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EVOLUCIÓN DEL
COMPUTADOR
   ESTEFANY BELTRAN
 EDWIN LEONARDO CRUZ
      MARIA PEÑA
  Tecnólogos de sistemas SENA

                        El principio de la sabiduría
                                es el temor de Dios.
                                           Prov. 1:7
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• La primera máquina de calcular mecánica fue
  inventada en 1642 por el matemático francés
  Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie
  de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
  los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las
  ruedas estaban conectadas de tal manera que
  podían sumarse números haciéndolas avanzar el
  número de dientes correcto.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• También en el siglo XIX el
  matemático e inventor
  británico Charles Babbage
  elaboró los principios de la
  computadora digital moderna.
  Inventó una serie de
  máquinas, como la máquina
  diferencial, diseñadas para
  solucionar problemas
  matemáticos complejos.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR

• En 1890 aparece la tabuladora de             Herman
 Hollerith, quien la utilizó para la recolección de los
 datos del censo la introducción de los datos se
 realizaba mediante la serie de TARJETAS
 PERFORADAS.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un
  equipo de científicos y matemáticos que
  trabajaban en Bletchley Park, crearon lo que se
  consideró el primer ordenador digital totalmente
  electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943,
  incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era
  ya operativo.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
• El ENIAC (siglas en inglés de "calculador e
  integrador numérico electrónico") fue el primer
  ordenador digital totalmente electrónico.
  Construido en la Universidad de Pensilvania en
  1946 por John Atanasoff y Clifford Berry. El
  ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para
  programarlo había que cambiar manualmente el
  cableado.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR
SEGUNDA GENERACIÓN
• LOS TRANSISTORES: a finales de los
 cuarenta Schockley,Brattain y Barden
 inventaron el transistor, que sustituyo las
 válvulas. La velocidad del cálculo se
 multiplico, y redujo en gran medida el
 tamaño de las computadoras.
TERCERA GENERACIÓN
• A finales de la década de 1960
    apareció el CIRCUITO
    INTEGRADO (CI), que posibilitó
    la fabricación de varios
    transistores en un único sustrato
    de silicio en el que los cables de
    interconexión iban soldados.
•   El circuito integrado permitió una
    posterior reducción del precio, el
    tamaño y los porcentajes de error.
CUARTA GENERACIÓN
• LOS SUPERCIRCUITOS INTEGRADOS: En
 los años 60comienza la gran evolución de
 los circuitos integrados, dando lugar a la
 generación actual de las computadoras. En
 1964 a parecen los circuitos de pequeña
 escala que tienen entre 1 y 12 puertas
 lógicas.
CUARTA GENERACIÓN
• LOS SUPERCIRCUITOS
 INTEGRADOS: En los años
 60comienza la gran evolución de los
 circuitos integrados, dando lugar a la
 generación actual de las computadoras.
 En 1964 a parecen los circuitos de
 pequeña escala que tienen entre 1 y 12
 puertas lógicas.
EVOLUCION DEL COMPUTADOR




Este circuito integrado tiene sólo 0,6 cm2, y es lo
bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
CUARTA GENERACIÓN

• En 1968 surgen los computadores de
 madia escala de integración que se
 compone entre 13 y 99 puertas lógicas.
CUARTA GENERACIÓN
• En 1971 se llega a lo que conoce como
  MICROPOCESADOR con la tecnología de gran
  escala de integración, donde ya se superan las
  100 puertas lógicas instaladas en el circuito y se
  llega al umbral de las mil.
CUARTA GENERACIÓN

• En 1980 la tecnología de Muy Gran
 Escala de Integración, es la tecnología
 que se está utilizando en la construcción
 de componentes en estos momentos. Con
 esta tecnología se están superando en la
 actualidad las mil puertas lógicas y se
 están llegando a instalar más de diez mil
 puertas lógicas.
HARDWARE

