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Conceptos Básicos de Informática.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION POR
MEDIOS DIGITALES.
Docente: ISC. Leonardo Magallon González.
Fátima Monserrat Chávez García.
103 03-10-2K16
Hardware.
Todo lo tangible de un equipo de computo.
Ejemplos.
 Teclado.
 Monitor.
 Celular.
 Bocinas.
 Impresora.
Software.
Todo intangible de un equipo de computo.
Ejemplos.
 Juegos.
 Música.
 Paginas Web.
 Películas.
 Apps.
Dispositivos de Entrada.
Introducen datos, estos se leen y se almacenan en la memoria central o interna.
Ejemplos.
 Teclado.
 Micrófono.
 Mouse.
 Cámara web.
 Escáner.
Dispositivos de Salida.
Representan resultados, interactúan de manera directa y al mismo tiempo.
Ejemplos.
 Monitor.
 Audífonos.
 Altavoces.
 Pantallas touch.
 Impresora.
Dispositivos de Entrada y Salida.
Conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas unidades de un sistema de
procesamiento de información como una computadora para comunicarse unas con
otras.
Ejemplos.
 USB.
 Modem.
 Fax.
 Memory Card.
 Tarjetas Compac Flash (CF).
Dispositivos de Almacenamiento.
Los dispositivos de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento secundario de la computadora.
Ejemplos.
 Disco Duro.
 CD/DVD.
 USB.
 Micro SD.
 Disquete.
Memoria RAM.
Su función es almacenar información mientras la PC esta encendida.
Hay tres tipos principales de RAM:
 DRAM.
 SDRAM.
 DDR (Double Data Rate).
Microprocesador.
El microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los
programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un
chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla
protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o
rectangular, y su color es negro.
La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y
operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y
también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
Driver’s.
Son programas que sirven de intermediarios entre Windows y son necesarios para que funcionen
dispositivos externos.
Se obtienen en:
 CD del fabricante.
 Descargarlos de Internet.
 Plug and play.
Tipos de Sistemas Operativos.
 Software de Sistema Operativo.
Coordina y Manipula el Hardware.
 Software de Sistema de Aplicación.
Conjunto de programas diseñados para facilitar tareas del usuario.
 Software de Sistema de Lenguaje de Programación.
Conjunto de lenguajes que rigen las acciones de la maquina.
Desfragmentación.
Consiste en reagrupar los fragmentos de los archivos dispersos en el disco duro a fin de optimizar el tiempo
de acceso a estos. Para esto se utilizan algoritmos complejos que permiten determinar la ubicación de los
fragmentos y los espacios de disco no utilizados.
Manejo de Archivos.
Un archivo es un elemento que contiene información, como texto, imágenes o música.
Concepto de Red de Computadora.
Conjunto de equipos, conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
medio de transporte de datos, para compartir información, recursos, etc.
Tipos de Redes.
Según el tamaño.
 LAN: Red de área local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los
cables o por la potencia de las antenas inalámbricas.
 MAN: Red de área metropolitana; formada por un conjunto de redes LAN en las
que se conectan equipos.
 WAN: Red de área amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como
un país usando la red telefónica.
Según el medio físico.
 REDES ALAMBRICAS: Utilizan cables.
 REDES INALAMBRICAS: Realizando mediante ondas electromagnéticas.
TOPOLOGIA.
Concepto.
Red informática compuesta por equipos que están conectados entre sí, mediante líneas
de comunicación y elementos de hardware. La configuración espacial de la red se
denomina topología física.
Los diferentes tipos de topología son:
TOPOLOGIA DE BUS.
Todos los equipos de la red están conectados a la misma línea de transmición.
TOPOLOGIA DE ESTRELLA.
Los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador.
TOPOLOGIA DE ANILLO.
Los equipos se comunican por turnos.
TOPOLOGIA DE ARBOL.
Las conexiones entre los nodos están dispuestas en forma de árbol.
TOPOLOGIA DE MALLA.
Arreglo de interconexión de equipos entre sí.
Configurar una impresora local
Rápidamente las impresoras se han convertido en herramientas necesarias en la oficina
y su instalación se ha simplificado de manera significativa durante los últimos años.
Aunque la mayoría de impresoras se instala automáticamente añadir una impresora a
una red o compartirla con otros usuarios puede ser un poco complicado. Una vez que
aprendas a hacerlo, puedes hacer que imprima desde cualquier lugar del mundo.
• Leer la guía de instalación.
• Enchufar la impresora a la computadora.
• Encenderla.
• Esperar a que el sistema la detecte y la instale.
• Instalar el programa que viene con la impresora.
• Descargar los drivers desde el sitio web del fabricante.
• Ejecutar los Drivers descargados.
Configurar una impresora en red.
• Comprender que es una impresora de red.
• Leer la guía de instalación.
• Conectar tu impresora a una red.
• Abrir el panel de control.
• Seleccionar “Dispositivos e Impresora”.
• Haz clic en “agregar una impresora de red, inalámbrica o bluetooth”.
• Seleccionar la impresora.
• Instalar Drivers.
¿Qué es un editor de texto?
Los editores de texto son programas informáticos que crean y editan archivos digitales
en un formato de texto básico o texto plano, es decir, archivos que no contengan
formato de texto especifico.
Los editores de texto por lo general son incluidas en el mismo sistema operativo y
algunos son instalados por el mismo usuario.
Usos de los editores de texto.
Los editores de texto están orientados a manipular y crear archivos de texto plano, los
cuales tienen una enorme utilidad dentro de la informática, sobre todo en el área de
programación, ya que el código fuerte de los programas están hechos de texto plano a
si como también los script interpretados de algunos lenguajes como juuScrit, pert ,
Python.

