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Funcionamiento básico de una
computadora:
Entrada, proceso y salida
• En la actualidad cada computadora se basa en el modelo de John von Newmann.
El modelo define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas:
a) Cuatro subsistemas.
El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad
lógico aritmética, unidad de control y entrada/salida.
I. La memoria es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se
almacenan durante el procesamiento.
II. La unidad Lógico Aritmética (ALU) es donde se realiza el cálculo aritmético y las
operaciones lógicas.
III. La Unidad de Control determina las operaciones de la memoria, ALU, y del
sistema entrada/salida.
IV. El subsistema de Entrada/Salida tiene dos partes:
1. Entrada:Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la
computadora.
2. Salida: envía el resultado del procesamiento al exterior.
Tambien incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios.
b) El concepto de programa de almacenado
El modelo de von Newmann establece que el programa debe almacenarse
en la memoria.
• Las computadoras actuales tienen 2 tipos de memoria:
1. Memoria de acceso aleatorio (RAM) es un lugar de almacenamiento
temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución, varios
tipos de información.
2. La memoria de sólo lectura (ROM) es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y
los procedimientos de entrada/salida.
C) Ejecución secuencial de instrucciones.
Un programa en el modelo de von Newman se conforma de un
número finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de
control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la
ejecuta. En otras palabras las instrucciones se ejecutan una
después de la otra.
Los elementos de una computadora
Procesador, memoria principal, dispositivos de
entrada, salida, almacenamiento y comunicación.
• Dispositivos de entrada: Son los que se encargan de enviar los datos binarios
a la CPU de la computadora.
Algunos ejemplos son:
Teclado: es el clásico dispositivo de entrada del sistema de cómputo. Se
compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos:
1. Teclado alfanumérico: son las 62 letras que se encuentran igual en una máquina de
escribir; a este teclado se le conoce como QWERTY debido a las 6 primeras letras que
presenta.
2. Teclado de funcíon: Está formado por 12 teclas de función más la tecla ESC.A lgunas de
estas teclas tienen una función especial.
3. Teclado Numérico: Se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y está compuesto
por los números, los operadores aritméticos y la tecla ENTER.
4. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de dirección y las teclas de
movimiento rápido.
5. Teclado especial:Compuesto por todas aquellas teclas que tienen una tarea particular.
Mouse o ratón: Este dispositivo puede ser de 2 tipos: los que tienen una
bolo para originar el movimiento o los que tienen un láser.
Cámara digital: Dispositivo que se conecta a la computadora y le transmite
las imágenes que capta, pudiendo ser modificadas, retocadas, etc.
Escáner: Es un dispositivo que convierte la imagen en señales digitales que
se pueden manipular por medio de un software.
Micrófono: Dispositivo a través del cual se transmiten sonidos que la
computadora capta y reproduce, almacena, etc.
Bola de guía o rodante (trackball): Dispositivo de entrada que se emplea en
juegos de video, aplicaciones de graficación y como alternativa del ratón.
Escáner o lector de código de barras: Dispositivo que lee códigos de barras
y espacios paralelos.
Lápiz óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla
un lápiz que está conectado a la computadora.
Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de computadora, pero también se emplea para otras tareas.
Pantalla táctil: Dispositivo compuesto por una pantalla diseñada para
reconocer la situación de una presión en su superficie.
• Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben información procesada
por la CPU
1. Monitor: Es un dispositivo compuesto por una pantalla en la que
visualizamos la información procesada por la computadora.
2. Impresora: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la
computadora e imprimirla, generalmente en papel.
3. Graficadores o Plotter: Son grandes impresoras basadas en plumillas de
colores que permiten a los arquitectos e ingenieros convertir un plano
contenido a la memoria de su computadora.
4. Altavoces o bocinas: Dispositivo qpor el cual se emiten sonidos procesados
por la tarjeta de sonido.
5. Auriculares o audífonos: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
6) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien vía teléfono.
• Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los
que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han
sido eliminados de la memoria principal.
1024 bytes = 1 kilobyte (kb)
1024 kilobytes = 1 megabyte (mb)
1024 megabytes = 1 gigabyte (gb)
1024 gigabytes = 1 terabyte (tb)
Ejemplos de dispositivos de almacenamiento:
1. Disco duro: Dispositivo que proporciona un acceso más rápido a los datos que los
discos flexibles y pueden almacenar mucha más información.
2. CD: Dispositivo de almacenamiento de información donde su capacidad de
almacenamiento es de 650 Mb de información.
3. DVD: Es un Disco deVideo Digital que tiene función de grabadora de
videos, sonidos; tiene capacidad de 8.5 Gb.
4. Blu-ray: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro
para video de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad.
5. HD-DVD: Es un disco de formato óptico diseñado para el almacenamiento de
datos y video de alta definición.
6. Memoria Flash: Es una forma evolucionada de memoria ROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma
operación de programación.
