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TIPOS DE IMÁGENES
Existen diferentes tipos de imágenes, cada una de ellas con características particulares que la hacen adecuada
para distintos fines:
Imágenes de mapas de bits, bitmap o rasterizadas: están formadas por puntos de color llamados
píxeles, ordenados por filas y columnas como en una rejilla rectangular, que en su conjunto definen la
imagen final. Cada punto tiene su color, brillo, contraste,… determinados. Los archivos de estas imágenes
contienen la información de la imagen en una matriz de puntos denominada raster. Al guardar una imagen
bitmap en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que la constituyen. Imágenes de
este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías realizadas con una cámara digital. Si
aumentamos el tamaño de la imagen podemos llegar a observar los puntos, en este estado se dice que la
imagen está pixelada.
Imágenes vectoriales: en este caso, las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos
individuales, cada uno de los cuales tiene sus propias características (tamaño, tipo de línea, color, relleno…).
Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante fórmulas
matemáticas; esto hace que, habitualmente este tipo de imágenes ocupen menos espacio en memoria que
las bitmap. Si se aumenta el tamaño de estas imágenes no se pierde calidad ya que las fórmulas matemáticas
generan nuevos objetos o vectores idénticos a los anteriores pero con un tamaño diferente:
Informática 4º ESO
TRATAMIENTO BÁSICO DE LA IMAGEN DIGITAL
1ª Parte: Parámetros y formatos básicos.
I.E.S. Cruz Santa
Las diferencias más significativas entre estos dos tipos de imágenes son:
Mapas de bits Vectoriales
Adecuadas para representar imágenes reales
(fotografías)
Adecuadas para representar figuras geométricas
y realizar diseño gráfico.
Al ampliarlas, pierden calidad. Al ampliarlas, no pierden calidad.
Los archivos suelen ser grandes, ya que el
tamaño del fichero es proporcional al tamaño de
la imagen.
Los archivos suelen ser de menor tamaño que
sus equivalentes mapas de bits.
Los formatos de archivo en los que se pueden almacenar las imágenes bitmap, junto con sus características y
aplicaciones se muestran a continuación:
Los formatos de archivo en los que se pueden almacenar las imágenes vectoriales, junto con sus características y
aplicaciones se muestran a continuación:
PARÁMETROS BÁSICOS DE UNA IMAGEN DIGITAL
Algunos parámetros básicos atribuidos a las imágenes bitmap son:
Número de puntos o Tamaño digital de
una imagen: es el resultado de
multiplicar el número de columnas por el
número de filas en las que se disponen
los píxeles de una imagen bitmap.
Ejemplo: una imagen de tamaño 380 X
280 tiene 380 columnas por 280 filas lo
que da una total de 1064000 píxeles
(aproximadamente 1 Megapíxel, 1Mpx =
1024000 px).
Cuanto mayor sea el número de
puntos utilizados para la imagen,
mayor calidad tendrá, puesto que
cada punto será más pequeño y la
imagen se mostrará con más
detalle. Pero esto hace que ocupe
más memoria.
Para ver las Propiedades de una imagen, se despliega su menú contextual y se hace clic en
Propiedades.
Resolución: informa de la densidad lineal de píxeles, es decir, el número de píxeles por unidad de longitud
expresada en pulgadas (ppp) o en cm (ppcm). Ejemplo: una imagen con una resolución de 72 ppp tiene 72
píxeles por pulgada. Teniendo en cuenta que 1 pulgada equivale a 2,54 cm, la resolución de esta imagen en
ppcm serían de 28.
Conociendo el Tamaño de la imagen digital y la resolución se puede calcular el Tamaño físico de la imagen
cuando está impresa en papel. Siguiendo con el ejemplo, si la imagen tiene un Tamaño digital de 380 X 280,
el Tamaño físico expresado en centímetro sería:
Cuanta mayor sea la resolución de una imagen, menor será el tamaño de los píxeles, la calidad será
mayor pero también será mayor el tamaño del archivo o la cantidad de memoria que ocupa.
Profundidad de color o del píxel o del bit: es el número de colores diferentes que puede contener cada
píxel. Se mide en bit, de forma que una profundidad de color de 1 bit equivale a 21
colores = 2 colores
(blanco y negro); una profundidad de color de 4 bits equivale a 24
colores = 16 colores; y así sucesivamente.
