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LAS REDES SOCIALES
Las redes sociales están cobrando gran importancia en la sociedad actual, reflejando
la necesidad del ser humano de expresión y reconocimiento, bien lo dijo Aristóteles el
hombre es un ser sociable por naturaleza, pues para satisfacer sus exigencias físicas y
espirituales necesita vivir en sociedad, ya que al ser una criatura racional e individual,
no es autosuficiente y requiere la ayuda y protección de los demás de su especie, por
ello forma comunidades.
Ventajas
• Reencuentro con conocidos.
• Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones de diseño breves vía
online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de
personas)
• Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de
pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
• Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
• Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la
distancia.
• Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
• Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten
acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
• La comunicación puede ser en tiempo real.
• Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante
una situación de crisis.
• Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet.
Desventajas
• Son peligrosas si no se configura la privacidad
correctamente, pues exponen nuestra vida privada.
• Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
• Falta en el control de datos.
• Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro
tiempo, pues son ideales para el ocio.
• Pueden apoderarse de todos los contenidos que
publicamos.
• Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de
sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro,
tráfico de personas, etc.
• Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco,
California, Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde
que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo
año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene
más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al
día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido
denominado como el "SMS de Internet".
• La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un
máximo de 140 caracteres, llamados tweets. Los usuarios pueden
suscribirse a los tweets de otros usuarios, a esto se le llama "seguir" y a
los usuarios abonados se les llama "seguidores”, followers". Por defecto,
los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente
mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios
pueden twittear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales
externa, o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en
ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta
soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
Contenido de los tweets
La empresa de investigación de mercado Pear Analytics los separó en seis
categorías:
• Cháchara sin sentido – 40 %
• Conversaciones – 38 %
• Retuits (RT) o mensajes repetidos – 9 %
• Autopromoción – 5%
• Mensajes basura (spam) – 4 %
• Noticias – 4%
Visitas
Twitter ha estado entre los diez sitios web más visitados del mundo según
el sitio web Alexa. Las estimaciones diarias de un usuario pueden variar ya
que la compañía no publica estadísticas sobre las cuentas activas. A
febrero de 2009 el blog Compete.com calificó a Twitter como la tercera
red social más visitada basándose en el contenido 6 millones de visitantes
únicos y 55 millones de visitas mensuales.
Demografía
La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son adultos mayores que
no han utilizado otro sitio social con anterioridad. Solamente el 11 por
ciento de los usuarios de Twitter tienen entre 12 a 17 años, según
comScore.
Según un estudio realizado por Semiocast en 2012, analizando 383 millones
de cuentas creadas antes de dicho año, los países con mayor número de
usuarios en Twitter son los Estados Unidos (107,7 millones), Brasil (33,3
millones), Japón (29,9 millones), Reino Unido (23 millones), Indonesia (19
millones), India (12 millones), México (10,5 millones), Filipinas (8 millones),
España (7,9 millones) y Canadá (7,5 millones).
Tecnología
La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby on Rails, y los mensajes se
mantienen en un servidor que funciona con software programado en Scala
y además dispone de una API abierta para todo tipo de desarrolladores, lo
cual supone una gran ventaja para todos aquellos que quieran integrar
Twitter como un servicio tanto en otras aplicaciones web como en
aplicaciones de escritorio o móviles... Aun así, debido a sus problemas
técnicos y de escalabilidad, es posible que Twitter abandone Ruby on Rails
como su framework de desarrollo para comenzar uno nuevo basado en
PHP.
Mensajes
Los usuarios pueden agrupar mensajes sobre un mismo tema mediante el
uso de etiquetas, palabras o frases iniciadas mediante el uso de una "#"
conocidas como hashtag, su nombre original en inglés y el que se utiliza
normalmente en Twitter. De forma similar, la "@" seguida de un nombre
de usuario se usa para mencionar o contestar a otros usuarios. Para volver
a postear un mensaje de otro usuario, y compartirlo con los propios
seguidores, la función de retuit se marca con un "RT" en el mensaje.
Autenticación
A 31 de agosto de 2010, las aplicaciones de terceros de Twitter deben usar
OAuth, un método de identificación que no requiere que el usuario dé su
contraseña a la aplicación. Anteriormente, la identificación por OAuth era
opcional, ahora es obligatoria y el método de autenticación nombre de
usuario/contraseña se ha quedado obsoleto y ya no es funcional. Twitter
declaró que el cambio a OAuth significaría "un aumento de la seguridad y
una mejor experiencia".
Usos e impacto social
Twitter ha sido usada para una variedad de propósitos en
diferentes industrias y situaciones. El uso de Twitter se ha
incrementado en el mundo de la televisión, haciéndola más
interactiva y social. A veces, este efecto es referido como un
congelador virtual o una televisión social. Twitter ha sido
usado exitosamente para animar gente a ver televisión en vivo
de evento, como los premios Óscar, y los premios MTV Video
Music. Sin embargo, esta estrategia fue probada de manera
menos efectiva con show televisivos de programación regular.
Las promociones cruzadas directas fueron prohibidas en la
televisión francesa debido a regulaciones contra publicidad
secreta.
• WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea de pago
para teléfonos inteligentes, para enviar y recibir mensajes mediante
Internet, complementando servicios de correo electrónico,
mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de
mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo
texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y
enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio.
