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Sistema de Promoción Cultural y Artística de Medellín




Medellín, julio de 2008
Contenido

   1.   Introducción
   2.   Innovación Abierta (Open Innovation) Públicos
   3.   Conocimiento Abierto (Open Knowledge)
   4.   Sector Cultural y Artístico
   5.   Prosumers de la Cultura Libre
   6.   Proposición de Marca
   7.   Mapa de Convergencias (visión estratégica)
   8.   Mapa de la Marca
   9.   Brief Estratégico
   10. Objetivos
   11. Estrategia
   12. Líneas de acción
   13. Portal de Promoción Cultural y Artística
   14. Sistema de Información Cultural y Artística
   15. Metodología
   16. Desarrollo
   17. Cronograma de Inicio
Introducción


   •   Cultura digital, uso de nuevos medios, web 2.0.


        –   Las reglas de juego entre consumidores y productores de contenido han
            cambiado: tradicionalmente, los productores generaban contenidos que los
            consumidores compraban en forma de diarios, revistas, programas de radio o
            TV, etc. Con la aparición de la Web 2.0, cualquier consumidor puede ser a la vez
            creador de contenidos que otro puede consumir.
        –   Web 2.0 es una forma de entender el Internet que permite un acceso mucho
            más fácil a los contenidos y la participación tanto en la clasificación de los
            mismos como en su propia construcción. Una nueva cultura basada en el
            intercambio libre de información y en las tecnologías necesarias para que sea
            posible.
        –   Probablemente el trasfondo en los cambios de la Web 2.0 sea más social que
            tecnológico, pues si bien es cierto que los cambios son posibles gracias a los
            avances tecnológicos, estos cambios son el reflejo de una necesidad social que
            se ha ido conformando a la par de la tecnología.
Introducción


   •   Contexto de Ciudad Digital.


        –   La entrada de Medellín a la llamada sociedad del conocimiento marca el punto de partida
            para la creación de diferentes iniciativas de carácter público y privado que buscan poner en
            manos de los ciudadanos las herramientas y la tecnología necesarias para el acceso y el
            uso democrático a la información, de manera que derive en desarrollo comunitario y calidad
            de vida.


   •   Innovación Abierta (Open Innovation)


        –   Concebir la innovación como un proceso donde los actores internos y externos tienen un
            protagonismo similar es la idea central de La Innovación Abierta (Open Innovation). Se
            refiere la innovación no restringida al producto en sí, sino referida también al modelo de
            negocio, de una innovación basada en la experimentación y en la colaboración entre
            entidades, universidades, sector público y, por supuesto, los usuarios.
Innovación Abierta (Open Innovation)


                         Universidad
                         Universidad
                                                   Conocimiento externo como fuente de
                                                   innovación y progreso.
      Gobierno
      Gobierno
                                                    •   Crear Valor: capitalizar las ideas externas
                                                        integrándolas a las internas.

                                        Usuarios    •   Desarrollo: mejoramiento continuo en
                                        Usuarios
                     Apertura
                     Apertura                           relación directa con la demanda.
                                                    •   Experiencia Colectiva: expertos que se
                                                        adaptan y confluyen. Participación.
                                                    •   Mercado Abierto: aprovechamiento de las
      Laboratorios
      Laboratorios                                      oportunidades externas e internas.
       (Creación)
       (Creación)
                           Entidades
                           Entidades
                           Culturales
                           Culturales
Conocimiento Abierto (Open Knowledge)


   •   Ambiente de colaboración abierto
       (Red de Conocimiento)                             Innovación           Inteligencia
                                                      Abierta                        Colectiva

   •   Sistema abierto (Conexión de




                                                                      n”
                                                              pta a
       personas y Entidades)




                                                            da t ur
                                                                 c ió




                                                                                    Co
                                                                                     TIC xión
                                                          “A per




                                                                                      ne
                                                             A
                                                                      Comunidad
   •   Gestión de Propiedad Intelectual                                Cultural y
       (Transmisión de Conocimiento)                                   Artística


   •   Colaboración Interinstitucional                              Colaboración
       (Intercambio de la                                          “Cooperación”
       Experimentación)
                                                        Era del                   Redes
                                                             Acceso          Sociales
  “Knowledge is flowing, more freely, more rapidly,
  between people and firms than ever before”.
Sector Cultural y Artístico


    •   En Desarrollo


         –   Pese a su atraso, la industria cultural de Medellín ha tenido un repunte en los últimos años,
             que ha logrado establecer nuevos estándares de desarrollo en cuanto a la producción y
             dinamización de la oferta.
         –   Sin embargo, aparecen también nuevas ofertas de entretenimiento que compiten por el
             tiempo libre, cada día más escaso, de los ciudadanos. La integración de las tecnologías de
             información y comunicaciones al servicio del sector cultural, se perfila como una
             oportunidad disponible para su promoción y desarrollo, aprovechando la información de la
             demanda.
         –   Es necesario acelerar el proceso evolutivo del sector articulando redes de información y
             comunicación, presentando la escena local como creación y propuesta innovadora para el
             disfrute de la ciudad, tanto para nativos como foráneos.
Sector Cultural y Artístico

