héctor Estigarribia
¿que es mongodb?
¿que es mongodb?
mongo4dbablog
Teoria de-carteras1
Teoria de-carteras1
Erika Quiroz
conceptos basicos de contabilidad I semestre
conceptos basicos de contabilidad I semestre
HERMES CAMILO CUELLAR RODRIGUEZ
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Carlos David Riofrio Garcia
Elementos de la base de datos
Elementos de la base de datos
Manuel Hernandez
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
anellopez19
MongoDB
MongoDB
Américo Uriarte Quispe
Principales mercados financieros internacionales....
Principales mercados financieros internacionales....
Mary Vallejo
Modelos de objetos semanticos
Modelos de objetos semanticos
Marelvis_inf
Presentación del tir
Presentación del tir
Ruben Enríquez
Principales codigos visual basic
Principales codigos visual basic
Marlon Gomez Solis
Importancia de la Contabilidad
Importancia de la Contabilidad
Rodrigo Molina
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
David Zapateria Besteiro
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
David Zapateria Besteiro
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
David Zapateria Besteiro
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
David Zapateria Besteiro
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
David Zapateria Besteiro
Introducción al Diseño web
Introducción al Diseño web
ciwmx
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Bolsa de valores
Bolsa de valores
Roses Tl
Libros auxiliares registrando mas allá
Libros auxiliares registrando mas allá
Mariam Gomez
Catalogo de cuentas contabilidad
Catalogo de cuentas contabilidad
Joan de la Rosa
Introducción a Javascript: Formularios
Introducción a Javascript: Formularios
Héctor Estigarribia
¿que es mongodb?
¿que es mongodb?
mongo4dbablog
Teoria de-carteras1
Teoria de-carteras1
Erika Quiroz
conceptos basicos de contabilidad I semestre
conceptos basicos de contabilidad I semestre
HERMES CAMILO CUELLAR RODRIGUEZ
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Carlos David Riofrio Garcia
Elementos de la base de datos
Elementos de la base de datos
Manuel Hernandez
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
anellopez19
MongoDB
MongoDB
Américo Uriarte Quispe
Principales mercados financieros internacionales....
Principales mercados financieros internacionales....
Mary Vallejo
Modelos de objetos semanticos
Modelos de objetos semanticos
Marelvis_inf
Presentación del tir
Presentación del tir
Ruben Enríquez
Principales codigos visual basic
Principales codigos visual basic
Marlon Gomez Solis
Importancia de la Contabilidad
Importancia de la Contabilidad
Rodrigo Molina
La actualidad más candente
(16)
Bolsa de valores
Bolsa de valores
Libros auxiliares registrando mas allá
Libros auxiliares registrando mas allá
Catalogo de cuentas contabilidad
Catalogo de cuentas contabilidad
Introducción a Javascript: Formularios
Introducción a Javascript: Formularios
¿que es mongodb?
¿que es mongodb?
Teoria de-carteras1
Teoria de-carteras1
conceptos basicos de contabilidad I semestre
conceptos basicos de contabilidad I semestre
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Elementos de la base de datos
Elementos de la base de datos
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
UNIDAD V actividad 2: metodos de depreciacion
MongoDB
MongoDB
Principales mercados financieros internacionales....
Principales mercados financieros internacionales....
Modelos de objetos semanticos
Modelos de objetos semanticos
Presentación del tir
Presentación del tir
Principales codigos visual basic
Principales codigos visual basic
Importancia de la Contabilidad
Importancia de la Contabilidad
Destacado
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
David Zapateria Besteiro
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
David Zapateria Besteiro
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
David Zapateria Besteiro
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
David Zapateria Besteiro
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
David Zapateria Besteiro
Introducción al Diseño web
Introducción al Diseño web
ciwmx
Las 4 Cosas que Yo quiero ser Capaz de Decir
Las 4 Cosas que Yo quiero ser Capaz de Decir
Valentin Moraleja
oferta_educativa_11_12
oferta_educativa_11_12
Víctor Alvarado Orellana
Ajax: Un nuevo enfoque - flisol2008
Ajax: Un nuevo enfoque - flisol2008
Juan Carbajal
Desarrollo de Aplicaciones Web 2.0 con GWT
Desarrollo de Aplicaciones Web 2.0 con GWT
Ingenieria Informatica Empresarial
5. Interacción con el usuario: eventos y formularios
5. Interacción con el usuario: eventos y formularios
Laura Folgado Galache
Vishub description Global Excursion
Vishub description Global Excursion
Juan Quemada
Arquitectura del Web 2
Arquitectura del Web 2
Juan Quemada
CSS
CSS
MARTINGVALLE
Isabel: Reuniones, Clases y Congresos a través de Internet
Isabel: Reuniones, Clases y Congresos a través de Internet
Juan Quemada
Introducción CSS
Introducción CSS
Carlos A. Iglesias
Presentación TEWC
Presentación TEWC
Carlos A. Iglesias
Internet Ice091117
Internet Ice091117
Juan Quemada
0 entorno php
0 entorno php
Carlos A. Iglesias
Entorno PHP
Entorno PHP
Carlos A. Iglesias
Destacado
(20)
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
Javascript Módulo 5 - javascript sentencia, expresión, variable, función - Un...