• CPU: Conocida por sus siglas en inglés, la
  Unidad central de proceso o UCP, se ocupa del
  control y el proceso de datos en las
  computadoras.
HARDWARE
• BOARD (Placa Base): Pieza clave
  del hardware a la que se conectan
  todos los componentes y los
  periféricos del ordenador, es el
  elemento sobre el cual se construye
  toda la arquitectura de un PC.
• MICROPROCESADOR: Circuito
electrónico que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las
operaciones de cálculo.
HARDWARE
Unidades de Almacenamiento:
 Byte: Unidad de información que consta de 8 bits;
 en procesamiento informático y almacenamiento,
 el equivalente a un único carácter. Como el byte
 representa sólo una pequeña cantidad de
 información, la cantidad de memoria y de
 almacenamiento de una máquina suele indicarse
 en Kilobytes KB (1.024 bytes), en Megabytes MB
 (1.048.576 bytes) o en Gigabytes GB (1.024
 megabytes).

           1 Byte = 01000001 = “A”
HARDWARE
En el ejemplo podemos apreciar que la letra “A”
sin comillas se representa por el byte 01000001,
 y a su vez está compuesto por ocho (8) bits.


Otra representación del bit se utiliza al analizar
el estado de una bombilla, si la bombilla está
encendida se representa con un uno “1”, si está
apagada se representa con un cero “0”.
HARDWARE

• MEMORIA RAM: Memoria de acceso
 aleatorio o RAM, memoria que puede ser leída y
 escrita por el microprocesador u otros
 dispositivos de hardware tantas veces como se
 quiera. Es una memoria de almacenamiento
 temporal, su contenido desaparece cuando se
 apaga el ordenador o computadora, de ahí que
 los datos que se quieran conservar a largo plazo
 se tengan que almacenar en los discos.
HARDWARE
• DISCO DURO: Unidad de almacenamiento
 permanente de gran capacidad. Está formado por
 varios discos apilados, recubiertos de un material
 ferromagnético. Permite grabar la información,
 modificando las propiedades magnéticas del
 material de la superficie, y leerla posteriormente.
 Su capacidad varia desde los 500MB, 1024MB,
 2.0GB,…, 40GB, 80GB hasta 120GB.
HARDWARE

• Disco flexible: Un elemento plano, de forma
  circular, elaborado sobre un material plástico, y
  recubierto por una sustancia magnetizable. Se
  utilizan para almacenar información de
  naturaleza informática, para lo cual se insertan
  en un dispositivo —la unidad de disco— .Su
  capacidad es de 1,44MB.
HARDWARE

• Unidad CD: sistema de almacenamiento
 masivo de información. Está formado por una
 base de plástico recubierta de un material que
 refleja la luz, habitualmente aluminio. Su
 capacidad de almacenamiento es de 640MB y
 700MB de información (equivalente a unos 74 y
 80 minutos de sonido grabado).
 Los principales estándares utilizados para
 almacenar la información en este tipo de discos
 son el CD-ROM (CD-R), CD-REWRITE (CD-
 RW).
HARDWARE
• PUERTO: El lugar donde se intercambian
 datos con otro dispositivo. Dependiendo de
 cómo se realice la transmisión hablaremos de
 puertos serie (o puertos COM), puertos paralelo
 (o puertos LPT) y, más recientemente, puertos
 PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus). Las
 computadoras disponen de varios puertos para
 la conexión de dispositivos periféricos, como la
 impresora, el ratón o mouse, el teclado o el
 módem, etc.
HARDWARE
MONITOR
• El dispositivo en el que se muestran las
  imágenes generadas por el adaptador de vídeo
  del ordenador o computadora. El término monitor
  se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y
  su carcasa.
HARDWARE
 TECLADO
• Es un dispositivo el cual permite enviar información e
  interactuar con el computador. Se divide en varias partes:
  teclas de Función (F1 a F12), teclas de Sistema (Insert,
  Inicio, Repág, Avpág, Supr, Fin), teclas numéricas o bloque
  numérico (0 a 9 incluyendo las teclas + - * /), bloque
  alfabético (A hasta la Z), teclas Shift, Control, Tabulador,
  Escape, Alt, Enter, Intro, Desplazamiento del cursor, etc.
HARDWARE
MOUSE
• Dispositivo que permite
  interactuar con el
  computador a través de
  una interfaz grafica de
  usuario.
SOFTWARE
• SISTEMA OPERATIVO: Software básico
 que controla una computadora.
 El sistema operativo tiene tres grandes
 funciones: coordina y manipula el hardware del
 ordenador o computadora, como la memoria, las
 impresoras, las unidades de disco, el teclado o
 el mouse; organiza los archivos en diversos
 dispositivos de almacenamiento, como discos
 flexibles, discos duros, discos compactos o
 cintas magnéticas, y gestiona los errores de
 hardware y la pérdida de datos.
SOFTWARE
• DOS: (Disk Operating System), Sistema operativo
  de disco, término genérico que describe cualquier
  sistema operativo cargado desde dispositivos de
  disco al iniciar o reinicializar el sistema.
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• WINDOWS: Nombre común o coloquial de
 Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado
 de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta
 en computadoras diseñadas para MS-DOS.
 Windows proporciona una interfaz estándar
 basada en menús desplegables, ventanas en
 pantalla y un dispositivo señalador como el
 mouse (ratón). Existen en la actualidad diversas
 versiones del sistema operativo (Windows 95,
 98, 2000, Milenium, NT, XP).
EL DESARROLLO DE LAS
COMPUTADORAS
El desarrollo de las computadoras, es importante porque actualmente
se ha hecho un instrumento básico en todas las áreas de desarrollo de
la humanidad (laboral, entretenimiento, educación, etc.) Tener el
conocimiento de su origen, saber el motivo por el cual fue construida,
además de tener una noción del alcance que tendrá a futuro el
desarrollo de la tecnología computacional.

Es un conocimiento básico de la evolución de las computadoras,
describir brevemente como se inicio la construcción de la primera
computadora y sus antecedentes.
• Inicialmente se construyeron máquinas que sólo realizaban las cuatro
   operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y la división), dando paso
   a la primer generación, la computadora digital electrónica de propósito
   general construida por Eckert y Muchly, la cual se le llamo ENIAC. Para
   posteriormente mejorarla y convertirla en una computadora en serie
   llamada UNIVAC, utilizando aún los tubos al vació además de que
   únicamente la podían adquirir las grandes empresas debido a su alto costo
   y gran dimensión que necesitaba para ser instalada.


• Posterior a ello a finales de los 50´s se incorporo los transistores el cual
   permitió reducir el costo y el volumen de las computadoras. En esta
   generación se desarrollaron algunos lenguajes de programación, como el
   COBOL, LISP, Basic los cuales fueron utilizados en las computadoras
   como un estándar. El empleo generalizado de circuitos integrados logro una
   disminución de costo para las computadoras de la tercera generación,
   además fue mucho más rápido el funcionamiento de estas grandes
   maquinas, sin embargo la utilización efectiva se produjo con la aparición de
   la serie 360 IBM, además de este gran suceso surgiría la mini computadora
   como el producto más activo.
En 1971 hay una revolución en la miniaturización de las computadoras
con la incorporación de microprocesadores y el aumento de usuarios. En
la década de los 60s la mayoría de las memorias de núcleo magnéticos
eran bastantes rápidas aunque muy voluminosas y usaba una lectura
destructiva, poco después Fai Child produjo la primera memoria de
semiconductor el cual retenía 256 bits de memoria.
La evolución de los microprocesadores también tiene un gran avance
con la aparición de 4004 desarrollado por INTEL, fue el primer chip que
contenía todos los elementos de un CPU en un sólo chip.
Lo que se busca con esta investigación es saber o tener una idea
de que es lo que viene para las computadoras.

Computadoras quánticas.


Una computadora cuantica es mucho mas rapida que nuestra
computadora moderna. Por que una computadora moderna utiliza
sistema binario 1 y 0 = BITS; mientras que la computadora cuantica
puede ser el 1 y 0 al mismo tiempo = QBITS. 
COMPUTADORAS ÓPTICAS

basa en hacer mas poderoso el computador y lo llamaran
inteligencias artificial este hardware se caracteriza por
circuito fibras ópticas que le permita mayor rapidez e
independencias de proceso, arquitectura micro canal para
mayor fluidez en los sistemas, esto provee mayor números
de vías para mayor números de vías para ayudar manejar
rápido y efectivamente el flujo de información.
Computadoras basadas en el ADN

Un equipo de científicos presentó el ordenador más avanzado hasta el
momento basado ADN. Este tipo de dispositivos podrían en un futuro
intervenir en el cuerpo humano. 

