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Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Obtención de imágenes
 Formatos gráficos
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Clasificación:
 Imágenes vectoriales
 Imágenes de mapa de bits (raster)
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes vectoriales
 Son imágenes revisables porque su formato contiene información
estructural. El contenido semántico de la imagen está preservado en su
representación
 Pueden ser creadas por personas utilizando editores gráficos o
generadas mediante programas
 Están formadas por objetos tales como líneas, curvas o círculos. Estos
objetos se pueden manipular (borrar, mover, añadir, etc.) y tienen unos
atributos (grosor, color, patrón de relleno, etc.)
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits (raster)
 Son imágenes no revisables porque su formato no contiene información
estructural
 Se pueden obtener del mundo real mediante escaneado, revelado
fotográfico en CD-ROM o captura mediante cámara fotográfica digital
 También pueden ser generadas por ordenador: son las imágenes
sintetizadas, creadas mediante programas de dibujo, capturas de
pantalla, conversión de gráficos a bitmaps o salida de un programa
 Se pueden manipular mediante editores que permiten modificarlas (con
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es posible acceder al contenido semántico de la imagen
 Pueden ser procesadas mediante diversos algoritmos para obtener una
gran variedad de efectos especiales (filtrado, brillo, contraste,
difuminado, etc.). Estos algoritmos operan normalmente sobre puntos
individuales de la imagen
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son matrices
bidimensionales de puntos denominados píxeles
 Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor número
determina la resolución de la imagen
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Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario. El
número de bits utilizados para codificar este valor se denomina
profundidad de color de la imagen
 Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y negro), 2, 4,
8, 12, 16 o 24 (color verdadero) o 32 (con canal alfa)
 El valor puede representar un color o un nivel de gris en imágenes
monocromáticas
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla
de colores
 El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor
de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como
ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos
de gris
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Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla
de colores
 El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor
de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como
ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos
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Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits
Los mapas de bits requieren una capacidad de almacenamiento
muy superior a la de las imágenes vectoriales
Es fundamental el uso de técnicas de compresión, que pueden
ser con o sin pérdida
La potencia computacional necesaria para visualizar un mapa
de bits es menor que la necesaria para visualizar una imagen
vectorial de una complejidad similar, ya que el formato vectorial
contiene una descripción abstracta que ha de ser interpretada
antes de poder ser representada
Introducción al diseño gráfico
 Obtención de imágenes
 Las imágenes de mapa de bits se suelen obtener de dos formas:
 Digitalización mediante un escáner de un original en papel
 Captura mediante una cámara digital
 En ambos casos se deben fijar unos parámetros que condicionan
las características de la imagen resultante, como:
 Resolución de la imagen, medida en número de puntos por pulgada
 Profundidad de color
 La elección de los parámetros depende del destino de la imagen,
que puede ser:
 La pantalla del ordenador (menor resolución)
 El papel impreso (mayor resolución)
Introducción al diseño gráfico
 Formatos gráficos
 Imágenes vectoriales
 Existen diversos formatos gráficos, como el PHIGS, GKS, WMF, WPG,
CDR, PNG, etc.
 Algunos son formatos estándar y otros son propietarios
 Entre los editores gráficos más conocidos están CorelDraw y FreeHand
 Imágenes de mapa de bits
 Como ejemplo de formatos se pueden citar GIF, TIFF, BMP o JPG
 La información contenida en el fichero es:
– tamaño de la imagen
– número de bits por píxel
– paleta de colores
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– valor del color para cada píxel de la imagen

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  • 1. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Obtención de imágenes  Formatos gráficos
  • 2. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Clasificación:  Imágenes vectoriales  Imágenes de mapa de bits (raster)
  • 3. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes vectoriales  Son imágenes revisables porque su formato contiene información estructural. El contenido semántico de la imagen está preservado en su representación  Pueden ser creadas por personas utilizando editores gráficos o generadas mediante programas  Están formadas por objetos tales como líneas, curvas o círculos. Estos objetos se pueden manipular (borrar, mover, añadir, etc.) y tienen unos atributos (grosor, color, patrón de relleno, etc.)
  • 4. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes de mapa de bits (raster)  Son imágenes no revisables porque su formato no contiene información estructural  Se pueden obtener del mundo real mediante escaneado, revelado fotográfico en CD-ROM o captura mediante cámara fotográfica digital  También pueden ser generadas por ordenador: son las imágenes sintetizadas, creadas mediante programas de dibujo, capturas de pantalla, conversión de gráficos a bitmaps o salida de un programa  Se pueden manipular mediante editores que permiten modificarlas (con herramientas mas o menos complejas), pero no revisarlas, ya que no es posible acceder al contenido semántico de la imagen  Pueden ser procesadas mediante diversos algoritmos para obtener una gran variedad de efectos especiales (filtrado, brillo, contraste, difuminado, etc.). Estos algoritmos operan normalmente sobre puntos individuales de la imagen
  • 5. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes de mapa de bits  Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son matrices bidimensionales de puntos denominados píxeles  Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor número determina la resolución de la imagen 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  • 6. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes de mapa de bits  Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario. El número de bits utilizados para codificar este valor se denomina profundidad de color de la imagen  Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y negro), 2, 4, 8, 12, 16 o 24 (color verdadero) o 32 (con canal alfa)  El valor puede representar un color o un nivel de gris en imágenes monocromáticas
  • 7. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes de mapa de bits  Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla de colores  El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos de gris 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 3 2 3 2 0 1 2 3
  • 8. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Imágenes de mapa de bits  Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla de colores  El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o tonos de gris 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 3 2 3 2 0 2 3 1
  • 9. Introducción al diseño gráfico  Tipos de imágenes  Diferencias entre imágenes vectoriales y de mapa de bits Los mapas de bits requieren una capacidad de almacenamiento muy superior a la de las imágenes vectoriales Es fundamental el uso de técnicas de compresión, que pueden ser con o sin pérdida La potencia computacional necesaria para visualizar un mapa de bits es menor que la necesaria para visualizar una imagen vectorial de una complejidad similar, ya que el formato vectorial contiene una descripción abstracta que ha de ser interpretada antes de poder ser representada
  • 10. Introducción al diseño gráfico  Obtención de imágenes  Las imágenes de mapa de bits se suelen obtener de dos formas:  Digitalización mediante un escáner de un original en papel  Captura mediante una cámara digital  En ambos casos se deben fijar unos parámetros que condicionan las características de la imagen resultante, como:  Resolución de la imagen, medida en número de puntos por pulgada  Profundidad de color  La elección de los parámetros depende del destino de la imagen, que puede ser:  La pantalla del ordenador (menor resolución)  El papel impreso (mayor resolución)
  • 11. Introducción al diseño gráfico  Formatos gráficos  Imágenes vectoriales  Existen diversos formatos gráficos, como el PHIGS, GKS, WMF, WPG, CDR, PNG, etc.  Algunos son formatos estándar y otros son propietarios  Entre los editores gráficos más conocidos están CorelDraw y FreeHand  Imágenes de mapa de bits  Como ejemplo de formatos se pueden citar GIF, TIFF, BMP o JPG  La información contenida en el fichero es: – tamaño de la imagen – número de bits por píxel – paleta de colores – método de compresión utilizado – valor del color para cada píxel de la imagen