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La cara
oculta de
DELPHI 4
...Mientras intentaba inútilmente atrapar un rayo de luz
en los confines de una oscura galaxia,
Ella escuchaba a los tres guardianes
del secreto de la Pirámide,
y con el Resplandor de sus manos
me indicaba el camino de regreso a casa...
A Naroa, porque sigo creyendo en ella.
INDICEINDICE
PRÓLOGO DEL AUTOR 19
CONVENIOS SINTÁCTICOS 21
ACERCA DE LA TERMINOLOGÍA EMPLEADA 21
AGRADECIMIENTOS 21
PRÓLOGO A LA SEGUNDA EDICIÓN 23
PARA MÁS EJEMPLOS Y ACTUALIZACIONES... 23
ENTORNO Y HERRAMIENTAS 27
1. ¿ES DELPHI SU LENGUAJE? 29
BREVE HISTORIA DE UN LENGUAJE LLAMADO DELPHI 29
¿ES DELPHI UN LENGUAJE “SENCILLO”? 31
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS VERDADERA 32
ARQUITECTURA INTEGRADA DE COMPONENTES 33
DELPHI GENERA CONTROLES ACTIVEX 34
TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES 34
VELOCIDAD DE EJECUCIÓN 35
VELOCIDAD DE COMPILACIÓN Y ENLACE 35
RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA 36
EL DEPÓSITO DE OBJETOS Y LA HERENCIA VISUAL 36
APLICACIONES DISTRIBUIDAS 37
COMPONENTES DE DELPHI 38
2. HERRAMIENTAS Y UTILIDADES 41
DELPHI Y EL TECLADO 41
CODE INSIGHT: AYUDA DURANTE LA EDICIÓN 44
CLASS COMPLETION 48
HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN 49
OBJECT BROWSER 51
BDE ADMINISTRATOR 51
DATABASE EXPLORER 52
DATABASE DESKTOP 53
DATA MIGRATION WIZARD 54
SQL MONITOR 55
IMAGE EDITOR 55
4 La Cara Oculta de Delphi
3. UNIDADES, PROYECTOS Y PAQUETES 57
LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO DE APLICACIÓN 58
¿QUÉ SE PUEDE DECLARAR? 60
SINTAXIS DE LAS UNIDADES 62
LA CLÁUSULA USES Y LAS REFERENCIAS CIRCULARES 64
LA INCLUSIÓN AUTOMÁTICA DE UNIDADES 65
LOS FICHEROS DFM 66
BIBLIOTECAS DE ENLACE DINÁMICO 68
PAQUETES 69
EL ABC DEL USO DE PAQUETES 72
PAQUETES DE TIEMPO DE DISEÑO Y DE EJECUCIÓN 73
LOS GRUPOS DE PROYECTOS 74
4. SISTEMAS DE BASES DE DATOS 77
ACERCA DEL ACCESO TRANSPARENTE A BASES DE DATOS 77
BASES DE DATOS RELACIONALES 78
INFORMACIÓN SEMÁNTICA = RESTRICCIONES 80
RESTRICCIONES DE UNICIDAD Y CLAVES PRIMARIAS 81
INTEGRIDAD REFERENCIAL 82
¿QUÉ TIENE DE MALO EL MODELO RELACIONAL? 83
BASES DE DATOS LOCALES Y SERVIDORES SQL 85
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS SISTEMAS SQL 87
EL FORMATO PARADOX 88
EL FORMATO DBF7 91
CRITERIOS PARA EVALUAR UN SERVIDOR SQL 92
INTERBASE 95
MICROSOFT SQL SERVER 97
ORACLE 99
OTROS SISTEMAS DE USO FRECUENTE 100
5. EL MOTOR DE DATOS DE BORLAND 103
QUÉ ES, Y CÓMO FUNCIONA 104
CONTROLADORES LOCALES Y SQL LINKS 105
ACCESO A FUENTES DE DATOS ODBC 106
¿DÓNDE SE INSTALA EL BDE? 106
EL ADMINISTRADOR DEL MOTOR DE DATOS 108
CONFIGURACIÓN DEL REGISTRO E INFORMACIÓN DE VERSIÓN 108
EL CONCEPTO DE ALIAS 110
PARÁMETROS DEL SISTEMA 110
PARÁMETROS DE LOS CONTROLADORES PARA BD LOCALES 112
BLOQUEOS OPORTUNISTAS 114
PARÁMETROS COMUNES A LOS CONTROLADORES SQL 114
CONFIGURACIÓN DE INTERBASE 117
Indice 5
CONFIGURACIÓN DE MS SQL SERVER 118
CONFIGURACIÓN DE ORACLE 120
CONFIGURACIÓN DE OTROS SISTEMAS 121
CREACIÓN DE ALIAS PARA BASES DE DATOS LOCALES Y SQL 121
ALTERNATIVAS AL MOTOR DE DATOS 122
FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE 125
6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: ENCAPSULAMIENTO 127
EL PROBLEMA DE LA DIVISIÓN EN MÓDULOS 127
LOS MÓDULOS EN LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 128
REUSABILIDAD Y EL PRINCIPIO “ABIERTO/CERRADO” 129
LLEGAN LOS OBJETOS 130
OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: FUNCIONES 132
OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: MÉTODOS 134
LA PRIMERA VENTAJA: NOMBRES MÁS CORTOS 135
LA IMPLEMENTACIÓN DE UN MÉTODO 136
EL ESTADO INTERNO DE UN OBJETO 138
PARÁMETROS POR OMISIÓN 140
PÚBLICO Y PRIVADO 140
LAS VARIABLES DE OBJETOS SON PUNTEROS 142
CONSTRUCCIÓN Y DESTRUCCIÓN: EL CICLO DE LA VIDA 143
DEFINIENDO CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES 144
7. HERENCIA Y POLIMORFISMO 147
HERENCIA = EXTENSIÓN + ESPECIALIZACIÓN 147
UN GATO CON BOTAS SIGUE SIENDO UN GATO 149
LA CLASE TOBJECT 152
JERARQUÍAS DE HERENCIA 153
HERENCIA MÚLTIPLE, ¿SÍ O NO? 154
REDEFINICIÓN DE MÉTODOS 155
LA TABLA DE MÉTODOS VIRTUALES 158
UTILIZANDO EL COMPORTAMIENTO HEREDADO 160
SOBRECARGA: HAY MUY POCOS NOMBRE BUENOS 161
PÚBLICO, PROTEGIDO, PRIVADO... 163
MÉTODOS ABSTRACTOS 164
REFERENCIAS DE CLASE 165
CONSTRUCTORES VIRTUALES 167
INFORMACIÓN DE TIPOS EN TIEMPO DE EJECUCIÓN 168
MÉTODOS DE CLASE 170
6 La Cara Oculta de Delphi
8. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON WINDOWS 173
SI ME NECESITAS, ¡LLÁMAME! 173
¿QUÉ ES UNA VENTANA? 174
CLASES DE VENTANA 175
EVENTOS O, MÁS BIEN, MENSAJES 176
EL CICLO DE MENSAJES Y LA COLA DE MENSAJES 177
EJECUCIÓN MODAL Y NO MODAL 180
EL PROCEDIMIENTO DE VENTANA 180
INTERCEPTANDO MENSAJES EN DELPHI 181
TAMBIÉN PODEMOS ENVIAR MENSAJES 184
APLICACIONES EN LA BANDEJA DE ICONOS 184
CICLO DE MENSAJES Y CONCURRENCIA 187
CUANDO NO HAY NADA MEJOR QUE HACER… 188
EJECUTAR Y ESPERAR 189
9. PROPIEDADES 191
LOS PROBLEMAS DE LA POO CLÁSICA 191
PROPIEDADES 194
IMPLEMENTACIÓN DE PROPIEDADES MEDIANTE ATRIBUTOS 195
SI NO CREEMOS EN LA ALQUIMIA… 197
LA SEMÁNTICA DE LA ASIGNACIÓN A PROPIEDADES 198
PROPIEDADES VECTORIALES 200
PROPIEDADES VECTORIALES POR OMISIÓN 202
ESPECIFICACIONES DE ALMACENAMIENTO 202
ACCESO A PROPIEDADES POR SU NOMBRE 205
10. EVENTOS 207
PUNTEROS A FUNCIONES 207
PUNTEROS A MÉTODOS 208
OBJETOS ACTIVOS: ¡ABAJO LA VIGILANCIA! 210
EVENTOS VS REDEFINICIÓN DE MÉTODOS VIRTUALES 212
EL EMISOR Y EL RECEPTOR DEL EVENTO 214
RECEPTORES COMPARTIDOS 215
TIPOS DE EVENTOS 216
NOS PIDEN NUESTRA OPINIÓN... 218
LOS EVENTOS EXPRESAN CONTRATOS SIN OBLIGACIONES 218
ACTIVACIÓN RECURSIVA 219
11. EXCEPCIONES 223
SISTEMAS DE CONTROL DE ERRORES 223
CONTRATOS INCUMPLIDOS 224
CÓMO SE INDICA UN ERROR 225
Indice 7
LA EJECUCIÓN DEL PROGRAMA FLUYE EN DOS DIMENSIONES 226
EL ESTADO DE PÁNICO 227
PAGAMOS NUESTRAS DEUDAS 227
EL CONCEPTO DE "RECURSO DE PROGRAMACIÓN" 228
CÓMO TRANQUILIZAR A UN PROGRAMA ASUSTADO 229
EJEMPLOS DE CAPTURA DE EXCEPCIONES 230
CAPTURANDO EL OBJETO DE EXCEPCIÓN 231
DISTINGUIR EL TIPO DE EXCEPCIÓN 231
LAS TRES REGLAS DE MARTEENS 233
CICLO DE MENSAJES Y MANEJO DE EXCEPCIONES 234
EXCEPCIONES A LA TERCERA REGLA DE MARTEENS 235
EL EVENTO ONEXCEPTION 236
LA EXCEPCIÓN SILENCIOSA 239
CONSTRUCTORES Y EXCEPCIONES 240
ASERCIONES 243
12. TIPOS DE DATOS DE DELPHI 247
TIPOS NUMÉRICOS 247
FECHAS Y HORAS 249
CADENAS DE CARACTERES CORTAS 251
PUNTEROS A CARACTERES, AL ESTILO C 253
CADENAS DE CARACTERES LARGAS 254
VECTORES ABIERTOS 256
VECTORES DINÁMICOS 258
VECTORES ABIERTOS VARIANTES 259
VARIANTES 260
CLASES PARA LA REPRESENTACIÓN DE LISTAS 261
STREAMS: FICHEROS CON INTERFAZ DE OBJETOS 264
13. TÉCNICAS DE GESTIÓN DE VENTANAS 267
¿QUÉ HACE DELPHI CUANDO LO DEJAMOS SOLO? 267
CREACIÓN INMEDIATA DE VENTANAS MODALES 269
CREACIÓN INMEDIATA DE VENTANAS NO MODALES 271
MÉTODOS DE CLASE PARA LA CREACIÓN DINÁMICA 273
CÓMO TRANSFORMAR INTROS EN TABS 276
CÓMO LIMITAR EL TAMAÑO DE UNA VENTANA 277
CÓMO DISTRIBUIR EL ÁREA INTERIOR ENTRE DOS REJILLAS 279
VENTANAS DE PRESENTACIÓN 281
14. LOS MÓDULOS DE DATOS Y EL DEPÓSITO DE OBJETOS 283
LA GALERÍA DE PLANTILLAS DE DELPHI 1 283
EL DEPÓSITO DE OBJETOS 284
LAS PROPIEDADES DEL DEPÓSITO 286
8 La Cara Oculta de Delphi
