8. LOS ROMANOS
Contaban con los dedos y diseñaron varios
métodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos, se
utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas
con nudos y varas con ranuras.
9. EL ÁBACO CHINO
Es considerado como la primera máquina
contadora digital, inventado hace unos 3600
años A.C.
10. VENTAJAS DEL PROCESAMIENTO
MANUAL DE DATOS
Producir información, que puedan leer los seres
humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especiales simples, económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo
costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para
procesar gran cantidad de información
compleja
12. CALCULADORA PASCALINA
En el siglo XVII (1642), el científico francés
Blasse Pascal a los 18 años, estaba
constituida por ruedas dentadas, esta
máquina solo permitía sumar y restar.
13. CALCULADORA UNIVERSAL
La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694,
la misma que era capaz de efectuar por
medios mecánicos, además de la suma y resta
las operaciones de multiplicación y división.
14. EL TELAR
Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
pionero de las máquinas programables, al
diseñar y construirlo, el mismo que permitía
la confección de telas en forma mecánica,
realizando inclusive estampados con mezcla
de colores.
15. MÁQUINA DIFERENCIAL
En el siglo XIX (1822), el
matemático inglés
Charles Babbage dio un
gran impulso al diseño de
máquinas matemáticas al
construir una máquina
que calculaba e imprimía
tablas matemáticas y era
capaz de calcular
complejas funciones
matemáticas.
16. MÁQUINA ANALÍTICA
En 1833, Charles Babbage junto a Ada
Byron basados en la máquina diferencial, el
nuevo diseño incluía la capacidad de
cambiar exteriormente la programación de
la máquina mediante un sistema de clavos
largos, posteriormente modificado para
tarjetas perforadas.
17. VENTAJAS DE LAS MÁQUINAS
ANALÍTICAS
Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
adaptada en los modernos computadores.
19. Tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del
siglo XX.
Entre otras maquinas tenemos:
máquinas de contabilidad
máquinas facturadoras
máquinas de nóminas
21. El estudiante de física Howard Aiken culmina en 1944 el Mark I, siendo
considerado el primer ordenador de la historia.
En 1944 se dio la creación del primer computador electrónico, utilizado
con fines prácticos, al que se denominó ENIAC.
Von Neuman,físico alemán, implantó la idea de almacenar la
información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando
origen con estas ideas a Univac en 1950.
En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, siendo este
el fin de la prehistoria de la informática.
En 1981 se fabrica la primera computadora personal lo que supuso el
inicio de una revolución tecnológica.
23. Es una colección de circuitos integrados capaces de
realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados
Una computadora tiene cuatro funciones:
a. Admite información
b. Procesa información
c. Tiene una salida
d. Almacena resultados
25. Ordenador Personal (PC): Diseñada para ser usada por una sola persona a
la vez para cumplir múltiples tareas comunes de la informática moderna
siendo al mismo tiempo amigable con el usuario.
PC escritorio: Es una computadora personal diseñada para ser usada en
una ubicación estable, como un escritorio.
Portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg.
Netbook-subportatil._ Es la portátil que no tiene la unidad óptica.
Desknote-portatil de escritorio._ Es una computadora portátil con la
tecnología y especificaciones más recientes de computadoras de escritorio
27. Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye a todos
los dispositivos de entrada y salida .
PROCESADOR: Es el cerebro del computador, realiza todos los cálculos
aritméticos y lógicos.
MAINBOARD: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una
serie de circuitos integrados.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
DISCO DURO.-Dispositivo de acceso directo; permite el registro de la información.
DISKETTES.- permiten almacenar información que puede ser portable a cualquier otro
ordenador.
UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento; (p.e.) CD (RW).
FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad portable, regrabable y
de acceso directo.
28. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO:Para medir la capacidad de
almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamiento
secundario se utilizando los siguientes prefijos:
29. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
TECLADO.- Es el medio más utilizado para el ingreso de información.
MOUSE.- Emite señales direccionales hacia el procesador y permite
manipular la información.