• La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS,
Android, Windows Phone, BlackBerry OS; también está disponible
para los múltiples variantes de +Symbian y Asha (antes llamado
S40), considerados como plataformas obsoletas tanto por otros
desarrolladores y la propia Nokia. Tiene una versión web la cual se
puede acceder leyendo un código QR con su dispositivo Android,
Windows Phone, IPhone y BlackBerry. La versión web ya es
accesible para los navegadores de Google Chrome y Firefox.
• WhatsApp continúa creciendo, y es que día a día el servicio de mensajería
instantánea por excelencia llega diariamente a más rincones del planeta. Se
conocieron cifras oficiales el mes de agosto de 2015, cuando superaron los
600 millones de usuarios activos, pero desde entonces la cifra se ha disparado.
• En enero de 2015, WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería más
popular a nivel mundial con más de 600 millones de usuarios activos. En abril
de 2015, WhatsApp alcanzó 800 millones de usuarios activos. El 3 de
septiembre Jan Koum anuncia que WhatsApp alcanza los 900 millones de
usuarios.
• El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa Facebook
por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones corresponden a
acciones de Facebook y el resto en efectivo). A principios de octubre se
anuncia la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21800
millones de dólares. Sólo unas semanas después de la compra, Whatsapp
anunció tener capacidad para realizar video llamadas en el verano del mismo
año. El despliegue definitivo del Voip llegó progresivamente durante 2015 a
todas las plataformas móviles.
Compra por Facebook
La empresa californiana Facebook anunció que ha adquirido la
aplicación de mensajería instantánea WhatsApp por USD 19
000 millones, según la información enviada a la Comisión del
Mercado de Valores estadounidense (SEC).
La red social Facebook financiará la adquisición de la
aplicación mediante un pago parcial en efectivo y otro en
acciones. WhatsApp tiene unos 500 millones de usuarios
mensuales en activo, el 70 % de ellos activos a diario. La
popularidad del servicio se debe a que cada vez más usuarios
de móvil han optado por esta opción de mensajería frente a
los tradicionales y onerosos SMS.
La operación, que aún no se ha llevado a cabo, implicará el
desembolso de 4000 millones de dólares estadounidenses en
efectivo, 12 000 millones en acciones de Facebook y otros
3000 millones en acciones RSU (restricted stock unit), una
emisión futura similar a la de las opciones sobre acciones.
Whatsapp contra los SMS
El SMS es un sistema de mensajería más antiguo, con menor
grado de funcionalidad, un número de caracteres limitado
(entre 140 y 160) y un costo elevado. Sin embargo para usar
Whatsapp eficientemente se necesita que ambos contactos
usen una tarifa de datos en su móvil, pues la telefonía móvil
3G es mucho más extensa comparado con redes Wi-Fi; por lo
tanto el "ahorro" dado por Whatsapp se traslada a la factura
del móvil. Además el estándar SMS21 no requiere Smartphone
o software propietario instalables, incluso un Nokia 1100
recibe y envía SMS enviados por los Smartphone más
modernos.
Una funcionalidad del programa es que, al estar vinculado al
número de teléfono del usuario, automáticamente posibilita
que todos los contactos que tiene el usuario en su terminal
aparezcan listados, abarcando así todos los contactos posibles.
Es una red social y aplicación para compartir fotos y videos. Permite a los
usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes
térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro y vintage, y
posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes sociales como
Facebook, Tumblr,Flickr y Twitter.
Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a
las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid,
contrastando con la relación de aspecto 16:9 que actualmente usan la
mayoría de las cámaras de teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos pueden
estar en horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos. También hay un
medio de comunicación privado para hablar y se hace llamar Direct.
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en
octubre de 2010. La aplicación rápidamente ganó popularidad, con más de
100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y superó los 300 millones en
diciembre de 2014. Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y a
su vez está disponible para sus hermanos iPad e iPod con el sistema iOS 3.0.2
o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android.
A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario la toma de
videos con una duración máxima de 15 segundos. Esta nueva
herramienta incluye estabilización de imagen. La calificación por edad
de esta aplicación es a partir de 12 años. El desarrollo de Instagram se
inició en San Francisco, cuando Kevin Systrom y Krieger Mike optaron
por centrar sus múltiples funciones HTML5 check-in Burbn en un
proyecto de fotografía móvil. El producto fue lanzado en el Apple App
Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram.
Poco después del lanzamiento, Josh Riedel se unió al equipo como
Gerente de la Comunidad. Shayne Sweeney se unió al equipo en
noviembre de 2010 como ingeniero y Jessica Zollman fue contratada
como un evangelista de la Comunidad en agosto de 2011.En enero de
2011, Instagram añadió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir
las fotos que los demás usuarios compartían sobre un mismo tema.
Instagram animaba así a sus usuarios a añadir hashtags relevantes y
específicos, en lugar de etiquetar palabras como "foto" con el objetivo
de hacer las fotografías más populares, atraer a un mayor número de
fanes y conseguir más me gusta.
IMPACTO
En diciembre de 2010, Instagram tenía un millón de usuarios
registrados. En junio de 2011 Instagram anunció cinco millones de
usuarios y logró pasar de diez millones en septiembre del mismo año.
Instagram anunció que 100 millones de fotos se habían subido a su
servicio a partir de julio de 2011. El total llegó a 150 millones de fotos
en agosto.
El 11 de marzo de 2012, Instagram anunció que había alcanzado la
cifra de 27 millones de usuarios registrados. Sin embargo, a principios
de septiembre de 2012, Mark Zuckerberg, el CEO de Facebook,
anunció que la red social ya tiene más de 100 millones de usuarios
registrados.
