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Katherine Exss Cid
Diseñadora y Académica PUCV
@alikathe
PiX
una herramienta para la
comunidad UX
¿Qué es PiX?
PiX (Partituras de Interacción) es un lenguaje visual diseñado para
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PiX se estructura en 3 capas:
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“Todo lo que se interpone
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BillVerplank (2009)
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Características de PiX
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Ya que vivimos en una economía basada en la experiencia, más que en la
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● La interacción persona-sistema se puede codificar de forma legible en
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áreas involucradas (herramienta de codiseño)
○ marketing
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● Podemos modelar la propuesta de valor de los servicios
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Plano presentado por los hermanos Wright para obtener la patente de su invento.
Capa del Usuario
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Capa del Diálogo
qué especifica • acciones del usuario en tipos de <input>
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cómo se informa • desde el marketing que sabe qué se proyecta y cual es el carácter
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Etapa 1 | Lenguaje fronterizo: Un problema de comunicación visual
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Recursos
➔ Sitio web PiX
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Publicaciones sobre PiX
AlcavilVega,A.A., & Muñoz Araya, R. (2020). PiX como lenguaje y
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Pontificia Universidad Católica deValparaíso
Exss Cid, K. & Trisotti Bernain, E. (2008). Bitácora Colectiva de
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Católica deValparaíso
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Araya, R. (2024).Toolkits para una participación accesible:
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Muñoz Araya, R. (2022). Narrativas iconográficas: Un lenguaje
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posgrado]. Pontificia Universidad Católica deValparaíso.
Spencer González, H., & Exss Cid, K. (2015). PiX Language
Proposal Interaction Notation for Digital Systems Design.
Recuperado de
https://www.academia.edu/27515771/PiX_Language_Prop
osal_Interaction_Notation_for_Digital_Systems_Design
Garrett, J. J. (2007). The elements of user experience:
User-centered design for the web and beyond. New
Riders.
Pine, J., & Gilmore, J. H. (1998, julio 1).Welcome to the
Experience Economy. Harvard Business Review.
https://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-econ
omy
Quesenbery,W., & Brooks, K. (2010). Storytelling for User
Experience: Crafting Stories for Better Design. Rosenfeld.
Shostack, G. L. (1984, enero 1). Designing Services That Deliver.
Harvard Business Review.
https://hbr.org/1984/01/designing-services-that-deliver
Verplank, B. (2009). Interaction Design Sketchbook.
http://billverplank.com/CiiD/IDSketch.pdf
Referencias externas
Muchas gracias.
25.01.24 | PiX: una herramienta para la comunidad UX Comunidad FoF
Friends of Figma
Katherine Exss Cid
Diseñadora Gráfica PUCV, MA en Diseño de Información, University of Reading, UK.
Candidata a doctora en Arquitectura y Urbanismo, Universidad del Bío Bío. Profesora de
pregrado y posgrado en la Escuela de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad
Católica deValparaíso, en el área "Forma, Cultura y Tecnología" bajo las líneas de diseño
de interacción y experiencia de usuario. Miembro del Núcleo Interdisciplinario de
Accesibilidad e Inclusión PUCV. Fundadora y co-líder local IxDAViña del Mar.
kexss@ead.cl // @alikathe
http://eadpucv.github.io/pix/

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PiX una herramienta para la comunidad UX

  • 1. Katherine Exss Cid Diseñadora y Académica PUCV @alikathe PiX una herramienta para la comunidad UX
  • 2. ¿Qué es PiX? PiX (Partituras de Interacción) es un lenguaje visual diseñado para modelar la interacción entre usuarios y sistemas. Representa una secuencia de momentos de izquierda a derecha, y sirve para coordinar los elementos que afectan la experiencia de los usuarios mientras interactúan con servicios digitales PiX se estructura en 3 capas: 1. La capa de la persona 2. La capa del diálogo 3. La capa del sistema
  • 3. Contexto “Todo lo que se interpone entre mi entorno y yo presenta un problema de diseño de interacción” BillVerplank (2009) Desarrollo Arq. software Ing. informática Diseño front User interface Writers Ergonomics Usability Psicología UX Research Cognitive science
  • 4. Ejemplo de partitura PiX Título de la partitura Descripción o bajada Encabezado Anotaciones comentarios Compás, sección o página donde ocurre la acción
  • 5. Características de PiX 1. Se enfoca en la experiencia humana, en el flujo de diálogo y su significado en el tiempo 2. Es específico en funcionalidades e implicancias que afecten comportamiento del sistema 3. Es legible y comprensible por los participantes de un proyecto (lenguaje transversal)
  • 8. ¿Hipótesis de PiX? Ya que vivimos en una economía basada en la experiencia, más que en la transacción de commodities y bienes (Pine, Gilmore; 1998), planteamos que: ● La interacción persona-sistema se puede codificar de forma legible en contextos transversales (multi-dominio) ● Esta codificación puede comprimir información relativa a las distintas áreas involucradas (herramienta de codiseño) ○ marketing ○ diseño ○ desarrollo ● Podemos modelar la propuesta de valor de los servicios (principalmente digitales) con PiX
  • 9. Plano presentado por los hermanos Wright para obtener la patente de su invento.
