Este trabajo se realizó con el fin de brindar información acerca de las partes internas y externas de un computador, ya sea para dar a conocer por primera vez o para ampliar el conocimiento básico de quien puede interesar. .
Bibliografía.
http://www.gcfaprendelibre.org
http://tecnologico-mundo.webnode.es/
http://www.wikipedia.com
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3. • Conjunto de elementos físicos o materiales
que constituyen una computadora o un
sistema informático.
• En términos mas sencillos esto quiere decir
que el hardware es la parte que se puede ver
del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware del equipo.
4.
5. • Es el principal
dispositivo de salida,
que muestra datos o
información al usuario.
• Permite visualizar
mediante una interfaz
tanto la información
introducida por el
usuario como la
devuelta tras ser
procesada por el
ordenador.
6. • Los primeros monitores
aparecieron en el año 1981 bajo el
estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) que estaban
diseñados únicamente para texto
ya que no incorporaban un modo
gráfico.
7. • El teclado es una de las
principales herramientas
que usamos para
interactuar e introducir
datos en el computador.
Sus teclas están
clasificadas en 6 áreas.
8.
9. Teclas de función…
• Es la primera línea de teclas y se
encuentran en la parte superior
del teclado. Se representan como
F1, F2, F3... y sirven para realizar
una función específica o para
acceder a atajos de los
programas.
10. Teclas de control
• Se utilizan por sí solas o en
combinación con números para
acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Las más
usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con
el logo de Windows.
11. Teclas para escribir o alfanuméricas
• Aquí están todas las letras,
números, símbolos y signos de
puntuación. Estas teclas se
encuentran normalmente en una
máquina de escribir.
12. Teclado numérico
• Sirve para ingresar datos
numéricos de forma rápida.
Las teclas y símbolos están
agrupadas de la misma forma
como aparecen en la
calculadora.
13. Teclas especiales y de desplazamiento
• Estas teclas son las que sirven
para desplazarse por documentos
o páginas web y editar texto.
Entre ellas están: Supr, Inicio,
Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las
teclas de dirección.
14. • Con la tecla ImpPT, ubicada en
el área de las teclas especiales,
puedes hacer capturas de
pantalla y así mostrar o enviar
a otros imágenes de lo que
estás viendo en el monitor o
pantalla de tu computador.
15. La Torre
• Es una carcasa de metal o plástico,
y quizá, la parte más importante del
computador. En su interior se
encuentran componentes que
hacen que todas las otras partes
cumplan su función. Es el
equivalente al cerebro del
computador.
• En las partes de adelante y atrás
tiene puertos y botones donde
puedes conectar más partes o
encender y apagar el equipo. Su
ubicación cambia según el modelo
del equipo.
16.
17. En el frente de la torre se
encuentra...
• Botón de encendido
• Este botón sirve para
encender y apagar el
equipo. Muchos
computadores tienen
modo de ahorro de
energía como sueño,
hibernación y reposo.
• Unidad de CD/DVD-ROM
• Le permite al computador
leer y escribir CD y DVD.
Las unidades más
recientes pueden leer y
escribir en discos Blu-Ray
para videos en alta
definición.
• Un típico disco Blu-Ray
almacena más cantidad
de datos que los DVD o
CD.
18. • Expulsar unidad de
DVD-ROM
• Este botón expulsa o
abre el CD o DVD de la
unidad.
• Puertos USB
• Sirven para conectar el
ratón, teclado,
impresora, cámara
digital y más; se
encuentran en la parte
delantera y trasera del
equipo.
Entrada y salida de
audio
Para conectar fácilmente
altavoces, micrófonos y
auriculares, muchos equipos
incluyen puertos de audio en
el frente de la caja de la
computadora.
19.
20. Parte posterior de la torre
TOMA DE CORRIENTE
Aquí es donde se conectar el cable
de alimentación de energía al
computador. Es decir, el que cable
que suministrará toda la energía
eléctrica para que el computador
pueda encender y funcionar.
• PUERTO ETHERNET
• Este puerto es similar al
del módem. Allí, se
conecta el cable de red,
el cual permite
conectarse a internet
desde el computador.
ENTRADA / SALIDA DE AUDIO
Allí se conectan los
altavoces y el micrófono en
caso de que no vengan
incorporados en el
computador de escritorio.
21. El ratón o Mouse
• Es la parte del
computador que
permite
interactuar con
los objetos que
aparecen en la
pantalla,
haciendo clic
sobre ellos.
22. Por lo general, el mouse o
ratón tiene dos botones:
el izquierdo, que sirve
para abrir, arrastrar,
seleccionar y ejecutar
funciones. El derecho,
permite acceder a
funciones adicionales de
los comandos en pantalla
• La mayoría de los
ratones cuentan con
una ruedita central
conocida
como scroll, con ella
se puede desplazar
por los documentos
desde la parte
superior a la inferior
y viceversa.