Se trata del más complejo ordenador basado en ADN construido hasta el
momento, presentado por un equipo de investigadores del Instituto de
Tecnología de California (Caltech, por sus siglas en inglés), EE.UU.. 

Este tipo de computación reemplaza el silicio de los chips de la informática
tradicional por moléculas de ADN, en las que a hebras de este material -que
es el que contiene la información genética de los seres vivos-, se las hace
funcionar como "bits" (la unidad fundamental de la informática, que puede
asumir los valores 0 o 1 del sistema binario de numeración) por medio de
reacciones químicas. 

El trabajo de los científicos de Caltech, presentado en la revista Science,
puso 130 hebras de ADN a funcionar en conjunto. 

Este tipo de experiencias no busca rivalizar con la electrónica tradicional,
sino idear formas para resolver problemas computacionales en contextos
biológicos, tal vez hasta dentro del cuerpo humano. 
Computadoras Neuroelectrónicas

En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de
Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores
han conseguido hacer que el silicio interactué con
tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como
neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre
computadoras y células. El primer “neurochip” ha
consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un
microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro,
gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes
que como una neuroprótesis capaces de sustituir las
funciones del tejido dañado del sistema nervioso.
Informática básica maria, estefany, edwin

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  • 1. EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR ESTEFANY BELTRAN EDWIN LEONARDO CRUZ MARIA PEÑA Tecnólogos de sistemas SENA El principio de la sabiduría es el temor de Dios. Prov. 1:7
  • 3. EVOLUCION DEL COMPUTADOR • La primera máquina de calcular mecánica fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
  • 4. EVOLUCION DEL COMPUTADOR • También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
  • 5. EVOLUCION DEL COMPUTADOR • En 1890 aparece la tabuladora de Herman Hollerith, quien la utilizó para la recolección de los datos del censo la introducción de los datos se realizaba mediante la serie de TARJETAS PERFORADAS.
  • 6. EVOLUCION DEL COMPUTADOR • Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943, incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo.
  • 7. EVOLUCION DEL COMPUTADOR • El ENIAC (siglas en inglés de "calculador e integrador numérico electrónico") fue el primer ordenador digital totalmente electrónico. Construido en la Universidad de Pensilvania en 1946 por John Atanasoff y Clifford Berry. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado.
  • 9. SEGUNDA GENERACIÓN • LOS TRANSISTORES: a finales de los cuarenta Schockley,Brattain y Barden inventaron el transistor, que sustituyo las válvulas. La velocidad del cálculo se multiplico, y redujo en gran medida el tamaño de las computadoras.
  • 10. TERCERA GENERACIÓN • A finales de la década de 1960 apareció el CIRCUITO INTEGRADO (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. • El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error.
  • 11. CUARTA GENERACIÓN • LOS SUPERCIRCUITOS INTEGRADOS: En los años 60comienza la gran evolución de los circuitos integrados, dando lugar a la generación actual de las computadoras. En 1964 a parecen los circuitos de pequeña escala que tienen entre 1 y 12 puertas lógicas.
  • 12. CUARTA GENERACIÓN • LOS SUPERCIRCUITOS INTEGRADOS: En los años 60comienza la gran evolución de los circuitos integrados, dando lugar a la generación actual de las computadoras. En 1964 a parecen los circuitos de pequeña escala que tienen entre 1 y 12 puertas lógicas.
  • 13. EVOLUCION DEL COMPUTADOR Este circuito integrado tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
  • 14. CUARTA GENERACIÓN • En 1968 surgen los computadores de madia escala de integración que se compone entre 13 y 99 puertas lógicas.
  • 15. CUARTA GENERACIÓN • En 1971 se llega a lo que conoce como MICROPOCESADOR con la tecnología de gran escala de integración, donde ya se superan las 100 puertas lógicas instaladas en el circuito y se llega al umbral de las mil.