En mayo de 2012, a cada segundo se subían 58 fotografías y se unía un
usuario más a la aplicación. El número total de fotografías subidas
había superado los mil millones.
El 9 de agosto de 2012, la cantante inglesa Ellie Goulding
estrenó un original videoclip de su canción Anything could
happen. El video consta solamente de fotografías retocadas
con los filtros típicos de Instagram. Con dichas fotografías se
representan palabras o letras de la canción. En casi cuatro
minutos de video se utilizaron más de 1.200 fotografías
diferentes.
El 27 de febrero de 2013, Instagram anunció que contaba con
100 millones de usuarios activos, solo dos años y medio
después de la primera puesta en marcha. Significó un
aumento de aproximadamente 10 millones de usuarios en
poco más de un mes.
Snapchat es una aplicación móvil dedicada al envío de fotos y videos, los
cuales "desaparecen" del dispositivo del destinatario entre uno y diez
segundos después de haberlas visto.
La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos,
añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos
vídeos y fotografías se conocen como "Snaps" y los usuarios pueden
controlar el tiempo durante el que estos serán visibles (de 1 a 10
segundos de duración), tras lo cual desaparecerán de la pantalla del
destinatario y serán borrados del servidor de Snapchat.
Según Snapchat, en mayo de 2014 los usuarios mandaban 1400 millones
de fotos y vídeos diarios, mientras que las historias eran reproducidas
unas 500 millones de veces al día. A finales de agosto de ese mismo año,
la empresa estaba valorada en 10.000 millones de dólares
estadounidenses.
La aplicación se encuentra disponible para iPhone y Android en ambos de
forma gratuita y sólo para mayores de 13 años.
En noviembre de 2014, Snapchat añadió la función “Snapcash”, la cual
permite el envío de dinero a través de la aplicación. El servicio cuenta con
el apoyo de Square en temas de seguridad.
Historia
Snapchat fue creado por Brown, Whatsong y Spiegel como proyecto
para una de sus clases de Stanford, donde este último era estudiante de
último curso de diseño de productos. Comenzó con el nombre de
"Picaboo" para publicar fotos y destruirlas rápidamente para que nadie
más las viera. Más tarde decidieron contar con Murphy para codificar la
aplicación. Cuando Spiegel mostró, en abril de 2011, dicha aplicación
como proyecto final para su clase de diseño de productos, sus
compañeros se opusieron a la idea de las fotos no permanentes.
En mayo de 2012, se mandaban 25 imágenes por segundo y para
noviembre de ese mismo año ya se habían compartido más de un millón
de fotografías a través de la aplicación IOS de Snapchat. Dicha aplicación
comenzó a venderse para Android el 29 de noviembre de 2012.
En noviembre de 2013 Facebook intento comprar Snapchat por un
monto de 3000 millones de dólares. Sin embargo, sus creadores veían un
gran potencial en ella por lo que decidieron rechazar esta oferta
Snapchat en agosto de 2014, cuando la compañía estaba valorada en 10
billones de dólares y contaba con 100 millones de usuarios activos al
mes.
Información demográfica
La mayoría de los usuarios de dicha aplicación tiene una media de 13 a 23 años
de edad. Snapchat generalmente se utiliza para mandar autorretratos,
denominados selfies, y el 30% de ellos se mandan a grupos. Spiegel reveló en
abril de 2013 en la conferencia Dive Into Mobile que el 80% de los usuarios de
Snapchat eran residentes en Estados Unidos.
Funcionamiento
Snapchat funciona de forma similar a una App de mensajería instantánea,
permitiendo añadir contactos y enviarles mensajes en forma de fotos o vídeos.
La principal diferencia es que tú seleccionas el tiempo que el receptor podrá
ver ese mensaje (de 1 a 10 segundos) antes de que desaparezca.
Es decir, mandas tu foto, la editas si quieres (puedes ponerle algún filtro,
añadirle un pequeño texto o dibujar encima) y la mandas a quien quieras
especificando el tiempo que podrá acceder a ella. Después al usuario se le
notifica que tiene un mensaje y puede verlo presionando sobre el mensaje.
Con la nueva actualización antes de hacerte un selfie puedes presionar tu cara
y encontrar unos nuevos filtros en movimiento.
La esencia de Facebook es muy sencilla: es una red que conecta personas
con personas.
Cuando abres una cuenta en Facebook, entras en una red social que conecta
a amigos, familiares y socios de negocios.
Aunque Facebook ha estado y sigue estando orientado, sobre todo, a las
personas, con el tiempo, las marcas, también han ido adquiriendo un peso
importante a través de las páginas de Facebook. Sin embargo, el espíritu de
la red sigue siendo un espíritu muy orientado a las vidas personales, algo
que precisamente las marcas deben tener muy en cuenta si quieren
“enganchar” a los usuarios.
En ese sentido, las funcionalidades más importantes son las que te permiten
encontrar amigos con el buscador de amigos de Facebook para conectarte
con ellos e interactuar: contarles cosas de ti (tu estado de ánimo, cosas que
te han pasado, etc.), compartir recursos (páginas web, fotos, etc.) o incluso
realizar encuestas.
Todas estas actividades tuyas quedarán reflejadas en la línea
del tiempo de tu biografía (lo que antes se conocía como “el
muro” de Facebook) y, según el nivel de visibilidad que le
hayas dado a cada entrada, estarán visibles para más o menos
gente. Podríamos decir que en ese sentido la biografía y la
línea del tiempo funciona como el historial de posts en un
blog.
