1. ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE
CHIMBORAZO
FACULTAD DE MECÁNICA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
PROGRAMACION I
DENNIS GARCES
2.
3. QUE ES HERRAMIENTAS WEB 1.0
• Es un tipo de Web estática, la cual fue
creada en el año 1994 y utilizada
hasta 1997, esta asociada con la
tecnología HTML y GIF y las paginas
Web son documentos estáticos que no
eran actualizados periódicamente y
en los cuales no había interacción de
parte de los usuarios.
4. CARACTERISTICAS DE LA WEB 1.0
Presencia informativa y accesible a través de la red.
Internet se convierte en un servidor de conocimiento
estático de acceso limitado por razones técnicas,
económicas y geográficas.
Paginas creadas a partir del código HTML difícilmente
actualizables ( la actualización no se realizaban en forma
periódica) y con nula interacción del usuario en las mismas.
Discurso lineal: emisor-receptor.
Sitios direccionales y no colaborativos.
Los usuarios son “lectores consumidores”
Pocos productores de contenidos (minoría de personas con
conocimientos de lenguaje de programación)
5. WEBMASTER
INGRESA LA
INFORMACION EN LAS
PAGINAS WEB
USUARIOS
PUEDEN VISUALIZAR LA
INFORMACION PERO NO
PUEDEN INTERACTUAR DE
NINGUNA MANERA CON
ELLA.
6. FLASH
JAVASCRIPT
HTML
CGI (COMMON GATEWAY INTERFACE)
DISEÑO DE PAGINAS POR MEDIO DE MARCOS, TABLAS,
HIPERVINCULOS, ETC.
BUSCADORES
PORTALES
PAGINAS PERSONALIZADAS
E-MAIL O WEBMAIL
APLICACIONES O PROGRAMAS UTILIZADOS
CON LA WEB 1.0 COMO:
7. JAVASCRIPT
• Se utiliza principalmente en su forma del lado del
cliente (client-side), implementado como parte de
un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz
de usuario y páginas web dinámicas aunque existe
una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-
side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas
a la web, por ejemplo en documentos PDF,
aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets)
es también significativo.
• JavaScript se diseñó con una sintaxis similares aunque
adopta nombres y convenciones del lenguaje de
programación Java. Sin embargo Java y JavaScript no
están relacionados y tienen semánticas y propósitos
diferentes
8. HTML
• HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje
de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje
de marcado para la elaboración de páginas web. Es
un estándar que sirve de referencia para la
elaboración de páginas web en sus diferentes
versiones, define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes,
etc.
9.
10. QUE ES HERRAMIENTAS WEB 2.0
Un sitio Web 2.0
permite a los usuarios
interactuar y colaborar
entre sí como creadores
de contenido generado
por usuarios en
una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web
estáticos donde los
usuarios se limitan a la
observación pasiva de
los contenidos que se
han creado para ellos.
11. ¿QUÉ TECNOLOGÍAS APOYAN
A LA WEB 2.0?
Transformar software de escritorio hacia la plataforma
del web.
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de
estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript asincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby para programar páginas dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y
comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de su
información.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
12. ¿PARA QUE NOS SIRVE LA WEB 2.O?
Además el conjunto de aplicaciones de la Web
2.0 permite ejecutar las siguientes acciones en
el ámbito educativo:
Podemos compartir información (Derechos de
Autor Creative Commons).
Subir archivos a la red (Publicar y compartir
información por medio de herramientas como:
Scribd, Slideshare, entre otras).
Escribir (Colaborar en la producción de
contenidos por medio de Wikis, Blogs entre
otras herramientas).
Re-escribir la información (Editar).
Escuchar y hablar (Participar en video o
teleconferencias por medio de herramientas
como: Skype, YouTube entre otras).
Recuperar información por medio de
herramientas como: Delicious, Meneame).
Participar en redes sociales (Por medio de
herramientas como: MySpace, Second Life,
Facebook).
13. ALGUNAS HERRAMIENTAS DE LA
WEB 2.0
OFIMÁTICA: google docs., zoho…
PRESENTACIONES: slideshare…
BLOGS: blogger,wordpress…
WIKIS: wikispaces,wetpaint…
MARCADORES SOCIALES: mister-wong, delicious…
AGREGADORES: bloglines,google Reader…
PAGINAS DE INICIO: netvibes, ¡google…
VIDEO: YouTube ,Dailymotion ,blip.tv…
IMAGENES: flickr,picasa…
AUDIO: podcast:evoca,odeo…
REDES SOCIALES: Facebook,Twitter
14. WIKIPEDIAWikipedia es
una enciclopedia libre, políglota y
editada colaborativamente. Es
administrada por la Fundación
Wikimedia, una organización sin ánimo
de lucro. Sus más de 37 millones de
artículos en 284 idiomas
15. GOOGLE
DOCS
Google Docs. &
Spreadsheets es un
programa gratuito
basado en Web para
crear documentos en
línea con la posibilidad
de colaborar en grupo.
Incluye un Procesador
de textos, una Hoja
de cálculo, Programa
de presentación
básico, un creador de
dibujos y un editor de
formularios destinados
a encuestas
16. SLIDESHARE
SlideShare es un sitio web que ofrece
a los usuarios la posibilidad de subir y
compartir en público o en privado
Servicio que permite publicar y
compartir presentaciones
Formatos soportados:
ppt, pps & pot (PowerPoint), pdf, odp
(OpenOffice); Keynote users can save
as pdf.Documents &
SpreadsheetsNew!: doc, rtf, xls
(MSOffice), odt & ods (OpenOffice)
& pdf.
SlideShare también proporciona a los
usuarios la capacidad para evaluar,
comentar, y compartir el contenido
subido.
17. BLOGGERBlogger es un servicio
creado por Pyra Labs, y
adquirido por Google en el
año 2003, que permite
crear y publicar una
bitácora en línea. Para
publicar contenidos, el
usuario no tiene que
escribir ningún código o
instalar programas de
servidor o de scripting.
Los blogs alojados en
Blogger generalmente están
alojados en los servidores
de Google dentro del
dominio blogspot.com.
Hasta el 30 de abril de
2010, Blogger permitió
publicar bitácoras a través
de FTP.
18. YOU TUBE
es un sitio web en el
cual los usuarios pueden
subir y compartir
vídeos. Fue creado por
tres antiguos empleados
de PayPal en febrero
de 2005.4 En octubre
de 2006, fue adquirido
por Google Inc. a
cambio de 1650
millones de dólares y
ahora opera como una
de sus filiales.
24. SKYDRIVE, GOOGLE DRIVE,
DROPBOX
Todos los servicios
mencionados nos ofrecen
una cantidad gratuita de
espacio para almacenar
archivos, y, en caso de que
necesitemos más, nos
ofrecen la posibilidad de
agregar GB abonando una
suma específica de dinero
según la capacidad
seleccionada.
25. BENEFICIOS
A partir de lo anterior los principales
beneficios que tiene la educación con la
integración de la Web 2.0 son:
Compartir, cooperar, colaborar y
participar, en la generación,
investigación y divulgación del
conocimiento desde lo individual
hasta lo grupal o viceversa.
Permitir al estudiante generar
competencias en el campo tecnológico
e informático, como un nuevo
requerimiento que hoy en día exige al
profesional del futuro, aprender a
aprender.
Participación multidireccional a través de la red.
Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos.