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Historia de la evolución
    Armada del Ecuador
SISTEMA MANUAL DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
LOS BÁRBAROS
   Almacenaban sus datos rayando
    en ROCAS
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   Almacenaban        sus     datos
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LOS DIEZ DEDOS DE LAS MANOS
   Siglos más tarde dio pie a la creación del
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LOS ROMANOS
   Contaban con los dedos y diseñaron varios
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   Para procesar mayor cantidad de datos, se
    utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas
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EL ÁBACO CHINO
Es considerado como la primera máquina
  contadora digital, inventado hace unos 3600
  años A.C.
VENTAJAS DEL PROCESAMIENTO
     MANUAL DE DATOS
 Producir información, que puedan leer los seres
  humanos
 Adaptarse a los cambios

 Manejar cálculos especiales simples, económicos

 Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo
  costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para
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  compleja
MAQUINAS
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CALCULADORA PASCALINA
   En el siglo XVII (1642), el científico francés
    Blasse Pascal a los 18 años, estaba
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CALCULADORA UNIVERSAL
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EL TELAR
   Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
    pionero de las máquinas programables, al
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MÁQUINA DIFERENCIAL
   En el siglo XIX (1822), el
    matemático          inglés
    Charles Babbage dio un
    gran impulso al diseño de
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    que calculaba e imprimía
    tablas matemáticas y era
    capaz      de     calcular
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MÁQUINA ANALÍTICA
   En 1833, Charles Babbage junto a Ada
    Byron basados en la máquina diferencial, el
    nuevo diseño incluía la capacidad de
    cambiar exteriormente la programación de
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    largos, posteriormente modificado para
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VENTAJAS DE LAS MÁQUINAS
           ANALÍTICAS
   Mecanismo de entrada
   Memoria
   Unidad de control
   Unidad aritmética y lógica
   Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
    adaptada en los modernos computadores.
MÁQUINAS
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Tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del
siglo XX.



 Entre otras maquinas tenemos:
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EVOLUCIÓN DEL
ORDENADOR O
COMPUTADOR
   El estudiante de física Howard Aiken culmina en 1944 el Mark I, siendo
    considerado el primer ordenador de la historia.

   En 1944 se dio la creación del primer computador electrónico, utilizado
    con fines prácticos, al que se denominó ENIAC.

   Von Neuman,físico alemán, implantó la idea de almacenar la
    información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando
    origen con estas ideas a Univac en 1950.

   En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, siendo este
    el fin de la prehistoria de la informática.

   En 1981 se fabrica la primera computadora personal lo que supuso el
    inicio de una revolución tecnológica.
ORDENADORR
Es     una     colección     de    circuitos    integrados   capaces    de
realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados

   Una computadora tiene cuatro funciones:
    a. Admite información
    b. Procesa información
    c. Tiene una salida
    d. Almacena resultados
TIPOS DE ORDENADOR
Ordenador Personal (PC): Diseñada para ser usada por una sola persona a
la vez para cumplir múltiples tareas comunes de la informática moderna
siendo al mismo tiempo amigable con el usuario.
   PC escritorio: Es una computadora personal diseñada para ser usada en
    una ubicación estable, como un escritorio.

   Portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa
    normalmente entre 1 y 3 kg.
        Netbook-subportatil._ Es la portátil que no tiene la unidad óptica.

        Desknote-portatil de escritorio._ Es una computadora portátil con la
         tecnología y especificaciones más recientes de computadoras de escritorio
COMPONENTES DE UN
ORDENADOR

HARDWARE
Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye a todos

los dispositivos de entrada y salida          .
   PROCESADOR: Es el cerebro del computador, realiza todos los cálculos
    aritméticos y lógicos.
   MAINBOARD: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una
    serie de circuitos integrados.
   DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
        DISCO DURO.-Dispositivo de acceso directo; permite el registro de la información.
        DISKETTES.- permiten almacenar información que puede ser portable a cualquier otro
         ordenador.
        UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento; (p.e.) CD (RW).

        FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad portable, regrabable y
         de acceso directo.
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO:Para medir la capacidad de
almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamiento
secundario se utilizando los siguientes prefijos:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
   TECLADO.- Es el medio más utilizado para el ingreso de información.
   MOUSE.- Emite señales direccionales hacia el procesador y permite
    manipular la información.
   SCANER.- Utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes.
   LECTOR DE BARRAS.- Usan la tecnología de laser para interpretar
    códigos de barras en los productos.
   CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes.
   LÁPIZ ÓPTICO.- Permite la digitalización de imágenes gráficas.
   MICRÓFONO.- Periféricos que reconocen la voz.
DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

   MONITOR.- Utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados
    obtenidos como parte de los procesos de cálculos.

   IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre
    un papel.

   IMPRESORA - PLOTTER.- Dispositivo de salida gráfica, tiene la característica de
    imprimir dibujos de tipo arquitectónico.

   PARLANTES.- Conocidos como unidades de respuesta de voz.
   DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS:
        MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa.

        PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto.

   MEMORIA RAM.- Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el
    área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede
    trabajar.

   MEMORIA ROM.- Memoria en la que sólo puede leerse los datos que
    contiene almacenados
SOFTWARE
Es la parte intangible del computador; se refiere a la parte lógica e
            inteligente y esta formada por todos los programas.


   FIRMWARE: La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son
    instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM.

   SISTEMAS OPERATIVOS (S.O.): Es un programa o conjunto de
    programas que en un sistema informático gestiona los recursos de
    hardware.

   SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS): Conjunto de instrucciones
    diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
    diversos tipos de trabajo.
SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS):

   PAQUETES DE PROCESAMIENTO: Amplian su uso al campo administrativo, son

    diseñados en lenguajes de programación.

   APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propósito de ayudar

    a llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial.

   APLICACIONES GRATUITAS: Son de descarga y uso gratuito, disponibles para

    computador y móvil.

   ANTIVIRUS: Aparecieron con el propósito de combatir a los virus y erradicarlos

    de los archivos o disco duro.
   LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:

       Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que
        controlen el comportamiento físico y lógico de un computador.

   SOFTWARE DE UTILIDAD:

       Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso
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                DESFRAGMENTADOR DE ARCHIVOS: Encuentra los archivos y carpetas
                 fragmentados de los volúmenes locales y coloca los fragmentos en un
                 mismo lugar.

                COMPROBAR DISCO: Esta herramienta explora la unidad local o extraíble
                 seleccionada para comprobar si está dañada.
Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos
empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras.


RED DE COMPUTADORAS
TIPOS DE REDES INFORMATICAS:
INTERNET:

   Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo
    y conectados entre sí intercambiándose información; cualquier persona puede acceder a ella desde
    cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la
    información que circula por la misma.

        NAVEGADOR: Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las páginas web en
         Internet.
              Elementos de la ventana del navegador:

          Barra de Título: Muestra el título del documento HTML.

           Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazarse por el documento HTML.

           Barra de Menú: Contiene las órdenes específicas que se pueden dar al navegador

           Barra de Herramientas: Sirve para ejecutar las órdenes más frecuentes de los distintos menús.

           Barra de Dirección: Campo que indica la dirección de la página.

           Barra de Estado: Facilita al usuario información sobre el proceso de transmisión de los datos
BUSCADORES:


   Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos
    almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de
    Internet.
CORREO ELECTRONICO:

   En inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios

    enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación

    electronicos

   Es la forma de enviar y recibir correos digitales mediante el uso de un ordenador

    utilizando el Internet a través de conexiones para su transmisión y recepción.
USO DEL CORREO ELECTRONICO:

   ENVÍO: Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se
    archivan como mensajes de salida o enviados. su programa (o correo web) le
    pedirá como mínimo tres cosas:
              Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
              Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
              El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
        Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Para especificar el destinatario del
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        Además del campo Para existen los campos CC y CCO que son opcionales y sirven para hacer llegar copias
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              Campo CC (Copia de Carbón):
              Campo CCO (Copia de Carbón Oculta):
   RECEPCIÓN: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en
    la bandeja de entrada un resumen de él:
        Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje.

        Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee).

        Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:

        Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de
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        Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje.
   MENSAJES NO DESEADOS: Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún suelen mostrar
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   ACCIONES DE CORREO: Una vez el destinatario ha recibido el mensaje puede hacer varias cosas
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        Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste

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Historia de la informática

  • 1. Historia de la evolución Armada del Ecuador
  • 3. LOS BÁRBAROS  Almacenaban sus datos rayando en ROCAS
  • 4. LOS BABILONIOS  Almacenaban sus datos registrandolos en Tablomes de Arcilla.
  • 5. LOS EGIPCIOS  Almacenaban sus datos sobre pápiros.
  • 6. LOS DIEZ DEDOS DE LAS MANOS  Siglos más tarde dio pie a la creación del sistema numeración decimal.
  • 7. MEDIO DE CONTEO DE DATOS
  • 8. LOS ROMANOS  Contaban con los dedos y diseñaron varios métodos multiplicar y dividir.  Para procesar mayor cantidad de datos, se utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas con nudos y varas con ranuras.
  • 9. EL ÁBACO CHINO Es considerado como la primera máquina contadora digital, inventado hace unos 3600 años A.C.
  • 10. VENTAJAS DEL PROCESAMIENTO MANUAL DE DATOS  Producir información, que puedan leer los seres humanos  Adaptarse a los cambios  Manejar cálculos especiales simples, económicos  Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo costo. sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para procesar gran cantidad de información compleja
  • 12. CALCULADORA PASCALINA  En el siglo XVII (1642), el científico francés Blasse Pascal a los 18 años, estaba constituida por ruedas dentadas, esta máquina solo permitía sumar y restar.
  • 13. CALCULADORA UNIVERSAL  La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694, la misma que era capaz de efectuar por medios mecánicos, además de la suma y resta las operaciones de multiplicación y división.
  • 14. EL TELAR  Joseph Jacquard en 1805 se cita como el pionero de las máquinas programables, al diseñar y construirlo, el mismo que permitía la confección de telas en forma mecánica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores.
  • 15. MÁQUINA DIFERENCIAL  En el siglo XIX (1822), el matemático inglés Charles Babbage dio un gran impulso al diseño de máquinas matemáticas al construir una máquina que calculaba e imprimía tablas matemáticas y era capaz de calcular complejas funciones matemáticas.
  • 16. MÁQUINA ANALÍTICA  En 1833, Charles Babbage junto a Ada Byron basados en la máquina diferencial, el nuevo diseño incluía la capacidad de cambiar exteriormente la programación de la máquina mediante un sistema de clavos largos, posteriormente modificado para tarjetas perforadas.
  • 17. VENTAJAS DE LAS MÁQUINAS ANALÍTICAS  Mecanismo de entrada  Memoria  Unidad de control  Unidad aritmética y lógica  Mecanismo de salida. Su lógica ha sido adaptada en los modernos computadores.
  • 19. Tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Entre otras maquinas tenemos:  máquinas de contabilidad  máquinas facturadoras  máquinas de nóminas
  • 21. El estudiante de física Howard Aiken culmina en 1944 el Mark I, siendo considerado el primer ordenador de la historia.  En 1944 se dio la creación del primer computador electrónico, utilizado con fines prácticos, al que se denominó ENIAC.  Von Neuman,físico alemán, implantó la idea de almacenar la información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas a Univac en 1950.  En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, siendo este el fin de la prehistoria de la informática.  En 1981 se fabrica la primera computadora personal lo que supuso el inicio de una revolución tecnológica.
  • 23. Es una colección de circuitos integrados capaces de realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados  Una computadora tiene cuatro funciones: a. Admite información b. Procesa información c. Tiene una salida d. Almacena resultados
  • 25. Ordenador Personal (PC): Diseñada para ser usada por una sola persona a la vez para cumplir múltiples tareas comunes de la informática moderna siendo al mismo tiempo amigable con el usuario.  PC escritorio: Es una computadora personal diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio.  Portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.  Netbook-subportatil._ Es la portátil que no tiene la unidad óptica.  Desknote-portatil de escritorio._ Es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones más recientes de computadoras de escritorio
  • 27. Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye a todos los dispositivos de entrada y salida .  PROCESADOR: Es el cerebro del computador, realiza todos los cálculos aritméticos y lógicos.  MAINBOARD: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una serie de circuitos integrados.  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:  DISCO DURO.-Dispositivo de acceso directo; permite el registro de la información.  DISKETTES.- permiten almacenar información que puede ser portable a cualquier otro ordenador.  UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento; (p.e.) CD (RW).  FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad portable, regrabable y de acceso directo.
  • 28. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO:Para medir la capacidad de almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamiento secundario se utilizando los siguientes prefijos:
  • 29. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS  TECLADO.- Es el medio más utilizado para el ingreso de información.  MOUSE.- Emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información.  SCANER.- Utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes.  LECTOR DE BARRAS.- Usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.  CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes.  LÁPIZ ÓPTICO.- Permite la digitalización de imágenes gráficas.  MICRÓFONO.- Periféricos que reconocen la voz.
  • 30. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS  MONITOR.- Utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados obtenidos como parte de los procesos de cálculos.  IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un papel.  IMPRESORA - PLOTTER.- Dispositivo de salida gráfica, tiene la característica de imprimir dibujos de tipo arquitectónico.  PARLANTES.- Conocidos como unidades de respuesta de voz.
  • 31. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS:  MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa.  PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto.  MEMORIA RAM.- Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede trabajar.  MEMORIA ROM.- Memoria en la que sólo puede leerse los datos que contiene almacenados
  • 33. Es la parte intangible del computador; se refiere a la parte lógica e inteligente y esta formada por todos los programas.  FIRMWARE: La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM.  SISTEMAS OPERATIVOS (S.O.): Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware.  SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS): Conjunto de instrucciones diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
  • 34. SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS):  PAQUETES DE PROCESAMIENTO: Amplian su uso al campo administrativo, son diseñados en lenguajes de programación.  APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propósito de ayudar a llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial.  APLICACIONES GRATUITAS: Son de descarga y uso gratuito, disponibles para computador y móvil.  ANTIVIRUS: Aparecieron con el propósito de combatir a los virus y erradicarlos de los archivos o disco duro.
  • 35. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:  Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que controlen el comportamiento físico y lógico de un computador.  SOFTWARE DE UTILIDAD:  Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso general, dan soportepara la construcción y ejecución de programas  DESFRAGMENTADOR DE ARCHIVOS: Encuentra los archivos y carpetas fragmentados de los volúmenes locales y coloca los fragmentos en un mismo lugar.  COMPROBAR DISCO: Esta herramienta explora la unidad local o extraíble seleccionada para comprobar si está dañada.
  • 36. Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras. RED DE COMPUTADORAS
  • 37. TIPOS DE REDES INFORMATICAS:
  • 38. INTERNET:  Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo y conectados entre sí intercambiándose información; cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que circula por la misma.  NAVEGADOR: Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las páginas web en Internet.  Elementos de la ventana del navegador: Barra de Título: Muestra el título del documento HTML. Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazarse por el documento HTML. Barra de Menú: Contiene las órdenes específicas que se pueden dar al navegador Barra de Herramientas: Sirve para ejecutar las órdenes más frecuentes de los distintos menús. Barra de Dirección: Campo que indica la dirección de la página. Barra de Estado: Facilita al usuario información sobre el proceso de transmisión de los datos
  • 39. BUSCADORES:  Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet.
  • 40. CORREO ELECTRONICO:  En inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electronicos  Es la forma de enviar y recibir correos digitales mediante el uso de un ordenador utilizando el Internet a través de conexiones para su transmisión y recepción.
  • 41. USO DEL CORREO ELECTRONICO:  ENVÍO: Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se archivan como mensajes de salida o enviados. su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:  Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje  Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo  El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño  Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz.  Además del campo Para existen los campos CC y CCO que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:  Campo CC (Copia de Carbón):  Campo CCO (Copia de Carbón Oculta):
  • 42. RECEPCIÓN: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de él:  Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje.  Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee).  Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:  Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del inglés forward).  Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje.
  • 43. MENSAJES NO DESEADOS: Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún suelen mostrar su resumen en negrita. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualización de su contenido.  ACCIONES DE CORREO: Una vez el destinatario ha recibido el mensaje puede hacer varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo ofrecen opciones como:  Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo  Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y destinatario original.  Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste  Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo.  Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta que puede ser vaciada posteriormente.  Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados según el tema del que traten.