  •   Entidades Culturales:
       –   Compañías de arte, danzas, teatro, música,
           salas, museos, cine, universidades, cafés,
           tertulias, centros culturales, etc.
                                                                         Cerrado
  •   Periodismo Cultural:                                           Oferta suficiente,
       –   Independientes, medios, universitarios,                   pero para pocos.
           centros culturales, crítica.
                                                                       Comunica a
                                                                     grupos cautivos.
  •   Instituciones Promotoras:
       –   Secretaría de cultura, ministerio de cultura,
           asociaciones, ONGs, embajadas,
           fundaciones, organismos de colaboración.
                                                                       SECTOR
                                                                      CULTURAL
  •   Público General:
       –   Usuarios, opinión pública.                          Infraestructura en desarrollo.
                                                           Oferta suficiente en relación con una
  •   Anunciantes:                                                    baja demanda.
       –   Empresas y marcas vinculadas con fines          Comunicaciones insuficientes, sólo
           de colaboración y patrocinio.
                                                             orientada a públicos cautivos.

  •   Turismo:                                             No es suficiente en entorno ciudad.
       –   Portales web, agencias, hoteles,                Dispersión de la información, no hay
           restaurantes, bares, secretaría, medios                     integración.
           especializados.
Prosumers de la Cultura Libre

 •   Es el primero en acoger una idea y difundirla a
     sus contactos o comunidades como mensaje de
     opinión, como recomendación.


 •   Un Prosumer no es internauta común, es
     experimentador, ama las innovaciones, comenta                    Cultura Libre
     a otros sus experiencias.
                                                                         Cultura y
                                                                         arte para
 •   No confía ciegamente en lo que lee, se interesa                       vivir,
     tanto por el presente como por el futuro, a la vez
     que forma parte de la cultura del intercambio y el                 disfrutar y
     conocimiento.                                                      compartir.

 •   Los prosumers crean su propio estilo de vida, sin               PROSUMER
     necesidad de seguir a nadie. Se alejan los
     estereotipos.
                                                                 Poder de comunicación
 •   A pesar de estar atentos a los precios bajos,         Integra el conocimiento: Inteligencia
     pagan más si su compra incluye calidad y
     servicio.                                            Colectiva: social - cultural – artístico -
                                                                        económico
                                                               Atento y esperando acción.
 •   Tienen alta autoestima y se preocupan por su
     salud. No son esclavos de las marcas, y gustan        Vivir la ciudad desde la información
     de hacer cosas por sí mismos.
                                                           Necesidad de espacios de diálogo:
                                                              expresar, opinar y compartir
Proposición de Marca

 •   Una Marca Abierta a su entorno, como facilitador del
     desarrollo.


 •   Conocimiento Abierto: su producto es el que hacen
     otros y lo promueve a través del ejercicio de la                  Open
     interacción y la investigación.                                Innovattion
                                                                  Promotores de
 •   Gestión Abierta: en permanente interacción con                la Medellín
     clientes, usuarios, beneficiarios, proveedores,                Cultural y
     productores, investigadores, empleados y gobierno.
                                                                     Artística

 •   Mercado Abierto: aprovecha las oportunidades
     externas e internas, en beneficio del desarrollo de              MARCA
     todo el sector.


 •   Ambiente Abierto: permite la interacción de entidades   Información, investigación y
     y personas, estimulando las redes de conocimiento.      propuesta para el desarrollo.
                                                             Estimular a más ciudadanos
 •   Conocimiento abierto: estimula la creación y la           alrededor de la cultura.
     gestión de propiedad intelectual para facilitar la
     transmisión del conocimiento.                              Construir una red, una
                                                              comunidad alrededor de la
                                                                 cultura de Medellín.
 •   Sistema Abierto: para la experimentación y el
     desarrollo: Laboratorio  “Colaboratorio”.              Servicios para el sector y el
                                                                     consumidor.
Mapa de Convergencias                                                               Visión Estratégica
                                                         Marca



                                                     Innovación Abierta
                                                      (Open Innovation)

                                                     Promotores de la
                                                     Medellín Cultural y
                                                         Artística



                                    Quiero nuevas                      Queremos nuevas
                                    Experiencias                        alternativas de
                                     para vivir en                       información y
                                      Medellín                             Promoción

                                                        Quiero Ir

                                                                                          Cerrado
                   Cultura Libre
                                                                                      Oferta suficiente,
                   Cultura y arte                          Quiero                     pero para pocos.
                    para vivir,                           participar                     Comunica a
                    disfrutar y                                                       grupos cautivos.
                    compartir


        Prosumer                                                                             Sector Cultural
Mapa de la Marca

                                                                 Un mundo donde se
          Promover el consumo                                      valora el arte y la
          y la participación en la
             industria cultural.
                                                               cultura como expresión
                                                                  e identidad de una
           Crear plataformas                                   ciudad y sus habitantes
       tecnológicas para compartir
                la ciudad                                                                                   Manejo
                                                                                                      Enérgico, inteligente,
        Entregar nuevos beneficios                                                                          preciso
       que se harán indispensables                                                                       Fascinación
            para las personas                                                                        Sorpresivo, innovador,
                                                                                                     Ciudadano Aventurero.
                     Rol
                                                                      Visión                              Mediación
                                                                                                     Generoso, respetuoso y
                                                                                                           optimista
                                      Promover el avance
                                     de la vida a través del
                                     descubrimiento de la                                               Personalidad
                                     cultura y la tecnología                         Pasión
                                                                                por la cultura, el
                                     Mover la cultura y el                     conocimiento y la
                                      arte hacia delante                          tecnología

