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 La ciudadanía digital puede definirse
 cómo las normas de comportamiento
 que conciernen al uso de la
 tecnología.
 e-learning: Aprendizaje con medios
  electrónicos.
 b-learning: consiste en un proceso
  docente semipresencial.
 m-learning: Se denomina aprendizaje
  electrónico móvil, uso de pequeños y
  maniobrables dispositivos móviles.
 E-Commerce: Consiste en la compra y
  venta de productos o de servicios a través
  de medios electrónicos, tales como internet
  y otras redes informáticas.
 E-business: Es un conjunto de actividades
  y prácticas de gestión empresariales
  resultantes de la incorporación a los
  negocios de las tecnologías de la
  información y la comunicación generales y
  particularmente de Internet, así como a la
  nueva configuración descentralizada de las
  organizaciones.
 E-Government: Consiste en el uso de las
  tecnologías de la información y el
  conocimiento en los procesos internos de
  gobierno y en la entrega de los productos y
  servicios del Estado tanto a los ciudadanos
  como a la industria.
 Se basa principalmente en la implantación
  de herramientas, buscando una mejora en
  la eficiencia y eficacia de los procesos
  internos y de vinculación con la sociedad.
Voto electrónico es una expresión que
  comprende tanto modos electrónicos de
  emitir votos como medios electrónicos de
  contar los votos. La tecnología para el voto
  electrónico puede incluir:
 Tarjetas perforadas.
 Sistemas de votacion mediante escáneres
  ópticos.
 quioscos de votación especializadas.
La información no tiene fronteras dentro de
Internet. Las posibilidades de comunicación,
formación y aprendizaje han dado un salto
cualitativo muy importante gracias a esta
tecnología. Pero como lo único con lo que se
puede comerciar en Internet es con la
información, esta se esta convirtiendo en la
mercancía del nuevo milenio y como
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bien material.
Inteligencia artificial
 La inteligencia artificial combina varios
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Grupo N° 3. Tema: Ciudadania Digital.

  • 1.
  • 2.  La ciudadanía digital puede definirse cómo las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología.
  • 3.  e-learning: Aprendizaje con medios electrónicos.
  • 4.  b-learning: consiste en un proceso docente semipresencial.
  • 5.  m-learning: Se denomina aprendizaje electrónico móvil, uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles.
  • 6.  E-Commerce: Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como internet y otras redes informáticas.
  • 7.  E-business: Es un conjunto de actividades y prácticas de gestión empresariales resultantes de la incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación generales y particularmente de Internet, así como a la nueva configuración descentralizada de las organizaciones.
  • 8.  E-Government: Consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.  Se basa principalmente en la implantación de herramientas, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia de los procesos internos y de vinculación con la sociedad.
  • 9. Voto electrónico es una expresión que comprende tanto modos electrónicos de emitir votos como medios electrónicos de contar los votos. La tecnología para el voto electrónico puede incluir:  Tarjetas perforadas.  Sistemas de votacion mediante escáneres ópticos.  quioscos de votación especializadas.
  • 10. La información no tiene fronteras dentro de Internet. Las posibilidades de comunicación, formación y aprendizaje han dado un salto cualitativo muy importante gracias a esta tecnología. Pero como lo único con lo que se puede comerciar en Internet es con la información, esta se esta convirtiendo en la mercancía del nuevo milenio y como mercancía se la trata como a cualquier otro bien material.
  • 11. Inteligencia artificial  La inteligencia artificial combina varios campos, como la robótica, los sistemas expertos y otros, los cuales tienen un mismo objetivo, que es tratar de crear máquinas que puedan pensar por sí solas.
  • 12. NANOTECNOLOGIA Es la tecnología de los materiales y de las estructuras en la que el orden de magnitud se mide en nanómetros, con aplicación a la física, la química y la biología.