8. Cuanto más exacto sea el guión gráfico, más fácil será la codificación. Debe asegurarse de detallar cada
paso individual del escenario.
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9. A continuación se muestra un ejemplo de cómo las acciones definidas en el guión gráfico se relacionan
directamente con las instrucciones de programación.
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17. Estas serán las sentencias de Alice 3 que, probablemente, más utilice.
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18. Las sentencias de control se pueden agregar antes o después del código que se colocará en ellas.
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19. Es recomendable agregar comentarios explicando el propósito del bloque de código, así como para las
líneas de código individuales.
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20. Los bloques de código se deben crear en torno a líneas de código que lleven a cabo un propósito común. Si
desea realizar un salto del gato puede colocar todos los comandos para esa acción en un bloque de código.
Esto hace que sea más fácil desactivar código al realizar pruebas, ya que solo tendrá que desactivar el
bloque de código.
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24. El comportamiento aleatorio aporta interés para el usuario, ya que significa que los personajes se
comportan de forma diferente en cada ejecución de la animación.
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