                                     Inspirar a otros. Crear                Disciplina de cambio:
                                           una nueva                         No al Status Quo.
                                          cotidianidad
                                                                            Aceptar nuevos retos,
                                                                            nuevas experiencias
                                          Creencia

                                                                                  Actitud
Brief Estratégico
          ¿Para qué?    Promover la calidad de la vida ciudadana a través del arte y la cultura para dinamizar y estimular el
                        conocimiento colectivo actual.



         ¿Con quién?    Ciudadanos de la Cultura Libre: Cultura y arte para vivir, disfrutar y compartir la vida en la ciudad.



       ¿Cómo piensa     Sobresale por su poder de comunicación. Integra el conocimiento. Inteligencia Colectiva: social,
                        cultural, artístico, económico. Atento y esperando acción. Vive la ciudad desde la información.
           y actúa?     Necesita y busca espacios de diálogo: expresar, opinar y compartir


                 Idea                             Quiero.ir


                        El desarrollo cultural debe superar los limites de la innovación, crear plataformas de intercambio que
    ¿Por qué creerlo?   integren la experiencia y el conocimiento (a mayor interacción mayor conocimiento), y entregar nuevos
                        beneficios que se harán indispensables para las personas.

                        Como un CAMARADA, apasionado por la tecnología y el progreso. Con disciplina de cambio: No al
      ¿Cómo decirlo?    Status Quo que acepta nuevos retos. Manejo: enérgico, inteligente, preciso. Fascinación: sorpresivo,
                        innovador, único. Mediación: generoso, respetuoso y optimista.

     ¿En qué entorno,   Entorno a la vida - tecnología, mientras está conectado, mientras se divierte, mientras estudia. Al
 contexto y momento?    procesar, al cargar o al descargar. En momentos reales, en momentos virtuales.
Objetivos


            •   Reunir oferta y demanda del sector del arte y la cultura de Medellín.


            •   Promover el desarrollo tecnológico de información y comunicaciones
                en el sector cultural y artístico.


            •   Estimular la demanda de programación cultural y artística en el
                público de Medellín y sus visitantes.


            •   Motivar la experimentación, la colaboración y el intercambio en pro
                del desarrollo de la oferta cultural y artística de Medellín.
Estrategia

     •   Creación del Sistema de Promoción Cultural y Artística


          –   Sistema abierto: conexión de personas y entidades que reunirá la oferta y demanda en un
              ambiente de conectividad y interactividad.
          –   Red de Conocimiento: ambiente de colaboración abierto que aprovecha la diversidad cognitiva,
              la independencia, la descentralización y la suma de las individualidades.
          –   Transmisión de Conocimiento: gestión de propiedad intelectual para facilitar la
              experimentación conjunta y la colaboración interinstitucional para el desarrollo de la oferta.
          –   Desarrollo: mejoramiento continuo en relación directa con la demanda.
          –   Mercado Abierto: crear valor para el sector aprovechando las oportunidades externas e internas.


     •   Implementación de las TIC para la participación, colaboración y experimentación.


          –   Herramientas web 2.0: de Innovación Abierta para conectar ideas, personas e instituciones.
          –   Bases de Datos: desarrollo de herramientas de captura, control y aprovechamiento de bases de
              datos. CRM, Data Mining.
Líneas de acción


    1.   Portal de Promoción Cultural y Artística


          –   Un sitio web llamado quiero.ir, integrará la oferta cultural de Medellín, la vinculará con los
              sectores de incidencia y le dará participación abierta al público.


    1.   Sistema de Información Cultural y Artística


          –   Mecanismo para la presentación de mediciones y estadísticas útiles para la toma de
              decisiones de las entidades culturales, gremiales y estatales, en relación con la
              promoción de la cultura y el arte.


    1.   Vinculación de medios de comunicación tradicional TV, Radio, Prensa e
         Impresos


          –   Metodología de transferencia de información desde y hacia los medios de comunicación
              en busca de la integración y el desarrollo de las comunicaciones del sector.
1. Portal de Promoción Cultural y Artística
    •   Fase Inicial

         –   Calendario: todos los eventos de la red asociada con fechas, valores e información de
             contacto.
         –   Suscripción: módulo de ingreso de información personal. Brinda acceso a la comunidad y
             a las herramientas de participación.
         –   Directorio Inicial: listado de todas las entidades suscritas al portal. (Teatros,
             Corporaciones, Casa de la Cultura, Universidades...)
         –   Hoy (Evento del día): evento (s) destacados que se actualizan diariamente. Punto de
             primer impacto en el sitio web.
         –   Noticias: resumen histórico de todas las publicaciones o artículos (posts).
         –   Editorial (periodismo cultural): editorial periódico.
         –   Editoriales Anteriores: resumen cronológico de editoriales ya publicados.
         –   Búsquedas: a interior del portal y en el calendario de eventos.
         –   Banners Publicitarios: sistema de anuncios para patrocinio, con posibilidad de llevar
             estadísticas.
         –   Contacto: formulario básico para comunicarse.
1. Portal de Promoción Cultural y Artística

