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Estructuras de Control ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estructuras Alternativas ,[object Object],[object Object],[object Object],CONDICIÓN NO SI
IF THEN ELSE IF  (expresión lógica o booleana)  THEN Sentencia1 (simple o compuesta) ELSE Sentencia2 (simple o compuesta);
Ejemplo Ejemplo: IF  n>0 then  Writeln (`Número positivo'); IF  n>0  THEN Writeln (`Número positivo') ELSE Writeln (`Negativo o cero'); No puede existir un punto y coma inmediatamente antes de una palabra ELSE ya que sería interpretado como final de IF.
CASE OF CASE  (expresión o variable)  OF (lista de constantes1):(sentencia1); (lista de conslantes2):(sentencia2); (lista de constantes3):(sentencia3); ... (lista de constantesN):(sentenciaN); ELSE  (SENTENCIA) ... END;
Ejemplo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estructuras Repetitivas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sentencia While Indica al ordenador que se ejecuten una o más sentencias mientras se cumpla una determinada condición establecida por una variable o expresión booleana.
Sentencia While Esta sentencia comprueba inicialmente si la condición es verdadera. Si la condición es verdadera se ejecutan las sentencias mientras la condición de su enunciado sea verdadera y finaliza cuando la condición es falsa. Dado que la condición puede ser falsa inicialmente, es decir antes de comenzar el bucle, habrá casos en que el bucle no se ejecute.
Sentencia While ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Características del Bucle While Se ejecuta mientras la condición sea verdadera, y dentro del bucle debe existir, por lo menos, una sentencia que modifique el valor de la variable o expresión, de lo contrario se puede producir una situación de bucle infinito. Si la expresión lógica es falsa al comenzar el bucle, éste no se realizará.
Ejemplo Escribir los N primeros números naturales, donde N es un valor introducido por el usuario. Program  escribeenteros; Var   N,contador: integer; Begin Write ('Introduzca numero máximo de enteros: '); Readln (N);  Contador:=1; While  contador<=N  do Begin Write (contador:5); Contador:=contador+1; End ; Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador); End .
Sentencia Repeat Until Ejecuta las sentencias comprendidas entre las palabras reservadas  REPEAT  y  UNTIL  hasta que la expresión o variable sea verdadera.
Sentencia Repeat Until REPEAT   begin (Sentencia); (Sentencia);   ...   end ; UNTIL  condición;
Características del Bucle Repeat Se ejecutan siempre una vez, por lo menos, y la terminación del bucle se produce cuando el valor de la expresión lógica o condición de salida es verdadera. Se ejecuta hasta que la expresión es verdadera, es decir, se ejecuta mientras la expresión sea falsa.
Ejemplo Program  escribe_enteros; Var   N, contador: integer; Begin Write ('Introduzca número máximo de enteros: '); Readin (N); Contador:= O; Repeat Contador:=contador+1; Write (contador:5) Until  contador = N; Writeln ('Fin de programa Contador =  ',contador); End .
Cuándo Utilizar While/Repeat/For ,[object Object],[object Object],[object Object]

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Estructuras de control en Pascal: IF, CASE, WHILE, REPEAT, FOR

  • 1.
  • 2.
  • 3. IF THEN ELSE IF (expresión lógica o booleana) THEN Sentencia1 (simple o compuesta) ELSE Sentencia2 (simple o compuesta);
  • 4. Ejemplo Ejemplo: IF n>0 then Writeln (`Número positivo'); IF n>0 THEN Writeln (`Número positivo') ELSE Writeln (`Negativo o cero'); No puede existir un punto y coma inmediatamente antes de una palabra ELSE ya que sería interpretado como final de IF.
  • 5. CASE OF CASE (expresión o variable) OF (lista de constantes1):(sentencia1); (lista de conslantes2):(sentencia2); (lista de constantes3):(sentencia3); ... (lista de constantesN):(sentenciaN); ELSE (SENTENCIA) ... END;
  • 6.
  • 7.
  • 8. Sentencia While Indica al ordenador que se ejecuten una o más sentencias mientras se cumpla una determinada condición establecida por una variable o expresión booleana.
  • 9. Sentencia While Esta sentencia comprueba inicialmente si la condición es verdadera. Si la condición es verdadera se ejecutan las sentencias mientras la condición de su enunciado sea verdadera y finaliza cuando la condición es falsa. Dado que la condición puede ser falsa inicialmente, es decir antes de comenzar el bucle, habrá casos en que el bucle no se ejecute.
  • 10.
  • 11. Características del Bucle While Se ejecuta mientras la condición sea verdadera, y dentro del bucle debe existir, por lo menos, una sentencia que modifique el valor de la variable o expresión, de lo contrario se puede producir una situación de bucle infinito. Si la expresión lógica es falsa al comenzar el bucle, éste no se realizará.
  • 12. Ejemplo Escribir los N primeros números naturales, donde N es un valor introducido por el usuario. Program escribeenteros; Var N,contador: integer; Begin Write ('Introduzca numero máximo de enteros: '); Readln (N); Contador:=1; While contador<=N do Begin Write (contador:5); Contador:=contador+1; End ; Writeln ('Fin de programa. Contador = ',contador); End .
  • 13. Sentencia Repeat Until Ejecuta las sentencias comprendidas entre las palabras reservadas REPEAT y UNTIL hasta que la expresión o variable sea verdadera.
  • 14. Sentencia Repeat Until REPEAT begin (Sentencia); (Sentencia); ... end ; UNTIL condición;
  • 15. Características del Bucle Repeat Se ejecutan siempre una vez, por lo menos, y la terminación del bucle se produce cuando el valor de la expresión lógica o condición de salida es verdadera. Se ejecuta hasta que la expresión es verdadera, es decir, se ejecuta mientras la expresión sea falsa.
  • 16. Ejemplo Program escribe_enteros; Var N, contador: integer; Begin Write ('Introduzca número máximo de enteros: '); Readin (N); Contador:= O; Repeat Contador:=contador+1; Write (contador:5) Until contador = N; Writeln ('Fin de programa Contador = ',contador); End .
  • 17.