Como quizás no querrás compartir siempre los mismos
contenidos con la misma gente, los amigos se pueden
organizar en listas (mejores amigos, familia, etc.) muy
parecidas a las listas de Twitter, de modo que, por ejemplo,
solo compartas determinadas cosas con los amigos de
determinadas listas.
Igualmente puedes organizar tus contenidos en listas
temáticas (lista de intereses) a las cuales tus amigos se pueden
suscribir como si de un feed RSS se tratase y a su vez tú te
puedes suscribir a las listas creadas por los demás.
Mark Zuckerberg es el creador de Facebook
Facebook comenzó como una idea de una serie de estudiantes de la
universidad Harvard quienes querían crear un lugar donde los mismos
estudiantes pudieran intercambiar información sobre todo tipo con
fines de estudio y recreación.
Entre estos estudiantes se encontraba Mark Zuckerberg quien es el
dueño oficial y creador de la famosa red social, sin embargo, varias
disputas legales sobre la idea original y creación de Facebook han sido
llevadas a cabo casi desde sus inicios.
Muchos de los que han reclamado la propiedad intelectual de
Facebook también eran estudiantes de la Universidad de Harvard y por
supuesto compañeros o colaboradores cercanos de Zuckerberg, entre
quienes se encuentra Cameron y Tyler Winklevoss y Divya Narendra.
La historia de Facebook
Como ya dijimos la principal idea de Facebook era crear una red social para
estudiantes de la universidad, sin embargo, cuando Zuckerberg escribió el
predecesor de Facebook, llamado Facemash, en 2003 el sitio se parecía
más bien a un sitio al estilo de Sexyono donde los usuarios valoraban fotos
de personas para ver quiénes eran los más sexys o bonitos del campus.
Facemash continuó avanzando y cambió de nombre a The Facebook
ofreciendo un servicio más amplio y abriendo las puertas a otro tipo de
formas de conexión entre personas.
Los meses siguieron pasando y The Facebook pasó de ser una red social
para los estudiantes de la Universidad de Harvard para luego abarcar a gran
parte de la ciudad. Siguiente a esto se fueron agregando nuevas
universidades y estudiantes hasta abarcar una cantidad de usuarios
bastante grande. En 2005 la compañía ya había crecido bastante como para
realizar varias mudanzas de sus estudios y decidieron dar un paso
importante, comprar el sitio www.Facebook.com el cual costó 200.000
dólares. Para septiembre de 2006 Facebook abrió su red social para todos
los usuarios mayores de 13 años que tuvieran una casilla de correo a la cual
corresponder. De ahí en adelante la red social creció de forma acelerada
convirtiéndose en pocos años en uno de los sitios más visitados de la red.
Skype es un software que permite que todo el mundo se comunique.
Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y
video llamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir
archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo
que mejor se adapte a tus necesidades: en tu teléfono móvil, equipo
informático o TV con Skype.
Skype se puede descargar gratis y es fácil de usar.
Además, con un poco de dinero, puedes hacer mucho más: llamar a
teléfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar mensajes SMS y hacer
video llamadas grupales. Puedes pagar a medida que lo usa o comprar
un plan, lo que prefieras. Y en el mundo de los negocios, esto significa
que puedes reunir a todo tu grupo de trabajadores, socios y clientes
para hacer lo que necesites.
Los orígenes de Skype
Hace 10 años, el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström,
creadores de Kazaa, decidieron explorar la posibilidad de extender el
uso del P2P a las comunicaciones por voz y vídeo. Basándose en este
planteamiento, en Tallín (Estonia), Priit Kasesalu, Jaan Tallinn y Ahti
Heinla abordaron el desarrollo técnico de la idea y, en agosto de 2003,
desarrollaron la primera versión de Skype.
El servicio se lanzó el 29 de agosto de 2003 y a los usuarios se les
ofrecía un cliente que se podían descargar de manera gratuita pero,
eso sí, el código fuente no sería abierto. Skype, aunque está basado en
P2P, es un servicio que está basado en un protocolo cerrado y
propietario cuyo estado no ha cambiado en todo este tiempo. La
aplicación se publicó en el primer sitio web de Skype.
¿Cuáles son los requisitos del sistema para Skype?
Para ponerte en marcha con Skype, necesitas:
• Una conexión a Internet (mejor si es de banda ancha; descubre cuánto
ancho de banda necesitas).
• Altavoces y un micrófono (los teléfonos móviles, las tabletas y la mayoría
de los equipos los llevan integrados).
• Una cámara para realizar video llamadas (de nuevo, la mayoría de los
dispositivos las tienen).
• La aplicación Skype en el dispositivo de tu elección.
Características
Protocolo
Skype utiliza un protocolo privativo de telefonía VoIP. Parte de la tecnología usada
por Skype pertenecen a Joltid Ltd. Corporation. La gran diferencia entre este
software y otro estándar de análoga funcionalidad, es que Skype opera con base en
el modelo P2P (originalmente usado en el software Kazaa en 2001) en vez del usual
modelo Cliente-Servidor. Nótese que el modelo más popular, SIP, de VoIP también
es P2P, pero su implementación generalmente requiere su registro en un servidor.