       –   Sobre nosotros: información de todo el equipo de trabajo.
       –   Herramientas Comunidad – Información


             •   Comentarios: permite a los usuarios comentar un evento o noticia.
             •   Recomendar a otros: permite recomendar los eventos a otros usuarios para estimular la distribución
                 de la información.
             •   Enlaces: conectan directamente las fuentes externas de información y los sitios amigos.
             •   Beneficios (Obsequios): herramienta de estímulos al usuario por su participación en la comunidad.


       –   Boletín


             •   Resumen quincenal: lo que viene en la siguiente quincena y Eventos Destacados.
             •   Banners Publicitarios: de aporte comunitario al arte y la cultura.
             •   Personalizados: dirigidos con nombre propio del contacto.
             •   Compartir con: herramienta para reenviar el e-mail a los contactos del mail list.
             •   Accesos directos: a los contenidos en el portal
             •   Créditos editoriales: fuentes (gestión de propiedad intelectual.
1. Portal de Promoción Cultural y Artística
    •   Fase de Crecimiento

         –   Documentación: asistida por fotografías y videos
         –   Lanzamientos
         –   Conciertos
         –   Exposiciones
         –   Festivales y eventos de ciudad
         –   Directorio completo


               •   Otras salas
               •   Museos
               •   Cines
               •   Universidades
               •   Centros Culturales
               •   Galerías
               •   Tertulias
               •   Cafés, Restaurantes y Bares
1. Portal de Promoción Cultural y Artística
       –   Herramientas Comunidad – Participación


            •   Perfilación por intereses y/o Afinidades
            •   Espacios de discusión
            •   Calificación - Ranking
            •   Envíe su evento
            •   Ayudas
            •   Incubadora de Blogs
            •   Me apunto
            •   Beneficios Avanzados (Descuentos, sorteos, activaciones)
            •   Descargas


       –   Boletín


            •   Perfilados por Intereses y Gustos
            •   Resumen Semanal
            •   Destacados por categoría
2. Sistema de Información Cultural y Artística


    •   Mecanismo para la presentación de mediciones y estadísticas útiles para la toma de
        decisiones de las entidades culturales, gremiales y estatales, en relación con la
        promoción de la cultura y el arte.


    •   Un sistema de bases de datos permitirá establecer perfiles, consumos de
        contenidos, direccionamientos de información y consulta al servicio de las entidades.


    •   Dichos informes serán presentados en dos etapas:


         –   Etapa Inicial: presentación de informes globales al sector cultural y artístico.
         –   Etapa de Crecimiento: presentación de informes en línea según las necesidades
             particulares de cada entidad cultural, gremial y/o estatal.
3. Vinculación de medios TV, Radio, Prensa e Impresos


   •   Medios comunitarios: generar información desde y hacia los medios comunitarios
       como editoriales impresos, canales de TV, emisoras, emisoras web, blogs, entre
       otros.


   •   Medios naturales: como centros culturales, cajas de compensación, entidades
       culturales, Metro, universidades, museos, cafés, bibliotecas, etc.


   •   Medios Masivos: radio y televisión pública y privada, prensa, revistas generales y
       especializadas.


   •   Eventos: participación en eventos y activaciones directas al público.
Metodología


                                                            Usabilidad

                                       Acciones                        Diseño
                                                                               Look & Feel
                                             Control Información

                                          Feedback
                Activación
                                                                            Comunicación

                             Lealtad                          Editorial
            Marketing                                                          Periodismo

    Promoción                    quiero.ir                         Investigación




                       Ingeniería
                                           Data Base
                                                                                             Sistema abierto de
                                                                                             investigación,
                TICs                                                                         desarrollo, producción
                                                                                             y retroalimentación.
Desarrollo

                                                             Usabilidad
    •   Diseño
                                                                  Diseño   Look & Feel

         –   Usabilidad:
              •   Experiencia agradable en el sitio, fácil
                  acceso a la información.
              •   Encuentro rápidamente lo que busco,
                  me sirve lo que encuentro.



         –   Look & Feel (Como se ve y se
             siente):
              •   Amable, intuitivo, sencillo, liviano, de
                  fácil navegación.
              •   Ordenado y fresco.
              •   Controlado.
              •   Universal, hecho para todos.
Desarrollo

    •   Ingeniería                                                Ingeniería
                                                                               Data Base

         –   Herramientas TIC:                             TICs

              •   Fáciles de usar, fáciles de acceder,
                  eficientes, hechas a la medida.



         –   Data Base Marketing:
              •   Pensando primero en el usuario.
              •   Concebida desde la flexibilidad y la
                  escalabilidad.
              •   Innovación abierta, uso de plataformas
                  abiertas.
              •   Ingeniería de datos para el control y
                  uso de estrategias dirigidas.
Desarrollo
                                                                        Activación

    •   Marketing                                                                    Lealtad
                                                                     Marketing
         –   Activación:                                 Promoción
               •   Programas de estímulos, beneficios,
                   para la activación de la página.



