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TEMA 2. HARDWARE.
El Hardware, está compuesto por todos los
elementos físicos del ordenador. Es decir, los
que podemos tocar.
Se distinguen dos tipos: El que se encuentra
en el interior de la torre o CPU, y el que se
encuentra alrededor de la torre.
2. ARQUITECTURAS DE LOS
ORDENADORES
La arquitectura de ordenadores es el diseño
conceptual y la estructura operacional fundamental
de un sistema de computadoras.
Es decir, es un modelo y una descripción funcional
de los requerimientos y las implementaciones de
diseño para varias partes de una computadora, con
especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y
accede a las direcciones de memoria.
3. TIPOS DE ORDENADORES
• Hay muchos términos para describir
ordenadores. Muchas de estas
especificaciones se refieren al tamaño, el uso
esperado o la capacidad del ordenador. A
continuación se muestran los más comunes:
3.1 SUPERORDENADORES
• Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero
llegando a valer cantidades privativas de dinero.
Aunque algunos de estos equipos se componen de
un solo sistema de computación, muchos están
formados por un sistema de varios ordenadores de
alto rendimiento trabajando en paralelo como un
solo dispositivo.
3.2 ORDENADORES DE SOBREMESA
• Es un PC que no está diseñado para tener
portabilidad. Lo que se espera de los ordenadores
de sobremesa es que estarán localizados e
implantados en un lugar permanente. Muchos de
estos ordenadores ofrecen más potencia,
almacenamiento y versatilidad por menos coste,
que las versiones portátiles.
3.3 ORDENADORES PORTÁTILES.
• Son equipos que pueden ser trasladados de un
sitio a otro y donde se integra todo lo necesario
para que funcione sin tener que estar
continuamente conectándole periféricos. Todo
viene incluido, incluyendo el ratón, teclado,
memoria, disco duro, etc. Tiene también una
batería que le da autonomía para funcionar
ciertas horas sin estar conectado a un recurso
eléctrico externo.
3.4 TABLETS
• Son computadoras portátiles de mayor tamaño
que un teléfono inteligente o un PDA, integrada
en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la
que se interactúa primariamente con los dedos o
un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de
teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven
reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por un mini trackball o
"bola de seguimiento" integrada en uno de los
bordes de la pantalla.3 4
3.5 SMARTPHONE
• Se denomina smartphone a la familia de teléfonos
móviles que disponen de un hardware y un sistema
operativo propio capaz de realizar tareas y funciones
similares a las realizadas por los ordenadores fijos o
portátiles, añadiéndole al teléfono funcionalidades extras
a la realización y recepción de llamadas y mensajes
telefónicos. Conocidos también como teléfonos
inteligentes (smart es inteligente y phone es teléfono en
ingles) son considerados como la evolución tecnológica a
los clásicos teléfonos móviles.
4. PLACA BASE, CHIPSET Y
MICROPROCESADOR.
4.1 PLACA BASE.
• Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la
computadora. Es una parte fundamental para
armar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador
(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
4.2 CHIPSET
• Es el conjunto de circuitos integrados
diseñados con base en la arquitectura de un
procesador (en algunos casos, diseñados como
parte integral de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores
funcionen en una placa base. Sirven de puente
de comunicación con el resto de componentes
de la placa, como son la memoria, las tarjetas
de expansión, los puertos USB, ratón, teclado,
etc.
4.3 MICROPROCESADOR
• Es el circuito integrado central más complejo de un
sistema informático; a modo de ilustración, se le
suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es el encargado de ejecutar los
programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
5. MEMORIA.
MEMORIA RAM:
Memoria de acceso aleatorio
(Random Access Memory,
RAM) se utiliza como memoria
de trabajo de computadoras
para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del
software.
MEMORIA CACHÉ:
La memoria caché es un búfer
especial de memoria que
poseen las computadoras, que
funciona de manera similar a
la memoria principal, pero es
de menor tamaño y de acceso
más rápido. Es usada por el
microprocesador para reducir
el tiempo de acceso a datos
ubicados en la memoria
principal que se utilizan con
más frecuencia.
6. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y
TARJETAS DE EXPANSIÓN.
6.1 PUERTOS DE COMUNICACIÓN.
• Los puertos de comunicación son
herramientas que permiten manejar e
intercambiar datos entre un computador
(generalmente están integrados en las tarjetas
madres) y sus diferentes periféricos, o entre
dos computadores.
6.2 TARJETAS DE EXPANSIÓN
• La tarjeta de expansión es un tipo de
dispositivo con diversos circuitos integrados
(chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve
para expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA.
7.1 RATÓN, TECLADO Y ESCANER
- RATÓN:
Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero,
cursor o flecha en el monitor.).
