Guía de actividades y rúbrica de evaluación - Unidad 3 - Escenario 4 - Rol de...
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1. Finalidades y funciones de las imágenes.
El lenguaje visual es un sistema de
comunicación que utiliza las imágenes como
medio de expresión, es decir, transmite
mensajes visuales que pueden
tener varias finalidades o intenciones
comunicativas, predominando unas sobre
otras:
2. Función informativa: Aportan
informaición objetiva sobre algo en
concreto, como normas, datos, etc..
Por ejemplos: logotipos, marcas,
imágenes de banderas, señales de
tráfico, mapas y planos, pictogramas,
carteles….
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4. Función expresiva: Son imágenes cuya
intención es provocar sentimientos y
emociones en el espectador, como
alegría, tristeza, rabia, tranquilidad….
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8. Finalidad estética: Las imágenes
estéticas buscan expresar
sentimientos y una idea particular de
belleza. Por ejemplo, las obras de arte:
pintura, escultura, fotografía, etc.
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11. Finalidad recreativa: Las imágenes que
responden a esta finalidad tienen
como principal objetivo entretener.
Son ejemplos de finalidad recreativa
los cómics, las películas, las imágenes
de revistas, las obras de teatro….
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13. Signos visuales. Marcas, señales, símbolos e iconos.
El ser humano siempre ha utilizado signos visuales
como medio de comunicación. Pero fue en el siglo
XX cuando se vio la necesidad de establecer unos
signos convencionales, que permitiesen captar un
mensaje rápidamente, con facilidad, al mayor
número de personas posible, superando incluso al
lenguaje escrito, por su rapidez de lectura.
Característica común en todos ellos es la simplicidad
de las formas, lo que los convierte en fáciles de
reproducir, de reconocer y, sobre todo, de recordar.
14. MARCAS: son signos distintivos que las empresas, instituciones o personas ponen a sus
productos para informar de su origen, calidad, autoría, etc. La marca puede estar realizada
de distintas maneras:
Logotipo: en este caso la marca está formada por un texto que asume las funciones de la
imagen.
Imagotipo, anagrama o pictograma: la marca es un dibujo o imagen muy simplificada
entendida de manera inmediata por el receptor.
Combinación de ambas: la mayoría de las empresas utilizan imágenes corporativas
formadas por elementos gráficos con texto.
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16. Señales: son signos similares al pictograma que
son informativos
o pretenden provocar una acción en el
espectador.
Se trata de formas muy esquemáticas realizadas
dentro de
figuras geométricas sencillas que le sirven de
marco. Utilizan códigos universales.
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20. Símbolos: estos signos tienen
un significado que no está
representado, pero que es
conocido y está asumido por
distintas sociedades y
culturas.
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24. Iconos: en informática, es la representación gráfica y
esquemática utilizada para identificar aplicaciónes,
funciones o programas.
O imagen que sirve para sustituir una idea.
Por ejemplo: Rafa Nadal un icono del tenis