LA UBICACIÓN DEL DEPÓSITO DE OBJETOS 287
¿USAR, COPIAR O HEREDAR? 289
HERENCIA VISUAL DENTRO DEL PROYECTO 292
HERENCIA DE EVENTOS 292
LAS PLANTILLAS DE COMPONENTES 293
LOS MÓDULOS DE DATOS 294
COMPONENTES PARA BASES DE DATOS 297
15. CONJUNTOS DE DATOS: TABLAS 299
LA JERARQUÍA DE LOS CONJUNTOS DE DATOS 299
LA ARQUITECTURA DE OBJETOS DEL MOTOR DE DATOS 301
TABLAS 303
CONEXIÓN CON COMPONENTES VISUALES 306
NAVEGANDO POR LAS FILAS 308
MARCAS DE POSICIÓN 310
ENCAPSULAMIENTO DE LA ITERACIÓN 311
LA RELACIÓN MASTER/DETAIL 313
NAVEGACIÓN Y RELACIONES MASTER/DETAIL 316
EL ESTADO DE UN CONJUNTO DE DATOS 321
16. ACCESO A CAMPOS 323
CREACIÓN DE COMPONENTES DE CAMPOS 323
CLASES DE CAMPOS 325
NOMBRE DEL CAMPO Y ETIQUETA DE VISUALIZACIÓN 327
ACCESO A LOS CAMPOS POR MEDIO DE LA TABLA 328
EXTRAYENDO INFORMACIÓN DE LOS CAMPOS 328
LAS MÁSCARAS DE FORMATO Y EDICIÓN 330
LOS EVENTOS DE FORMATO DE CAMPOS 331
VALIDACIÓN A NIVEL DE CAMPOS 333
PROPIEDADES DE VALIDACIÓN 334
CAMPOS CALCULADOS 335
CAMPOS DE BÚSQUEDA 336
LA CACHÉ DE BÚSQUEDA 338
EL ORDEN DE EVALUACIÓN DE LOS CAMPOS 339
EL DICCIONARIO DE DATOS 340
CONJUNTOS DE ATRIBUTOS 341
IMPORTANDO BASES DE DATOS 342
EVALUANDO RESTRICCIONES EN EL CLIENTE 343
INFORMACIÓN SOBRE CAMPOS 346
CREACIÓN DE TABLAS 347
Indice 9
17. CONTROLES DE DATOS Y FUENTES DE DATOS 351
CONTROLES DATA-AWARE 351
LOS ENLACES DE DATOS 353
CREACIÓN DE CONTROLES DE DATOS 354
LOS CUADROS DE EDICIÓN 355
EDITORES DE TEXTO 356
TEXTOS NO EDITABLES 357
COMBOS Y LISTAS CON CONTENIDO FIJO 357
COMBOS Y LISTAS DE BÚSQUEDA 360
CASILLAS DE VERIFICACIÓN Y GRUPOS DE BOTONES 362
IMÁGENES EXTRAÍDAS DE BASES DE DATOS 363
LA TÉCNICA DEL COMPONENTE DEL POBRE 363
PERMITIENDO LAS MODIFICACIONES 365
BLOB, BLOB, BLOB… 367
LA CLASE TBLOBSTREAM 368
18. REJILLAS Y BARRAS DE NAVEGACIÓN 371
EL FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA REJILLA DE DATOS 371
OPCIONES DE REJILLAS 372
COLUMNAS A LA MEDIDA 373
GUARDAR Y RESTAURAR LOS ANCHOS DE COLUMNAS 376
LISTAS DESPLEGABLES Y BOTONES DE EDICIÓN 377
NÚMEROS VERDES Y NÚMEROS ROJOS 379
MÁS EVENTOS DE REJILLAS 381
LA BARRA DE DESPLAZAMIENTO DE LA REJILLA 382
REJILLAS DE SELECCIÓN MÚLTIPLE 383
BARRAS DE NAVEGACIÓN 384
HABÍA UNA VEZ UN USUARIO TORPE, MUY TORPE… 385
AYUDAS PARA NAVEGAR 385
EL COMPORTAMIENTO DE LA BARRA DE NAVEGACIÓN 386
REJILLAS DE CONTROLES 388
19. INDICES 391
INDICES EN PARADOX 391
INDICES EN DBASE 392
INDICES EN INTERBASE 394
INDICES EN MS SQL SERVER 394
INDICES EN ORACLE 395
CON QUÉ ÍNDICES PODEMOS CONTAR 396
ESPECIFICANDO EL ÍNDICE ACTIVO 398
ESPECIFICANDO UN ORDEN EN TABLAS SQL 399
BÚSQUEDA BASADA EN ÍNDICES 401
IMPLEMENTACIÓN DE REFERENCIAS MEDIANTE FINDKEY 403
10 La Cara Oculta de Delphi
BÚSQUEDAS UTILIZANDO SETKEY 403
EXPERIMENTANDO CON SETKEY 404
¿POR QUÉ EXISTE SETKEY? 405
RANGOS: DESDE EL ALFA A LA OMEGA 406
EL EJEMPLO DE RANGOS DE CASI TODOS LOS LIBROS 408
MÁS PROBLEMAS CON LOS ÍNDICES DE DBASE 410
CÓMO CREAR UN ÍNDICE TEMPORAL 411
20. MÉTODOS DE BÚSQUEDA 413
FILTROS 413
ESTO NO LO DICE LA DOCUMENTACIÓN… 414
UN EJEMPLO CON FILTROS RÁPIDOS 415
EL EVENTO ONFILTERRECORD 418
LOCALIZACIÓN Y BÚSQUEDA 419
UN DIÁLOGO GENÉRICO DE LOCALIZACIÓN 422
FILTROS LATENTES 424
FILTER BY EXAMPLE 426
BÚSQUEDA EN UNA TABLA DE DETALLES 430
PROGRAMACIÓN CON SQL 433
21. BREVE INTRODUCCIÓN A SQL 435
LA ESTRUCTURA DE SQL 435
PARA SEGUIR LOS EJEMPLOS DE ESTE LIBRO… 436
LA CREACIÓN Y CONEXIÓN A LA BASE DE DATOS 438
TIPOS DE DATOS EN SQL 439
CREACIÓN DE TABLAS 440
COLUMNAS CALCULADAS 441
VALORES POR OMISIÓN 442
RESTRICCIONES DE INTEGRIDAD 442
CLAVES PRIMARIAS Y ALTERNATIVAS 444
INTEGRIDAD REFERENCIAL 445
ACCIONES REFERENCIALES 446
NOMBRES PARA LAS RESTRICCIONES 447
DEFINICIÓN Y USO DE DOMINIOS 448
CREACIÓN DE ÍNDICES 449
MODIFICACIÓN DE TABLAS E ÍNDICES 450
CREACIÓN DE VISTAS 451
CREACIÓN DE USUARIOS 451
ASIGNACIÓN DE PRIVILEGIOS 453
ROLES 454
UN EJEMPLO COMPLETO DE SCRIPT SQL 455
Indice 11
22. CONSULTAS Y MODIFICACIONES EN SQL 457
LA INSTRUCCIÓN SELECT: EL LENGUAJE DE CONSULTAS 457
LA CONDICIÓN DE SELECCIÓN 459
OPERADORES DE CADENAS 459
EL VALOR NULO: ENFRENTÁNDONOS A LO DESCONOCIDO 460
ELIMINACIÓN DE DUPLICADOS 461
PRODUCTOS CARTESIANOS Y ENCUENTROS 462
ORDENANDO LOS RESULTADOS 464
EL USO DE GRUPOS 465
FUNCIONES DE CONJUNTOS 466
LA CLÁUSULA HAVING 467
EL USO DE SINÓNIMOS PARA TABLAS 467
SUBCONSULTAS: SELECCIÓN ÚNICA 468
SUBCONSULTAS: LOS OPERADORES IN Y EXISTS 469
SUBCONSULTAS CORRELACIONADAS 471
EQUIVALENCIAS DE SUBCONSULTAS 472
ENCUENTROS EXTERNOS 473
LAS INSTRUCCIONES DE ACTUALIZACIÓN 475
VISTAS 476
23. PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS Y TRIGGERS 479
¿PARA QUÉ USAR PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS? 479
CÓMO SE UTILIZA UN PROCEDIMIENTO ALMACENADO 481
EL CARÁCTER DE TERMINACIÓN 482
PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS EN INTERBASE 483
PROCEDIMIENTOS QUE DEVUELVEN UN CONJUNTO DE DATOS 486
RECORRIENDO UN CONJUNTO DE DATOS 488
TRIGGERS, O DISPARADORES 489
LAS VARIABLES NEW Y OLD 491
MÁS EJEMPLOS DE TRIGGERS 491
GENERADORES 493
SIMULANDO LA INTEGRIDAD REFERENCIAL 495
EXCEPCIONES 497
ALERTADORES DE EVENTOS 498
24. MICROSOFT SQL SERVER 501
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO EN EL CLIENTE 501
CREACIÓN DE BASES DE DATOS CON MS SQL SERVER 502
TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS 504
TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMADOR 505
CREACIÓN DE TABLAS Y ATRIBUTOS DE COLUMNAS 506
INTEGRIDAD REFERENCIAL 507
INDICES 508
12 La Cara Oculta de Delphi
SEGURIDAD EN MS SQL SERVER 508
PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS 509
CURSORES 510
TRIGGERS EN TRANSACT-SQL 512
INTEGRIDAD REFERENCIAL MEDIANTE TRIGGERS 514
25. ORACLE 517
SOBREVIVIENDO A SQL*PLUS 517
INSTANCIAS, BASES DE DATOS, USUARIOS 519
TIPOS DE DATOS 520
CREACIÓN DE TABLAS 521
PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS EN PL/SQL 522
CURSORES 524
TRIGGERS EN PL/SQL 525
SECUENCIAS 526
TIPOS DE OBJETOS 528
EXTENSIONES DE DELPHI PARA LOS TIPOS DE OBJETOS 532
26. USANDO SQL CON DELPHI 537
EL COMPONENTE TQUERY COMO CONJUNTO DE DATOS 537
¿QUIÉN EJECUTA LAS INSTRUCCIONES? 538
CONSULTAS ACTUALIZABLES 539
SIEMPRE HACIA ADELANTE 540
CONSULTAS PARAMÉTRICAS 543
CONSULTAS DEPENDIENTES 545
LA PREPARACIÓN DE LA CONSULTA 546
ACTUALIZACIÓN DE DATOS CON SQL 548
ALMACENAR EL RESULTADO DE UNA CONSULTA 549
¿EJECUTAR O ACTIVAR? 550
UTILIZANDO PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS 553
VISUAL QUERY BUILDER 555
27. COMUNICACIÓN CLIENTE/SERVIDOR 559
NUESTRA ARMA LETAL: SQL MONITOR 559
¿TABLA O CONSULTA? 560
LA CACHÉ DE ESQUEMAS 562
OPERACIONES DE NAVEGACIÓN SIMPLE 563
BÚSQUEDAS EXACTAS CON LOCATE 564
BÚSQUEDAS PARCIALES 564
UNA SOLUCIÓN PARA BÚSQUEDAS PARCIALES RÁPIDAS 565
BÚSQUEDAS CON FILTROS LATENTES 567
Indice 13
ACTUALIZACIONES Y CONCURRENCIA 569
28. ACTUALIZACIONES 571
LOS ESTADOS DE EDICIÓN Y LOS MÉTODOS DE TRANSICIÓN 571
ASIGNACIONES A CAMPOS 572
CONFIRMANDO LAS ACTUALIZACIONES 574
DIFERENCIAS ENTRE INSERT Y APPEND 575
COMO POR AZAR… 576
MÉTODOS ABREVIADOS DE INSERCIÓN 577
ACTUALIZACIÓN DIRECTA VS VARIABLES EN MEMORIA 577
AUTOMATIZANDO LA ENTRADA DE DATOS 579
ENTRADA DE DATOS CONTINUA 581
ELIMINANDO REGISTROS 582
COMPRESIÓN DE TABLAS LOCALES 583
29. EVENTOS DE TRANSICIÓN DE ESTADOS 585