SCANER.- Utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes.
LECTOR DE BARRAS.- Usan la tecnología de laser para interpretar
códigos de barras en los productos.
CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes.
LÁPIZ ÓPTICO.- Permite la digitalización de imágenes gráficas.
MICRÓFONO.- Periféricos que reconocen la voz.
30. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS
MONITOR.- Utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados
obtenidos como parte de los procesos de cálculos.
IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre
un papel.
IMPRESORA - PLOTTER.- Dispositivo de salida gráfica, tiene la característica de
imprimir dibujos de tipo arquitectónico.
PARLANTES.- Conocidos como unidades de respuesta de voz.
31. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS:
MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa.
PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto.
MEMORIA RAM.- Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el
área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede
trabajar.
MEMORIA ROM.- Memoria en la que sólo puede leerse los datos que
contiene almacenados
33. Es la parte intangible del computador; se refiere a la parte lógica e
inteligente y esta formada por todos los programas.
FIRMWARE: La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son
instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM.
SISTEMAS OPERATIVOS (S.O.): Es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de
hardware.
SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS): Conjunto de instrucciones
diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
diversos tipos de trabajo.
34. SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS):
PAQUETES DE PROCESAMIENTO: Amplian su uso al campo administrativo, son
diseñados en lenguajes de programación.
APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propósito de ayudar
a llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial.
APLICACIONES GRATUITAS: Son de descarga y uso gratuito, disponibles para
computador y móvil.
ANTIVIRUS: Aparecieron con el propósito de combatir a los virus y erradicarlos
de los archivos o disco duro.
35. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que
controlen el comportamiento físico y lógico de un computador.
SOFTWARE DE UTILIDAD:
Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso
general, dan soportepara la construcción y ejecución de programas
DESFRAGMENTADOR DE ARCHIVOS: Encuentra los archivos y carpetas
fragmentados de los volúmenes locales y coloca los fragmentos en un
mismo lugar.
COMPROBAR DISCO: Esta herramienta explora la unidad local o extraíble
seleccionada para comprobar si está dañada.
36. Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos
empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras.
RED DE COMPUTADORAS
38. INTERNET:
Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo
y conectados entre sí intercambiándose información; cualquier persona puede acceder a ella desde
cualquier punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la
información que circula por la misma.
NAVEGADOR: Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las páginas web en
Internet.
Elementos de la ventana del navegador:
Barra de Título: Muestra el título del documento HTML.
Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazarse por el documento HTML.
Barra de Menú: Contiene las órdenes específicas que se pueden dar al navegador
Barra de Herramientas: Sirve para ejecutar las órdenes más frecuentes de los distintos menús.
Barra de Dirección: Campo que indica la dirección de la página.
Barra de Estado: Facilita al usuario información sobre el proceso de transmisión de los datos
39. BUSCADORES:
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos
almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de
Internet.
40. CORREO ELECTRONICO:
En inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación
electronicos
Es la forma de enviar y recibir correos digitales mediante el uso de un ordenador
utilizando el Internet a través de conexiones para su transmisión y recepción.
41. USO DEL CORREO ELECTRONICO:
ENVÍO: Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se
archivan como mensajes de salida o enviados. su programa (o correo web) le
pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Para especificar el destinatario del
mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz.
Además del campo Para existen los campos CC y CCO que son opcionales y sirven para hacer llegar copias
del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbón):
Campo CCO (Copia de Carbón Oculta):
42. RECEPCIÓN: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en
la bandeja de entrada un resumen de él:
Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee).
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:
Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de
reenviar) o Fwd: (del inglés forward).
Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje.
43. MENSAJES NO DESEADOS: Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún suelen mostrar
su resumen en negrita. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo
una previsualización de su contenido.
ACCIONES DE CORREO: Una vez el destinatario ha recibido el mensaje puede hacer varias cosas
con él. Normalmente los sistemas de correo ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y destinatario
original.
Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo.
Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta que puede ser vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos
apartados según el tema del que traten.