         –   Lealtad:
               •   Programas de generación de valor y
                   pertenencia.


         –   Promoción:
               •   De la web a los medios y de los
                   medios a la web: carteleras.
Desarrollo

                                                                             Comunicación
    •   Editorial
                                                                 Editorial
                                                                               Periodismo
         –   Investigación:
                                                                   Investigación
               •   Recolección de la información
               •   Organización
               •   Clasificación


         –   Periodismo:
               •   Editorial cultural, industrial
               •   Crítica


         –   Comunicación:
               •   Generación permanente de información
               •   Conformación de la red de medios de
                   promoción cultural:
                      – Masivos y especializados.
                      – Locales, nacionales e internacionales.
                      – Públicos, privados y comunitarios
Desarrollo
                                                           Acciones

    •   Control                                                  Control
                                                                           Información
                                                              Feedback
         –   Información:
              •   Estadísticas, informes periódicos,
                  cualitativos y cuantitativos, sector y
                  comunidades.



         –   Retroalimentación:
              •   Información del usuario, de las
                  entidades y del sector para la toma de
                  decisiones.


         –   Acciones:
              •   Formulación de nuevas acciones de
                  operación, marketing y
                  comunicaciones para el mejoramiento
                  continuo del sistema.
Cronograma de Inicio




                       MES 1                                                 MES 2                                           MES 3
 Semana 1     Semana 2      Semana 3      Semana 4      Semana 1    Semana 2      Semana 3    Semana 4    Semana 1     Semana 2    Semana 3     Semana 4
Planeación
             Diseño Técnico
             Diseño Gráfico
             Investigación
                           Clasificación Información
                                                       Pruebas
                                                                   Publicación
                                                                                                         Lanzamiento
                                                                   Estrategia de Medios
                                                       Boletines                                         Boletines
                                                                                             Informes                                          Informes
                                                                                                                                  Informes de Gestión