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  • 1. Conceptos Básicos de Informática. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION POR MEDIOS DIGITALES. Docente: ISC. Leonardo Magallon González. Fátima Monserrat Chávez García. 103 03-10-2K16
  • 2. Hardware. Todo lo tangible de un equipo de computo. Ejemplos.  Teclado.  Monitor.  Celular.  Bocinas.  Impresora.
  • 3. Software. Todo intangible de un equipo de computo. Ejemplos.  Juegos.  Música.  Paginas Web.  Películas.  Apps.
  • 4. Dispositivos de Entrada. Introducen datos, estos se leen y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos.  Teclado.  Micrófono.  Mouse.  Cámara web.  Escáner.
  • 5. Dispositivos de Salida. Representan resultados, interactúan de manera directa y al mismo tiempo. Ejemplos.  Monitor.  Audífonos.  Altavoces.  Pantallas touch.  Impresora.
  • 6. Dispositivos de Entrada y Salida. Conjunto de aparatos tecnológicos que usan las distintas unidades de un sistema de procesamiento de información como una computadora para comunicarse unas con otras. Ejemplos.  USB.  Modem.  Fax.  Memory Card.  Tarjetas Compac Flash (CF).
  • 7. Dispositivos de Almacenamiento. Los dispositivos de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento secundario de la computadora. Ejemplos.  Disco Duro.  CD/DVD.  USB.  Micro SD.  Disquete.
  • 8. Memoria RAM. Su función es almacenar información mientras la PC esta encendida. Hay tres tipos principales de RAM:  DRAM.  SDRAM.  DDR (Double Data Rate).
  • 9. Microprocesador. El microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es negro. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión (OR) o intersección (AND).
  • 10. Driver’s. Son programas que sirven de intermediarios entre Windows y son necesarios para que funcionen dispositivos externos. Se obtienen en:  CD del fabricante.  Descargarlos de Internet.  Plug and play.
  • 11. Tipos de Sistemas Operativos.  Software de Sistema Operativo. Coordina y Manipula el Hardware.  Software de Sistema de Aplicación. Conjunto de programas diseñados para facilitar tareas del usuario.  Software de Sistema de Lenguaje de Programación. Conjunto de lenguajes que rigen las acciones de la maquina.
  • 12. Desfragmentación. Consiste en reagrupar los fragmentos de los archivos dispersos en el disco duro a fin de optimizar el tiempo de acceso a estos. Para esto se utilizan algoritmos complejos que permiten determinar la ubicación de los fragmentos y los espacios de disco no utilizados.
  • 13. Manejo de Archivos. Un archivo es un elemento que contiene información, como texto, imágenes o música.
  • 14. Concepto de Red de Computadora. Conjunto de equipos, conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro medio de transporte de datos, para compartir información, recursos, etc.
  • 15. Tipos de Redes. Según el tamaño.  LAN: Red de área local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los cables o por la potencia de las antenas inalámbricas.  MAN: Red de área metropolitana; formada por un conjunto de redes LAN en las que se conectan equipos.  WAN: Red de área amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como un país usando la red telefónica. Según el medio físico.  REDES ALAMBRICAS: Utilizan cables.  REDES INALAMBRICAS: Realizando mediante ondas electromagnéticas.
  • 16. TOPOLOGIA. Concepto. Red informática compuesta por equipos que están conectados entre sí, mediante líneas de comunicación y elementos de hardware. La configuración espacial de la red se denomina topología física.
  • 17. Los diferentes tipos de topología son: TOPOLOGIA DE BUS. Todos los equipos de la red están conectados a la misma línea de transmición.
  • 18. TOPOLOGIA DE ESTRELLA. Los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador.
  • 19. TOPOLOGIA DE ANILLO. Los equipos se comunican por turnos.
  • 20. TOPOLOGIA DE ARBOL. Las conexiones entre los nodos están dispuestas en forma de árbol.
  • 21. TOPOLOGIA DE MALLA. Arreglo de interconexión de equipos entre sí.
  • 22. Configurar una impresora local Rápidamente las impresoras se han convertido en herramientas necesarias en la oficina y su instalación se ha simplificado de manera significativa durante los últimos años. Aunque la mayoría de impresoras se instala automáticamente añadir una impresora a una red o compartirla con otros usuarios puede ser un poco complicado. Una vez que aprendas a hacerlo, puedes hacer que imprima desde cualquier lugar del mundo. • Leer la guía de instalación. • Enchufar la impresora a la computadora. • Encenderla. • Esperar a que el sistema la detecte y la instale. • Instalar el programa que viene con la impresora. • Descargar los drivers desde el sitio web del fabricante. • Ejecutar los Drivers descargados.
  • 23. Configurar una impresora en red. • Comprender que es una impresora de red. • Leer la guía de instalación. • Conectar tu impresora a una red. • Abrir el panel de control. • Seleccionar “Dispositivos e Impresora”. • Haz clic en “agregar una impresora de red, inalámbrica o bluetooth”. • Seleccionar la impresora. • Instalar Drivers.
  • 24. ¿Qué es un editor de texto? Los editores de texto son programas informáticos que crean y editan archivos digitales en un formato de texto básico o texto plano, es decir, archivos que no contengan formato de texto especifico. Los editores de texto por lo general son incluidas en el mismo sistema operativo y algunos son instalados por el mismo usuario. Usos de los editores de texto. Los editores de texto están orientados a manipular y crear archivos de texto plano, los cuales tienen una enorme utilidad dentro de la informática, sobre todo en el área de programación, ya que el código fuerte de los programas están hechos de texto plano a si como también los script interpretados de algunos lenguajes como juuScrit, pert , Python.