3. Los lenguajes de programación se pueden clasificar según varios
criterios. He encontrado doce en total:
Nivel de abstracción
*propósito
*evolución histórica
*manera de ejecutarse
*manera de abordar la tarea a realizar
*paradigma de programación
*lugar de ejecución
*concurrencia
*interactividad
*realización visual
*determinismo
*productividad
4. Espacio de memoria reservado para almacenar un valor
correspondiente a un tipo de dato soportado por el lenguaje de
programación.
5. Variable matemática o de cualquier otra ciencia que tiene valor fijo
en un determinado proceso
6. Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la
solución del problema.
7. Representación grafica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación , economía , procesos industriales
y psicología cognitiva
9. Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o
constantes. Es una operación que sitúa un valor
determinado en una posición de memoria. La operación
de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes
de programación admiten operadores tales como: ←,
:= El tipo de expresión debe ser del mismo tipo que el de
la variable, en caso contrario en la fase de compilación se
produciría un error de tipos.
10. En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de
instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES
(if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch),
aunque también podríamos mencionar al lanzamiento de errores como una
alternativa más moderna para evitar el "anidamiento" de sentencias
condicionales.
Las sentencias condicionales constituyen, junto con los bucles, los pilares de la
programación estructurada, y su uso es una evolución de una sentencia en
lenguaje ensamblador que ejecutaba la siguiente línea o no en función del valor
de una condición.
11. Los lenguajes de programación ofrecen algunas estructuras
mediante las cuales se consigue que un grupo de instrucciones se
repita un número definido o indeterminado a veces dependiendo de
alguna condición dada.