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  • 1. Sistema de Promoción Cultural y Artística de Medellín Medellín, julio de 2008
  • 2. Contenido 1. Introducción 2. Innovación Abierta (Open Innovation) Públicos 3. Conocimiento Abierto (Open Knowledge) 4. Sector Cultural y Artístico 5. Prosumers de la Cultura Libre 6. Proposición de Marca 7. Mapa de Convergencias (visión estratégica) 8. Mapa de la Marca 9. Brief Estratégico 10. Objetivos 11. Estrategia 12. Líneas de acción 13. Portal de Promoción Cultural y Artística 14. Sistema de Información Cultural y Artística 15. Metodología 16. Desarrollo 17. Cronograma de Inicio
  • 3. Introducción • Cultura digital, uso de nuevos medios, web 2.0. – Las reglas de juego entre consumidores y productores de contenido han cambiado: tradicionalmente, los productores generaban contenidos que los consumidores compraban en forma de diarios, revistas, programas de radio o TV, etc. Con la aparición de la Web 2.0, cualquier consumidor puede ser a la vez creador de contenidos que otro puede consumir. – Web 2.0 es una forma de entender el Internet que permite un acceso mucho más fácil a los contenidos y la participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción. Una nueva cultura basada en el intercambio libre de información y en las tecnologías necesarias para que sea posible. – Probablemente el trasfondo en los cambios de la Web 2.0 sea más social que tecnológico, pues si bien es cierto que los cambios son posibles gracias a los avances tecnológicos, estos cambios son el reflejo de una necesidad social que se ha ido conformando a la par de la tecnología.
  • 4. Introducción • Contexto de Ciudad Digital. – La entrada de Medellín a la llamada sociedad del conocimiento marca el punto de partida para la creación de diferentes iniciativas de carácter público y privado que buscan poner en manos de los ciudadanos las herramientas y la tecnología necesarias para el acceso y el uso democrático a la información, de manera que derive en desarrollo comunitario y calidad de vida. • Innovación Abierta (Open Innovation) – Concebir la innovación como un proceso donde los actores internos y externos tienen un protagonismo similar es la idea central de La Innovación Abierta (Open Innovation). Se refiere la innovación no restringida al producto en sí, sino referida también al modelo de negocio, de una innovación basada en la experimentación y en la colaboración entre entidades, universidades, sector público y, por supuesto, los usuarios.
  • 5. Innovación Abierta (Open Innovation) Universidad Universidad Conocimiento externo como fuente de innovación y progreso. Gobierno Gobierno • Crear Valor: capitalizar las ideas externas integrándolas a las internas. Usuarios • Desarrollo: mejoramiento continuo en Usuarios Apertura Apertura relación directa con la demanda. • Experiencia Colectiva: expertos que se adaptan y confluyen. Participación. • Mercado Abierto: aprovechamiento de las Laboratorios Laboratorios oportunidades externas e internas. (Creación) (Creación) Entidades Entidades Culturales Culturales
  • 6. Conocimiento Abierto (Open Knowledge) • Ambiente de colaboración abierto (Red de Conocimiento) Innovación Inteligencia Abierta Colectiva • Sistema abierto (Conexión de n” pta a personas y Entidades) da t ur c ió Co TIC xión “A per ne A Comunidad • Gestión de Propiedad Intelectual Cultural y (Transmisión de Conocimiento) Artística • Colaboración Interinstitucional Colaboración (Intercambio de la “Cooperación” Experimentación) Era del Redes Acceso Sociales “Knowledge is flowing, more freely, more rapidly, between people and firms than ever before”.
  • 7. Sector Cultural y Artístico • En Desarrollo – Pese a su atraso, la industria cultural de Medellín ha tenido un repunte en los últimos años, que ha logrado establecer nuevos estándares de desarrollo en cuanto a la producción y dinamización de la oferta. – Sin embargo, aparecen también nuevas ofertas de entretenimiento que compiten por el tiempo libre, cada día más escaso, de los ciudadanos. La integración de las tecnologías de información y comunicaciones al servicio del sector cultural, se perfila como una oportunidad disponible para su promoción y desarrollo, aprovechando la información de la demanda. – Es necesario acelerar el proceso evolutivo del sector articulando redes de información y comunicación, presentando la escena local como creación y propuesta innovadora para el disfrute de la ciudad, tanto para nativos como foráneos.
  • 8. Sector Cultural y Artístico • Entidades Culturales: – Compañías de arte, danzas, teatro, música, salas, museos, cine, universidades, cafés, tertulias, centros culturales, etc. Cerrado • Periodismo Cultural: Oferta suficiente, – Independientes, medios, universitarios, pero para pocos. centros culturales, crítica. Comunica a grupos cautivos. • Instituciones Promotoras: – Secretaría de cultura, ministerio de cultura, asociaciones, ONGs, embajadas, fundaciones, organismos de colaboración. SECTOR CULTURAL • Público General: – Usuarios, opinión pública. Infraestructura en desarrollo. Oferta suficiente en relación con una • Anunciantes: baja demanda. – Empresas y marcas vinculadas con fines Comunicaciones insuficientes, sólo de colaboración y patrocinio. orientada a públicos cautivos. • Turismo: No es suficiente en entorno ciudad. – Portales web, agencias, hoteles, Dispersión de la información, no hay restaurantes, bares, secretaría, medios integración. especializados.
  • 9. Prosumers de la Cultura Libre • Es el primero en acoger una idea y difundirla a sus contactos o comunidades como mensaje de opinión, como recomendación. • Un Prosumer no es internauta común, es experimentador, ama las innovaciones, comenta Cultura Libre a otros sus experiencias. Cultura y arte para • No confía ciegamente en lo que lee, se interesa vivir, tanto por el presente como por el futuro, a la vez que forma parte de la cultura del intercambio y el disfrutar y conocimiento. compartir. • Los prosumers crean su propio estilo de vida, sin PROSUMER necesidad de seguir a nadie. Se alejan los estereotipos. Poder de comunicación • A pesar de estar atentos a los precios bajos, Integra el conocimiento: Inteligencia pagan más si su compra incluye calidad y servicio. Colectiva: social - cultural – artístico - económico Atento y esperando acción. • Tienen alta autoestima y se preocupan por su salud. No son esclavos de las marcas, y gustan Vivir la ciudad desde la información de hacer cosas por sí mismos. Necesidad de espacios de diálogo: expresar, opinar y compartir