CUANDO EL ESTADO CAMBIA… 585
REGLAS DE EMPRESA: ¿EN EL SERVIDOR O EN EL CLIENTE? 586
INICIALIZACIÓN DE REGISTROS: EL EVENTO ONNEWRECORD 587
VALIDACIONES A NIVEL DE REGISTROS 588
ANTES Y DESPUÉS DE UNA MODIFICACIÓN 589
PROPAGACIÓN DE CAMBIOS EN CASCADA 591
ACTUALIZACIONES COORDINADAS MASTER/DETAIL 592
ANTES Y DESPUÉS DE LA APERTURA DE UNA TABLA 593
VACIANDO LOS BUFFERS 594
LOS EVENTOS DE DETECCIÓN DE ERRORES 595
LA ESTRUCTURA DE LA EXCEPCIÓN EDBENGINEERROR 597
APLICACIONES DE LOS EVENTOS DE ERRORES 600
UNA VEZ MÁS, LA ORIENTACIÓN A OBJETOS… 602
30. BASES DE DATOS Y SESIONES 603
EL COMPONENTE TDATABASE 603
OBJETOS DE BASES DE DATOS PERSISTENTES 604
CAMBIANDO UN ALIAS DINÁMICAMENTE 605
BASES DE DATOS Y CONJUNTOS DE DATOS 607
PARÁMETROS DE CONEXIÓN 609
LA PETICIÓN DE CONTRASEÑAS 609
EL DIRECTORIO TEMPORAL DE WINDOWS 611
PROBLEMAS CON LA HERENCIA VISUAL 611
SESIONES 613
CADA SESIÓN ES UN USUARIO 613
SESIONES E HILOS PARALELOS 614
14 La Cara Oculta de Delphi
INFORMACIÓN SOBRE ESQUEMAS 617
EL MINIEXPLORADOR DE BASES DE DATOS 618
GESTIÓN DE ALIAS A TRAVÉS DE TSESSION 620
DIRECTORIOS PRIVADOS, DE RED Y CONTRASEÑAS 622
31. TRANSACCIONES Y CONTROL DE CONCURRENCIA 625
EL GRAN EXPERIMENTO 625
EL GRAN EXPERIMENTO: TABLAS LOCALES 626
EL GRAN EXPERIMENTO: TABLAS SQL 628
PESIMISTAS Y OPTIMISTAS 628
EL MODO DE ACTUALIZACIÓN 630
LA RELECTURA DEL REGISTRO ACTUAL 632
LAS PROPIEDADES “ÁCIDAS” DE UNA TRANSACCIÓN 633
TRANSACCIONES SQL Y EN BASES DE DATOS LOCALES 635
TRANSACCIONES IMPLÍCITAS Y EXPLÍCITAS 636
ENTRADA DE DATOS Y TRANSACCIONES 638
AISLAMIENTO DE TRANSACCIONES 639
AISLAMIENTO DE TRANSACCIONES MEDIANTE BLOQUEOS 641
EL JARDÍN DE LOS SENDEROS QUE SE BIFURCAN 643
DE NUEVO LOS OPTIMISTAS 644
32. ACTUALIZACIONES EN CACHÉ 649
¿CACHÉ PARA QUÉ? 649
ACTIVACIÓN DE LAS ACTUALIZACIONES EN CACHÉ 650
CONFIRMACIÓN DE LAS ACTUALIZACIONES 651
MARCHA ATRÁS 653
EL ESTADO DE ACTUALIZACIÓN 653
EL FILTRO DE TIPOS DE REGISTROS 655
UN EJEMPLO INTEGRAL 656
EL GRAN FINAL: EDICIÓN Y ENTRADA DE DATOS 658
COMBINANDO LA CACHÉ CON GRABACIONES DIRECTAS 660
PROTOTIPOS Y MÉTODOS VIRTUALES 663
CÓMO ACTUALIZAR CONSULTAS “NO” ACTUALIZABLES 665
EL EVENTO ONUPDATERECORD 668
DETECCIÓN DE ERRORES DURANTE LA GRABACIÓN 669
33. LIBRETAS DE BANCOS 673
DESCRIPCIÓN DEL MODELO DE DATOS 673
CREACIÓN DE VISTAS 675
MANTENIENDO ACTUALIZADOS LOS SALDOS 675
LIBRETAS DE BANCO Y MS SQL SERVER 677
AHORA, EN ORACLE 679
EL MÓDULO DE DATOS 681
Indice 15
GESTIÓN DE LIBRETAS 684
CÓDIGOS DE OPERACIONES 686
LA VENTANA PRINCIPAL 688
ENTRADA DE APUNTES 690
CORRIGIENDO EL IMPORTE DE UN APUNTE 692
LOS DETALLES FINALES 695
34. IMPRESIÓN DE INFORMES CON QUICKREPORT 697
LA HISTORIA DEL PRODUCTO 697
LA FILOSOFÍA DEL PRODUCTO 699
PLANTILLAS Y EXPERTOS PARA QUICKREPORT 700
EL CORAZÓN DE UN INFORME 701
LAS BANDAS 703
EL EVENTO BEFOREPRINT 704
COMPONENTES DE IMPRESIÓN 705
EL EVALUADOR DE EXPRESIONES 706
DEFINIENDO NUEVAS FUNCIONES 708
UTILIZANDO GRUPOS 709
ELIMINANDO DUPLICADOS 711
INFORMES MASTER/DETAIL 712
INFORMES COMPUESTOS 714
PREVISUALIZACIÓN A LA MEDIDA 715
LISTADOS AL VUELO 716
ENVIANDO CÓDIGOS BINARIOS A UNA IMPRESORA 718
35. GRÁFICOS DE DECISIÓN 721
GRÁFICOS Y BIORRITMOS 721
EL COMPONENTE TDBCHART 725
COMPONENTES NO VISUALES DE DECISION CUBE 727
REJILLAS Y GRÁFICOS DE DECISIÓN 729
MODIFICANDO EL MAPA DE DIMENSIONES 731
36. BIBLIOTECAS DE ENLACE DINÁMICO 733
ARQUITECTURA BÁSICA 733
PROYECTOS DLL 735
EXPORTACIÓN DE FUNCIONES 736
IMPORTACIÓN DE FUNCIONES Y UNIDADES DE IMPORTACIÓN 739
TIPOS DE DATOS EN FUNCIONES EXPORTADAS 740
CÓDIGO DE INICIALIZACIÓN Y FINALIZACIÓN 742
EXCEPCIONES EN BIBLIOTECAS DINÁMICAS 744
CARGA DINÁMICA DE BIBLIOTECAS 745
16 La Cara Oculta de Delphi
DEPURACIÓN DE BIBLIOTECAS DINÁMICAS 746
FUNCIONES DE USUARIO EN INTERBASE 746
BIBLIOTECAS DE RECURSOS E INTERNACIONALIZACIÓN 749
FICHEROS ASIGNADOS EN MEMORIA 752
37. SERVIDORES DE INTERNET 757
EL MODELO DE INTERACCIÓN EN LA WEB 757
APRENDA HTML EN 14 MINUTOS 758
EXTENSIONES DEL SERVIDOR Y PÁGINAS DINÁMICAS 761
¿QUÉ NECESITO PARA ESTE SEGUIR LOS EJEMPLOS? 762
MÓDULOS WEB 763
ACCIONES 765
RECUPERACIÓN DE PARÁMETROS 767
GENERADORES DE CONTENIDO 768
GENERADORES DE TABLAS 770
MANTENIMIENTO DE LA INFORMACIÓN DE ESTADO 771
UN EJEMPLO: BÚSQUEDA DE PRODUCTOS 773
EL MOTOR DE BÚSQUEDAS 775
CREANDO LA EXTENSIÓN WEB 778
GENERANDO LA TABLA DE RESULTADOS 780
DOCUMENTOS HTML Y SUSTITUCIÓN DE ETIQUETAS 781
RESPONDIENDO A LAS ACCIONES 783
38. CONJUNTOS DE DATOS CLIENTES 785
CREACIÓN DE CONJUNTOS DE DATOS 785
CÓMO EL TCLIENTDATASET CONSIGUIÓ SUS DATOS... 787
NAVEGACIÓN, BÚSQUEDA Y SELECCIÓN 788
FILTROS 789
EDICIÓN DE DATOS 790
CONJUNTOS DE DATOS ANIDADOS 791
CAMPOS CALCULADOS INTERNOS 794
INDICES, GRUPOS Y VALORES AGREGADOS 795
39. EL MODELO DE OBJETOS COMPONENTES: LA TEORÍA 799
COM, DCOM, OLE... 800
INTERFACES 801
LA INTERFAZ IUNKNOWN 803
IMPLEMENTACIÓN DE INTERFACES EN DELPHI 805
CÓMO OBTENER UN OBJETO COM 807
DENTRO DEL PROCESO, EN LA MISMA MÁQUINA, REMOTO... 808
EL HUEVO, LA GALLINA Y LAS FÁBRICAS DE CLASES 809
OLE Y EL REGISTRO DE WINDOWS 810
¿CÓMO SE REGISTRA UN SERVIDOR? 812
Indice 17
AUTOMATIZACIÓN OLE 812
CONTROLADORES DE AUTOMATIZACIÓN EN DELPHI 814
INTERFACES DUALES 815
EVENTOS Y CONTROLES ACTIVEX 816
BIBLIOTECAS DE TIPOS 817
ACTIVEFORMS: FORMULARIOS EN LA WEB 819
40. EL MODELO DE OBJETOS COMPONENTES: EJEMPLOS 823
CREACIÓN DE OBJETOS Y MANEJO DE INTERFACES 823
INTERCEPTANDO OPERACIONES EN DIRECTORIOS 824
INFORMES AUTOMATIZADOS 828
CONTROLADORES DE AUTOMATIZACIÓN 833
DECLARANDO UNA INTERFAZ COMÚN 835
UN SERVIDOR DE BLOQUEOS 836
LA IMPLEMENTACIÓN DE LA LISTA DE BLOQUEOS 838
CONTROL DE CONCURRENCIA 840
PONIENDO A PRUEBA EL SERVIDOR 843
41. MIDAS 845
¿QUÉ ES MIDAS? 845
CUÁNDO UTILIZAR Y CUÁNDO NO UTILIZAR MIDAS 847
MIDAS Y LAS BASES DE DATOS DE ESCRITORIO 849
MÓDULOS DE DATOS REMOTOS 850
PROVEEDORES 853
SERVIDORES REMOTOS Y CONJUNTOS DE DATOS CLIENTES 854
GRABACIÓN DE DATOS 856
RESOLUCIÓN 859
CONTROL DE ERRORES DURANTE LA RESOLUCIÓN 862
RECONCILIACIÓN 864
RELACIONES MASTER/DETAIL Y TABLAS ANIDADAS 866
ENVÍO DE PARÁMETROS 866
EXTENDIENDO LA INTERFAZ DEL SERVIDOR 867
LA METÁFORA DEL MALETÍN 870
TIPOS DE CONEXIÓN 871
BALANCE DE CARGA SIMPLE 874
INTERFACES DUALES EN MIDAS 875
42. CREACIÓN DE INSTALACIONES 877
LOS PROYECTOS DE INSTALLSHIELD EXPRESS 877
LA PRESENTACIÓN DE LA INSTALACIÓN 879
LAS MACROS DE DIRECTORIOS 881
GRUPOS Y COMPONENTES 881
INSTALANDO EL BDE Y LOS SQL LINKS 884
18 La Cara Oculta de Delphi
CONFIGURACIÓN ADICIONAL DEL BDE 885
INSTALACIÓN DE PAQUETES 887
INTERACCIÓN CON EL USUARIO 888
LAS CLAVES DEL REGISTRO DE WINDOWS 890
CÓMO SE REGISTRAN LOS COMPONENTES ACTIVEX 891
ICONOS Y CARPETAS 892
GENERANDO Y PROBANDO LA INSTALACIÓN 894
LA VERSIÓN COMPLETA DE INSTALLSHIELD EXPRESS 894
LAS EXTENSIONES DE INSTALLSHIELD EXPRESS 895
Prólogo del AutorPrólogo del Autor
And if the band you’re in start playing different tunes
I’ll see you on the dark side of the moon
Pink Floyd
…those dark and hideous mysteries which lie in the outer regions of the moon, regions which,
owing to the almost miraculous accordance of the satellite’s rotation on its own axis
with its sidereal revolution about the earth, have never yet turned,
and, by God’s mercy, never shall be turned, to the scrutiny of the telescopes of man.
