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industrias culturales (UNESCO. 2008).
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§ (Portal de la Cultura de América
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Retos de un futuro cambiante, aproximación a las industrias creativas en la era digital

  • 1. z Enestapresentaciónsehanutilizadoelementosaudiovisualescon fines didácticos únicamente, excluyendo de forma expresa algún tipo de lucro; dichos elementos son propiedad de sus titulares. Estapresentaciónesunaherramientaqueformapartedelproceso cognitivo de enseñanza-aprendizaje, no persigue fines de lucro. La reproducción total o parcial de esta presentación está prohibida sin laautorizacióndesuautor:Dr.AndrésBarradas..
  • 2. z Industrias Culturales y Creativas Retos para un futuro cambiante
  • 3. z Recapitulando… Industrias Culturales Industrias Creativas – Australia Economía Creativa (Australia) Proyecto Creative Nation John Howkins, padre de la economía creativa Reino Unido – Tony Blair: Estrategia para nuevas oportunidades de trabajo, apertura de posibles mercados Industrias Creativas Creatividad individual, Destreza •Para producir riqueza y empleo a través de la generación y explotación •de la propiedad intelectual (www. unesco.org).
  • 4. z § Industrias culturales: …combinan la creación, producción y comercialización de contenidos que son inmateriales y culturales en su naturaleza. Estos contenidos suelen ser protegidas por el derecho de autor y pueden tomar la forma de bienes o servicios. Esta doble naturaleza –cultural y económica– construye el perfil distintivo de las industrias culturales (UNESCO. 2008).
  • 5. z § Aquellos sectores de actividad organizada que tienen como objeto principal la producción o la reproducción, la promoción, la difusión y/o la comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial (UNESCO, 2009).
  • 6. z § (Portal de la Cultura de América Latina y el Caribe, 2010), abarca aquellas industrias que combinan la creación, la producción y la comercialización de contenidos que son inmateriales y culturales en su naturaleza. Estos productos normalmente están protegidos por copyright y pueden tomar la forma de bienes o servicios.
  • 8. z Economía & Cultura DE LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS A LA EXPOSICIÓN HACIA PÚBLICOS MASIVOS DE LOS MEDIOS TRADICIONALES A LAS MULTIPLATAFORMAS DE INTERACCIÓN DEL PAPEL DE CONSUMIDOR A LA PARTICIPACIÓN ACTIVA DE PROSUMIDOR DISRUPCIÓN EN ESQUEMAS DE COMUNICACIÓN Y DE COCREACIÓN
  • 9. z Digital media Big data de los hábitos de [consumo] uso de la red internet Recomendaciones – esquema predictivo – afinidades con grupos EL INTERNET DE LAS COSAS
  • 10. z Necesidades, herramientas y objetivos Digitalización de la experiencia Museos Centros culturales Geolocalización Realidad virtual Realidad aumentada
  • 11. z § Industrias culturales § Industrias creativas y culturales § Industrias creativas culturales y del conocimiento § Industrias culturales y digitales
  • 12. z arquitectura artes visuales y escénicas artesanías cine diseño editorial investigación y desarrollo juegos y juguetes moda música publicidad software TV y radio videojuegos
  • 13. z De las ICC Valor económico y social Fomento a la innovación, producción, comercialización Diversidad cultural Democratización del conocimiento Contribución al PIB
  • 14. z FINANCIAMIENTO § Fundaciones § Altruismo, donaciones § Crowdfunding
  • 15. z Tate Modern, Bilbao, Recuperación de los espacios Transformaciones de espacios colectivos Reinvención de las ciudades
  • 16. z ESQUEMAS DE PAGO § Pago por acceso o paywall § Modelos de suscripción (vimeo, spotity…)
  • 17. z z Búsqueda y descubrimiento Experiencia de compra Nuevos modelos de negocio Innovación – start up’s Predicción de comportamiento Por un mundo sustentable
  • 18. z NECESIDADES Y OBSERVACIONES § Políticas públicas. § Acuerdos y normatividad. § BIG DATA § Acceso para la evolución de negocio. § Homologación de sistema estadístico internacional. § Nichos de oportunidad.
  • 20. z Ventajas competitivas, avances § Crecimiento de empresas relacionadas con la creatividad, comunicación… § El mercado aparentemente reacciona mejor a productos originales, atractivos. § Perfiles creativos, cada vez más requeridos. § Unesco Sabrina ho § Foro de Industrias Culturales en el Ecosistema digital
  • 21. z RETOS § Falta consenso en esquemas, detección de necesidades y objetivos. § La economía informal roba miradas, e inversiones. § Inclusión de migrantes en mercado de industrias creativas. § Interrelación con iniciativas de sustentabilidad. § Modernización de ICC. § Creatividad – Financiación – Marco jurídico (propiedad intelectual). § Economía mixta: subsidio y presupuesto público + sector privado y ganancias en taquilla. § Mayor protagonismo del ámbito académico.