2. Los píxeles son los puntos de color (siendo la
escala de grises una gama de color
monocromática). Las imágenes se forman como
una sucesión de píxeles. La sucesión marca la
coherencia de la información presentada, siendo
su conjunto una matriz coherente de
información para el uso digital. El área donde se
proyectan estas matrices suele ser rectangular.
La representación del píxel en pantalla, al punto
de ser accesible a la vista por unidad, forma un
área homogénea en cuanto a la variación del
color y densidad por pulgada, siendo esta
variación nula, y definiendo cada punto en base
a la densidad, en lo referente al área.
3. En las imágenes de mapa de bits, o en los
dispositivos gráficos, cada píxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud
determinada (es la llamada profundidad de
color); por ejemplo, puede codificarse un píxel
con un byte (8 bits), de manera que cada píxel
admite hasta 256 variaciones de color
(28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las
imágenes llamadas de color
verdadero, normalmente se usan tres bytes (24
bits) para definir el color de un píxel; es decir, en
total se puede representar un total de
224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de
color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits
para representar un píxel tiene la misma
cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los
otro 8 bits son usados para efectos de
transparencia.
4. PROFUNDIDAD DE COLOR
Un píxel, comúnmente, se representa con: 8
bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8
bits por canal de color) o con 48 bits
(240 colores); en fotografía avanzada y
digitalización de imágenes profesional se
utilizan profundidades aún
mayores, expresadas siempre en valores de
bits/canal de color en lugar de la suma de los
tres canales. Los primeros son los más
utilizados, reservando el de 8 bits para
imágenes de alta calidad pero en tonos de
grises, o bien con 256 colores en paleta
seleccionada para baja calidad colorimétrica;
el de 24 bits es el más común y de alta
calidad, se lo utiliza en la mayoría de las
imágenes fotográficas.
5. MEGAPÍXEL
Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale
a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras
medidas usadas en la computación en
donde se suele utilizar la base de 1024 para
los prefijos, en lugar de 1000, debido a su
conveniencia respecto del uso del sistema
binario. Usualmente se utiliza esta unidad
para expresar la resolución de
imagen de cámaras digitales; por
ejemplo, una cámara que puede tomar
fotografías con una resolución de
2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1
megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
6. Una imagen vectorial es
una imagen digital formada por
objetos geométricos
independientes
(segmentos, polígonos, arcos, etc.),
cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de
forma, de posición, de color, etc.
Por ejemplo un círculo de color
rojo quedaría definido por la
posición de su centro, su radio, el
grosor de línea y su color.
7. Este formato de imagen es completamente
distinto al formato de las imágenes de mapa de
bits, también llamados imágenes
matriciales, que están formados por píxeles. El
interés principal de los gráficos vectoriales es
poder ampliar el tamaño de una imagen a
voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que
sufren los mapas de bits. De la misma
forma, permiten mover, estirar y retorcer
imágenes de manera relativamente sencilla. Su
uso también está muy extendido en la
generación de imágenes en tres dimensiones
tanto dinámicas como estáticas.
8. IMPRESIÓN
Un punto clave de las imágenes vectoriales es su
practica puesta a punto en el momento de la
impresión ya que es posible escalarlas y aumentar su
definición de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede
tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una
tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo
en una valla manteniendo en ambas imágenes el
mismo nivel de calidad. Los ejemplos más populares
de formato de documentos que se deban imprimir
son PDF y PostScript.
Otra aplicación donde los gráficos vectoriales son
importantes es el chateo de corte, ya que éste, como
su nombre indica, corta áreas de color diseñadas por
el usuario a partir de un archivo digital. Estas figuras
están construidas a partir de vectores que son
interpretados por el plotter como las líneas límite
por donde debe pasar la cuchilla que corta el
material
9. VENTAJAS DE LOS VECTORES
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes
vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un
mapa de bits. Las imágenes formadas por colores planos o
degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas.
A menor información para crear la imagen, menor será el
tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de
presentación distintas pero con la misma información
vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede
escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso
de las imágenes matriciales, se alcanza un punto en el que
es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y
modificados en el futuro.
Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de
forma sencilla mediante operaciones básicas como
traslación o rotación y no requiere un gran acopio de
datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de
los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en
el caso de las imágenes 3D
10. DESVENTAJAS DE LOS VECTORES
Los gráficos vectoriales en general no son aptos para
codificar fotografías o vídeos tomados en el «mundo
real» (fotografías de la Naturaleza, por
ejemplo), aunque algunos formatos admiten una
composición mixta (vector + mapa de bits).
Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan
las imágenes en mapa de bits.
Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser
procesados, es decir, el computador debe ser
suficientemente potente para realizar los cálculos
necesarios para formar la imagen final. Si el volumen
de datos es elevado se puede volver lenta la
representación de la imagen en pantalla, incluso
trabajando con imágenes pequeñas.
Por más que se construya una imagen con gráficos
vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en
la mayoría de sistemas de impresión, en última
instancia tiene que ser traducida a píxeles