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
Javascript Módulo 5 - Bucles, Arrays. Funciones como objectos. Ámbitos. Cierr...
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
Javascript Módulo 7 - PROFUNDIZACIÓN EN ARRAYS, OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS...
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
Javascript - Módulo 9: Geolocalización en HTML5, Google maps, y SVG
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
Javascript - Módulo 8: LocalStorage, iFrames, Origin policy y JSON
Introducción al Diseño web
Introducción al Diseño web
Las 4 Cosas que Yo quiero ser Capaz de Decir
Las 4 Cosas que Yo quiero ser Capaz de Decir
oferta_educativa_11_12
oferta_educativa_11_12
Ajax: Un nuevo enfoque - flisol2008
Ajax: Un nuevo enfoque - flisol2008
Desarrollo de Aplicaciones Web 2.0 con GWT
Desarrollo de Aplicaciones Web 2.0 con GWT
5. Interacción con el usuario: eventos y formularios
5. Interacción con el usuario: eventos y formularios
Vishub description Global Excursion
Vishub description Global Excursion
Arquitectura del Web 2
Arquitectura del Web 2
CSS
CSS
Isabel: Reuniones, Clases y Congresos a través de Internet
Isabel: Reuniones, Clases y Congresos a través de Internet
Introducción CSS
Introducción CSS
Presentación TEWC
Presentación TEWC
Internet Ice091117
Internet Ice091117
0 entorno php
0 entorno php
Entorno PHP
Entorno PHP
Similar a Javascript - Módulo 4: Booleano, if/else, string, número, DOM, eventos e interacción
Los lenguajes
Los lenguajes
arianny lopez
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Julio Ayala Rolón
Fundamentos de Lenguaje C
Fundamentos de Lenguaje C
Jorge Luis Chalén
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Zalimanunezc
Programacion c
Programacion c
Jorge Ñauñay
Turbo pascal 7 guia principal
Turbo pascal 7 guia principal
hanithaw1
Clase lenguaje c
Clase lenguaje c
Mar15marian
Clase lenguaje c xxxxxx
Clase lenguaje c xxxxxx
Mar15marian
Clase lenguaje c xxxxxx
Clase lenguaje c xxxxxx
Mar15marian
Tipos de datos en C
Tipos de datos en C
McGuix Bermeo
Republica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuela
royimar
El lenguaje c
El lenguaje c
joeshego
40278 leng deprog1
40278 leng deprog1
Luis Herrera
Visual Basic
Visual Basic
guestf15e13
Fundamentos de computación(ICM) en octave
Fundamentos de computación(ICM) en octave
Gabriel Romero
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
andreinagracielarojasadam
Diapo04
Diapo04
Instituto Tenológico de Mexicali
Quasi - Lenguaje C Mostrando Datos
Quasi - Lenguaje C Mostrando Datos
degarden
Introducción a los Lenguaje de Programación.pptx
Introducción a los Lenguaje de Programación.pptx
José Luis Alonso Ochoa
Introduccion Lenguaje C Blanca
Introduccion Lenguaje C Blanca
Blanca Valero Hilario
Similar a Javascript - Módulo 4: Booleano, if/else, string, número, DOM, eventos e interacción
(20)
Los lenguajes
Los lenguajes
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Capítulo 1 Qbasic entrada y salida básica
Fundamentos de Lenguaje C
Fundamentos de Lenguaje C
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Apuntes1 elementos del lenguaje c
Programacion c
Programacion c
Turbo pascal 7 guia principal
Turbo pascal 7 guia principal
Clase lenguaje c
Clase lenguaje c
Clase lenguaje c xxxxxx
Clase lenguaje c xxxxxx
Clase lenguaje c xxxxxx
Clase lenguaje c xxxxxx
Tipos de datos en C
Tipos de datos en C
Republica bolivariana de venezuela
Republica bolivariana de venezuela
El lenguaje c
El lenguaje c
40278 leng deprog1
40278 leng deprog1
Visual Basic
Visual Basic
Fundamentos de computación(ICM) en octave
Fundamentos de computación(ICM) en octave
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion
Diapo04
Diapo04
Quasi - Lenguaje C Mostrando Datos
Quasi - Lenguaje C Mostrando Datos
Introducción a los Lenguaje de Programación.pptx
Introducción a los Lenguaje de Programación.pptx
Introduccion Lenguaje C Blanca
Introduccion Lenguaje C Blanca
Último
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
pabonheidy28
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
JuancarlosHuertasNio1
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
SergioMendoza354770
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
GDGSucre
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
Fundación YOD YOD
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
JOSEMANUELHERNANDEZH11
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
Iván López Martín
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
WilbisVega
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
soporteupcology
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
241521559
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
JaquelineJuarez15
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Keyla Dolores Méndez
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
GiovanniJavierHidalg
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
MiguelAngelVillanuev48
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
aylincamaho
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
AlanCedillo9
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
IsabellaMontaomurill
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
FacuMeza2
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
BRAYANJOSEPHPEREZGOM
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
Fundación YOD YOD
Último
(20)
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
Javascript - Módulo 4: Booleano, if/else, string, número, DOM, eventos e interacción
1.
