El documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo la memoria, la unidad de procesamiento aritmético y lógico, y la unidad de control, así como los dispositivos de entrada y salida. Explica que las instrucciones de un programa se almacenan en la memoria y se ejecutan secuencialmente bajo el control de la unidad de control. También enumera varios dispositivos de entrada comunes como el teclado, mouse y escáner, y dispositivos de salida como el monitor e impresora.
2. Cada computadora se basa en el modelo(interior) de John von
Newman.
Se basa en tres ideas:
A) Cuatro subsistemas:
Memoria: programas y datos almacenados (procesamiento).
ALU(Arithmetic Logic Unit) : cálculo aritmético y operaciones
lógicas.
CU(ControlUnit): operaciones de la memoria, de la ALU y del
subsistema entrada/salida.
A.1) Entrada/salida (Disquete, CD):
Entrada:Acepta los datos de entrada y el programa (exterior)
Salida: Envía al exterior el resultado del procesamiento.
Los subsistemas están interconectados por buses.
3. B) El concepto de programa almacenado:
El modelo de Newman dice que el programa debe almacenarse en la
memoria.
La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa
con sus datos, esto implica que los datos como el programa, deben
tener el mismo formato porque se almacenan en la memoria. Se
guardan como patrones binarios(unos y ceros).
Tienen dos tipos de memoria:
La memoria RAM(almacenamiento temporal), se guardan los
programas, el trabajo en ejecución y tipos de información.
La memoria ROM es un medio permanente , almacena info.
básica(instrucciones de inicio, entrada/salida).
4. C) Ejecución secuencial de instrucciones:
Un programa(modelo de Newman) se conforma de un no. de
instrucciones. Las instrucciones se ejecutan una después de otra.
Los elementos de una computadora:
procesador, memoria principal, dispositivos
de entrada, salida, almacenamiento y
comunicación
Dispositivos de Entrada: envían los datos binarios a la CPU(Unidad
Central de Procesamiento).
1)Teclado: conjunto de teclas en 4 conjuntos:
A)Alfanumérico: 62 teclas (teclado QWERTY), representado por
letras, números, símbolos ortográficos, Enter,Alt, etc.
5. b) De función: 12 teclas más la tecla ESC.Algunas tiene una función
especial como la F1 que ayuda en programas de cómputo.
C) Numérico: (derecha del teclado alfanumérico) lo forma números,
los operadores aritméticos y la tecla Enter.
D) De movimiento del cursor: flechas de dirección y las de
movimiento rápido.
E) Especial: teclas con una tarea particular.
2) Mouse o ratón: caja con forma anatómica de dos o más botones.
Pueden ser los de bola(movimiento) o los de láser.
3) Cámara digital: Dispositivo que se conecta a la computadora y le
transmite las imágenes que capta.
4) Escáner: dispositivo que convierte la imagen en señales digitales.
6. 5) Micrófono: dispositivo que transmite sonidos que la computadora
capta y reproduce, almacena, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
6) Bola de guía o rodante (Trackball): dispositivo empleado en
videojuegos, graficación. Es una unidad estacionaria con esfera
móvil que desplaza el cursor sobre la pantalla.
7) Escáner o lector de código de barras: dispositivo que lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos codificando la info. Son
datos legibles para la computadora y son eficientes.
8) LápizÓptico: dispositivo que permite sostener sobre la pantalla un
lápiz con el que es posible seleccionar elementos u opciones.
9) Joystick: dispositivo utilizado para juegos de computadora y otras
tareas, mueve un objeto en la pantalla.
7. 10) Pantalla táctil: pantalla diseñada para reconocer una presión en su
superficie, puede hacer una selección o mover el cursor.
Dispositivo de Salida: aparatos que reciben info. (CPU) y la reproducen
para el usuario.
1) Monitor: pantalla en la que visualizamos la info., es un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2) Impresora: capta la info. que le envía la computadora y la imprime.
3) Graficadores o Plotter: grandes impresoras permiten a los
arquitectos o ingenieros convertir un plan o trazo de líneas
(computadora) en un auténtico gran plano.
4) Altavoces o bocinas: dispositivo que emite sonidos procedentes de
la tarjeta de sonido.
8. 5)Auriculares o bocinas: dispositivos colocados en el oído para escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
6) Fax: dispositivo que imprime una copia de otro impreso, transmitida
o por vía teléfono, o desde el propio fax.
Dispositivos de almacenamiento: almacena los datos de los que hace
uso la CPU para que los use una vez que han sido eliminados de la
memoria principal.
1) Disco duro: una o varias láminas rígidas de forma circular,
recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de
datos. Proporcionan un acceso más rápido, almacena más
información.
2) CD: dispositivo en el que la superficie del disco está recubierta de
un material que refleja la luz. Su capacidad es de unos 650 Mb.
9. 3) DVD: es un Disco deVideo Digital que tiene función de grabadora de
videos, sonidos con una gran nitidez en el video y en el sonido, su
capacidad es de 8.5 Gb.
4) Blu-ray: es un formato de disco óptico de 12 cm de diámetro para
video de alta definición. Su rival es el HD-DVD. Una capa puede
contener alrededor de 25 Gb y el de doble capa puede contener
aprox. 50 Gb.
5) HD-DVD: es un disco de formato óptico para almacenamiento de
datos y video de alta definición. Una sola capa tiene capacidad de 15
Gb y para doble capa 30 Gb.
6) Memoria Flash: forma evolucionada de memoria ROM, permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación.
10. 7) Memoria USB: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza memoria flash para guardar la información.
8) Memoria portátil: existen dos nuevos tipos, la de tipo flash con chip
integrado, y las magnéticas de disco duro y los disquetes. De tipo
flash están las tarjetas de memoria y los puertos USB y en las
magnéticas las de disco duro externo. El último almacena 1 terabyte
de info. puede conectarse vía USB.