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República bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez
Carrera: licenciatura en educación integral
Curso: iniciación a la computación
Semestre I Sección A
Unidad I
La educación a distancia
apoyada en la tecnología
Facilitadora: Participantes:
Fuentes Yolimar Aparicio Adianes C.I 20.650.303
Felimar Herrera C.I 26.519.568
Salazar Rutselys C.I 26.115.223
Valentina Sifonte C.I 26.393.246
San Juan de los Morros
1)La computadora
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa.
Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica) capaz
elaborar gráficos, imágenes , diseños , sonidos y le brinda una gama de información al
usuario de una manera fácil , sencilla y Práctica .
Partes
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte
intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
 El Monitor o Pantalla: Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una
comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos
suministrados por él.
La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de
profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis
cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor.
Estos parámetros son los siguientes:
Tamaño: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas.
Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales
son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas,
que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo
esto se debe a que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente
resoluciones de hasta 1600x1280 pixels
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la
hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del
resto de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de
baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta
gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen
venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600".
 El Micrófono: Es un dispositivo de entrada que convierte las señales acústicas en
señales eléctricas.
 El Teclado: El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
especialmente en los ordenadores clónicos.
Sin embargo es un componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra
relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los
responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
Las partes del teclado:
El Teclado Alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación.
El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la
función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o
[Núm. Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior
derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Núm.] o [Núm. Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos
numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y
división.
Las Teclas de Función: Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más
rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general,
la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que,
pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este
momento.
Las teclas de Control: Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un
párrafo y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa
para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los
caracteres.
Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una
letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula
la letra quedará minúscula.
 El Ratón (o Mouse): Es un periférico de ordenador, generalmente fabricado en
plástico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de
entrada de datos y de control, dependiendo del software que maneje en cada
momento.
 Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizarle, perdurable y transportable de la información
procesada por un computador.
El Escáner o Digitalizador de Imágenes: Son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de
papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta.
 Unidad central de proceso o CPU: Conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito
microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado
por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma
decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los
resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por
ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un
mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
 Memoria RAM: La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access
Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando
necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la
memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se
borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
 La Memoria Caché dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria
denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las
otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la
memoria principal sea a mayor velocidad.
 Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre vienen del inglés Read Only Memory
que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede
ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el
sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes
guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos
magnéticos demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria
ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. Esta
configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene
sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la
máquina no arranque.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas,
agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y
teclas de control.
Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos
ingresar.
Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay
otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando.
Componentes
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir
qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo
electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
Hardware, Software.
Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes:
Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem,
Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora,
Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito.
Sistema computarizado de información
Tiene un soporte informático, es decir se desarrolla n en un entorno usuario-
computadora, utilizando hardware y software computacional, redes de
telecomunicaciones, técnicas de administraciones de bases de datos computarizadas y
otras formas de tecnología de información.
Los Algoritmos
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un
modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de
instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por
lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite
solucionar un problema.
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el
algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación.
El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje
de programación.
Diagrama de flujos
Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un
determinado problema. A través de él, se planifica la solución del problema independiente
del lenguaje de computación a usar.
Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de flujo correcto son:
Lógico, Prácticas, y Atención.
El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de datos han hecho necesario
un flujo ordenado de la información. La secuencia en que deberán ejecutarse las
operaciones tendrá que definirse claramente, y cuando se combine con los datos a los que
debe aplicarse, esa secuencia creara el flujo de información.
No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el registro de Información .Sin
Instrucciones escritas y sin representación gráfica del flujo de trabajo sería muy difícil de
llevar una tarea de procediendo de datos en forma apropiada. Hay varios métodos más
eficientes organizados y normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro
programador comprenda la necesidad de los diagrama de flujo.
Los sistemas de bases de datos
Son conjuntos, colección o depósitos de datos almacenados en un soporte informativo
de acceso directo. Los datos deben estar interrelacionados y estructurados de acuerdos
con modelos capaz de recoger al máximo contenido semántico.