  • 10. Proposición de Marca • Una Marca Abierta a su entorno, como facilitador del desarrollo. • Conocimiento Abierto: su producto es el que hacen otros y lo promueve a través del ejercicio de la Open interacción y la investigación. Innovattion Promotores de • Gestión Abierta: en permanente interacción con la Medellín clientes, usuarios, beneficiarios, proveedores, Cultural y productores, investigadores, empleados y gobierno. Artística • Mercado Abierto: aprovecha las oportunidades externas e internas, en beneficio del desarrollo de MARCA todo el sector. • Ambiente Abierto: permite la interacción de entidades Información, investigación y y personas, estimulando las redes de conocimiento. propuesta para el desarrollo. Estimular a más ciudadanos • Conocimiento abierto: estimula la creación y la alrededor de la cultura. gestión de propiedad intelectual para facilitar la transmisión del conocimiento. Construir una red, una comunidad alrededor de la cultura de Medellín. • Sistema Abierto: para la experimentación y el desarrollo: Laboratorio  “Colaboratorio”. Servicios para el sector y el consumidor.
  • 11. Mapa de Convergencias Visión Estratégica Marca Innovación Abierta (Open Innovation) Promotores de la Medellín Cultural y Artística Quiero nuevas Queremos nuevas Experiencias alternativas de para vivir en información y Medellín Promoción Quiero Ir Cerrado Cultura Libre Oferta suficiente, Cultura y arte Quiero pero para pocos. para vivir, participar Comunica a disfrutar y grupos cautivos. compartir Prosumer Sector Cultural
  • 12. Mapa de la Marca Un mundo donde se Promover el consumo valora el arte y la y la participación en la industria cultural. cultura como expresión e identidad de una Crear plataformas ciudad y sus habitantes tecnológicas para compartir la ciudad Manejo Enérgico, inteligente, Entregar nuevos beneficios preciso que se harán indispensables Fascinación para las personas Sorpresivo, innovador, Ciudadano Aventurero. Rol Visión Mediación Generoso, respetuoso y optimista Promover el avance de la vida a través del descubrimiento de la Personalidad cultura y la tecnología Pasión por la cultura, el Mover la cultura y el conocimiento y la arte hacia delante tecnología Inspirar a otros. Crear Disciplina de cambio: una nueva No al Status Quo. cotidianidad Aceptar nuevos retos, nuevas experiencias Creencia Actitud
  • 13. Brief Estratégico ¿Para qué? Promover la calidad de la vida ciudadana a través del arte y la cultura para dinamizar y estimular el conocimiento colectivo actual. ¿Con quién? Ciudadanos de la Cultura Libre: Cultura y arte para vivir, disfrutar y compartir la vida en la ciudad. ¿Cómo piensa Sobresale por su poder de comunicación. Integra el conocimiento. Inteligencia Colectiva: social, cultural, artístico, económico. Atento y esperando acción. Vive la ciudad desde la información. y actúa? Necesita y busca espacios de diálogo: expresar, opinar y compartir Idea Quiero.ir El desarrollo cultural debe superar los limites de la innovación, crear plataformas de intercambio que ¿Por qué creerlo? integren la experiencia y el conocimiento (a mayor interacción mayor conocimiento), y entregar nuevos beneficios que se harán indispensables para las personas. Como un CAMARADA, apasionado por la tecnología y el progreso. Con disciplina de cambio: No al ¿Cómo decirlo? Status Quo que acepta nuevos retos. Manejo: enérgico, inteligente, preciso. Fascinación: sorpresivo, innovador, único. Mediación: generoso, respetuoso y optimista. ¿En qué entorno, Entorno a la vida - tecnología, mientras está conectado, mientras se divierte, mientras estudia. Al contexto y momento? procesar, al cargar o al descargar. En momentos reales, en momentos virtuales.
  • 14. Objetivos • Reunir oferta y demanda del sector del arte y la cultura de Medellín. • Promover el desarrollo tecnológico de información y comunicaciones en el sector cultural y artístico. • Estimular la demanda de programación cultural y artística en el público de Medellín y sus visitantes. • Motivar la experimentación, la colaboración y el intercambio en pro del desarrollo de la oferta cultural y artística de Medellín.
  • 15. Estrategia • Creación del Sistema de Promoción Cultural y Artística – Sistema abierto: conexión de personas y entidades que reunirá la oferta y demanda en un ambiente de conectividad y interactividad. – Red de Conocimiento: ambiente de colaboración abierto que aprovecha la diversidad cognitiva, la independencia, la descentralización y la suma de las individualidades. – Transmisión de Conocimiento: gestión de propiedad intelectual para facilitar la experimentación conjunta y la colaboración interinstitucional para el desarrollo de la oferta. – Desarrollo: mejoramiento continuo en relación directa con la demanda. – Mercado Abierto: crear valor para el sector aprovechando las oportunidades externas e internas. • Implementación de las TIC para la participación, colaboración y experimentación. – Herramientas web 2.0: de Innovación Abierta para conectar ideas, personas e instituciones. – Bases de Datos: desarrollo de herramientas de captura, control y aprovechamiento de bases de datos. CRM, Data Mining.
  • 16. Líneas de acción 1. Portal de Promoción Cultural y Artística – Un sitio web llamado quiero.ir, integrará la oferta cultural de Medellín, la vinculará con los sectores de incidencia y le dará participación abierta al público. 1. Sistema de Información Cultural y Artística – Mecanismo para la presentación de mediciones y estadísticas útiles para la toma de decisiones de las entidades culturales, gremiales y estatales, en relación con la promoción de la cultura y el arte. 1. Vinculación de medios de comunicación tradicional TV, Radio, Prensa e Impresos – Metodología de transferencia de información desde y hacia los medios de comunicación en busca de la integración y el desarrollo de las comunicaciones del sector.