Edgar Allan Poe, The Adventure Of One Hans Pfaall
N LA PRIMAVERA DEL 95 APARECIÓ DELPHI. En aquel momento, el autor
trabajaba para una empresa de cartografía, programando en C/C++ para el
entorno Windows, y estaba metido en un proyecto bastante complicado. La
aplicación en cuestión debía trabajar con grandes cantidades de datos, con relaciones
complejas entre los mismos, y tenía que realizar cálculos algebraicos a diestra y si-
niestra; todo esto aprovechando la interfaz gráfica de Windows 3.11. De entrada
descarté a Visual Basic, pues aunque simplificaba la programación de la interfaz de
usuario, era demasiado lento para las operaciones de cálculo y, al no ser un lenguaje
orientado a objetos, no me permitía modelar elegantemente las clases que manipu-
laba mi proyecto. En cuanto al acceso a datos, ya había trabajado con CodeBase, una
biblioteca de funciones para manipular tablas en formato dbf. En un principio, podía
utilizar algo así, aunque la versión 5.1, que era la que estaba utilizando, fallaba cuando
los ficheros de datos pasaban de cierto volumen.
Necesitaba una herramienta de programación que cumpliera con estos requerimien-
tos, y escribí a Borland, pensando en comprar un C++ con las Database Tools. En
cambio, Borland me envió información sobre un nuevo producto llamado Delphi,
cuyo lenguaje de programación parecía ser Pascal, ofrecía un entorno de desarrollo
visual parecido al de Visual Basic, y que permitía el acceso a bases de datos en di-
versos formatos. No lo pensé mucho y compré el producto; tengo que reconocer que
el precio, relativamente barato, también influyó en mi decisión. La historia tuvo, por
supuesto, un final feliz como los de los anuncios de detergentes: el proyecto se ter-
minó a tiempo, la aplicación se ejecutaba de maravillas y todos quedaron contentos,
excepto yo, que tardé más de seis meses en cobrar lo que me correspondía.
Mi primera experiencia con Delphi fue similar a la de miles de programadores, y la
conclusión que extraje de este primer encuentro con el lenguaje debe haber sido
semejante a la de ellos: Delphi es un sistema muy fácil de aprender y utilizar, y ofrece
una potencia de programación similar a la de los lenguajes tradicionales como
C/C++.
E
20 La Cara Oculta de Delphi
No obstante, tras esta aparente sencillez se oculta una trampa. La programación con
Delphi es, efectivamente, muy sencilla si nos limitamos a las tareas básicas. Pero do-
minar el lenguaje requiere tiempo y dedicación. Los tres problemas básicos a los que
se enfrenta el programador en Delphi son:
• La Programación Orientada a Objetos.
• La arquitectura basada en mensajes o eventos.
• El control de errores mediante excepciones.
Además, el programador que quiere desarrollar aplicaciones serias de bases de datos
tiene que afrontar las dificultades de la programación concurrente: mecanismos de
control de acceso, transacciones, integridad y consistencia, el dominio del lenguaje
SQL... Si el entorno del cual procede es la programación para bases de datos locales,
todos estos conceptos son nuevos o se abordan desde enfoques diferentes en su
sistema de programación original.
Por todas estas razones, decidí escribir un libro dedicado especialmente a la pro-
gramación para bases de datos con Delphi, que entrara en profundidad en los con-
ceptos específicos de este área. Un libro de carácter “tutorial”, que además conside-
rase todos los temas anteriores con la profundidad necesaria, hubiera tenido el ta-
maño de una enciclopedia, y su redacción necesitaría mucho más tiempo. En vez de
llevar una línea de desarrollo, conducida quizás por una aplicación única de ejemplo,
he preferido utilizar ejemplos pequeños para cada tema. De este modo, cada capítulo
puede leerse de forma independiente a los demás, y el libro puede utilizarse como
referencia.
El mayor problema de un libro escrito en ese estilo es el de las referencias circulares:
necesito explicarle qué es un campo antes de poder hacer ejemplos sencillos con las
tablas, pero también necesito presentar las tablas antes de poder explicar los campos.
Y la única solución que se me ocurre es ofrecer adelantos: escribir un poco sobre el
recurso necesario, prometiendo más información sobre éste más adelante.
“La Cara Oculta de Delphi” está destinada a personas que ya han estado sentadas
frente a Delphi. No es necesario que hayan programado en Delphi, pero no es mi in-
tención enseñar cómo se inicia Delphi, qué comandos ofrece, qué es un menú... Hay
bastante literatura por ahí que se ocupa de estos temas. En particular, me permito
recomendar el “Manual Fundamental de Borland Delphi 2.0”, de un tal Ian Mar-
teens; no será el mejor, pero conozco al autor y no es mala persona.
Prólogo del Autor 21
Convenios sintácticos
A lo largo de este libro tendré que explicar la sintaxis de algunas construcciones de
Delphi, especialmente en el área de objetos y clases, y de las instrucciones del len-
guaje SQL. Utilizaré en estos casos la notación habitual, que explico a continuación
para los lectores no familiarizados:
Cursivas Nombres o constantes que el programador debe
suministrar.
[Corchetes] Lo que se pone entre corchetes es opcional.
Puntos suspensivos... Los puntos suspensivos indican la repetición de la cláusula
anterior.
Verdadero|Falso La barra vertical se utiliza para indicar una alternativa.
Acerca de la terminología empleada
La mayor parte de este libro ha sido redactada directamente en mi (pobre) castellano.
He tratado, en lo posible, de mantener los nombres originales de los objetos y con-
ceptos utilizados. En los casos en que he traducido el término, incluyo también su
nombre en inglés. No tiene sentido traducir términos nuevos o que se utilizan con
poca frecuencia; el próximo autor posiblemente utilizará una traducción diferente,
aunque sea por ansias de originalidad.
Durante la corrección del libro, he insistido en dos traducciones que pueden resultar
extrañas para el lector español. Una de ellas es traducir library como biblioteca, cuando
el término más extendido es librería. La otra “singularidad” es utilizar el género feme-
nino para la palabra interfaz. El castellano moderno tiende a masculinizar las palabras
importadas de otro idioma, así que casi todos dicen en España: “el interfaz”. Pero
esta palabra no es realmente una importación; se deriva de faz, que es de género fe-
menino.
Agradecimientos
En primer lugar, quiero agradecer la acogida que tuvo el “Manual Fundamental”. Sin
el apoyo del público, no me hubiera decidido a escribir un segundo libro acerca de
Delphi. Por otra parte, gracias a los que compraron el libro, Christine (mi ordenador
personal) pasó de ser un 486 a 100MHz con 12MB, a convertirse en un Pentium
potente de mente fría y corazón caliente; vamos, que le habéis financiado el lifting.
Quiero decir, no obstante, que antes de la actualización Delphi 3 podía ejecutarse en
mi máquina; no muy felizmente, pero podía.
22 La Cara Oculta de Delphi
Durante la redacción de “La Cara Oculta…” tuve el placer de impartir unos cuantos
cursos de programación con Delphi. En cada curso aprendí algo, por lo que es de
justicia mencionar a todos los profesionales y estudiantes que asistieron a los mis-
mos.
Dos personas han resultado ser imprescindibles en la revisión del libro. Nuevamente,
Octavio Hernández ha tenido que soportar largas charlas cada vez que se me ocurría
“una idea genial”. Muchos de los ejemplos que utilizo son fruto de su imaginación;
además, le debo el título del libro. Octavio, desgraciadamente, no comparte mi aver-
sión a C++: nadie es perfecto. Y Marta Fernández ha tenido el mérito de hacerme
comprender que el sentido del humor no es mi punto fuerte. Si este libro resulta al
final “legible” e “inteligible” es gracias a ella. A propósito, Marta tampoco es per-
fecta: le he dicho que si acertaba con la lotería le daría la mitad, y no se lo ha creído.
Finalmente, de no ser por Danysoft International, este libro no hubiera visto la luz,
literalmente. Estuvieron las copias de evaluación, las horas de prácticas en red con
los más diversos sistemas de bases de datos ... y el apoyo personal de Martha y José
Luis Castaño al autor, todas las veces que éste pensó que hacer libros de Informática
en España era como escribir frases en la arena de una playa.
A todos, gracias.
Ian Marteens
Pamplona, Agosto de 1997
Prólogo a la Segunda EdiciónPrólogo a la Segunda Edición
Uno escribe un libro cuando siente que tiene algo interesante que contar ... y claro,
cuando hay alguien dispuesto a leerlo, y tienes el tiempo disponible, y alguien te
ofrece dinero por hacerlo ... Uno escribe una segunda edición cuando se da cuenta de
todo lo que faltaba en la primera. Así que quiero dar las gracias en primer lugar a
todos los lectores de la primera edición, por la cálida acogida que le dieron a este
libro, y por hacerme llegar todos sus consejos, sugerencias y comentarios.
Un libro de este tamaño no puede ser obra exclusiva de la experiencia de una sola
persona. Aquí está reflejado el trabajo de muchos programadores que tuvieron a bien
compartir sus conocimientos conmigo. Me gustaría mencionarlos a todos, pero la
lista es larga y temo dejarme a alguien en el tintero. Gracias de todos modos.
Agradecimientos especiales a Octavio Hernández, que ha sufrido la revisión de estas
páginas sin saltarse un capítulo. Después de ver todos los errores que ha encontrado,
he decidido matricularme en clases nocturnas de Expresión Escrita. Como único
podré pagárselo es revisando sus tres próximos libros.
Para más ejemplos y actualizaciones...
Es inevitable que se quede algo en el tintero al terminar un libro. Por este motivo, he
decidido mantener una página Web en la dirección www.marteens.com. Consulte
periódicamente esta página para nuevos ejemplos y ampliaciones del material cu-
bierto en este libro.
Ian Marteens
Madrid, Agosto de 1998
Who is the third who walks always beside you?
When I count, there are only you and I together
But when I look ahead up the white road
There is always another one walking beside you
Gliding wrapt in a brown mantle, hooded
I do not know whether a man or a woman,
— But who is that on the other side of you?
T.S. Eliot, The Waste Land
Entorno y Herramientas
• ¿Es Delphi su lenguaje?
• Herramientas y utilidades
• Unidades, proyectos y paquetes
• Sistemas de bases de datos
• El Motor de Datos de Borland
Œ
Parte
Capítulo
1
¿Es Delphi su lenguaje?¿Es Delphi su lenguaje?
STIMADO LECTOR: si está leyendo estas líneas, es muy probable que haya
comprado el libro y tenga claro que la mejor forma de abordar su próximo
proyecto de programación es utilizar Delphi. Puede también que hayan im-
puesto Delphi en su departamento y no le quede otro remedio que aprenderlo lo
mejor posible. Pero cabe la posibilidad de que esté hojeando este libro en la tienda, y
que todavía tenga dudas acerca de cuál es el lenguaje de programación que más le
conviene para sus aplicaciones de bases de datos.
Si está usted convencido de que Delphi es el lenguaje que necesita, adelante: sáltese
esta introducción y entre en materia en el siguiente capítulo. Para los que decidan
seguir leyendo, describiré en este capítulo las principales características de Delphi
como herramienta de desarrollo, comparándolo con otros lenguajes y entornos
cuando sea necesario. Espero entonces que este breve resumen le sea de utilidad.
Breve historia de un lenguaje llamado Delphi
Delphi 1 salió al mercado en la primavera del 95. Estaba diseñado para ejecutarse en
Windows 3.1, aunque era compatible con las versiones beta de Windows 95, que aún
no se había comercializado. Fue el primer entorno de desarrollo RAD que ofrecía un
compilador de código nativo. El lenguaje en que se basaba, como todos sabemos, era
Pascal; de hecho, internamente el compilador definía directivas de compilación como
VER80, para indicar que se consideraba la versión 8 de Turbo Pascal. Se comerciali-
zaron dos versiones: la Desktop y la Client/Server. Ambas incluían un producto de
Borland que ya se distribuía con ciertas versiones del Borland C++: el Motor de
Bases de Datos de Borland, o Borland Database Engine (BDE). Este era un conjunto
de DLLs que permitían el acceso funcional a dBase, Paradox, fuentes de datos
ODBC y diversos sistemas SQL: Oracle, InterBase, Informix y Sybase. En la versión
Desktop, sin embargo, no se incluían los controladores necesarios para acceder a
bases de datos en un servidor, conformándose con las bases de datos locales y
ODBC.