El éxito de Skype reside en la gran compresión de datos que realiza, sin afectar
prácticamente a la calidad de la transmisión de voz, y en establecer una conexión
con un clúster de servidores (servidores redundantes) de Skype para iniciar la
sesión de comunicación, durante la que se devuelve la lista de contactos. Cuando
se ha iniciado la llamada, se establece una conexión directa con el dispositivo de la
persona.
Seguridad
Skype utiliza el algoritmo AES de 256-bit para cifrar la voz,
los archivos transferidos o el mensaje instantáneo. Para la
versión pagada se utiliza el algoritmo RSA de 2048-bit
para el acceso a correo de voz y de 1536-bit durante la
negociación para establecer la conexión.
Otro riesgo de seguridad son las actualizaciones
automáticas no desactivables a partir de la versión 5.6, 18
19 tanto para Mac OS como para Windows, aunque en
este último caso y solo a partir de la 5.9 en ciertos casos
sí parece ser desactivable.
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Ejemplo redes sociales

  • 1. LAS REDES SOCIALES Las redes sociales están cobrando gran importancia en la sociedad actual, reflejando la necesidad del ser humano de expresión y reconocimiento, bien lo dijo Aristóteles el hombre es un ser sociable por naturaleza, pues para satisfacer sus exigencias físicas y espirituales necesita vivir en sociedad, ya que al ser una criatura racional e individual, no es autosuficiente y requiere la ayuda y protección de los demás de su especie, por ello forma comunidades. Ventajas • Reencuentro con conocidos. • Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones de diseño breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas) • Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro. • Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas. • Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia. • Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional. • Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
  • 2. • La comunicación puede ser en tiempo real. • Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis. • Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet. Desventajas • Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada. • Pueden darse casos de suplantación de personalidad. • Falta en el control de datos. • Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio. • Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos. • Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
  • 3. • Twitter es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco, California, Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido denominado como el "SMS de Internet". • La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios, a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores”, followers". Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externa, o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
  • 4. Contenido de los tweets La empresa de investigación de mercado Pear Analytics los separó en seis categorías: • Cháchara sin sentido – 40 % • Conversaciones – 38 % • Retuits (RT) o mensajes repetidos – 9 % • Autopromoción – 5% • Mensajes basura (spam) – 4 % • Noticias – 4% Visitas Twitter ha estado entre los diez sitios web más visitados del mundo según el sitio web Alexa. Las estimaciones diarias de un usuario pueden variar ya que la compañía no publica estadísticas sobre las cuentas activas. A febrero de 2009 el blog Compete.com calificó a Twitter como la tercera red social más visitada basándose en el contenido 6 millones de visitantes únicos y 55 millones de visitas mensuales.
  • 5. Demografía La mayor parte de los usuarios que usan Twitter son adultos mayores que no han utilizado otro sitio social con anterioridad. Solamente el 11 por ciento de los usuarios de Twitter tienen entre 12 a 17 años, según comScore. Según un estudio realizado por Semiocast en 2012, analizando 383 millones de cuentas creadas antes de dicho año, los países con mayor número de usuarios en Twitter son los Estados Unidos (107,7 millones), Brasil (33,3 millones), Japón (29,9 millones), Reino Unido (23 millones), Indonesia (19 millones), India (12 millones), México (10,5 millones), Filipinas (8 millones), España (7,9 millones) y Canadá (7,5 millones). Tecnología La interfaz web de Twitter está escrita en Ruby on Rails, y los mensajes se mantienen en un servidor que funciona con software programado en Scala y además dispone de una API abierta para todo tipo de desarrolladores, lo cual supone una gran ventaja para todos aquellos que quieran integrar Twitter como un servicio tanto en otras aplicaciones web como en aplicaciones de escritorio o móviles... Aun así, debido a sus problemas técnicos y de escalabilidad, es posible que Twitter abandone Ruby on Rails como su framework de desarrollo para comenzar uno nuevo basado en PHP.
  • 6. Mensajes Los usuarios pueden agrupar mensajes sobre un mismo tema mediante el uso de etiquetas, palabras o frases iniciadas mediante el uso de una "#" conocidas como hashtag, su nombre original en inglés y el que se utiliza normalmente en Twitter. De forma similar, la "@" seguida de un nombre de usuario se usa para mencionar o contestar a otros usuarios. Para volver a postear un mensaje de otro usuario, y compartirlo con los propios seguidores, la función de retuit se marca con un "RT" en el mensaje. Autenticación A 31 de agosto de 2010, las aplicaciones de terceros de Twitter deben usar OAuth, un método de identificación que no requiere que el usuario dé su contraseña a la aplicación. Anteriormente, la identificación por OAuth era opcional, ahora es obligatoria y el método de autenticación nombre de usuario/contraseña se ha quedado obsoleto y ya no es funcional. Twitter declaró que el cambio a OAuth significaría "un aumento de la seguridad y una mejor experiencia".
  • 7. Usos e impacto social Twitter ha sido usada para una variedad de propósitos en diferentes industrias y situaciones. El uso de Twitter se ha incrementado en el mundo de la televisión, haciéndola más interactiva y social. A veces, este efecto es referido como un congelador virtual o una televisión social. Twitter ha sido usado exitosamente para animar gente a ver televisión en vivo de evento, como los premios Óscar, y los premios MTV Video Music. Sin embargo, esta estrategia fue probada de manera menos efectiva con show televisivos de programación regular. Las promociones cruzadas directas fueron prohibidas en la televisión francesa debido a regulaciones contra publicidad secreta.
