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Un equipo de videojuego cuenta con un potente procesador central ,tarjeta
aceleradora de audio, disco duro, memoria RAM, conectividad via banda
ancha y una unidad óptica para CD o DVD .los aparatos incluyen uno o varios
dispositivos de mando o controles de videojuego .con estos, los usuarios
interactúan mediante gráficos desplegados o en monitor externo ,que puede
ser la pantalla de una TV moderna de una PC ( y que es independiente de la
consola ,aunque existen modelos portátiles que incluyen pequeñas
pantallas).
Funcionalidad: los videojueos fueron creados para el entretenimiento
personal y colectivo .
nos `pueden servir para poder desarrollar habilidades, además de que si son
para razonar ,también ejercitamos nuestras mentes
COMO ES EL OBJETO GLOBALMENTE
Muchas de las investigaciones desarrolladas en el campo de los videojuegos
estudian los posibles efectos negativos de los mismos sobre la conducta de
sus usuarios (adicción, agresividad, aislamiento social…). Pero existe otro
enfoque de la investigación que persigue un objetivo muy distinto. Es aquel
que intenta determinar el potencial instructivo de los videojuegos como
posible efecto positivo de los videojuegos sobre los jugadores, es decir,
determinar si los videojuegos, además de entretener, «enseñan» algo.
PROPIEDADES
Partes que integran unVideojuego
*Botón encendido
*Indicador de corriente
*Reajustar
*Botón SYNC
*Ranura para tarjeta
*Boton de eyecion
*Conectores USB
*Rejilla de ventilacion
Partes que integran el videojuego
*Conector de barra sensoras
*Conector de salida multiple
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*Ranuras para tarjetas de memoria Gamecube
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  • 4. Muchas de las investigaciones desarrolladas en el campo de los videojuegos estudian los posibles efectos negativos de los mismos sobre la conducta de sus usuarios (adicción, agresividad, aislamiento social…). Pero existe otro enfoque de la investigación que persigue un objetivo muy distinto. Es aquel que intenta determinar el potencial instructivo de los videojuegos como posible efecto positivo de los videojuegos sobre los jugadores, es decir, determinar si los videojuegos, además de entretener, «enseñan» algo. PROPIEDADES
  • 5.
  • 6. Partes que integran unVideojuego *Botón encendido *Indicador de corriente *Reajustar *Botón SYNC *Ranura para tarjeta *Boton de eyecion *Conectores USB *Rejilla de ventilacion Partes que integran el videojuego
  • 7. *Conector de barra sensoras *Conector de salida multiple *Conector de entrada corriente *Ranuras para tarjetas de memoria Gamecube *Enchufes para controles de Nintedo GameCube *Entrada de aire *Tapa de batería *Palanca de control *Accinadores de bloqueo *Enchufe *Gancho de conector *Enchufe de barra de sensores