7) Memoria USB: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías.
8) Memoria Portátil: Nacieron en los 70’s con el disquete. Existen de dos tipos
de memorias portátiles: la de tipo flash con chip integrado, y las
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Funcionamiento básico: entrada, proceso y salida

  • 1. Funcionamiento básico de una computadora: Entrada, proceso y salida
  • 2. • En la actualidad cada computadora se basa en el modelo de John von Newmann. El modelo define cómo se realiza el procesamiento. Se basa en tres ideas: a) Cuatro subsistemas. El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógico aritmética, unidad de control y entrada/salida. I. La memoria es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. II. La unidad Lógico Aritmética (ALU) es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas. III. La Unidad de Control determina las operaciones de la memoria, ALU, y del sistema entrada/salida. IV. El subsistema de Entrada/Salida tiene dos partes: 1. Entrada:Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora. 2. Salida: envía el resultado del procesamiento al exterior. Tambien incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios.
  • 3. b) El concepto de programa de almacenado El modelo de von Newmann establece que el programa debe almacenarse en la memoria. • Las computadoras actuales tienen 2 tipos de memoria: 1. Memoria de acceso aleatorio (RAM) es un lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución, varios tipos de información. 2. La memoria de sólo lectura (ROM) es un medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y los procedimientos de entrada/salida.
  • 4. C) Ejecución secuencial de instrucciones. Un programa en el modelo de von Newman se conforma de un número finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. En otras palabras las instrucciones se ejecutan una después de la otra.
  • 5. Los elementos de una computadora Procesador, memoria principal, dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación.
  • 6. • Dispositivos de entrada: Son los que se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la computadora. Algunos ejemplos son: Teclado: es el clásico dispositivo de entrada del sistema de cómputo. Se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos: 1. Teclado alfanumérico: son las 62 letras que se encuentran igual en una máquina de escribir; a este teclado se le conoce como QWERTY debido a las 6 primeras letras que presenta. 2. Teclado de funcíon: Está formado por 12 teclas de función más la tecla ESC.A lgunas de estas teclas tienen una función especial. 3. Teclado Numérico: Se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y está compuesto por los números, los operadores aritméticos y la tecla ENTER. 4. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de dirección y las teclas de movimiento rápido. 5. Teclado especial:Compuesto por todas aquellas teclas que tienen una tarea particular.
  • 7. Mouse o ratón: Este dispositivo puede ser de 2 tipos: los que tienen una bolo para originar el movimiento o los que tienen un láser. Cámara digital: Dispositivo que se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificadas, retocadas, etc. Escáner: Es un dispositivo que convierte la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software. Micrófono: Dispositivo a través del cual se transmiten sonidos que la computadora capta y reproduce, almacena, etc. Bola de guía o rodante (trackball): Dispositivo de entrada que se emplea en juegos de video, aplicaciones de graficación y como alternativa del ratón. Escáner o lector de código de barras: Dispositivo que lee códigos de barras y espacios paralelos.
  • 8. Lápiz óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado a la computadora. Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, pero también se emplea para otras tareas. Pantalla táctil: Dispositivo compuesto por una pantalla diseñada para reconocer la situación de una presión en su superficie.
  • 9. • Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben información procesada por la CPU 1. Monitor: Es un dispositivo compuesto por una pantalla en la que visualizamos la información procesada por la computadora. 2. Impresora: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla, generalmente en papel. 3. Graficadores o Plotter: Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los arquitectos e ingenieros convertir un plano contenido a la memoria de su computadora. 4. Altavoces o bocinas: Dispositivo qpor el cual se emiten sonidos procesados por la tarjeta de sonido. 5. Auriculares o audífonos: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
  • 10. 6) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía teléfono. • Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal. 1024 bytes = 1 kilobyte (kb) 1024 kilobytes = 1 megabyte (mb) 1024 megabytes = 1 gigabyte (gb) 1024 gigabytes = 1 terabyte (tb)
  • 11. Ejemplos de dispositivos de almacenamiento: 1. Disco duro: Dispositivo que proporciona un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. 2. CD: Dispositivo de almacenamiento de información donde su capacidad de almacenamiento es de 650 Mb de información. 3. DVD: Es un Disco deVideo Digital que tiene función de grabadora de videos, sonidos; tiene capacidad de 8.5 Gb. 4. Blu-ray: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro para video de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. 5. HD-DVD: Es un disco de formato óptico diseñado para el almacenamiento de datos y video de alta definición. 6. Memoria Flash: Es una forma evolucionada de memoria ROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación.
  • 12. 7) Memoria USB: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías. 8) Memoria Portátil: Nacieron en los 70’s con el disquete. Existen de dos tipos de memorias portátiles: la de tipo flash con chip integrado, y las magnéticas de disco duro, además de los clásicos disquetes.