- TECLADO:
Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
- ESCANER:
Se utiliza para introducir imágenes de papel,
libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos
ópticos pueden reconocer caracteres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de
caracteres).
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA.
8.1 EL MONITOR Y LA IMPRESORA.
• El monitor es el
principal dispositivo de
salida (interfaz), que
muestra datos o
información al usuario.
• Una impresora es un
dispositivo que permite
producir textos o
gráficos de documentos
almacenados en un
formato electrónico,
imprimiéndolos en
medios físicos,
normalmente en papel.
9.DIPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
9.1 DISCOS MAGNÉTICOS.
• Un disco magnético (flexible o rígido) sirve
como soporte de almacenamiento de datos
para archivos de informacion. Almacena los
bytes de estos archivos en uno o varios
sectores de pistas circulares.
9.2 MEMORIA FLASH.
• La memoria flash —derivada de la memoria
EEPROM— permite la lectura y escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación.
Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre
una única celda de memoria en cada operación de
programación.
9.3 DISCOS ÓPTICOS.
• Un disco óptico es un medio de
almacenamiento de datos de tipo óptico, que
consiste en un disco circular en el cual la
información se codifica, guarda y almacena
haciendo unos surcos microscópicos con un
láser sobre una de las caras planas que lo
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  • 1. TEMA 2. HARDWARE. El Hardware, está compuesto por todos los elementos físicos del ordenador. Es decir, los que podemos tocar. Se distinguen dos tipos: El que se encuentra en el interior de la torre o CPU, y el que se encuentra alrededor de la torre.
  • 2. 2. ARQUITECTURAS DE LOS ORDENADORES La arquitectura de ordenadores es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 3. 3. TIPOS DE ORDENADORES • Hay muchos términos para describir ordenadores. Muchas de estas especificaciones se refieren al tamaño, el uso esperado o la capacidad del ordenador. A continuación se muestran los más comunes:
  • 4. 3.1 SUPERORDENADORES • Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero llegando a valer cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos se componen de un solo sistema de computación, muchos están formados por un sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un solo dispositivo.
  • 5. 3.2 ORDENADORES DE SOBREMESA • Es un PC que no está diseñado para tener portabilidad. Lo que se espera de los ordenadores de sobremesa es que estarán localizados e implantados en un lugar permanente. Muchos de estos ordenadores ofrecen más potencia, almacenamiento y versatilidad por menos coste, que las versiones portátiles.
  • 6. 3.3 ORDENADORES PORTÁTILES. • Son equipos que pueden ser trasladados de un sitio a otro y donde se integra todo lo necesario para que funcione sin tener que estar continuamente conectándole periféricos. Todo viene incluido, incluyendo el ratón, teclado, memoria, disco duro, etc. Tiene también una batería que le da autonomía para funcionar ciertas horas sin estar conectado a un recurso eléctrico externo.
  • 7. 3.4 TABLETS • Son computadoras portátiles de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la pantalla.3 4
  • 8. 3.5 SMARTPHONE • Se denomina smartphone a la familia de teléfonos móviles que disponen de un hardware y un sistema operativo propio capaz de realizar tareas y funciones similares a las realizadas por los ordenadores fijos o portátiles, añadiéndole al teléfono funcionalidades extras a la realización y recepción de llamadas y mensajes telefónicos. Conocidos también como teléfonos inteligentes (smart es inteligente y phone es teléfono en ingles) son considerados como la evolución tecnológica a los clásicos teléfonos móviles.
  • 9. 4. PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR.
  • 10. 4.1 PLACA BASE. • Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 11. 4.2 CHIPSET • Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
  • 12. 4.3 MICROPROCESADOR • Es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 13. 5. MEMORIA. MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. MEMORIA CACHÉ: La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
  • 14. 6. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y TARJETAS DE EXPANSIÓN.
  • 15. 6.1 PUERTOS DE COMUNICACIÓN. • Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores.
  • 16. 6.2 TARJETAS DE EXPANSIÓN • La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
  • 17. 7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA.
  • 18. 7.1 RATÓN, TECLADO Y ESCANER - RATÓN: Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.).
  • 19. - TECLADO: Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 20. - ESCANER: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
  • 22. 8.1 EL MONITOR Y LA IMPRESORA. • El monitor es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. • Una impresora es un dispositivo que permite producir textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel.
  • 24. 9.1 DISCOS MAGNÉTICOS. • Un disco magnético (flexible o rígido) sirve como soporte de almacenamiento de datos para archivos de informacion. Almacena los bytes de estos archivos en uno o varios sectores de pistas circulares.
  • 25. 9.2 MEMORIA FLASH. • La memoria flash —derivada de la memoria EEPROM— permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación.
  • 26. 9.3 DISCOS ÓPTICOS. • Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.