E
30 La Cara Oculta de Delphi
Aunque en el momento de la aparición de Delphi 1 Visual Basic llevaba unos cuan-
tos años en el mercado, la nueva herramienta tuvo una clamorosa acogida en la co-
munidad de programadores. Por primera vez se alcanzaban velocidades de ejecución
profesionales en programas desarrollados con el paradigma RAD. Por primera vez,
un lenguaje RAD era totalmente extensible, permitiendo sin ningún tipo de manio-
bras de distracción el acceso al temido API de Windows. Por primera vez, un len-
guaje basado en componentes permitía crear también esos componentes, sin necesi-
dad de recurrir a otro entorno de programación
La siguiente versión de Delphi apareció también en la primavera (¡qué romántico!)
del 96. El principal avance fue la conversión del compilador para generar aplicacio-
nes de 32 bits, para Windows 95 (que todos pensábamos que iba a ser Windows 96) y
para Windows NT. Además, se incluyó una fase de optimización de código, todo un
lujo para un lenguaje compilado, mientras Visual Basic 4 seguía generando código
interpretado. La metodología de programación experimentó mejoras importantes: la
inclusión de módulos de datos, el Depósito de Objetos, el Diccionario de Datos, la
herencia visual, etc. Y, gracias a la retroalimentación por parte de los programadores,
los componentes existentes se hicieron más potentes y manejables. Se incluyó tam-
bién la posibilidad de crear controladores y servidores de automatización, para apro-
vechar las nuevas características de OLE de Windows 95 y NT. El Motor de Datos
se aumentó con un controlador para DB2. Posteriormente, en ese mismo año, se
realizó una actualización de Delphi con el número de versión 2.01 que, además de
corregir errores, incluyó el Internet Solutions Pack, un conjunto de controles Acti-
veX para aplicaciones de Internet.
En mayo del 97 (¡también primavera!), después de una tensa espera, apareció la ver-
sión 3. Las novedades se centraron en tres campos: la tecnología de paquetes (pack-
ages), el aprovechamiento de la tecnología OLE (ActiveX, automatización, bases de
datos en múltiples capas) y la programación para servidores Web. El objetivo global
¿Es Delphi su lenguaje? 31
de todas estas incorporaciones fue convertir a Delphi en un verdadero entorno de
desarrollo cliente/servidor, permitiendo la programación de aplicaciones que se
ejecutan en el servidor. El Motor de Datos siguió añadiendo formatos: en aquel
momento le tocó a Access y a FoxPro. Por otra parte, la arquitectura de acceso a
datos fue modificada para facilitar el desarrollo de componentes de acceso a datos
que dejaran a un lado el BDE. En esta línea, Borland lanzó Delphi/400, para acceder
a bases de datos de AS/400, que utilizaba la técnica de saltarse el BDE.
Al poco tiempo, Borland lanzó una versión de actualización de Delphi, con el nú-
mero de serie 3.01. Además de la corrección de bugs, incorporaba un nuevo compo-
nente, TMIDASConnection, para permitir el desarrollo de aplicaciones en múltiples
capas en redes TCP/IP. Con este componente, se podía evitar la instalación y confi-
guración de DCOM en redes mayoritariamente formadas por terminales Windows
95. También hubo un parche, el 3.02, que corrigió algunos problemas relacionados
con la tecnología Midas y con los dichosos controles del Internet Explorer, que iban
cambiando de versión mes tras mes. Una versión intermedia del BDE, la 4.51 que
apareció con Visual dBase 7, añadió el soporte nativo para Access 97, pues la versión
incluida en Delphi solamente soportaba Access 95.
Finalmente, en julio del 98, Delphi 4 vio la luz. ¡En verano, no en primavera, por
primera vez! Delphi 4 ha mejorado ostensiblemente el entorno de programación y
desarrollo, al añadir el Explorador de Código, las facilidades de completamiento de
clases, etc. Hay mejoras en el lenguaje, pero usted no las notará en su programación
cotidiana. Hay novedades en los controles visuales, como el soporte de dockable win-
dows (ponga aquí su traducción preferida) y las listas de acciones. En el apartado de
bases de datos, se ha añadido soporte para las extensiones de objetos de Oracle 8 (¡la
única herramienta RAD que ofrece este soporte, por el momento!) y se ha oficiali-
zado el soporte de Access 97. La tecnología Midas se ha beneficiado de adelantos
impresionantes, tanto en estabilidad como en posibilidades de conexión: ahora es
posible utilizar CORBA como mecanismo de enlace en aplicaciones multicapas y hay
soporte para Microsoft Transaction Server. También se ha mejorado el sistema de
base de datos en el cliente de Midas, con la posibilidad de utilizar tablas anidadas,
campos agregados, etc. No estamos, sin embargo, ante cambios revolucionarios: es
muy difícil mejorar algo que ya era muy bueno.
¿Es Delphi un lenguaje “sencillo”?
La respuesta al título de la sección depende de lo que usted quiera hacer con él.
¿Quiere montar un mantenimiento simple, con objetos que se pueden representar en
registros independientes? En ese caso, sí, es muy fácil. ¿Quiere trabajar sobre un
esquema relacional complejo, con referencias complicadas entre tablas, estructuras
jerárquicas y todo eso? Bueno, con un poco de disciplina, la aplicación se desarrolla
en poco tiempo; es fácil plantearse una metodología de trabajo, y el resultado será un
32 La Cara Oculta de Delphi
programa “robusto”, que es algo de agradecer. ¿Quiere que el programa anterior sea
independiente del formato de bases de datos subyacente, que se acople lo mismo a
sistemas locales, como Paradox y dBase, que a Oracle, InterBase o MS SQL Server?
Entonces, amigo mío, necesita leer este libro, para que sepa en qué terreno se ha
metido.
El problema no reside en Delphi, pues las mismas dificultades se le presentarán con
C++ Builder, Visual Basic ó PowerBuilder. La causa de las complicaciones es, a mi
entender, el modelo de programación y acceso concurrente que es necesario dominar
para este tipo de aplicaciones. El programador de bases de datos locales (léase Cli-
pper, Paradox, los distintos COBOL para PCs, etcétera) aborda las cuestiones de
concurrencia imponiendo bloqueos en cada registro antes de editarlos. En el 95 por
ciento de los casos, no se plantea la garantía de atomicidad de las actualizaciones
compuestas, ni la recuperación en transacciones, ni el elevar al máximo la concurren-
cia de la aplicación (conozco aplicaciones de facturación escritas en Clipper “para
red” que sólo dejan facturar desde un puesto a la vez). Por supuesto, al programador
que solamente ha trabajado en este tipo de entorno le cuesta más acostumbrarse a
distinguir entre bloqueos optimistas, pesimistas y arquitecturas multigeneracionales.
Este libro tiene el propósito de ayudar en el aprendizaje de estos conceptos.
En las secciones que vienen a continuación analizaremos en detalle cada una de las
principales características de Delphi.
Programación orientada a objetos verdadera
A 28 años de la definición del primer lenguaje de programación orientado a objetos,
y a casi 10 años de la popularización de sus conceptos con la aparición de C++,
nadie duda ya de las grandes ventajas aportadas por este estilo de programación y
pensamiento. A pesar de esto, muchos de los lenguajes populares RAD no soportan
verdaderamente la programación orientada a objetos. Para que un lenguaje sea
orientado a objetos debe dar soporte a estas tres características:
1. Encapsulación
2. Herencia
3. Polimorfismo
En particular, Visual Basic no permite la herencia, en ninguna de sus versiones. VB
está basado completamente en el modelo COM, propuesto por Microsoft. En este
modelo, el concepto fundamental es el de interfaz: un conjunto de funciones que
deben ser implementadas por cada objeto perteneciente a una clase determinada.
Otros modelos de objetos, como CORBA y JavaBeans, admiten que una clase herede
las características de otras, lo cual no sucede en COM.
¿Es Delphi su lenguaje? 33
Delphi incorpora un modelo completo de programación orientada a objetos, inclu-
yendo encapsulación, herencia simple y polimorfismo. En este sentido Delphi se
puede comparar con lenguajes que son paradigmas de ese estilo de programación,
como C++. Por ejemplo, aunque Delphi no implementa la herencia múltiple al estilo
C++, la versión 3 incluye en compensación el concepto de interfaces, que se encuentra
en lenguajes modernos como Java, y que puede utilizarse como mecanismo alterna-
tivo en la gran mayoría de las aplicaciones prácticas de la herencia múltiple. El so-
porte de interfaces hace posible la programación de objetos COM, controles Acti-
veX, automatización OLE, etc.
Por ser un lenguaje desarrollado cuando los conceptos de Programación Orientada a
Objetos han alcanzado su madurez, Delphi ofrece técnicas de programación que no
se encuentran en lenguajes más antiguos como C++. Por ejemplo, Delphi imple-
menta como parte fundamental de su arquitectura los constructores virtuales, mé-
todos dinámicos, manejadores de mensajes y un estilo mucho más “humano” y fácil
de trabajar con la Información de Tipos en Tiempo de Ejecución (RTTI). Estas ex-
tensiones se han incorporado también al nuevo C++ Builder, de Inprise Corpora-
tion, la compañía antes conocida como Borland International1.
Arquitectura integrada de componentes
Una de las principales características de Delphi es la arquitectura de sus componen-
tes, que permite una completa integración de estos dentro del lenguaje. Los compo-
nentes de Delphi están basados en clases desarrolladas en el propio lenguaje; no hay
que utilizar otros entornos de programación para crear o extender componentes.
Otra consecuencia es que el código de estas clases se ejecuta dentro del mismo espa-
cio de direcciones de la aplicación, con la consiguiente ventaja en necesidades de
memoria y tiempo de ejecución. Al conjunto de componentes básicos de Delphi se le
denomina la Biblioteca de Componentes Visuales; en inglés, Visual Component Library, ó
VCL.
Visual Basic utiliza como componentes los llamados controles ActiveX, que Delphi
también admite. Desde el punto de vista de su implementación, los componentes
ActiveX son objetos COM implementados en bibliotecas de enlace dinámico, o
DLLs. Un objeto COM (Component Object Model), a su vez, es un objeto con un for-
mato binario estándar definido por Microsoft, que permite que diferentes lenguajes
de programación hagan uso de las propiedades, métodos y eventos del mismo. Esta
es una buena idea, que ahora llega a su madurez al implementarse el llamado DCOM,
o Distributed COM, que permite la activación y uso de objetos remotos en red.
1 ¿Os imagináis a Mr. Yocam cantando Purple Rain en la próxima conferencia de Borland ...
ejem, perdón ... de Inprise?
34 La Cara Oculta de Delphi
Sin embargo, este modelo tiene sus luces y sus sombras. Anteriormente hemos men-
cionado uno de sus defectos: no hay soporte directo de herencia, lo cual limita la
extensibilidad de las clases. Hay otro inconveniente importante de orden práctico: los
controles ActiveX se implementan como DLLs de Windows. Una DLL es, desde el
punto de vista del enlazador (linker), un sistema autoconsistente; esto quiere decir que
si implementamos un control ActiveX en C, el control debe cargar con el runtime de
C; si lo implementamos en Delphi o VB5/6, la librería básica de estos lenguajes de-
berá estar presente en tiempo de ejecución. Si nuestra aplicación está basada com-
pletamente en este tipo de recursos y tenemos que utilizar (como es lo típico) unas
cuantas decenas de ellos procedentes de las más diversas fuentes, piense en el gasto
de recursos en que incurriremos.