  • 8. • WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea de pago para teléfonos inteligentes, para enviar y recibir mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. • La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry OS; también está disponible para los múltiples variantes de +Symbian y Asha (antes llamado S40), considerados como plataformas obsoletas tanto por otros desarrolladores y la propia Nokia. Tiene una versión web la cual se puede acceder leyendo un código QR con su dispositivo Android, Windows Phone, IPhone y BlackBerry. La versión web ya es accesible para los navegadores de Google Chrome y Firefox.
  • 9. • WhatsApp continúa creciendo, y es que día a día el servicio de mensajería instantánea por excelencia llega diariamente a más rincones del planeta. Se conocieron cifras oficiales el mes de agosto de 2015, cuando superaron los 600 millones de usuarios activos, pero desde entonces la cifra se ha disparado. • En enero de 2015, WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajería más popular a nivel mundial con más de 600 millones de usuarios activos. En abril de 2015, WhatsApp alcanzó 800 millones de usuarios activos. El 3 de septiembre Jan Koum anuncia que WhatsApp alcanza los 900 millones de usuarios. • El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en efectivo). A principios de octubre se anuncia la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de 21800 millones de dólares. Sólo unas semanas después de la compra, Whatsapp anunció tener capacidad para realizar video llamadas en el verano del mismo año. El despliegue definitivo del Voip llegó progresivamente durante 2015 a todas las plataformas móviles.
  • 10. Compra por Facebook La empresa californiana Facebook anunció que ha adquirido la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp por USD 19 000 millones, según la información enviada a la Comisión del Mercado de Valores estadounidense (SEC). La red social Facebook financiará la adquisición de la aplicación mediante un pago parcial en efectivo y otro en acciones. WhatsApp tiene unos 500 millones de usuarios mensuales en activo, el 70 % de ellos activos a diario. La popularidad del servicio se debe a que cada vez más usuarios de móvil han optado por esta opción de mensajería frente a los tradicionales y onerosos SMS. La operación, que aún no se ha llevado a cabo, implicará el desembolso de 4000 millones de dólares estadounidenses en efectivo, 12 000 millones en acciones de Facebook y otros 3000 millones en acciones RSU (restricted stock unit), una emisión futura similar a la de las opciones sobre acciones.
  • 11. Whatsapp contra los SMS El SMS es un sistema de mensajería más antiguo, con menor grado de funcionalidad, un número de caracteres limitado (entre 140 y 160) y un costo elevado. Sin embargo para usar Whatsapp eficientemente se necesita que ambos contactos usen una tarifa de datos en su móvil, pues la telefonía móvil 3G es mucho más extensa comparado con redes Wi-Fi; por lo tanto el "ahorro" dado por Whatsapp se traslada a la factura del móvil. Además el estándar SMS21 no requiere Smartphone o software propietario instalables, incluso un Nokia 1100 recibe y envía SMS enviados por los Smartphone más modernos. Una funcionalidad del programa es que, al estar vinculado al número de teléfono del usuario, automáticamente posibilita que todos los contactos que tiene el usuario en su terminal aparezcan listados, abarcando así todos los contactos posibles.
  • 12. Es una red social y aplicación para compartir fotos y videos. Permite a los usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro y vintage, y posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr,Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 que actualmente usan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos pueden estar en horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos. También hay un medio de comunicación privado para hablar y se hace llamar Direct. Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación rápidamente ganó popularidad, con más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y superó los 300 millones en diciembre de 2014. Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad e iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android.
  • 13. A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario la toma de videos con una duración máxima de 15 segundos. Esta nueva herramienta incluye estabilización de imagen. La calificación por edad de esta aplicación es a partir de 12 años. El desarrollo de Instagram se inició en San Francisco, cuando Kevin Systrom y Krieger Mike optaron por centrar sus múltiples funciones HTML5 check-in Burbn en un proyecto de fotografía móvil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010 bautizado como Instagram. Poco después del lanzamiento, Josh Riedel se unió al equipo como Gerente de la Comunidad. Shayne Sweeney se unió al equipo en noviembre de 2010 como ingeniero y Jessica Zollman fue contratada como un evangelista de la Comunidad en agosto de 2011.En enero de 2011, Instagram añadió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir las fotos que los demás usuarios compartían sobre un mismo tema. Instagram animaba así a sus usuarios a añadir hashtags relevantes y específicos, en lugar de etiquetar palabras como "foto" con el objetivo de hacer las fotografías más populares, atraer a un mayor número de fanes y conseguir más me gusta.
  • 14. IMPACTO En diciembre de 2010, Instagram tenía un millón de usuarios registrados. En junio de 2011 Instagram anunció cinco millones de usuarios y logró pasar de diez millones en septiembre del mismo año. Instagram anunció que 100 millones de fotos se habían subido a su servicio a partir de julio de 2011. El total llegó a 150 millones de fotos en agosto. El 11 de marzo de 2012, Instagram anunció que había alcanzado la cifra de 27 millones de usuarios registrados. Sin embargo, a principios de septiembre de 2012, Mark Zuckerberg, el CEO de Facebook, anunció que la red social ya tiene más de 100 millones de usuarios registrados. En mayo de 2012, a cada segundo se subían 58 fotografías y se unía un usuario más a la aplicación. El número total de fotografías subidas había superado los mil millones.
  • 15. El 9 de agosto de 2012, la cantante inglesa Ellie Goulding estrenó un original videoclip de su canción Anything could happen. El video consta solamente de fotografías retocadas con los filtros típicos de Instagram. Con dichas fotografías se representan palabras o letras de la canción. En casi cuatro minutos de video se utilizaron más de 1.200 fotografías diferentes. El 27 de febrero de 2013, Instagram anunció que contaba con 100 millones de usuarios activos, solo dos años y medio después de la primera puesta en marcha. Significó un aumento de aproximadamente 10 millones de usuarios en poco más de un mes.
  • 16. Snapchat es una aplicación móvil dedicada al envío de fotos y videos, los cuales "desaparecen" del dispositivo del destinatario entre uno y diez segundos después de haberlas visto. La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como "Snaps" y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles (de 1 a 10 segundos de duración), tras lo cual desaparecerán de la pantalla del destinatario y serán borrados del servidor de Snapchat. Según Snapchat, en mayo de 2014 los usuarios mandaban 1400 millones de fotos y vídeos diarios, mientras que las historias eran reproducidas unas 500 millones de veces al día. A finales de agosto de ese mismo año, la empresa estaba valorada en 10.000 millones de dólares estadounidenses. La aplicación se encuentra disponible para iPhone y Android en ambos de forma gratuita y sólo para mayores de 13 años. En noviembre de 2014, Snapchat añadió la función “Snapcash”, la cual permite el envío de dinero a través de la aplicación. El servicio cuenta con el apoyo de Square en temas de seguridad.
  • 17. Historia Snapchat fue creado por Brown, Whatsong y Spiegel como proyecto para una de sus clases de Stanford, donde este último era estudiante de último curso de diseño de productos. Comenzó con el nombre de "Picaboo" para publicar fotos y destruirlas rápidamente para que nadie más las viera. Más tarde decidieron contar con Murphy para codificar la aplicación. Cuando Spiegel mostró, en abril de 2011, dicha aplicación como proyecto final para su clase de diseño de productos, sus compañeros se opusieron a la idea de las fotos no permanentes. En mayo de 2012, se mandaban 25 imágenes por segundo y para noviembre de ese mismo año ya se habían compartido más de un millón de fotografías a través de la aplicación IOS de Snapchat. Dicha aplicación comenzó a venderse para Android el 29 de noviembre de 2012. En noviembre de 2013 Facebook intento comprar Snapchat por un monto de 3000 millones de dólares. Sin embargo, sus creadores veían un gran potencial en ella por lo que decidieron rechazar esta oferta Snapchat en agosto de 2014, cuando la compañía estaba valorada en 10 billones de dólares y contaba con 100 millones de usuarios activos al mes.
  • 18. Información demográfica La mayoría de los usuarios de dicha aplicación tiene una media de 13 a 23 años de edad. Snapchat generalmente se utiliza para mandar autorretratos, denominados selfies, y el 30% de ellos se mandan a grupos. Spiegel reveló en abril de 2013 en la conferencia Dive Into Mobile que el 80% de los usuarios de Snapchat eran residentes en Estados Unidos. Funcionamiento Snapchat funciona de forma similar a una App de mensajería instantánea, permitiendo añadir contactos y enviarles mensajes en forma de fotos o vídeos. La principal diferencia es que tú seleccionas el tiempo que el receptor podrá ver ese mensaje (de 1 a 10 segundos) antes de que desaparezca. Es decir, mandas tu foto, la editas si quieres (puedes ponerle algún filtro, añadirle un pequeño texto o dibujar encima) y la mandas a quien quieras especificando el tiempo que podrá acceder a ella. Después al usuario se le notifica que tiene un mensaje y puede verlo presionando sobre el mensaje. Con la nueva actualización antes de hacerte un selfie puedes presionar tu cara y encontrar unos nuevos filtros en movimiento.
  • 19. La esencia de Facebook es muy sencilla: es una red que conecta personas con personas. Cuando abres una cuenta en Facebook, entras en una red social que conecta a amigos, familiares y socios de negocios. Aunque Facebook ha estado y sigue estando orientado, sobre todo, a las personas, con el tiempo, las marcas, también han ido adquiriendo un peso importante a través de las páginas de Facebook. Sin embargo, el espíritu de la red sigue siendo un espíritu muy orientado a las vidas personales, algo que precisamente las marcas deben tener muy en cuenta si quieren “enganchar” a los usuarios. En ese sentido, las funcionalidades más importantes son las que te permiten encontrar amigos con el buscador de amigos de Facebook para conectarte con ellos e interactuar: contarles cosas de ti (tu estado de ánimo, cosas que te han pasado, etc.), compartir recursos (páginas web, fotos, etc.) o incluso realizar encuestas.
  • 20. Todas estas actividades tuyas quedarán reflejadas en la línea del tiempo de tu biografía (lo que antes se conocía como “el muro” de Facebook) y, según el nivel de visibilidad que le hayas dado a cada entrada, estarán visibles para más o menos gente. Podríamos decir que en ese sentido la biografía y la línea del tiempo funciona como el historial de posts en un blog. Como quizás no querrás compartir siempre los mismos contenidos con la misma gente, los amigos se pueden organizar en listas (mejores amigos, familia, etc.) muy parecidas a las listas de Twitter, de modo que, por ejemplo, solo compartas determinadas cosas con los amigos de determinadas listas. Igualmente puedes organizar tus contenidos en listas temáticas (lista de intereses) a las cuales tus amigos se pueden suscribir como si de un feed RSS se tratase y a su vez tú te puedes suscribir a las listas creadas por los demás.