Cuanto mayor sea la profundidad de color, más tonalidades tendrá la imagen pero también será
mayor la cantidad de memoria que ocupa.
Tono: es el matiz o color propiamente dicho (rojo, amarillo, azul, etc.).
Saturación: es el inverso de la cantidad de gris que contiene un color. Cuanto menos gris, más saturado será
el color.
Brillo: es la cantidad de luz, a mayor brillo, más luz, menos luminosidad de los colores y más pérdida de
detalle.
OBTENCIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL
Una imagen digital se puede obtener de dos maneras:
Capturando una escena real con una cámara fotográfica digital.
Escaneando una fotografía analógica desde su soporte de papel o diapositiva.
Actualmente son muchos los dispositivos que integran su propia cámara digital, tal es el caso de las cámaras de
video, teléfonos móviles, Webcams y dispositivos portátiles como PDAs y ordenadores.
Al realizar una fotografía digital, esta se debe almacenar en una memoria que puede estar en el interior del
dispositivo o puede ser una memoria extraíble.
En todo caso, si luego queremos editarla para retocarla o utilizarla para crear una presentación o un vídeo,
utilizando para ello algún programa informático, deberemos transferirla al PC. Para ello podemos utilizar:
Conexión alámbrica USB: tanto las cámaras digitales
como los teléfonos disponen de conexión microUSB que se conecta por
cable al ordenador a través de un conector USB:
Lector de tarjetas: dispositivo de entrada-salida
que está conectado al ordenador apareciendo en él
como una unidad extraíble:
Infrarrojos: emisores y receptores de
las ondas en el espectro infrarrojo. Para la
transmisión, un dispositivo necesita estar junto al
otro con el que se realiza la comunicación, por ello no
se unitiza en grandes redes. El alcance es de 2 a 5 m,
con visión entre dispositivos:
Bluetooth: la transmisión se realiza por radiofrecuencia de
corto alcance. Se requiere permiso por contraseña y el alcance
es de 10 a 15 m:
Wireless: utiliza ondas de radiofrecuencia de
baja potencia y una banda de uso libre para transmitir entre
dispositivos de manera inalámbrica. El alcance es de 50 a 100 m,
y depende de los obstáculos y de las antenas utilizadas.

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Tipos Imágenes Digitales

  • 1. TIPOS DE IMÁGENES Existen diferentes tipos de imágenes, cada una de ellas con características particulares que la hacen adecuada para distintos fines: Imágenes de mapas de bits, bitmap o rasterizadas: están formadas por puntos de color llamados píxeles, ordenados por filas y columnas como en una rejilla rectangular, que en su conjunto definen la imagen final. Cada punto tiene su color, brillo, contraste,… determinados. Los archivos de estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las características de todos los puntos que la constituyen. Imágenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escáner o las fotografías realizadas con una cámara digital. Si aumentamos el tamaño de la imagen podemos llegar a observar los puntos, en este estado se dice que la imagen está pixelada. Imágenes vectoriales: en este caso, las imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene sus propias características (tamaño, tipo de línea, color, relleno…). Los archivos de imágenes vectoriales guardan la definición de todos sus componentes mediante fórmulas matemáticas; esto hace que, habitualmente este tipo de imágenes ocupen menos espacio en memoria que las bitmap. Si se aumenta el tamaño de estas imágenes no se pierde calidad ya que las fórmulas matemáticas generan nuevos objetos o vectores idénticos a los anteriores pero con un tamaño diferente: Informática 4º ESO TRATAMIENTO BÁSICO DE LA IMAGEN DIGITAL 1ª Parte: Parámetros y formatos básicos. I.E.S. Cruz Santa
  • 2. Las diferencias más significativas entre estos dos tipos de imágenes son: Mapas de bits Vectoriales Adecuadas para representar imágenes reales (fotografías) Adecuadas para representar figuras geométricas y realizar diseño gráfico. Al ampliarlas, pierden calidad. Al ampliarlas, no pierden calidad. Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamaño del fichero es proporcional al tamaño de la imagen. Los archivos suelen ser de menor tamaño que sus equivalentes mapas de bits. Los formatos de archivo en los que se pueden almacenar las imágenes bitmap, junto con sus características y aplicaciones se muestran a continuación:
  • 3. Los formatos de archivo en los que se pueden almacenar las imágenes vectoriales, junto con sus características y aplicaciones se muestran a continuación: PARÁMETROS BÁSICOS DE UNA IMAGEN DIGITAL Algunos parámetros básicos atribuidos a las imágenes bitmap son: Número de puntos o Tamaño digital de una imagen: es el resultado de multiplicar el número de columnas por el número de filas en las que se disponen los píxeles de una imagen bitmap. Ejemplo: una imagen de tamaño 380 X 280 tiene 380 columnas por 280 filas lo que da una total de 1064000 píxeles (aproximadamente 1 Megapíxel, 1Mpx = 1024000 px). Cuanto mayor sea el número de puntos utilizados para la imagen, mayor calidad tendrá, puesto que cada punto será más pequeño y la imagen se mostrará con más detalle. Pero esto hace que ocupe más memoria. Para ver las Propiedades de una imagen, se despliega su menú contextual y se hace clic en Propiedades.