  • 17. 1. Portal de Promoción Cultural y Artística • Fase Inicial – Calendario: todos los eventos de la red asociada con fechas, valores e información de contacto. – Suscripción: módulo de ingreso de información personal. Brinda acceso a la comunidad y a las herramientas de participación. – Directorio Inicial: listado de todas las entidades suscritas al portal. (Teatros, Corporaciones, Casa de la Cultura, Universidades...) – Hoy (Evento del día): evento (s) destacados que se actualizan diariamente. Punto de primer impacto en el sitio web. – Noticias: resumen histórico de todas las publicaciones o artículos (posts). – Editorial (periodismo cultural): editorial periódico. – Editoriales Anteriores: resumen cronológico de editoriales ya publicados. – Búsquedas: a interior del portal y en el calendario de eventos. – Banners Publicitarios: sistema de anuncios para patrocinio, con posibilidad de llevar estadísticas. – Contacto: formulario básico para comunicarse.
  • 18. 1. Portal de Promoción Cultural y Artística – Sobre nosotros: información de todo el equipo de trabajo. – Herramientas Comunidad – Información • Comentarios: permite a los usuarios comentar un evento o noticia. • Recomendar a otros: permite recomendar los eventos a otros usuarios para estimular la distribución de la información. • Enlaces: conectan directamente las fuentes externas de información y los sitios amigos. • Beneficios (Obsequios): herramienta de estímulos al usuario por su participación en la comunidad. – Boletín • Resumen quincenal: lo que viene en la siguiente quincena y Eventos Destacados. • Banners Publicitarios: de aporte comunitario al arte y la cultura. • Personalizados: dirigidos con nombre propio del contacto. • Compartir con: herramienta para reenviar el e-mail a los contactos del mail list. • Accesos directos: a los contenidos en el portal • Créditos editoriales: fuentes (gestión de propiedad intelectual.
  • 19. 1. Portal de Promoción Cultural y Artística • Fase de Crecimiento – Documentación: asistida por fotografías y videos – Lanzamientos – Conciertos – Exposiciones – Festivales y eventos de ciudad – Directorio completo • Otras salas • Museos • Cines • Universidades • Centros Culturales • Galerías • Tertulias • Cafés, Restaurantes y Bares
  • 20. 1. Portal de Promoción Cultural y Artística – Herramientas Comunidad – Participación • Perfilación por intereses y/o Afinidades • Espacios de discusión • Calificación - Ranking • Envíe su evento • Ayudas • Incubadora de Blogs • Me apunto • Beneficios Avanzados (Descuentos, sorteos, activaciones) • Descargas – Boletín • Perfilados por Intereses y Gustos • Resumen Semanal • Destacados por categoría
  • 21. 2. Sistema de Información Cultural y Artística • Mecanismo para la presentación de mediciones y estadísticas útiles para la toma de decisiones de las entidades culturales, gremiales y estatales, en relación con la promoción de la cultura y el arte. • Un sistema de bases de datos permitirá establecer perfiles, consumos de contenidos, direccionamientos de información y consulta al servicio de las entidades. • Dichos informes serán presentados en dos etapas: – Etapa Inicial: presentación de informes globales al sector cultural y artístico. – Etapa de Crecimiento: presentación de informes en línea según las necesidades particulares de cada entidad cultural, gremial y/o estatal.
  • 22. 3. Vinculación de medios TV, Radio, Prensa e Impresos • Medios comunitarios: generar información desde y hacia los medios comunitarios como editoriales impresos, canales de TV, emisoras, emisoras web, blogs, entre otros. • Medios naturales: como centros culturales, cajas de compensación, entidades culturales, Metro, universidades, museos, cafés, bibliotecas, etc. • Medios Masivos: radio y televisión pública y privada, prensa, revistas generales y especializadas. • Eventos: participación en eventos y activaciones directas al público.
  • 23. Metodología Usabilidad Acciones Diseño Look & Feel Control Información Feedback Activación Comunicación Lealtad Editorial Marketing Periodismo Promoción quiero.ir Investigación Ingeniería Data Base Sistema abierto de investigación, TICs desarrollo, producción y retroalimentación.
  • 24. Desarrollo Usabilidad • Diseño Diseño Look & Feel – Usabilidad: • Experiencia agradable en el sitio, fácil acceso a la información. • Encuentro rápidamente lo que busco, me sirve lo que encuentro. – Look & Feel (Como se ve y se siente): • Amable, intuitivo, sencillo, liviano, de fácil navegación. • Ordenado y fresco. • Controlado. • Universal, hecho para todos.
  • 25. Desarrollo • Ingeniería Ingeniería Data Base – Herramientas TIC: TICs • Fáciles de usar, fáciles de acceder, eficientes, hechas a la medida. – Data Base Marketing: • Pensando primero en el usuario. • Concebida desde la flexibilidad y la escalabilidad. • Innovación abierta, uso de plataformas abiertas. • Ingeniería de datos para el control y uso de estrategias dirigidas.
  • 26. Desarrollo Activación • Marketing Lealtad Marketing – Activación: Promoción • Programas de estímulos, beneficios, para la activación de la página. – Lealtad: • Programas de generación de valor y pertenencia. – Promoción: • De la web a los medios y de los medios a la web: carteleras.
  • 27. Desarrollo Comunicación • Editorial Editorial Periodismo – Investigación: Investigación • Recolección de la información • Organización • Clasificación – Periodismo: • Editorial cultural, industrial • Crítica – Comunicación: • Generación permanente de información • Conformación de la red de medios de promoción cultural: – Masivos y especializados. – Locales, nacionales e internacionales. – Públicos, privados y comunitarios
  • 28. Desarrollo Acciones • Control Control Información Feedback – Información: • Estadísticas, informes periódicos, cualitativos y cuantitativos, sector y comunidades. – Retroalimentación: • Información del usuario, de las entidades y del sector para la toma de decisiones. – Acciones: • Formulación de nuevas acciones de operación, marketing y comunicaciones para el mejoramiento continuo del sistema.
  • 29. Cronograma de Inicio MES 1 MES 2 MES 3 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Planeación Diseño Técnico Diseño Gráfico Investigación Clasificación Información Pruebas Publicación Lanzamiento Estrategia de Medios Boletines Boletines Informes Informes Informes de Gestión