Los Sistemas Gestores de Bases de Datos son un tipo de software muy específico,
dedicado a servir de interfaz entre las bases de datos y las aplicaciones que la utilizan. Se
compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos
y de un lenguaje de consulta. En los textos que tratan este tema, o temas relacionados, se
mencionan los términos SGBD y DBMS, siendo ambos equivalentes, y acrónimos,
respectivamente, de Sistema Gestor de Bases de Datos y Data Base Management System,
su expresión inglesa.
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La Educación a distancia apayada en la tecnología

  • 1. República bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez Carrera: licenciatura en educación integral Curso: iniciación a la computación Semestre I Sección A Unidad I La educación a distancia apoyada en la tecnología Facilitadora: Participantes: Fuentes Yolimar Aparicio Adianes C.I 20.650.303 Felimar Herrera C.I 26.519.568 Salazar Rutselys C.I 26.115.223 Valentina Sifonte C.I 26.393.246 San Juan de los Morros
  • 2. 1)La computadora Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica) capaz elaborar gráficos, imágenes , diseños , sonidos y le brinda una gama de información al usuario de una manera fácil , sencilla y Práctica . Partes Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.  El Monitor o Pantalla: Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por él. La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos parámetros son los siguientes: Tamaño: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ó más pulgadas. Los más habituales son los de 15 pulgadas aunque cada vez son más los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarán a ser el estándar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a que las tarjetas gráficas que se montan ahora soportan fácilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 ó 4 Gb; y en un PII de alta gama también es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
  • 3. una valoración de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocería de un 600".  El Micrófono: Es un dispositivo de entrada que convierte las señales acústicas en señales eléctricas.  El Teclado: El teclado es un componente al que se le da poca importancia, especialmente en los ordenadores clónicos. Sin embargo es un componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina. Las partes del teclado: El Teclado Alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de acentuación. El teclado numérico: Para que funciones el teclado numérico debe estar activada la función "Bloquear teclado numérico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Núm. Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Bloq Núm.] o [Núm. Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división. Las Teclas de Función: Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento. Las teclas de Control: Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultáneamente los caracteres.
  • 4. Si estamos escribiendo en minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula.  El Ratón (o Mouse): Es un periférico de ordenador, generalmente fabricado en plástico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del software que maneje en cada momento.  Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizarle, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. El Escáner o Digitalizador de Imágenes: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.  Unidad central de proceso o CPU: Conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).  Memoria RAM: La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando
  • 5. necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.  La Memoria Caché dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.  Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. Esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque. El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.
  • 6. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando. Componentes Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware, Software. Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito. Sistema computarizado de información Tiene un soporte informático, es decir se desarrolla n en un entorno usuario- computadora, utilizando hardware y software computacional, redes de telecomunicaciones, técnicas de administraciones de bases de datos computarizadas y otras formas de tecnología de información. Los Algoritmos Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación. Diagrama de flujos
  • 7. Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un determinado problema. A través de él, se planifica la solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención. El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de datos han hecho necesario un flujo ordenado de la información. La secuencia en que deberán ejecutarse las operaciones tendrá que definirse claramente, y cuando se combine con los datos a los que debe aplicarse, esa secuencia creara el flujo de información. No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el registro de Información .Sin Instrucciones escritas y sin representación gráfica del flujo de trabajo sería muy difícil de llevar una tarea de procediendo de datos en forma apropiada. Hay varios métodos más eficientes organizados y normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro programador comprenda la necesidad de los diagrama de flujo. Los sistemas de bases de datos Son conjuntos, colección o depósitos de datos almacenados en un soporte informativo de acceso directo. Los datos deben estar interrelacionados y estructurados de acuerdos con modelos capaz de recoger al máximo contenido semántico. Los Sistemas Gestores de Bases de Datos son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre las bases de datos y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de un lenguaje de consulta. En los textos que tratan este tema, o temas relacionados, se mencionan los términos SGBD y DBMS, siendo ambos equivalentes, y acrónimos, respectivamente, de Sistema Gestor de Bases de Datos y Data Base Management System, su expresión inglesa.