  • 10. Capa del Usuario qué especifica • intenciones • expectativas • impresiones cómo se informa • contexto social, tecnológico y económico • modelos mentales • investigación de usuarios en general • Mapas de empatía y user personas qué valor define valor simbólico • arbitrario y subjetivo • depende del contexto cultural • se analiza desde el punto de vista comunicacional e implica una comprensión del sentido social de la interacción quién participa • Gerentes de Marketing y Experiencia del cliente • Gerente de oferta o producto • Encargado de contenidos • RRSS (community managers) • Usuarios finales
  • 11. Capa del Diálogo qué especifica • acciones del usuario en tipos de <input> • respuestas del sistema en formas de <output> • tiene distintos grados de resolución cómo se informa • desde el marketing que sabe qué se proyecta y cual es el carácter de la marca qué valor define valor como experiencia • objetivo y subjetivo a la vez • dentro de un contexto cultural determinado • se analiza como punto de contacto entre persona y servicio y requiere una comprensión o modelo de experiencia quién participa • diseñador UX • diseñador Front-end • usuarios finales
  • 12. Capa del Sistema qué especifica • el estado de los datos • funciones internas (procesos requeridos) • comunicaciones con 3ª partes cómo se informa • arquitectura global del servicio • tecnología disponible qué valor define valor como intercambio • objetivo determinado por el precio • por lo deseable de la transacción • se analiza desde la situación de intercambio donde las cualidades del producto o servicio deben ser visibles y claras quién participa • Arquitecto de software • Desarrolladores (senior / junior) • Operaciones y/o logística
  • 13. Desarrollo de PiX Etapa 1 | Lenguaje fronterizo: Un problema de comunicación visual Etapa 2 | Lenguaje como herramienta: Un problema de interdisciplina Etapa 3 | Herramienta y colaboración: Un problema de inclusión y codiseño
  • 14. Etapa 1 | Lenguaje fronterizo: Un problema de comunicación visual
  • 15. Etapa 2 | Lenguaje como herramienta: Un problema de interdisciplina
  • 16. Etapa 2 | Lenguaje como herramienta: Un problema de interdisciplina
  • 17. Etapa 3 | Herramienta y colaboración: Un problema de inclusión y codiseño
  • 19.
  • 20.
  • 22. Recursos ➔ Sitio web PiX ➔ App online PiX ➔ PiX Miro template ➔ PiX Figjam template
  • 23. Publicaciones sobre PiX AlcavilVega,A.A., & Muñoz Araya, R. (2020). PiX como lenguaje y método accesible para el codiseño [Tesis Pregrado]. Pontificia Universidad Católica deValparaíso Exss Cid, K. & Trisotti Bernain, E. (2008). Bitácora Colectiva de Travesías Amereida [Tesis pregrado]. Pontificia Universidad Católica deValparaíso Exss Cid, K,; Spencer González, H.;Vega Córdova,V.; Jarpa Azagra, M.; Álvarez-Aguado, I.;AlcavilVega,A.A., & Muñoz Araya, R. (2024).Toolkits para una participación accesible: El caso de PiX como herramienta universal para el codiseño (enviado, por publicar) Muñoz Araya, R. (2022). Narrativas iconográficas: Un lenguaje para la facilitación de la escritura narrativa [Tesis posgrado]. Pontificia Universidad Católica deValparaíso. Spencer González, H., & Exss Cid, K. (2015). PiX Language Proposal Interaction Notation for Digital Systems Design. Recuperado de https://www.academia.edu/27515771/PiX_Language_Prop osal_Interaction_Notation_for_Digital_Systems_Design Garrett, J. J. (2007). The elements of user experience: User-centered design for the web and beyond. New Riders. Pine, J., & Gilmore, J. H. (1998, julio 1).Welcome to the Experience Economy. Harvard Business Review. https://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-econ omy Quesenbery,W., & Brooks, K. (2010). Storytelling for User Experience: Crafting Stories for Better Design. Rosenfeld. Shostack, G. L. (1984, enero 1). Designing Services That Deliver. Harvard Business Review. https://hbr.org/1984/01/designing-services-that-deliver Verplank, B. (2009). Interaction Design Sketchbook. http://billverplank.com/CiiD/IDSketch.pdf Referencias externas
  • 24. Muchas gracias. 25.01.24 | PiX: una herramienta para la comunidad UX Comunidad FoF Friends of Figma Katherine Exss Cid Diseñadora Gráfica PUCV, MA en Diseño de Información, University of Reading, UK. Candidata a doctora en Arquitectura y Urbanismo, Universidad del Bío Bío. Profesora de pregrado y posgrado en la Escuela de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Católica deValparaíso, en el área "Forma, Cultura y Tecnología" bajo las líneas de diseño de interacción y experiencia de usuario. Miembro del Núcleo Interdisciplinario de Accesibilidad e Inclusión PUCV. Fundadora y co-líder local IxDAViña del Mar. kexss@ead.cl // @alikathe http://eadpucv.github.io/pix/