3. Era Digital
2.0
Demanda por fan-experience
de mayor calidad
Gestión de información por
cada touch-point con el fan
Generación de vista
holística de fans
Desarrollo de estructura
organizacional para era digital
Generación de conocimiento a
través del data-intelligence
Fuente: FOOTBALL’S DIGITAL TRANSFORMATION (PWC) y propia
Entidad
Deportiva
4. Ticketing
Tienda virtual para
merchandising
Mayor conexión con fans
por social media
Demanda por fan-experience
de mayor calidad
Gestión de información por
cada touch-point con el fan
Generación de vista
holística de fans
Generación de conocimiento a
través del data-intelligence
Desarrollo de estructura
organizacional para era digital
Fuente: FOOTBALL’S DIGITAL TRANSFORMATION (PWC) y propia
Entidad
Deportiva