  • 16. CUARTA GENERACIÓN • En 1980 la tecnología de Muy Gran Escala de Integración, es la tecnología que se está utilizando en la construcción de componentes en estos momentos. Con esta tecnología se están superando en la actualidad las mil puertas lógicas y se están llegando a instalar más de diez mil puertas lógicas.
  • 17. HARDWARE • CPU: Conocida por sus siglas en inglés, la Unidad central de proceso o UCP, se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
  • 18. HARDWARE • BOARD (Placa Base): Pieza clave del hardware a la que se conectan todos los componentes y los periféricos del ordenador, es el elemento sobre el cual se construye toda la arquitectura de un PC. • MICROPROCESADOR: Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
  • 19. HARDWARE Unidades de Almacenamiento: Byte: Unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en Kilobytes KB (1.024 bytes), en Megabytes MB (1.048.576 bytes) o en Gigabytes GB (1.024 megabytes). 1 Byte = 01000001 = “A”
  • 20. HARDWARE En el ejemplo podemos apreciar que la letra “A” sin comillas se representa por el byte 01000001, y a su vez está compuesto por ocho (8) bits. Otra representación del bit se utiliza al analizar el estado de una bombilla, si la bombilla está encendida se representa con un uno “1”, si está apagada se representa con un cero “0”.
  • 21. HARDWARE • MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio o RAM, memoria que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de almacenamiento temporal, su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora, de ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo se tengan que almacenar en los discos.
  • 22. HARDWARE • DISCO DURO: Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados, recubiertos de un material ferromagnético. Permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente. Su capacidad varia desde los 500MB, 1024MB, 2.0GB,…, 40GB, 80GB hasta 120GB.
  • 23. HARDWARE • Disco flexible: Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, y recubierto por una sustancia magnetizable. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— .Su capacidad es de 1,44MB.
  • 24. HARDWARE • Unidad CD: sistema de almacenamiento masivo de información. Está formado por una base de plástico recubierta de un material que refleja la luz, habitualmente aluminio. Su capacidad de almacenamiento es de 640MB y 700MB de información (equivalente a unos 74 y 80 minutos de sonido grabado). Los principales estándares utilizados para almacenar la información en este tipo de discos son el CD-ROM (CD-R), CD-REWRITE (CD- RW).
  • 25.
  • 26. HARDWARE • PUERTO: El lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Dependiendo de cómo se realice la transmisión hablaremos de puertos serie (o puertos COM), puertos paralelo (o puertos LPT) y, más recientemente, puertos PS/2 y puertos USB (Universal Serial Bus). Las computadoras disponen de varios puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como la impresora, el ratón o mouse, el teclado o el módem, etc.
  • 27.
  • 28. HARDWARE MONITOR • El dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
  • 29. HARDWARE TECLADO • Es un dispositivo el cual permite enviar información e interactuar con el computador. Se divide en varias partes: teclas de Función (F1 a F12), teclas de Sistema (Insert, Inicio, Repág, Avpág, Supr, Fin), teclas numéricas o bloque numérico (0 a 9 incluyendo las teclas + - * /), bloque alfabético (A hasta la Z), teclas Shift, Control, Tabulador, Escape, Alt, Enter, Intro, Desplazamiento del cursor, etc.
  • 30. HARDWARE MOUSE • Dispositivo que permite interactuar con el computador a través de una interfaz grafica de usuario.
  • 31. SOFTWARE • SISTEMA OPERATIVO: Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
  • 32. SOFTWARE • DOS: (Disk Operating System), Sistema operativo de disco, término genérico que describe cualquier sistema operativo cargado desde dispositivos de disco al iniciar o reinicializar el sistema.
  • 33. SOFTWARE • WINDOWS: Nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Existen en la actualidad diversas versiones del sistema operativo (Windows 95, 98, 2000, Milenium, NT, XP).