  • 4. Resolución: informa de la densidad lineal de píxeles, es decir, el número de píxeles por unidad de longitud expresada en pulgadas (ppp) o en cm (ppcm). Ejemplo: una imagen con una resolución de 72 ppp tiene 72 píxeles por pulgada. Teniendo en cuenta que 1 pulgada equivale a 2,54 cm, la resolución de esta imagen en ppcm serían de 28. Conociendo el Tamaño de la imagen digital y la resolución se puede calcular el Tamaño físico de la imagen cuando está impresa en papel. Siguiendo con el ejemplo, si la imagen tiene un Tamaño digital de 380 X 280, el Tamaño físico expresado en centímetro sería: Cuanta mayor sea la resolución de una imagen, menor será el tamaño de los píxeles, la calidad será mayor pero también será mayor el tamaño del archivo o la cantidad de memoria que ocupa. Profundidad de color o del píxel o del bit: es el número de colores diferentes que puede contener cada píxel. Se mide en bit, de forma que una profundidad de color de 1 bit equivale a 21 colores = 2 colores (blanco y negro); una profundidad de color de 4 bits equivale a 24 colores = 16 colores; y así sucesivamente. Cuanto mayor sea la profundidad de color, más tonalidades tendrá la imagen pero también será mayor la cantidad de memoria que ocupa. Tono: es el matiz o color propiamente dicho (rojo, amarillo, azul, etc.). Saturación: es el inverso de la cantidad de gris que contiene un color. Cuanto menos gris, más saturado será el color. Brillo: es la cantidad de luz, a mayor brillo, más luz, menos luminosidad de los colores y más pérdida de detalle. OBTENCIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL Una imagen digital se puede obtener de dos maneras: Capturando una escena real con una cámara fotográfica digital. Escaneando una fotografía analógica desde su soporte de papel o diapositiva. Actualmente son muchos los dispositivos que integran su propia cámara digital, tal es el caso de las cámaras de video, teléfonos móviles, Webcams y dispositivos portátiles como PDAs y ordenadores. Al realizar una fotografía digital, esta se debe almacenar en una memoria que puede estar en el interior del dispositivo o puede ser una memoria extraíble.
  • 5. En todo caso, si luego queremos editarla para retocarla o utilizarla para crear una presentación o un vídeo, utilizando para ello algún programa informático, deberemos transferirla al PC. Para ello podemos utilizar: Conexión alámbrica USB: tanto las cámaras digitales como los teléfonos disponen de conexión microUSB que se conecta por cable al ordenador a través de un conector USB: Lector de tarjetas: dispositivo de entrada-salida que está conectado al ordenador apareciendo en él como una unidad extraíble: Infrarrojos: emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo. Para la transmisión, un dispositivo necesita estar junto al otro con el que se realiza la comunicación, por ello no se unitiza en grandes redes. El alcance es de 2 a 5 m, con visión entre dispositivos: Bluetooth: la transmisión se realiza por radiofrecuencia de corto alcance. Se requiere permiso por contraseña y el alcance es de 10 a 15 m: Wireless: utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda de uso libre para transmitir entre dispositivos de manera inalámbrica. El alcance es de 50 a 100 m, y depende de los obstáculos y de las antenas utilizadas.