Por el contrario, los componentes VCL se integran directamente dentro de los eje-
cutables producidos por Delphi y por C++ Builder. No tenemos que cargar con
copias duplicadas de una biblioteca de tiempo de ejecución. Las llamadas a métodos,
propiedades y eventos transcurren de modo más eficiente, pues no tienen que pasar
por la capa OLE. Además, son completamente extensibles por medio de la herencia.
Delphi genera controles ActiveX
A pesar de todo lo comentado en la sección anterior, Delphi ofrece, a partir de la
versión 3, lo mejor de ambos mundos: los controles VCL pueden ser convertidos,
mediante un sencillo paso automático, en controles ActiveX. Hasta el momento, el
mercado de componentes ha estado orientado a la producción de controles ActiveX;
si tanto Delphi como VB podían utilizar estos controles, y VB no tenía capacidad
para trabajar con controles VCL, era evidente que los fabricantes de componentes
producirían controles compatibles con estos dos lenguajes. Normalmente, estos
controles se programaban en C/C++, y todo el mecanismo de generación de interfa-
ces y tablas de métodos virtuales era manual y tedioso.
Al introducir el concepto de interfaces, Delphi da soporte directo a la programación
de objetos COM. El proceso de implementar una interfaz consiste en declarar una
clase que incluya en la lista de ancestros la interfaz que se va a implementar, y en
suministrar cuerpos para los métodos de la interfaz. Delphi tiene clases predefinidas
que proporcionan la mayoría de los métodos requeridos por los controles ActiveX y
otras interfaces COM comunes, además de expertos que facilitan el desarrollo.
Tratamiento de excepciones
El tratamiento de errores mediante excepciones es la alternativa moderna al trata-
miento tradicional mediante códigos de retorno de errores. Gracias a esa técnica, se
evita mezclar la lógica de control del algoritmo con las instrucciones de salto de la
¿Es Delphi su lenguaje? 35
detección de errores por medio de códigos de estado. Tanto Delphi como VB im-
plementan excepciones, pero solamente Delphi ofrece un conjunto de instrucciones
estructuradas correctamente desde el punto de vista del diseño de lenguajes. El di-
seño de las excepciones de VB, por el contrario, está basado en el sistema tradicional
de Basic (¡que no es un lenguaje estructurado!) y sufre la influencia del carácter inter-
pretado del código generado, en las versiones anteriores a la actual.
Velocidad de ejecución
Delphi, con mucho, sigue siendo el más rápido de los lenguajes RAD. En pruebas
realizadas por una prestigiosa revista de Informática, se constató que Delphi es de 3
a 6 veces más rápido que Visual Basic 5 a pesar de que, gracias al compilador incor-
porado en la esa versión, los programas de VB5 pueden ejecutarse hasta 20 veces
más rápido que antes (según la propia Microsoft). La versión 4 de Delphi es la ter-
cera versión de este producto que genera código de 32 bits, por lo cual estamos ante
un compilador más estable y confiable. Según pruebas realizadas con Delphi 4 y
Visual Basic 6, se sigue manteniendo la proporción 5:1 en las velocidades de ejecu-
ción de los programas desarrollados con estos sistemas.
Delphi comparte la misma etapa final de optimización y generación de código nativo
que la línea de compiladores de C/C++ de Borland. Las optimizaciones implemen-
tadas por estos compiladores son muy sofisticadas. Se incluye la detección de subex-
presiones comunes a nivel local y global, la optimización de registros, la detección de
invariantes de bucles, etc.
En el área de la Automatización OLE, es de destacar que a partir de la versión 3 se
puede trabajar con las interfaces de objetos COM utilizando la v-table: la tabla de
punteros a funciones de la interfaz. Esta mejora a OLE permite alcanzar mayor velo-
cidad en las llamadas a funciones en objetos con interfaces duales, en contraste con
la técnica anterior, que pasaba por invocar una función del API de Windows.
Velocidad de compilación y enlace
Uno de los puntos fuertes de Delphi es la velocidad con que se compilan y enlazan
las aplicaciones. En este aspecto no tiene parangón con los sistemas competidores. Y
es que la velocidad de compilación es muy importante, tratándose de sistemas de
diseño y programación interactivos. El formato de unidades de compilación nativo
de Delphi, el formato dcu, permite alcanzar mayores velocidades de compilación y
enlace al estar basado en el formato obj, especificado por Intel hace ya muchos años,
con la mente puesta en técnicas obsoletas de enlace. No obstante, Delphi acepta y
genera ficheros obj (a partir de la versión 2), incluso si han sido generados por otros
lenguajes. Delphi ofrece un enlazador “inteligente”, que es capaz de eliminar todo el
36 La Cara Oculta de Delphi
código que no va a ser utilizado por la aplicación. ¿Imagina las consecuencias? Apli-
caciones más compactas, que se cargan más rápido y que ocupan menos espacio en
memoria RAM y en el disco.
A partir de la versión 3 de Delphi, los tiempos de enlace disminuyen aún más gracias
a los packages. Estos packages, o paquetes, se pueden utilizar opcionalmente, y son
DLLs que contienen el código de componentes. De esta forma, dos aplicaciones
escritas en Delphi que se ejecutan en paralelo en la misma máquina utilizan una sola
copia en memoria del código de las librerías de tiempo de ejecución del lenguaje.
Como consecuencia, el tamaño físico de los ejecutables disminuye dramáticamente,
junto con el tiempo invertido por el enlazador en generar el fichero.
De forma adicional, el Entorno de Desarrollo es mucho más rápido y eficiente. Este
programa está escrito en Delphi (¡hay que predicar con el ejemplo!) y utiliza la VCL.
Antes, la librería de componentes, la complib.dcl (16 bits) ó complib32.dcl (32 bits), y el
Entorno de Desarrollo utilizaban copias diferentes de la VCL. Ahora, gracias a los
paquetes, este código se comparte, de modo que disminuyen las necesidades de me-
moria. A esto añádale que cuando se depura una aplicación nos ahorramos otra copia
de la VCL en memoria.
Retroalimentación inmediata
Se supone que uno de los objetivos fundamentales de un sistema RAD es permitir
que el programador pueda hacerse una idea, mientras desarrolla su aplicación, del
aspecto que va a tener la misma, sin necesidad de efectuar el tedioso ciclo de compi-
lación/enlace/puesta a punto. ¿Ha visto alguna vez la rejilla de datos de Visual Basic
durante el tiempo de diseño? Este control no es capaz de mostrar la disposición
visual que tendrá en tiempo de ejecución, por lo que el programador debe trabajar a
ciegas. Esto, hay que aclarar, no es una consecuencia del lenguaje en sí, sino de un
mal diseño de la librería. En cambio, todos los controles de bases de datos de Delphi
ofrecen una retroalimentación inmediata, en tiempo de diseño, de su aspecto final.
Incluso al establecer relaciones master/detail entre varias tablas, es posible explorar
todas ellas de forma sincronizada, utilizando el Editor de Campos. Del mismo modo,
cualquier modificación en el formato de campos se refleja inmediatamente en los
controles visuales afectados, e incluso los campos de búsqueda (lookup fields), que
permiten representar referencias entre tablas, se pueden visualizar durante el diseño
de la aplicación.
El Depósito de Objetos y la herencia visual
La herencia visual es una potente técnica disponible cuando utilizamos plantillas del
Depósito de Objetos de Delphi. Es una técnica dirigida tanto a desarrolladores aisla-
¿Es Delphi su lenguaje? 37
dos como a grupos de trabajo. El comportamiento típico de otros entornos de desa-
rrollo en relación con el uso de plantillas y expertos, consiste en que la aplicación que
solicita una plantilla obtenga una copia local del código necesario. Si posteriormente
se realizan modificaciones en la plantilla, estos datos no se propagan a la copia local,
por lo cual es necesario repetir los cambios en esta copia, o comenzar nuevamente
desde cero.
Delphi implementa un Depósito de Objetos, en el cual pueden colocarse plantillas
desarrolladas por nosotros mismo e incluso asistentes desarrollados en el propio
lenguaje. Delphi permite, al traer plantillas desde el Depósito, hacer una copia, utili-
zar el original o crear un objeto por herencia a partir del objeto plantilla. Incluso
permite llamadas a eventos heredados con una sintaxis simple y sin demoras en
tiempo de ejecución.
Por supuesto, Visual Basic no implementa ningún tipo de herencia, mucho menos la
herencia visual.
Aplicaciones distribuidas
Quizás la novedad más importante que introdujo Delphi 3, y que sigue rindiendo
frutos en la versión 4, es la posibilidad de crear aplicaciones de bases de datos mul-
ticapas, en las que todas las peticiones de datos se dirigen a un servidor de aplicacio-
nes remoto. Este servidor se comunica con los clientes utilizando DCOM, OLEn-
terprise (un producto cuya versión de evaluación se incluye con Delphi), TCP/IP o
CORBA. El Motor de Datos de Borland reside, en esta configuración, en el ordena-
dor en que se ejecuta este servidor remoto. Si vamos a utilizar DCOM como proto-
colo de transporte, por ejemplo, el ordenador que actúa como servidor debe ejecutar
Windows NT 4 o Windows 95 con los parches DCOM que ofrece Microsoft en su
Web, o el nuevo Windows 98. Los clientes, o estaciones de trabajo, no necesitan el
Motor de Datos, ahorrándose el desarrollador la instalación y configuración del
38 La Cara Oculta de Delphi
mismo. ¡Piense cuanto tiempo se ahorra si se trata de instalar una aplicación de bases
de datos con decenas de usuarios accediendo a la misma! El conjunto de técnicas que
hacen posible esta comunicación se conoce como Midas (Multi-tiered Distributed Appli-
cation Services), y le dedicaremos todo un capítulo en este libro.
A propósito del Motor de Datos, ahora Delphi puede acceder directamente a bases
de datos de Access y FoxPro, si existe una copia del JetEngine de Microsoft en el
ordenador. Se siguen soportando todos los formatos anteriores: Paradox, dBase,
InterBase, Oracle, Informix, DB2, Sybase y MS SQL Server. El Motor de Datos ha
sido mejorado para permitir la adición de nuevos controladores SQL-Links, y la ar-
quitectura de la VCL ha sido modificada para permitir la incorporación incruenta de
sustitutos del BDE, tales como Titan, Apollo, etc.
Componentes de Delphi
Por último, se han incorporado en Delphi componentes para dar respuesta a las prin-
cipales necesidades de las aplicaciones de gestión: gráficos, tablas cruzadas para so-
porte de decisiones, informes. ¿Gráficos tridimensionales? No hay problema. ¿Los
quiere en pantalla?, tenemos TChart. ¿Alimentados por una base de datos?, entonces
necesita TDbChart. ¿En un informe?, para eso está TQrChart. Y no tema, que estos
controles son componentes VCL, nada de controles ActiveX ni cosas semejantes.
Una nueva página, Decision Cube, contiene componentes para sofisticados análisis de
datos dinámicos. Estos componentes serán fundamentales en la programación de
aplicaciones de negocios, que ofrezcan posibilidades de análisis multi-dimensional, lo
que comúnmente se clasifica como técnicas de data warehousing.
QuickReport, la herramienta de creación e impresión de informes, también ha sido
mejorada y aumentada. Ahora es más fácil el diseño de la página de impresión, con
un componente más “visual”, y un editor de propiedades más amigable. Se han in-
cluido componentes para imprimir imágenes de forma más rápida y conveniente,
texto con formato e incluso gráficos de negocios. También se puede guardar el resul-
tado en formato HTML, para ser distribuido en la Web.
¿Es Delphi su lenguaje? 39
La versión cliente/servidor de Delphi permite, finalmente, la programación de ex-
tensiones para servidores Web. De este modo, es muy sencillo exportar datos que
pueden ser visualizados en Internet, sin necesidad de comprar herramientas adicio-
nales.
En esta misma línea se incluye un amplio conjunto de componentes para el desarro-
llo de todo tipo de aplicaciones clientes de Internet: correo electrónico, clientes de
FTP, visores para el formato HTML, etc.