JavaScript: Booleanos y sentencia
if/else 1 © Juan Quemada, DIT, UPM
2.
Booleanos: true y
false 2 © Juan Quemada, DIT, UPM El tipo booleano solo posee los valores: true y false. Se combinan con operadores lógicos: negación: ! !true => false !false => true op. y: && true && true => true true && false => false false && true => false false && false => false op. o: || true || true => true true || false => true false || true => true false || false => false Un booleano se obtiene como resultado de: - comparación de orden de números menor: < menor_o_igual: <= mayor: > mayor_o_igual: >= - comparación de identidad de valores identidad: === no_identidad: !==
3.
Booleanos: true y
false 3 © Juan Quemada, DIT, UPM El tipo booleano solo posee los valores: true y false. Un booleano se obtiene como resultado de: - comparación de orden de números menor: < menor_o_igual: <= mayor: > mayor_o_igual: >= - comparación de identidad de valores identidad: === no_identidad: !== Se combinan con operadores lógicos: negación: ! !true => false !false => true op. y: && true && true => true true && false => false false && true => false false && false => false op. o: || true || true => true true || false => true false || true => true false || false => false
4.
Sentencia if/else 4 © Juan Quemada,
DIT, UPM
5.
Sentencia if/else 5 © Juan Quemada,
DIT, UPM La sentencia if/else comienza con la palabra reservada if El primer bloque de sentencias va después de la condición, delimitado entre llaves: {} El segundo bloque de sentencias va precedido por la palabra reservada else y delimitado entre llaves: {} La condición va entre paréntesis. Según sea true o false, se ejecuta el primer o el segundo bloque. La condición se evalúa a true o a false en función del estado del progr. (valores de las variables). Crea la variable numero y le asigna un valor aleatorio entre 1 y 1.
6.
6 Sentencia if/else © Juan Quemada,
DIT, UPM
7.
7 Sentencia if/else La sentencia if
tiene ahora solo la primera parte. Esta cambia el contenido asignado a la variable por str = ‘ MENOR que 1,5’ Este programa es equivalente al anterior, pero con diferente estructura. No utiliza la parte else (opcional), pero añade la variable str = ‘ MAYOR que 1,5’ El mensaje enviado a consola se genera concatenando numero y str. © Juan Quemada, DIT, UPM
8.
Clase Date n new
Date() crea objetos pertenecientes a esta clase w new Date() devuelve un objeto con fecha y hora del reloj en el momento de crear el objeto Sobre los objetos de esta clase se pueden invocar los métodos definidos para ella n getDay(), getHours(), getMinutes(), getFullYear(), ….. w Invocar un método que no está definido en un objeto da un error_de_ejecución Más información sobre sus métodos y propiedades en: n https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Date La clase Date: fechas y horas 8© Juan Quemada, DIT, UPM new Date() crea un objeto con la fecha y la hora en el momento de crearlo. Sus métodos toString(), getDay(), .. permiten obtener fecha, día, ..
9.
if/else-if encadenado 9 © Juan
Quemada, DIT, UPM Las sentencias if/else pueden encadenarse así, para comprobar múltiples condiciones en cascada (de las cuales solo se ejecutará una), tal y como se hace para seleccionar el saludo. En esta variante añadimos al ejemplo fecha y hora un título de nivel 1 (h1) vacío, en el que se inserta un saludo (Buenos días/tardes/noches) en función de la hora del día.
10.
Final del tema 10 ©
Juan Quemada, DIT, UPM
11.
Ejemplo con prompt() 11 ©
Juan Quemada, DIT, UPM En este ejemplo el número lo teclea el usuario en el cajetín de la ventana que despliega la función prompt(<msj>). prompt() es una función de JavaScript en desuso, pero muy sencilla de utilizar.