  • 34. EL DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS El desarrollo de las computadoras, es importante porque actualmente se ha hecho un instrumento básico en todas las áreas de desarrollo de la humanidad (laboral, entretenimiento, educación, etc.) Tener el conocimiento de su origen, saber el motivo por el cual fue construida, además de tener una noción del alcance que tendrá a futuro el desarrollo de la tecnología computacional. Es un conocimiento básico de la evolución de las computadoras, describir brevemente como se inicio la construcción de la primera computadora y sus antecedentes.
  • 35. • Inicialmente se construyeron máquinas que sólo realizaban las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y la división), dando paso a la primer generación, la computadora digital electrónica de propósito general construida por Eckert y Muchly, la cual se le llamo ENIAC. Para posteriormente mejorarla y convertirla en una computadora en serie llamada UNIVAC, utilizando aún los tubos al vació además de que únicamente la podían adquirir las grandes empresas debido a su alto costo y gran dimensión que necesitaba para ser instalada. • Posterior a ello a finales de los 50´s se incorporo los transistores el cual permitió reducir el costo y el volumen de las computadoras. En esta generación se desarrollaron algunos lenguajes de programación, como el COBOL, LISP, Basic los cuales fueron utilizados en las computadoras como un estándar. El empleo generalizado de circuitos integrados logro una disminución de costo para las computadoras de la tercera generación, además fue mucho más rápido el funcionamiento de estas grandes maquinas, sin embargo la utilización efectiva se produjo con la aparición de la serie 360 IBM, además de este gran suceso surgiría la mini computadora como el producto más activo.
  • 36. En 1971 hay una revolución en la miniaturización de las computadoras con la incorporación de microprocesadores y el aumento de usuarios. En la década de los 60s la mayoría de las memorias de núcleo magnéticos eran bastantes rápidas aunque muy voluminosas y usaba una lectura destructiva, poco después Fai Child produjo la primera memoria de semiconductor el cual retenía 256 bits de memoria. La evolución de los microprocesadores también tiene un gran avance con la aparición de 4004 desarrollado por INTEL, fue el primer chip que contenía todos los elementos de un CPU en un sólo chip.
  • 37. Lo que se busca con esta investigación es saber o tener una idea de que es lo que viene para las computadoras. Computadoras quánticas. Una computadora cuantica es mucho mas rapida que nuestra computadora moderna. Por que una computadora moderna utiliza sistema binario 1 y 0 = BITS; mientras que la computadora cuantica puede ser el 1 y 0 al mismo tiempo = QBITS. 
  • 38. COMPUTADORAS ÓPTICAS basa en hacer mas poderoso el computador y lo llamaran inteligencias artificial este hardware se caracteriza por circuito fibras ópticas que le permita mayor rapidez e independencias de proceso, arquitectura micro canal para mayor fluidez en los sistemas, esto provee mayor números de vías para mayor números de vías para ayudar manejar rápido y efectivamente el flujo de información.
  • 39. Computadoras basadas en el ADN Un equipo de científicos presentó el ordenador más avanzado hasta el momento basado ADN. Este tipo de dispositivos podrían en un futuro intervenir en el cuerpo humano.  Se trata del más complejo ordenador basado en ADN construido hasta el momento, presentado por un equipo de investigadores del Instituto de Tecnología de California (Caltech, por sus siglas en inglés), EE.UU..  Este tipo de computación reemplaza el silicio de los chips de la informática tradicional por moléculas de ADN, en las que a hebras de este material -que es el que contiene la información genética de los seres vivos-, se las hace funcionar como "bits" (la unidad fundamental de la informática, que puede asumir los valores 0 o 1 del sistema binario de numeración) por medio de reacciones químicas.  El trabajo de los científicos de Caltech, presentado en la revista Science, puso 130 hebras de ADN a funcionar en conjunto.  Este tipo de experiencias no busca rivalizar con la electrónica tradicional, sino idear formas para resolver problemas computacionales en contextos biológicos, tal vez hasta dentro del cuerpo humano. 
  • 40.
  • 41. Computadoras Neuroelectrónicas En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre computadoras y células. El primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.