Capítulo
2
Herramientas y utilidadesHerramientas y utilidades
L PROPÓSITO DE ESTE BREVE CAPÍTULO es presentar las herramientas que
acompañan a Delphi, y las novedades del propio Entorno de Desarrollo
dignas de mención en la versión 4. No es mi intención entrar en detalles con
estas herramientas: mejor que leer una larga parrafada, es preferible familiarizarse
con las mismas mediante la práctica.
Delphi y el teclado
Nadie discute las ventajas de alcanzar una buena velocidad de edición y diseño con
cualquier herramienta de programación. Es doloroso, en consecuencia, ver a ciertos
programadores de Delphi sufrir calladamente mientras realizan determinadas opera-
ciones que desconocen que se pueden realizar de una forma más sencilla. En esta
sección menciono algunos trucos para acelerar el trabajo con el Entorno de Desa-
rrollo.
Comencemos por la adición de componentes a un formulario. Delphi ofrece, que yo
conozca, cuatro formas diferentes de traer un componente a un formulario, aunque
muchos programadores solamente aprovechen una o dos:
• Realizar un doble clic sobre el componente en la Paleta: Se añade un nuevo componente
con el tamaño predeterminado y situado sobre el centro del componente activo
del formulario. Supongamos que tiene un panel que ocupa todo el formulario
(Align=alClient), y que quiere añadir una barra de mensajes debajo del panel. Si
pincha la barra sobre el panel, la barra pertenecerá al panel, no al formulario. La
solución es seleccionar el formulario (ver truco con la tecla ESC más adelante), ir
al botón TStatusBar y hacer el doble clic.
• Realizar un clic en la Paleta y un clic sobre el futuro padre del componente: El componente
se crea en el sitio indicado, pero con un tamaño predeterminado. Es la mejor
forma de colocar botones, cuadros de edición y otros componentes que se bene-
fician con una apariencia estándar.
• Realizar un clic en la Paleta, y arrastrar sobre el padre para definir el tamaño: Este método
ahorra tiempo cuando se va a utilizar un tamaño diferente del predefinido. Es el
E
42 La Cara Oculta de Delphi
método soportado por Visual Basic, y el único que muchos programadores prin-
cipiantes utilizan.
• Pulsar la mayúscula y realizar un clic en la Paleta: Con este método, el botón de la
Paleta queda seleccionado, aún después de añadir el componente. Así se pueden
traer varias instancias del mismo componente con menos clics del ratón. Para
volver al modo de selección, hay que pulsar el botón con la flecha de cursor que
aparece a la izquierda de la Paleta de Componentes.
Las siguientes combinaciones de teclas y ratón sirven durante el diseño de formula-
rios, y se aplican cuando hay algún componente seleccionado, y el formulario de
diseño está activo, con la barra de títulos en color azul:
CTRL+FLECHA Mueve el componente seleccionado, píxel a píxel
MAY+FLECHA Cambia el tamaño del componente seleccionado, píxel a píxel
ESC Selecciona el “padre” del componente activo
MAY+RATÓN Selecciona el formulario, que puede estar oculto bajo varias capas de
componentes
También podemos activar el movimiento o cambio de tamaño de un componente
píxel a píxel si pulsamos la tecla ALT mientras lo manipulamos con el ratón.
Para el Editor de Código también existen trucos. Cuando hay un bloque selecciona-
do en el editor, pueden aplicarse las siguientes operaciones:
CTRL+K P Imprime el bloque
CTRL+K I Aumenta el margen del bloque
CTRL+K U Disminuye el margen del bloque
Herramientas y utilidades 43
Y hablando de bloques, ¿sabía que se pueden definir bloques “rectangulares” en el
Editor de Código? El modo de definición de los bloques se controla mediante los
siguiente comandos:
CTRL+O+C Bloques por columnas
CTRL+O+I Bloques “inclusivos” (¡pruébelos!)
CTRL+O+K Bloques no inclusivos (los de toda la vida)
CTRL+O+L Bloques por líneas
¿Tiene una unidad mencionada en la cláusula uses de un formulario, y quiere abrir el
fichero con el código fuente? Si el fichero se encuentra en el directorio activo, pulse
la combinación CTRL+INTRO, estando situado sobre el nombre de la unidad, y Delphi
se encargará del asunto. Pulsando CTRL+K y un número del cero al nueve, creamos
una marca de posición a la cual podemos regresar en cualquier momento pulsando
CTRL+Q, más el número en cuestión.
Pero quizás la mayor sorpresa es descubrir que Delphi ofrece un mecanismo rudi-
mentario para grabar y ejecutar una macro de teclado:
CTRL+MAY+R Inicia y termina la grabación de una macro
CTRL+MAY+P Reproduce la última macro grabada
Por último, las siguientes combinaciones de teclas pueden resultar útiles para no
perdernos dentro de la maraña de ventanas y diálogos de una sesión típica de desa-
rrollo con Delphi:
F11 Trae al Inspector de Objetos al primer plano
F12 Intercambia representación visual de un formulario con su código
MAY+F12 Muestra la lista de formularios de un proyecto
CTRL+F12 Muestra la lista de unidades de código de un proyecto
ALT+0 Muestra todas las ventanas abiertas del Entorno de Desarrollo
La tecla F12 funciona no sólo con el Editor de Código y los formularios en diseño,
sino también con el editor de paquetes (ver el capítulo 3) y con el editor de Bibliotecas
de Tipos. Finalmente, el nuevo comando Search|Find in files nos permite buscar tex-
tos dentro de ficheros, que pueden ser los del proyecto activo o los de un directorio
determinado.
He dejado para el final el mejor truco: ¿sabía usted que en el fichero de ayuda
aparecen estos comandos, y muchos más, perfectamente documentados? Quizás
merezca la pena que pierda unos minutos aprendiendo trucos de teclado, pues le
harán ser más productivo.
44 La Cara Oculta de Delphi
Code Insight: ayuda durante la edición
El Editor de Código ha experimentado mejoras sustanciales a partir de Delphi 3.
Una de ellas es el uso de plantillas de código, o code templates. Sitúese en el editor y
pulse la combinación de teclas CTRL+J. En respuesta, aparece una lista de nombres
de plantillas. Cuando seleccionamos una, se copia el código asociado, y el cursor se
desplaza a un punto que depende de la definición de la plantilla.
Otra forma de lograr el mismo efecto es tecleando primero el nombre de la plantilla
y pulsando entonces CTRL+J; pruebe, por ejemplo, con whileb, que crea el esqueleto
de un bloque while con una instrucción compuesta begin…end:
while { Aquí se queda el cursor } do
begin
end;
Aunque existe una gran variedad de plantillas predefinidas, también podemos añadir
las nuestras. Las plantillas de código se configuran en el diálogo asociado al comando
de menú Tools|Environment options, en la página Code Insight:
El texto de las plantillas se guardan en el subdirectorio bin de Delphi, en el fichero
delphi32.dci. Para definir una plantilla nueva, el programador debe pulsar el botón
Herramientas y utilidades 45
Add. En respuesta aparece un cuadro de diálogo que pide el nombre y la descripción
de la plantilla:
Luego, debe utilizarse el editor para suministrar el texto de la plantilla. La barra verti-
cal | sirve para indicar dónde debe quedar el cursor al ejecutarse la plantilla. Por
ejemplo:
with T|.Create(Self) do
try
finally
Free;
end;
Las definiciones de macros de Code Insight se almacenan en el fichero delphi32.dci,
en el directorio bin de Delphi.
Pero seguramente el programador utilizará con mayor frecuencia las ayudas interacti-
vas de Delphi acerca de los métodos aplicables a un objeto, y de los parámetros de
los procedimientos y funciones. Cuando tecleamos el nombre de una variable de
objeto, o de un tipo de clase, y añadimos un punto, aparece una ventana emergente
con la lista de métodos y propiedades aplicables. Da lo mismo que el tipo del objeto
sea predefinido o haya sido creado por nosotros, con tal de que esté compilado.
Si quiere que aparezca esta ventana en cualquier otro momento, debe pulsar la com-
binación de teclas CTRL+ESPACIO.
Para los procedimientos, funciones y métodos, la ayuda se presenta cuando teclea-
mos el paréntesis de apertura a continuación del nombre de una rutina. La ventana
46 La Cara Oculta de Delphi
de ayuda es una ventana de indicaciones (esos recuadros amarillos que se interponen
en nuestro campo visual cuando dejamos tranquilo al ratón por un tiempo), con el
nombre y tipo de los parámetros, según aparecen en la declaración de la rutina. Si se
nos pierde la ventana, tenemos el comando de teclado CTRL+MAY+ESPACIO, para que
reaparezca la ayuda:
La misma combinación CTRL+ESPACIO, que nos ofrece ayuda para seleccionar méto-
dos y propiedades, sirve para ayudarnos con los posibles valores de un parámetro
cuando nos encontramos dentro de la lista de parámetros de un método, procedi-
miento o función:
Hay que utilizar con precaución esta técnica, porque en la lista de posibilidades apa-
recen todas las constantes, variables y funciones de tipos compatibles, y esto incluye
a las de tipo Variant, que salen hasta en la sopa.
Ahora mencionaremos las novedades de Delphi 4. La primera es la presencia del
nuevo Explorador de Código:
Herramientas y utilidades 47
Esta ventana muestra los símbolos definidos dentro de una unidad. Si está activa,
podemos realizar búsquedas incrementales de símbolos utilizando el teclado. Tam-
bién es útil para cambiar el nombre a un símbolo. Tenga en cuenta, no obstante, que
el cambio solamente se aplicará a la declaración, y que habrá que cambiar manual-
mente el código en los sitios donde se utiliza el símbolo. Ah, y si le molesta mucho
esta ventana, recuerde que puede arrastrarla fuera del Editor, o simplemente cerrarla.
La segunda novedad se conoce como Navegación por el Código. Si colocamos el
ratón (más bien, el puntero del mismo) sobre un símbolo, ya sea una variable, una
clase, un método, un procedimiento, aparece una indicación acerca de dónde está
definido tal símbolo.
Si además pulsamos la tecla CONTROL mientras estamos sobre el símbolo, éste adopta
la apariencia de un enlace HTML (¡ah, la moda!), y nos permite ir inmediatamente al
lugar donde ha sido definido o implementado. La historia de esta navegación se al-
macena en las listas desplegables asociadas al par de botones de la esquina superior
derecha del Editor, que nos permiten movernos hacia delante y hacia atrás por la
misma.
Por último, las combinaciones de teclas CTRL+MAY+ABAJO y CTRL+MAY+ARRIBA,
sirven para alternar rápidamente entre la declaración de un método en la interfaz de
una unidad, y su cuerpo, en la sección de implementación.
48 La Cara Oculta de Delphi
Class completion
Class completion es otra de las técnicas de mejora de la productividad introducidas por
Delphi 4. Como el lector conoce, los métodos de una clase deben definir sus cabece-
ras dentro de la declaración de la misma, pero su cuerpo debe definirse por separado.
Esto implica, casi siempre, navegar desesperadamente desde la sección de interfaz de
la unidad a la sección de implementación, y un uso habilidoso de los comandos de
copiar y pegar. Delphi nos releva de esta tortura cuando crea métodos de respuesta a
eventos, pero nos deja abandonados cuando tenemos que definir otro tipo de méto-
dos. Lo mismo sucede cuando queremos definir propiedades para una clase. La decla-
ración de una propiedad debe ir precedida por la declaración de sus métodos de
acceso. Estos, a su vez, llevan doble trabajo: la declaración de sus cabeceras y su
posterior implementación. Es cierto que estas labores son más frecuentes durante la
escritura de componentes ... pero todos tenemos derecho a una vida mejor.
Delphi 4 ofrece la combinación CTRL+MAY+C para ayudarnos en estos menesteres.