12.
isNaN(numero) determina (devuelve true)
si numero es un literal de número incorrecto, indicandolo con un mensaje. Sentencia if/else-if 12 © Juan Quemada, DIT, UPM Las sentencias if/else pueden encadenarse así, para comprobar múltiples condiciones en cascada (de las cuales solo se ejecutará una), tal y como se hace en el ejemplo de la función sonido.
13.
Interacción sencilla basada
en "pop-ups” alert(msj): n presenta un mensaje al usuario w Retorna al pulsar OK confirm(msj): n Presenta mensaje y pide confirmación/rechazo w Retorna al pulsar, devuelve true(Ok)/false(Cancel) prompt(msj): n Presenta mensaje y pide un dato de entrada w Al pulsar OK, retorna y devuelve string introducido n Si se pulsa Cancel devuelve "null” Funciones alert(), confirm() y prompt() 13 © Juan Quemada, DIT, UPM
14.
JavaScript: el tipo
string 14 © Juan Quemada, DIT, UPM
15.
El tipo string Los
literales de string se utilizan para representar textos escritos n Puede representar lenguas diferentes porque utiliza el código UNICODE w Lenguas y símbolos soportados en UNICODE: http://www.unicode.org/charts/ Literal de string: textos delimitados por comillas o apóstrofes n "hola, que tal", 'hola, que tal', 'Γεια σου, ίσως' o ' ' w en la línea anterior se representa "hola, que tal" en castellano, griego y chino n String vacío: "" o '' n "texto 'entrecomillado' " w comillas y apóstrofes se pueden anidar: 'entrecomillado' forma parte del texto Operador de concatenación de strings: + n "Hola" + " " + "Pepe" => "Hola Pepe" 15 © Juan Quemada, DIT, UPM
16.
Alfabeto, código y
codificación Juego de caracteres o alfabeto n Conjunto de símbolos normalizados para representar una lengua Código de caracteres n Conjunto de puntos de código dados a los símbolos de un alfabeto, p.e. w ASCII: alfabeto inglés codificado en 7 bits (128 caracteres y 95 imprimibles) w ISO-8859-1, 2, .., 15: Alfabetos de Europa occidental codificados en 8 bits w UNICODE: código internacionalizado que contiene casi todos los alfabetos w Posee 17 planos codificados en 2 bytes cada uno (1er Plano: BMP) Codificación n representación binaria de un código de caracteres w ASCII e ISO Latin-x: el valor del punto del código coincide con la representación binaria w UNICODE UTF-8: Codificación binaria en 1, 2, 3 o 4 bytes eficiente con lenguas latinas w UNICODE UTF-16: Codificación del plano BMP en 2 bytes y de otros planos en 4 bytes w UNICODE UTF-32: Codificación de todos los planos en 4 bytes 16 © Juan Quemada, DIT, UPM
17.
JavaScript utiliza el
plano básico multilingüe (BMP) de UNICODE n Caracteres codificados en 2 octetos (16 bits): 65536 combinaciones El texto se introduce en el ordenador tecleando en el teclado n Los teclados suelen incluir solo las teclas del alfabeto(s) de un país w Tecleando solo es posible introducir un conjunto muy pequeño de símbolos n Caracteres no incluidos en el teclado pueden añadirse por "corta y pega” w por ejemplo, de strings traducidos con Google translate: https://translate.google.es n O también pueden añadirse con los códigos escapados w Permiten introducir caracteres no existentes en el teclado con códigos especiales Pantalla: es gráfica y puede mostrar cualquier carácter 17 © Juan Quemada, DIT, UPM Entrada y Salida de Caracteres Ejemplos de teclados
18.
Definen caracteres UNICODE n
Comienzan con barra inversa: … w La definición solo incluye caracteres ASCII w Se incluyen en strings como otros caracteres Hay tres tipos n Caracteres de control ASCII n Caracteres UNICODE n Caracteres ISO-8859-1 Caracteres UNICODE o ISO-8859-1 se definen con punto de código, así: n UNICODE: uHHHH donde HHHH es el punto del código (4 dígitos hex), p.e. u005C n ISO-8859-1: xHH donde HH es el punto del código (2 dígitos hex), p.e. x5C Algunos ejemplos n Las "Comillas dentro de "comillas"" deben ir escapadas dentro del string. n En "Dos n lineas” el retorno de línea (n) separa las dos líneas. n En "Dos u000A lineas” las líneas se separan con el código UNICODE u000A equivalente a n. 18 © Juan Quemada, DIT, UPM Códigos escapados CARACTERES DE CONTROL ASCII NUL (nulo): 0, x00, u0000 Backspace: b, x08, u0008 Horizontal tab: t, x09, u0009 Newline: n, x0A, u000A Vertical tab: t, x0B, u000B Form feed: f, x0C, u000C Carriage return: r, x0D, u000D Comillas (dobles): ", x22, u0022 Apóstrofe : ', x27, u0027 Backslash: , x5C, u005C
19.
