Este documento describe la evolución del computador desde las primeras máquinas mecánicas de calcular en el siglo XVII hasta las computadoras modernas. Detalla los principales hitos como la invención de la máquina analógica diferencial y analógica por Charles Babbage en el siglo XIX, el ENIAC y UNIVAC en los 1940s y 1950s, la introducción del transistor y circuitos integrados en las décadas siguientes, y el desarrollo del microprocesador en los 1970s que condujo a las computadoras personales modernas.
1. EVOLUCIÓN DEL
COMPUTADOR
ESTEFANY BELTRAN
EDWIN LEONARDO CRUZ
MARIA PEÑA
Tecnólogos de sistemas SENA
El principio de la sabiduría
es el temor de Dios.
Prov. 1:7
3. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• La primera máquina de calcular mecánica fue
inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie
de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las
ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto.
4. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• También en el siglo XIX el
matemático e inventor
británico Charles Babbage
elaboró los principios de la
computadora digital moderna.
Inventó una serie de
máquinas, como la máquina
diferencial, diseñadas para
solucionar problemas
matemáticos complejos.
5. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• En 1890 aparece la tabuladora de Herman
Hollerith, quien la utilizó para la recolección de los
datos del censo la introducción de los datos se
realizaba mediante la serie de TARJETAS
PERFORADAS.
6. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un
equipo de científicos y matemáticos que
trabajaban en Bletchley Park, crearon lo que se
consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943,
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era
ya operativo.
7. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• El ENIAC (siglas en inglés de "calculador e
integrador numérico electrónico") fue el primer
ordenador digital totalmente electrónico.
Construido en la Universidad de Pensilvania en
1946 por John Atanasoff y Clifford Berry. El
ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para
programarlo había que cambiar manualmente el
cableado.
9. SEGUNDA GENERACIÓN
• LOS TRANSISTORES: a finales de los
cuarenta Schockley,Brattain y Barden
inventaron el transistor, que sustituyo las
válvulas. La velocidad del cálculo se
multiplico, y redujo en gran medida el
tamaño de las computadoras.
10. TERCERA GENERACIÓN
• A finales de la década de 1960
apareció el CIRCUITO
INTEGRADO (CI), que posibilitó
la fabricación de varios
transistores en un único sustrato
de silicio en el que los cables de
interconexión iban soldados.
• El circuito integrado permitió una
posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error.
11. CUARTA GENERACIÓN
• LOS SUPERCIRCUITOS INTEGRADOS: En
los años 60comienza la gran evolución de
los circuitos integrados, dando lugar a la
generación actual de las computadoras. En
1964 a parecen los circuitos de pequeña
escala que tienen entre 1 y 12 puertas
lógicas.
12. CUARTA GENERACIÓN
• LOS SUPERCIRCUITOS
INTEGRADOS: En los años
60comienza la gran evolución de los
circuitos integrados, dando lugar a la
generación actual de las computadoras.
En 1964 a parecen los circuitos de
pequeña escala que tienen entre 1 y 12
puertas lógicas.
13. EVOLUCION DEL COMPUTADOR
Este circuito integrado tiene sólo 0,6 cm2, y es lo
bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
14. CUARTA GENERACIÓN
• En 1968 surgen los computadores de
madia escala de integración que se
compone entre 13 y 99 puertas lógicas.
15. CUARTA GENERACIÓN
• En 1971 se llega a lo que conoce como
MICROPOCESADOR con la tecnología de gran
escala de integración, donde ya se superan las
100 puertas lógicas instaladas en el circuito y se
llega al umbral de las mil.
16. CUARTA GENERACIÓN
• En 1980 la tecnología de Muy Gran
Escala de Integración, es la tecnología
que se está utilizando en la construcción
de componentes en estos momentos. Con
esta tecnología se están superando en la
actualidad las mil puertas lógicas y se
están llegando a instalar más de diez mil
puertas lógicas.
17. HARDWARE
• CPU: Conocida por sus siglas en inglés, la
Unidad central de proceso o UCP, se ocupa del
control y el proceso de datos en las
computadoras.
18. HARDWARE
• BOARD (Placa Base): Pieza clave
del hardware a la que se conectan
todos los componentes y los
periféricos del ordenador, es el
elemento sobre el cual se construye
toda la arquitectura de un PC.
• MICROPROCESADOR: Circuito
electrónico que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las
operaciones de cálculo.