  • 21. Mark Zuckerberg es el creador de Facebook Facebook comenzó como una idea de una serie de estudiantes de la universidad Harvard quienes querían crear un lugar donde los mismos estudiantes pudieran intercambiar información sobre todo tipo con fines de estudio y recreación. Entre estos estudiantes se encontraba Mark Zuckerberg quien es el dueño oficial y creador de la famosa red social, sin embargo, varias disputas legales sobre la idea original y creación de Facebook han sido llevadas a cabo casi desde sus inicios. Muchos de los que han reclamado la propiedad intelectual de Facebook también eran estudiantes de la Universidad de Harvard y por supuesto compañeros o colaboradores cercanos de Zuckerberg, entre quienes se encuentra Cameron y Tyler Winklevoss y Divya Narendra.
  • 22. La historia de Facebook Como ya dijimos la principal idea de Facebook era crear una red social para estudiantes de la universidad, sin embargo, cuando Zuckerberg escribió el predecesor de Facebook, llamado Facemash, en 2003 el sitio se parecía más bien a un sitio al estilo de Sexyono donde los usuarios valoraban fotos de personas para ver quiénes eran los más sexys o bonitos del campus. Facemash continuó avanzando y cambió de nombre a The Facebook ofreciendo un servicio más amplio y abriendo las puertas a otro tipo de formas de conexión entre personas. Los meses siguieron pasando y The Facebook pasó de ser una red social para los estudiantes de la Universidad de Harvard para luego abarcar a gran parte de la ciudad. Siguiente a esto se fueron agregando nuevas universidades y estudiantes hasta abarcar una cantidad de usuarios bastante grande. En 2005 la compañía ya había crecido bastante como para realizar varias mudanzas de sus estudios y decidieron dar un paso importante, comprar el sitio www.Facebook.com el cual costó 200.000 dólares. Para septiembre de 2006 Facebook abrió su red social para todos los usuarios mayores de 13 años que tuvieran una casilla de correo a la cual corresponder. De ahí en adelante la red social creció de forma acelerada convirtiéndose en pocos años en uno de los sitios más visitados de la red.
  • 23. Skype es un software que permite que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y video llamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo que mejor se adapte a tus necesidades: en tu teléfono móvil, equipo informático o TV con Skype. Skype se puede descargar gratis y es fácil de usar. Además, con un poco de dinero, puedes hacer mucho más: llamar a teléfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar mensajes SMS y hacer video llamadas grupales. Puedes pagar a medida que lo usa o comprar un plan, lo que prefieras. Y en el mundo de los negocios, esto significa que puedes reunir a todo tu grupo de trabajadores, socios y clientes para hacer lo que necesites.
  • 24. Los orígenes de Skype Hace 10 años, el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström, creadores de Kazaa, decidieron explorar la posibilidad de extender el uso del P2P a las comunicaciones por voz y vídeo. Basándose en este planteamiento, en Tallín (Estonia), Priit Kasesalu, Jaan Tallinn y Ahti Heinla abordaron el desarrollo técnico de la idea y, en agosto de 2003, desarrollaron la primera versión de Skype. El servicio se lanzó el 29 de agosto de 2003 y a los usuarios se les ofrecía un cliente que se podían descargar de manera gratuita pero, eso sí, el código fuente no sería abierto. Skype, aunque está basado en P2P, es un servicio que está basado en un protocolo cerrado y propietario cuyo estado no ha cambiado en todo este tiempo. La aplicación se publicó en el primer sitio web de Skype.
  • 25. ¿Cuáles son los requisitos del sistema para Skype? Para ponerte en marcha con Skype, necesitas: • Una conexión a Internet (mejor si es de banda ancha; descubre cuánto ancho de banda necesitas). • Altavoces y un micrófono (los teléfonos móviles, las tabletas y la mayoría de los equipos los llevan integrados). • Una cámara para realizar video llamadas (de nuevo, la mayoría de los dispositivos las tienen). • La aplicación Skype en el dispositivo de tu elección. Características Protocolo Skype utiliza un protocolo privativo de telefonía VoIP. Parte de la tecnología usada por Skype pertenecen a Joltid Ltd. Corporation. La gran diferencia entre este software y otro estándar de análoga funcionalidad, es que Skype opera con base en el modelo P2P (originalmente usado en el software Kazaa en 2001) en vez del usual modelo Cliente-Servidor. Nótese que el modelo más popular, SIP, de VoIP también es P2P, pero su implementación generalmente requiere su registro en un servidor. El éxito de Skype reside en la gran compresión de datos que realiza, sin afectar prácticamente a la calidad de la transmisión de voz, y en establecer una conexión con un clúster de servidores (servidores redundantes) de Skype para iniciar la sesión de comunicación, durante la que se devuelve la lista de contactos. Cuando se ha iniciado la llamada, se establece una conexión directa con el dispositivo de la persona.
  • 26. Seguridad Skype utiliza el algoritmo AES de 256-bit para cifrar la voz, los archivos transferidos o el mensaje instantáneo. Para la versión pagada se utiliza el algoritmo RSA de 2048-bit para el acceso a correo de voz y de 1536-bit durante la negociación para establecer la conexión. Otro riesgo de seguridad son las actualizaciones automáticas no desactivables a partir de la versión 5.6, 18 19 tanto para Mac OS como para Windows, aunque en este último caso y solo a partir de la 5.9 en ciertos casos sí parece ser desactivable.