Ejemplos de codificación 19 ©
Juan Quemada, DIT, UPM Codificación Texto Codificación hexadecimal ASCII: codificación que soporta solo la lengua inglesa. hola! cañón 68 6f 6c 61 21 0a 63 61 xx xx 6e ISO 8859 1 (Latin 1): codificación utilizada en páginas HTML no internacionalizadas. hola! cañón 68 6f 6c 61 21 0a 63 61 f1 f3 6e UTF-8: codificación de UNICODE utilizada hoy en páginas HTML. hola! cañón 68 6f 6c 61 21 0a 63 61 c3 b1 c3 b3 6e UTF-16BE: codificación del plano BMP de UNICODE utilizada en programas JavaScript hola! cañón 00 68 00 6f 00 6c 00 61 00 21 00 0a 00 63 00 61 00 f1 00 f3 00 6e hola! cañon se codifica en formato xHH como: x68x6fx6cx61x21 x0ax63x61xf1xf3x6e El código ASCII solo permite codificar símbolos del alfabeto inglés, por lo que los símbolos ñ y ó no se pueden representar. JavaScript soporta los símbolos del plano UNICODE-BMP, que corresponden a la codificación UTF-16BE (Big Endian). hola! cañon se codifica en formato uHHHH como: u0068u006fu006c u0061u0021u000au0063u0061u00f1u00f3u006e UTF-8 es una codificación de longitud variable, que permite representar todos los planos de UNICODE. Es el más eficiente para representar lenguas latinas y se utiliza mucho en páginas Web internacionalizadas.
20.
Caracteres ASCII (Basic
Latin) en UNICODE BMP © UNICODE: http://www.unicode.org/charts/PDF/U0000.pdf 20 © Juan Quemada, DIT, UPM
21.
Extensión ISO Latin1
en UNICODE BMP © UNICODE: http://www.unicode.org/charts/PDF/U0080.pdf 21 © Juan Quemada, DIT, UPM ¥ será "xA5" o "u00A5"
22.
Radicales Kangxi de
UNICODE BMP © UNICODE: http://www.unicode.org/charts/PDF/U2F00.pdf 22 © Juan Quemada, DIT, UPM será "u2FC0"
23.
Métodos de String Algunos
métodos y elementos útiles de String n Más info: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String Un string es un array de caracteres n un índice entre o y número_de_caracteres-1 referencia cada carácter Acceso como array: 'ciudad'[2] => 'u' Propiedad: 'ciudad'.length => 6 n La propiedad length contiene el número de caracteres del string Método: 'ciudad'.substring(2,5) => 'uda' n devuelve el substring comprendido entre ambos índices Método: 'ciudad'.charCodeAt(2) => 117 n devuelve el número (decimal) con código UNICODE del tercer carácter Método: String.fromCharCode(117) => 'u' n devuelve el string con el carácter correspondiente al código numérico (decimal) 23 © Juan Quemada, DIT, UPM ciudad [0] [1] ........ [5]
24.
Ejemplos de strings 24 ©
Juan Quemada, DIT, UPM La Ñ existe en el código ISO-8859-1 y su código numérico en hexadecimal es d1, por lo que se puede incluir en un string tecleando (1ª) o como xd1 (2ª). La á existe también en el código ISO-8859-1 y la introducimos tecleando el acento y luego la a (1ª) o con el código numérico en hexadecimal xe1 (2ª). La barra inclinada (backslash) debe escaparse () para que se visualice. EL Euro no existe en ISO-8859-1 porque este código se creo antes de existir el Euro. Unicode se actualizó al aparecer el Euro añadiendo el símbolo € con el código u20ac. EL Yen Japonés si existe en ISO-8859-1: código hexadecimal xa5. Un string es un array (matriz) de caracteres, numerados de 1 a n-1 (último-1). "Ciudad"[1] indexa el segundo carácter del string, el primero será "Ciudad"[0]. Al invocar el método charCodeAt(1) con el operador "." sobre el string "Ciudad" nos devuelve el valor numérico decimal del punto del código del 2º carácter ("i"). String.fromCharCode(105) realiza la operación inversa, devuelve un string con el carácter cuyo valor (punto del código) se pasa como parámetro. "Ciudad".substring(3,5) devuelve la subcadena entre 3 y 5: "da" "Ciudad".substring(3,5).length devuelve la longitud de la subcadena devuelta (“da”), que tiene 2 caracteres.
25.
JavaScript: el tipo
number 25 © Juan Quemada, DIT, UPM
26.