19. HARDWARE
Unidades de Almacenamiento:
Byte: Unidad de información que consta de 8 bits;
en procesamiento informático y almacenamiento,
el equivalente a un único carácter. Como el byte
representa sólo una pequeña cantidad de
información, la cantidad de memoria y de
almacenamiento de una máquina suele indicarse
en Kilobytes KB (1.024 bytes), en Megabytes MB
(1.048.576 bytes) o en Gigabytes GB (1.024
megabytes).
1 Byte = 01000001 = “A”
20. HARDWARE
En el ejemplo podemos apreciar que la letra “A”
sin comillas se representa por el byte 01000001,
y a su vez está compuesto por ocho (8) bits.
Otra representación del bit se utiliza al analizar
el estado de una bombilla, si la bombilla está
encendida se representa con un uno “1”, si está
apagada se representa con un cero “0”.
21. HARDWARE
• MEMORIA RAM: Memoria de acceso
aleatorio o RAM, memoria que puede ser leída y
escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware tantas veces como se
quiera. Es una memoria de almacenamiento
temporal, su contenido desaparece cuando se
apaga el ordenador o computadora, de ahí que
los datos que se quieran conservar a largo plazo
se tengan que almacenar en los discos.
22. HARDWARE
• DISCO DURO: Unidad de almacenamiento
permanente de gran capacidad. Está formado por
varios discos apilados, recubiertos de un material
ferromagnético. Permite grabar la información,
modificando las propiedades magnéticas del
material de la superficie, y leerla posteriormente.
Su capacidad varia desde los 500MB, 1024MB,
2.0GB,…, 40GB, 80GB hasta 120GB.
23. HARDWARE
• Disco flexible: Un elemento plano, de forma
circular, elaborado sobre un material plástico, y
recubierto por una sustancia magnetizable. Se
utilizan para almacenar información de
naturaleza informática, para lo cual se insertan
en un dispositivo —la unidad de disco— .Su
capacidad es de 1,44MB.
24. HARDWARE
• Unidad CD: sistema de almacenamiento
masivo de información. Está formado por una
base de plástico recubierta de un material que
refleja la luz, habitualmente aluminio. Su
capacidad de almacenamiento es de 640MB y
700MB de información (equivalente a unos 74 y
80 minutos de sonido grabado).
Los principales estándares utilizados para
almacenar la información en este tipo de discos
son el CD-ROM (CD-R), CD-REWRITE (CD-
RW).
25.
26. HARDWARE
• PUERTO: El lugar donde se intercambian
datos con otro dispositivo. Dependiendo de
cómo se realice la transmisión hablaremos de
puertos serie (o puertos COM), puertos paralelo
(o puertos LPT) y, más recientemente, puertos
PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus). Las
computadoras disponen de varios puertos para
la conexión de dispositivos periféricos, como la
impresora, el ratón o mouse, el teclado o el
módem, etc.
27.
28. HARDWARE
MONITOR
• El dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador o computadora. El término monitor
se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y
su carcasa.
29. HARDWARE
TECLADO
• Es un dispositivo el cual permite enviar información e
interactuar con el computador. Se divide en varias partes:
teclas de Función (F1 a F12), teclas de Sistema (Insert,
Inicio, Repág, Avpág, Supr, Fin), teclas numéricas o bloque
numérico (0 a 9 incluyendo las teclas + - * /), bloque
alfabético (A hasta la Z), teclas Shift, Control, Tabulador,
Escape, Alt, Enter, Intro, Desplazamiento del cursor, etc.
31. SOFTWARE
• SISTEMA OPERATIVO: Software básico
que controla una computadora.
El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware del
ordenador o computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o
el mouse; organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.
32. SOFTWARE
• DOS: (Disk Operating System), Sistema operativo
de disco, término genérico que describe cualquier
sistema operativo cargado desde dispositivos de
disco al iniciar o reinicializar el sistema.
33. SOFTWARE
• WINDOWS: Nombre común o coloquial de
Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado
de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta
en computadoras diseñadas para MS-DOS.
Windows proporciona una interfaz estándar
basada en menús desplegables, ventanas en
pantalla y un dispositivo señalador como el
mouse (ratón). Existen en la actualidad diversas
versiones del sistema operativo (Windows 95,
98, 2000, Milenium, NT, XP).
