1. INSTITUTO DE FORMACIÓN DOCENTE
SECTOR OFICIAL EUSEBIO AYALA
Alumno maestro: Emilio Recalde
Año: 2018
2. COMPETENCIA
Elabore programas y subprogramas
empleando diferentes tipos de paradigmas de
programación para la solución determinados
problemas.
3. CAPACIDAD
Identifica el objeto y tipo de datos contenidos
en variables y constantes en la construcción
de expresiones de diferentes tipos en
instrucciones y funciones apropiadas.
4. INDICADORES
Conceptualiza la sentencia switch en el
lenguaje de programación JavaScript.
Diseña programa utilizando las sentencia
switch.
Determina la importancia de la utilización de
las sentencias switch en el diseño de
programas.
5. NORMAS DE CONVIVENCIA
Llegar puntualmente a clases
Escuchar atentamente las instrucciones del
profesor.
Ser respetuoso, amable y tolerante con los
demás.
Mantener limpia y ordenada la sala de clase.
6. SWITCH CASE
Es una estructura de control empleada
en programación. Se utiliza para agilizar la
toma de decisiones múltiples; trabaja de la
misma manera que lo harían sucesivos if, if
else o anidados, así como combinaciones
propias de determinados lenguajes de
programación.
El switch no es tan popular como el if, pero se
utiliza con regularidad en la programación. En
principio la funcionalidad de un switch también
se puede implementar con
múltiples if anidados. En el caso de que haya
muchas acciones dependientes de muchos
valores iniciales, es recomendable su uso.
El switch favorece la Facilidad y rapidez en la
7. El switch no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar "
Opciones " Que en un if no lo pudieras hacer.
La sentencia switch se encarga de estructurar una selección múltiple. Al
contrario del enunciado if-else que sólo podemos indicar dos alternativas,
maneja un número finito de posibilidades. La estructura general del enunciado
switch es la siguiente:
switch( expresión ) {
case constante1:
sentencia1;
...
break;
...
case constanteN:
sentenciaN;
...
break;
default:
sentencia;
...
break
}
8. ¿Qué es un break?
La sentencia de 'break' es de tipo de control
de bucles. Dentro de la iteración en un
bucle, de cualquiera de los tipos (while, do-
while, for), el uso de esta sentencia rompe
la iteración de dicho bucle.