Tipo number Los números
del tipo number n se representan con literales de números JavaScript 3 y 5 (ES3 y ES5) n tiene 3 formatos de literales w Decimales, hexadecimales y coma flotante Decimales n Enteros: 1, 32, …. n Enteros con decimales: 1.2, 32.1, …. Hexadecimales n Solo enteros: 0xFF, 0X10, ….. Coma flotante (decimal) n Coma flotante: 3.2e1 (3,2x10 1 ) w sintaxis: <mantisa>e<exponente> 26 © Juan Quemada, DIT, UPM 10 + 4 => 14 // sumar 10 - 4 => 6 // restar 10 * 4 => 40 // multiplicar 10 / 4 => 2.5 // dividir 10 % 4 => 2 // operación resto 0xA + 4 => 14 // A es 10 en base 16 0x10 + 4 => 20 // 10 es 16 en base 16 3e2 + 1 => 301 // 3x102 3e-2 + 1 => 1,03 // 3x10-2
27.
El tipo number
posee 2 valores especiales n NaN n Infinity NaN (Not a Number) n representa un valor no numérico w números complejos w strings no convertibles a números Infinity representa n El infinito matemático n Desbordamiento El tipo number utiliza el formato n IEEE 754 coma flotante doble precisión (64 bits) w Reales máximo y mínimo: ~1,797x10^308 y 5x10^-324 w Entero máximo: 9007199254740992 n Cualquier literal se convierte a este formato 27 +’xx' => NaN // no representable +10/0 => Infinity // Infinito matemático -10/0 => -Infinity // Infinito matemático // Números demasiado grandes 5e500 => Infinity //desborda -5e500 => -Infinity //desborda // Número demasiado pequeño 5e-500 => 0 // redondeo // los decimales dan error de redondeo 0.1 + 1.2 => 1,3000000000004 Infinity y NaN © Juan Quemada, DIT, UPM
28.
El Modulo Math
contiene n constantes y funciones matemáticas Constantes n Números: E, PI, SQRT2, … Funciones n sin(x), cos(x), tan(x), asin(x), …. n log(x), exp(x), pow(x, y), sqrt(x), …. n abs(x), ceil(x), floor(x), round(x), …. n min(x,y,z,..), max (x,y,z,..), … n random() Mas info: n https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math 28 Modulo Math Math.PI => 3.141592653589793 Math.E => 2.718281828459045 // numero aleatorio entre 0 y 1 Math.random() => 0.7890234 Math.pow(3,2) => 9 // 3 al cuadrado Math.sqrt(9) => 3 // raíz cuadrada de 3 Math.min(2,1,9,3) => 1 // número mínimo Math.max(2,1,9,3) => 9 // número máximo Math.floor(3.2) => 3 Math.ceil(3.2) => 4 Math.round(3.2) => 3 Math.sin(1) => 0.8414709848078965 Math.asin(0.8414709848078965) => 1 © Juan Quemada, DIT, UPM
29.
Algunos métodos útiles
de Number son n toFixed(n) devuelve string equiv. a número w redondeando a n decimales n toPrecision(n) devuelve string equiv. a número w redondeando número a n dígitos n toExponential(n) devuelve string eq. a número w redondeando mantisa a n decimales n toString([base]) convierte un número a w string con el número en la base indicada w [base] es opcional, por defecto base 10 Los métodos se invocan con el operador punto: "." n OJO! El número debe estar entre paréntesis para invocar el método, sino da error En este enlace se pueden ver otros métodos de Number: n https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number 29 Métodos de Number (1).toFixed(2) => "1.00" (1).toPrecision(2) => "1.0" 1.toFixed(2) => Error Math.PI.toFixed(4) => "3.1416" Math.E.toFixed(2) => "2.72" (1).toExponential(2) => "1.00e+0" (31).toString(2) => "11111" (31).toString(10) => "31" (31).toString(16) => "1f" (10.75).toString(2) => "1010.11” (10.75).toString(16) => "a.c” © Juan Quemada, DIT, UPM
30.
parseInt(string, [base]): función
predefinida de JS que convierte string a number n string se interpreta como un entero en la base indicada (por defecto base 10) parseFloat(string): función predefinida de JS que convierte string a number n string se interpreta coma un número en coma flotante ParseInt(..) o parseFloat(..): realizan una conversión similar a la conversión automática n OJO! Convierten a número si un prefijo no vacío del string representa un número 30 parseInt(..) y parseFloat(..) parseInt('60') => 60 parseInt(’60.45') => 60 parseInt('0060') => 60 parseInt('xx') => NaN parseFloat("1e2") => 100 parseFloat("1.3e2") => 130 parseFloat("xx1e2") => NaN parseInt("1010") => 1010 parseInt("1010",2) => 10 parseInt("12",8) => 10 parseInt("10",10) => 10 parseInt("a",16) => 10 parseInt("01xx") => 1 parseInt("01+4") => 1 © Juan Quemada, DIT, UPM
31.
JavaScript: Booleanos 31 © Juan
Quemada, DIT, UPM
32.
El tipo boolean
(booleano) solo tiene 2 valores n true: verdadero n false: falso Los valores booleanos se utilizan para tomar decisiones n En sentencias condicionales: If/else, bucles, etc. La regla de conversión de otros tipos a booleano es n 0, -0, NaN, null, undefined, "", '' son equivalentes a false n resto de valores son equivalentes a true La negación convierte un valor en el valor booleano equivalente negado n La doble negación convierte un valor en su equivalente booleano: !!<v> 32 !4 => false !"4" => false !null => true !0 => true !!"" => false !!4 => true Tipo booleano © Juan Quemada, DIT, UPM
33.
Identidad o igualdad
estricta: === n determina si 2 valores son exactamente los mismos w Es igualdad semántica solo en: number, boolean, strings y undefined w OJO! En objetos es identidad de referencias (punteros) n La identidad determina igualdad de tipo y de valor Desigualdad estricta: !== n negación de la igualdad estricta Igualdad y desigualdad débil: == y != n OJO! No debe utilizarse w Realiza conversiones impredecibles Mas info: n https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Sameness 33 Operadores de identidad e igualdad Tipos básicos: identidad 0 === 0 => true 0 === 0.0 => true 0 === 0.00 => true 0 === 1 => false 0 === false => false '2' === "2" => true '2' === "02" => false '' === "" => true '' === " " => false © Juan Quemada, DIT, UPM
34.
JavaScript tiene 4
operadores de comparación n Menor: < n Menor o igual: <= n Mayor: > n Mayor o igual: >= Utilizar comparaciones solo con números (number) n donde es una relación de orden bien definida No se recomienda utilizar con otros tipos: string, boolean, object, .. n Las relación de orden en estos tipos existe, pero es muy poco intuitiva w https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators 34 1.2 < 1.3 => true 1 < 1 => false 1 <= 1 => true 1 > 1 => false 1 >= 1 => true false < true => true "a" < "b" => true "a" < "aa" => true Operadores de comparación © Juan Quemada, DIT, UPM
35.
Operadores y (&&)
y o (||) Operador lógico y (and): <v1> && <v2> n devuelve <v1> o <v2> sin modificarlos w <v1> && <v2> w devuelve <v1> -> si <v1> es equivalente a false w devuelve <v2> -> en caso contrario Operador lógico o (or): <v1> || <v2> n devuelve <v1> o <v2> sin modificarlos w <v1> || <v2> w devuelve <v1> -> si <v1> es equivalente a true w devuelve <v2> -> en caso contrario 35 © Juan Quemada, DIT, UPM true && true => true false && true => false true && false => false false && false => false 0 && true => 0 1 && "5" => "5" true || true => true false || true => true true || false => true false || false => false undefined || 1 => 1 13 || 1 => 13
36.
El operador de
asignación condicional n devuelve un valor en función de una condición lógica (siempre entre paréntesis) w Es una versión funcional del operador if/else Sintaxis: (condición) ? <v1> : <v2> n devuelve <v1> -> si condición es equivalente a true n devuelve <v2> -> en caso contrario Esta sentencia permite definir parámetros por defecto en funciones con la asignación n param = (x!==undefined) ? x : <parámetro_por_defecto>; w También se define a veces como "x || <parámetro_por_defecto>”, pero aplicaría también si x es "", 1, null, .. 36 function comer (persona, comida) { persona = (persona !== undefined) ? persona : 'Alguién'; comida = (comida !== undefined) ? comida : 'algo'; return (persona + " come " + comida); }; comer('José'); => 'José come algo' comer(); => 'Alguien come algo' (7) ? 1 : 7 => 1 ("") ? 1 : 7 => 7 (true) ? 1 : 7 => 1 (false)? 1 : 7 => 7 Operador de asignación condicional © Juan Quemada, DIT, UPM
37.
JavaScript: DOM, Eventos e
interacción con el usuario 37 © Juan Quemada, DIT, UPM
38.
HTML permite definir
eventos de interacción con el usuario n Los eventos se definen con atributos con nombres especiales de elementos HTML w onclick (hacer clic), ondbclick (hacer doble clic), onload (página cargada), … n http://librosweb.es/libro/javascript/capitulo_6/modelo_basico_de_eventos_2.html El valor asignado al atributo es código JavaScript (string) ejecutado al ocurrir el evento n this referencia el objeto DOM del elemento HTML asociado al evento w onclick="this.src ='scare.png'" asigna al atributo src, de la imagen, el URL al icono scare.png n this.src se refiere a la propiedad asociada al atributo src del objeto DOM de la imagen w onclick="this.src ='wait.png'" asigna al atributo src, de la imagen, el URL al icono wait.png El ejemplo asocia 2 eventos a la imagen (elemento <img .... >) n onclick="this.src ='scare.png'" muestra el icono scare.png al hacer clic en la imagen n ondbclick="this.src ='wait.png'" muestra el icono clic.png al hacer doble clic en la imagen Eventos en HTML 38 © Juan Quemada, DIT, UPM
39.
Ejemplo de calculadora
muy sencilla n Con los elementos básicos de interacción w cajetines para teclear texto n <input type="text" ….. > w botones para interactuar con el programa n <button>..nombre..</button> Comportamiento de la calculadora n Al pulsar el botón se calcula w el cuadrado del número tecleado en el cajetín n Al seleccionar el cajetín w se borra el contenido existente La calculadora tiene 3 elementos HTML n Un texto indicativo n El cajetín donde teclear n El botón con el que calcular el cuadrado 39 Calculadora © Juan Quemada, DIT, UPM
40.
Calculadora: DOMLa interacción
con el usuario se realiza con: n Botón donde clicar: <button onclick="cuadrado()"> x<sup>2 </sup></button> w Este elemento muestra el texto HTML "x<sup>2</sup>" donde la marca <sup> define un exponente o superíndice n Cajetín de entrada de texto: <input type="text" id="n1" onclick="vaciar()"> w El objeto DOM obtenido con var num = document.getElementById("n1") permite interacción con el cajetín Las propiedades del objeto num dan acceso a los atributos HTML y a otros, por ejemplo n num.type contiene "text" n num.id contiene "n1" n num.value contiene "9" w es el contenido tecleado en el cajetín n num.innerHTML contiene: "" w <input> no tiene HTML interno n num.outerHTML contiene: w "<input type="text" id="n1" onclick="vaciar()">" n Es el HTML completo del elemento Modificar la página visualizada, por ej. n Asignar num.value = 5; w Mostrará 5 en el cajetín n Asignar num.outerHTML = <p>Hola</p> w Mostrará un párrafo con“Hola" en vez del cajetín 40 © Juan Quemada, DIT, UPM
41.
Los objetos DOM
tienen eventos asociados atendidos por funciones, por ej. n El atributo onClick="vaciar()" de <input type="text" id="n1" onClick="vaciar()"> w Asocia al evento clicar en el cajetín la función vaciar() que vacía el cajetín al ocurrir este n El atributo onClick="cuadrado()" de <button onClick="cuadrado()"> …. w Asocia al evento clicar en <button..> la función cuadrado() que muestra en el cajetín el cuadrado del número contenido en este antes de clicar Existen muchos más eventos de interacción con el usuario n Se puede encontrar más información sobre los más básicos en: w http://librosweb.es/libro/javascript/capitulo_6/modelo_basico_de_eventos_2.html Atención a eventos 41 © Juan Quemada, DIT, UPM
42.
Calculadora: añadir Botón 1/x 42 En este
ejemplo añadimos n Un botón más a la calculadora w El dot calcula el inverso (1/x) del cajetín Añadir un nuevo botón es sencillo n Se añade un nuevo botón HTML w con el texto: 1/x w con atributo : onclick=“inverso()" n asocia inverso() a clic en él n Se añade la función: inverso() w Calcula el inverso del número del cajetín n Se añade una marca de párrafo en HTML w Para separar el cajetín de los botones © Juan Quemada, DIT, UPM
43.
Calculadora extendida 43 © Juan Quemada,
DIT, UPM Calculadora extendida n Suma o resta 2 números, así: w Se teclea el primer número w Se pulsa + o - w Se teclea el segundo número w se pulsa = Variables num, acc y op n Las variables num, acc y op se definen al principio del script para su uso en las funciones w Las variables globales son visibles en las funciones Evento onLoad y función inic() n El evento onLoad de body indica que se ha construido ya el árbol DOM w Este evento invoca la función inic() que carga en la variable num el objeto DOM de acceso al cajetín, que utilizan el resto de las funciones Variables acc y op n Las variables acc y op guardan el número que está en el cajetín y la operación pulsada (+ o -), cuando se pulsa el botón + (invoca función mas()) o el - (invoca función menos()). Botón = n El botón = invoca la función calcular(), que suma o resta el número que está en el cajetín con el número guardado en acc, dependiendo de la operación (+ o -) que se ha guardado en la variable op
44.
Final del tema 44 ©
Juan Quemada, DIT, UPM
Descargar ahora