23. PERIFERICOS ADICIONALES
Un equipo completo puede añadir muchos
elementos adicionales que son siempre de
gran utilidad: impresoras, escáneres, sus
utilidades, instalaciones, conexiones,
optimizaciones.
24. • Estos son los programas
informáticos que hacen
posible la realización de
tareas específicas dentro de
un computador. Por ejemplo
Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos,
los sistemas operativos, etc.
25. • El software es un ingrediente indispensable
para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones
y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran cantidad
de problemas. El software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.
26. Funciones del software:
• Administrar los recursos de
computacionales
• Proporcionar las herramientas para
optimizar estos recursos.
• Actuar como intermediario entre el
usuario y la información almacenada.
27. Programas de Software
Programa
Conjunto de argumentos o instrucciones para el
computador, almacenado en la memoria primaria
de éste junto con los datos requeridos para ser
ejecutado, en otras palabras hacer que las
instrucciones sean realizadas por el computador.
28. Tipos de Software
Software del sistema: Es un
conjunto de programas que
administran los recursos del
computador. Ejemplos:
Unidad central de proceso,
dispositivos de
comunicaciones y dispositivos
periféricos, el software del
sistema administra y controla
al acceso del hardware.
• Software de aplicaciones: Programas
que son escritos para o por los usuarios
para realizar una tarea especifica en la
computadora. Ejemplo: software para
procesar un texto, para generar una
hoja de calculo, el software de
aplicación debe estar sobre el software
del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el
software que permiten el desarrollo
de algunas aplicaciones
directamente por los usuarios
finales, el software del usuario final
con frecuencia tiene que trabajar a
través del software de aplicación y
finalmente a través del software del
sistema
29.
30.
31. La Tarjeta Madre
• Es el componente más importante de un computador, ya que
en él se integran y coordinan todos los demás elementos que
permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una
tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera
como la plataforma o circuito principal de un computador. La
tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en
que, en su interior, se albergan todos los conectores que se
necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador.
32. El Disco Duro
• Es un dispositivo magnético que almacena
todos los programas y datos de la
computadora.
• Su capacidad de almacenamiento se mide en
gigabytes (GB) y es mayor que la de un
disquete (disco flexible).
• Suelen estar integrados en la placa base
donde se pueden conectar más de uno,
aunque también hay discos duros externos
que se conectan al PC mediante un conector
USB.
33. Memoria RAM
• Es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados. Es el
área de trabajo para la mayor parte del software
de un computador. Se dice que es volátil por lo
que posee la capacidad de perder la información
una vez que se agote su fuente de energía.
34. Memoria del Caché
• Es un sistema especial de
almacenamiento de alta
velocidad. Hay dos tipos de
caché frecuentemente usados
en los computadores
personales: memoria caché y
caché de disco.
• Una memoria caché, llamada
también a veces
almacenamiento caché ó
RAM caché, es una parte de
memoria RAM estática de
alta velocidad (SRAM) más
que la lenta y barata RAM
dinámica (DRAM) usada
como memoria principal.
• La memoria caché es
efectiva dado que los
programas acceden una y
otra vez a los mismos datos
o instrucciones. Guardando
esta información en SRAM,
la computadora evita
acceder a la lenta DRAM
35. Tarjeta ROM
• La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o
memoria de sólo lectura ) también es conocida
como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la
tarjeta madre. Este chip es imprescindible, debido a
que guarda el conjunto de instrucciones que
permiten arrancar a la PC y posibilita la carga del
sistema operativo. Por lo tanto es de vital
importancia para el funcionamiento del sistema.
36. Unidad Central del Proceso
Es en términos generales, una
descripción de una cierta clase de
máquinas de lógica que pueden
ejecutar complejos programas de
computadora. Esta amplia definición
puede fácilmente ser aplicada a
muchos de los primeros
computadores que existieron mucho
antes que el término "CPU" estuviera
en amplio uso.
• Todo programa tiene como
objetivo realizar diferentes
funciones o aplicaciones, solo
limitadas por la capacidad e
imaginación del programador.
Es un circuito microscópico que
interpreta y ejecuta instrucciones. El
CPU se ocupa del control y el
proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, el
CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo
de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos.
37. Disquete
Cartucho plástico para
almacenar información. Se
tratan de una clase de discos
magnéticos.
• Son llamados discos flexibles,
contrastando con los discos
rígidos. La información en ellos
contenida puede perderse o
afectarse fácilmente con el
tiempo, el polvo, la humedad, el
magnetismo, el calor, etc.
La unidad encargada de leer
estos discos es llamada
disquetera.
• Las diferentes partes de
un disquete son:
• 1. Muesca para protección
de escritura
• 2. Base central
• 3. Cubierta móvil
• 4. Chasís plástico
• 5. Anillo de papel
• 6. Disco magnético
• 7. Sector de disco