34. EL DESARROLLO DE LAS
COMPUTADORAS
El desarrollo de las computadoras, es importante porque actualmente
se ha hecho un instrumento básico en todas las áreas de desarrollo de
la humanidad (laboral, entretenimiento, educación, etc.) Tener el
conocimiento de su origen, saber el motivo por el cual fue construida,
además de tener una noción del alcance que tendrá a futuro el
desarrollo de la tecnología computacional.
Es un conocimiento básico de la evolución de las computadoras,
describir brevemente como se inicio la construcción de la primera
computadora y sus antecedentes.
35. • Inicialmente se construyeron máquinas que sólo realizaban las cuatro
operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y la división), dando paso
a la primer generación, la computadora digital electrónica de propósito
general construida por Eckert y Muchly, la cual se le llamo ENIAC. Para
posteriormente mejorarla y convertirla en una computadora en serie
llamada UNIVAC, utilizando aún los tubos al vació además de que
únicamente la podían adquirir las grandes empresas debido a su alto costo
y gran dimensión que necesitaba para ser instalada.
• Posterior a ello a finales de los 50´s se incorporo los transistores el cual
permitió reducir el costo y el volumen de las computadoras. En esta
generación se desarrollaron algunos lenguajes de programación, como el
COBOL, LISP, Basic los cuales fueron utilizados en las computadoras
como un estándar. El empleo generalizado de circuitos integrados logro una
disminución de costo para las computadoras de la tercera generación,
además fue mucho más rápido el funcionamiento de estas grandes
maquinas, sin embargo la utilización efectiva se produjo con la aparición de
la serie 360 IBM, además de este gran suceso surgiría la mini computadora
como el producto más activo.
36. En 1971 hay una revolución en la miniaturización de las computadoras
con la incorporación de microprocesadores y el aumento de usuarios. En
la década de los 60s la mayoría de las memorias de núcleo magnéticos
eran bastantes rápidas aunque muy voluminosas y usaba una lectura
destructiva, poco después Fai Child produjo la primera memoria de
semiconductor el cual retenía 256 bits de memoria.
La evolución de los microprocesadores también tiene un gran avance
con la aparición de 4004 desarrollado por INTEL, fue el primer chip que
contenía todos los elementos de un CPU en un sólo chip.
37. Lo que se busca con esta investigación es saber o tener una idea
de que es lo que viene para las computadoras.
Computadoras quánticas.
Una computadora cuantica es mucho mas rapida que nuestra
computadora moderna. Por que una computadora moderna utiliza
sistema binario 1 y 0 = BITS; mientras que la computadora cuantica
puede ser el 1 y 0 al mismo tiempo = QBITS.
38. COMPUTADORAS ÓPTICAS
basa en hacer mas poderoso el computador y lo llamaran
inteligencias artificial este hardware se caracteriza por
circuito fibras ópticas que le permita mayor rapidez e
independencias de proceso, arquitectura micro canal para
mayor fluidez en los sistemas, esto provee mayor números
de vías para mayor números de vías para ayudar manejar
rápido y efectivamente el flujo de información.
39. Computadoras basadas en el ADN
Un equipo de científicos presentó el ordenador más avanzado hasta el
momento basado ADN. Este tipo de dispositivos podrían en un futuro
intervenir en el cuerpo humano.
Se trata del más complejo ordenador basado en ADN construido hasta el
momento, presentado por un equipo de investigadores del Instituto de
Tecnología de California (Caltech, por sus siglas en inglés), EE.UU..
Este tipo de computación reemplaza el silicio de los chips de la informática
tradicional por moléculas de ADN, en las que a hebras de este material -que
es el que contiene la información genética de los seres vivos-, se las hace
funcionar como "bits" (la unidad fundamental de la informática, que puede
asumir los valores 0 o 1 del sistema binario de numeración) por medio de
reacciones químicas.
El trabajo de los científicos de Caltech, presentado en la revista Science,
puso 130 hebras de ADN a funcionar en conjunto.
Este tipo de experiencias no busca rivalizar con la electrónica tradicional,
sino idear formas para resolver problemas computacionales en contextos
biológicos, tal vez hasta dentro del cuerpo humano.
40.
41. Computadoras Neuroelectrónicas
En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de
Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores
han conseguido hacer que el silicio interactué con
tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como
neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre
computadoras y células. El primer “neurochip” ha
consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un
microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro,
gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes
que como una neuroprótesis capaces de sustituir las
funciones del tejido dañado del sistema nervioso.