8. Diseño
● cambiar formando y desarrollando artefactos
● explorar futuros posibles
● definición del problema, y soluciones en paralelo
● pensamiento a través de representaciones tangibles (*provisionales)
● abordaje amplio: instrumental, técnicos, estéticos y éticos
Artefactos digitales
+ medios digitales
Uso de la gente
De experiencia de usuario hacia experiencias colaborativas
9. Diseño de servicios
The Object of Service Design
Fernando Secomandi, Dirk Snelders
2011
Servicio: lo que percibe el
consumidor (puntos de contacto)
16. Materialidad de la interfaz: transmisión de lo intangible (*experiencia)
17. Diseño de experiencias
The Building Blocks of
Experience: An Early Framework
for Interaction Designers
Jodi Forlizzi, Shannon Ford
2000
Sólo podemos diseñar
situaciones o recursos con los
que las personas pueden
interactuar
20. Cualidades de la experiencia:
● Proceso económico para llegar a las
experiencias (Sci-fi, memoria, X-hedonismo)
● Multidimensionales (productos complejos, cuasi-intangibles)
● Amplitudes y consecuencias variadas
(emociones, reflexión, etc)