Supongamos que tecleamos la siguiente declaración de clase:
type
TYoQueSe = class(TCiertaClase)
public
constructor Create(AOwner: TComponent);
destructor Destroy; override;
published
property Entero: Integer;
property Vector[Index: Integer]: string;
end;
Hemos dejado incompletas las dos declaraciones de propiedades. Si ahora tecleamos
CTRL+MAY+C, Delphi modifica la clase de esta manera:
type
TYoQueSe = class(TCiertaClase)
private
FEntero: Integer;
function GetVector(Index: Integer): string;
procedure SetEntero(const Value: Integer);
procedure SetVector(Index: Integer; const Value: string);
public
constructor Create(AOwner: TComponent);
destructor Destroy; override;
published
property Entero: Integer read FEntero write SetEntero;
property Vector[Index: Integer]: string
read GetVector write SetVector;
end;
También añade, en la sección de implementación de la clase, un cuerpo para el cons-
tructor, el destructor y para los tres métodos de acceso que ha generado. Incluso, en
el caso de los métodos de acceso, se atreve a sugerirnos una posible implementación:
Herramientas y utilidades 49
procedure TYoQueSe.SetEntero(const Value: Integer);
begin
FEntero := Value;
end;
Herramientas de depuración
Para desarrollar eficientemente aplicaciones con Delphi, es sumamente conveniente
dominar las técnicas de depuración. Estas técnicas siguen siendo similares a las del
depurador integrado en las primeras versiones de Turbo Pascal. Sin embargo, las
diferencias quedan determinadas por la diferente estructura de los programas escritos
para MS-DOS y Windows. En un programa para Windows es imposible seguir paso
a paso la ejecución de todas las instrucciones del mismo. Hay un momento en que
perdemos de vista el puntero de las instrucciones: cuando nos sumergimos en una
rutina conocida como el ciclo de mensajes. A partir de este punto, recuperamos periódi-
camente el control, cuando Delphi, C++ Builder ó Visual Basic ejecutan algunas de
las respuestas a eventos, o cuando C++ ejecuta alguna función de respuesta o método
asociado a mensajes.
Por lo tanto, lo que debe saber el programador de Delphi es cómo interceptar al
programa cuando pase por los sitios que le interesa, y para esto tiene dos posibi-
lidades. La primera es establecer un punto de ruptura (ó breakpoint) en una instrucción,
para lo cual puede pulsar la tecla F5 (CTRL+F8, si se utiliza a configuración de teclado
tradicional de Borland), o ejecutar el comando de menú Run|Add breakpoint, estando
seleccionada la línea en la cual nos queremos detener. Cuando el programa se ejecute
y pase por esa línea, se detendrá, se activará el Entorno de Desarrollo, y podremos
decidir qué hacer: evaluar el estado actual de las variables, seguir ejecutando paso a
paso, detener el programa ... La otra posibilidad es utilizar el comando de menú
Run|Run to cursor, o pulsar la tecla F4, estando situados sobre la línea deseada. El
efecto es similar a colocar un punto de ruptura temporal, ejecutar el programa y
liberar el punto una vez llegados al mismo.
A un punto de ruptura se le puede asociar una condición de parada, que debe cum-
plirse para que el programa detenga allí su ejecución, y un contador de pasadas, para
activar el punto a las tantas veces que se pase por él. Los puntos de ruptura pueden
50 La Cara Oculta de Delphi
controlarse con el comando de menú View|Breakpoints. El margen izquierdo del
Editor de Código muestra también los puntos de ruptura y el estado de los mismos.
Una vez que el programa se ha detenido temporalmente en un lugar determinado,
comenzamos a seguirle la pista a las instrucciones por las que pasa. Tenemos a nues-
tra disposición los siguientes comandos del menú Run:
Trace into (F7) Avanzar una instrucción. Si es una rutina y
tenemos el código fuente, entramos en su
interior.
Step over (F8) Igual a la anterior, pero esquivando el interior
de las rutinas.
Trace to next source line (MAY+F7) Ir hasta la siguiente línea de código disponible.
También se puede pulsar F9, y dejar que el programa se ejecute hasta terminar o
encontrar un punto de ruptura.
La otra técnica importante nos permite conocer el contenido de las variables, atri-
butos y propiedades del espacio de datos del programa. Los comandos Run|Evaluate
y Add watch nos permiten evaluar dinámicamente una expresión ó inspeccionar cons-
tantemente el valor, respectivamente.
Recuerde también que, si se trata de una variable o propiedad de un objeto, basta con
situar el cursor sobre una referencia a la misma en el código del programa para obte-
ner su contenido en una ventana de indicaciones. También podemos utilizar el co-
mando de menú Run|Inspect, que solamente está disponible en tiempo de ejecución,
para mostrar una ventana como la siguiente con los datos, métodos y propiedades del
objeto que deseemos:
Herramientas y utilidades 51
Por último, Delphi 4 añade una nueva ventana de depuración: el event log, o registro
de eventos que almacena y muestra opcionalmente los siguientes sucesos: carga y
descarga de módulos por la aplicación, mensajes de Windows recibidos por nuestra
aplicación, activación de puntos de rupturas y mensajes generados con el procedi-
miento de Delphi OutputDebugString. ¿Recuerda que en la época de MS-DOS la téc-
nica más potente de depuración era con frecuencia escribir en la consola mensajes
del tipo “Killroy was here”? Ahora podemos retornar nuestra adolescencia gracias al
registro de eventos.
Object Browser
Uno de los grandes desconocidos del Entorno de Desarrollo de Delphi es el Explo-
rador de Objetos; en inglés: Object Browser. Es una herramienta integrada en el entorno,
que se ejecuta desde el comando de menú View|Browser. La información que se
muestra con la misma se extrae del ejecutable de la aplicación, por lo que el proyecto
debe haber sido compilado previamente para poder activar la utilidad.
La siguiente figura muestra la ventana principal del Explorador. Consta de dos pane-
les; en el de la izquierda se muestra la jerarquía de las clases incluidas en el proyecto,
mientras que sus métodos, eventos y propiedades se muestran en el panel derecho.
La barra de herramientas de la porción superior de la ventana sirve para restringir la
información visualizada. Una posibilidad interesante es la navegación por referencias.
BDE Administrator
El Administrador del Motor de Datos (BDE Administrator) es el programa necesario
para configurar las opciones de acceso a bases de datos de Delphi. Esta aplicación
también se instala cuando distribuimos el Motor de Datos con nuestras aplicaciones.
Puede ejecutarse desde el grupo de programas de Delphi. También puede configu-
rarse el menú Tools del entorno de desarrollo de Delphi para incluir el Administrador,
52 La Cara Oculta de Delphi
si es que vamos a utilizarlo con frecuencia. Para configurar Tools ejecute el comando
de menú Tools|Configure tools. En el cuadro de diálogo que aparece, pulse el botón
Add para añadir la nueva opción. El ejecutable del Administrador, en mi ordenador,
corresponde al fichero:
C:Archivos de programaBorlandCommon FilesBDEBdeadmin.exe
Para más detalles sobre esta herramienta, lea el capítulo sobre el Motor de Bases de
Datos.
Database Explorer
Para conocer la estructura de una base de datos, saber qué tablas contiene, qué co-
lumnas, índices y restricciones se han definido para cada tabla, y para visualizar los
datos almacenados en las mismas, Delphi ofrece Database Explorer: el Explorador de
Bases de Datos. Para activar este programa desde Delphi, basta con seleccionar el
comando de menú Database|Explore, pero también puede ejecutarse como utilidad
independiente desde el grupo de programas de Delphi. En la versión cliente/servi-
dor, en la que se incluye, como es lógico, el acceso a bases de datos SQL, la utilidad
se nombra SQL Explorer.
La ventana principal de la utilidad contiene dos páginas: Databases y Dictionary. En la
primera es donde aparecen las distintas bases de datos asociadas a los alias persis-
Herramientas y utilidades 53
tentes del Motor de Datos. El árbol del panel de la izquierda puede expandirse para
mostrar jerárquicamente los objetos de la base de datos. Se pueden realizar modifica-
ciones en todos estos objetos en el panel de la derecha.
El Explorador de Bases de Datos también sirve para configurar el Diccionario de Datos.
Esta entidad es utilizada por Delphi en tiempo de diseño; no tiene función alguna en
tiempo de ejecución. En el Diccionario de Datos pueden almacenarse, en primer
lugar, definiciones de conjuntos de atributos de campos. Los conjuntos de atributos se
pueden asociar a los campos de las tablas al ser creados desde Delphi, y permiten
uniformizar las propiedades de visualización, edición y validación de los mismos.
También se consultan cuando arrastramos un campo sobre un formulario y Delphi
crea un control de edición; el tipo del control puede determinarse de acuerdo a los
atributos asociados.
La otra operación importante con el Diccionario de Datos es la importación de bases de
datos al diccionario. Cuando importamos una base de datos, se copian sus definicio-
nes de tablas, campos e índices al Diccionario. Se pueden entonces asociar conjuntos
de atributos a los campos, de modo tal que estos atributos se asocian automática-
mente cuando se crean los campos. Cuando una base de datos ha sido importada,
pueden también importarse las restricciones de integridad a determinadas propieda-
des de los campos y tablas de Delphi. Esto es útil en la programación
cliente/servidor, pues permite evaluar las verificaciones en los ordenadores clientes
antes de ser enviadas, disminuyendo el tráfico en la red.
Los datos del Diccionario por omisión se almacenan en formato Paradox, en la tabla
bdesdd.db. Sin embargo, pueden crearse nuevos diccionarios en diferentes formatos,
incluso en bases de datos cliente/servidor, y ser compartidos por todos los miem-
bros de un equipo de desarrollo.
Database Desktop
Sin embargo, mi herramienta preferida para crear tablas de Paradox y dBase sigue
siendo Database Desktop, que acompaña a Delphi desde su primera versión. A pesar
de la apariencia más moderna de Database Explorer, determinadas tareas se ejecutan
más cómodamente y con mayor eficiencia con la “vieja” interfaz del Database
Desktop. Por ejemplo, es muy fácil copiar tablas, modificar su estructura y editar su
contenido. La siguiente figura muestra el diálogo de creación de una tabla en el for-
mato de Paradox 7:
54 La Cara Oculta de Delphi
De todos modos, es recomendable que la administración de la estructura de las bases
de datos SQL se realice, en general, utilizando las herramientas propias del sistema
de bases de datos.
Desgraciadamente, el Database Desktop que acompaña a Delphi 4 no permite
aprovechar las nuevas posibilidades del formato DBF7. Ha sido un lamentable
descuido que esperamos se corrija pronto.
Data Migration Wizard
Las versiones cliente/servidor de Delphi incluyen el programa Data Migration Wizard,
que sirve para copiar tablas de una base de datos a otra. Este es un programa asis-
tente, en el que se van presentando secuencialmente páginas en un cuadro de diálogo
para ayudar paso a paso a realizar determinada operación.
Aunque es muy fácil copiar una tabla utilizando el componente TBatchMove de Del-
phi, esta utilidad permite mover también las restricciones de integridad, índices, et-
Herramientas y utilidades 55
cétera, algo que no está previsto para TBatchMove. Se puede también modificar la
“traducción” que se genera para tipos de datos diferentes, como se puede ver en la
figura anterior.
SQL Monitor
SQL Monitor es una utilidad incluida en las versiones cliente/servidor de Delphi, que
sirve para seguir la pista de las instrucciones SQL generadas por el BDE que se en-
vían al servidor.
Cuando el Motor de Datos tiene que conectarse a una base de datos SQL, toda la
comunicación transcurre enviando instrucciones SQL a la misma. El Motor trata con
una interfaz uniforme a las tablas locales y a las tablas situadas en un servidor. Por
este motivo, a veces la traducción a SQL de determinada rutina de alto nivel del BDE
no es muy evidente. Gracias a esta utilidad, podemos saber qué órdenes le da el Mo-
tor de Datos al servidor SQL, y qué le responde éste.
SQL Monitor puede ejecutarse tanto desde el grupo de programas de Delphi, como
desde Delphi, mediante el comando de menú Database|SQL Monitor. El contenido
del capítulo 27 está basado completamente en el análisis de los datos que ofrece SQL
Monitor.
Image Editor
Por último, Delphi ofrece un sencillo editor de imágenes, Image Editor, para los gráfi-
cos nuestros de cada día. Este programa permite editar imágenes en formato de
mapas de bits e iconos. Pero también nos permite abrir y modificar ficheros de re-
cursos y los ficheros de recursos compilados de Delphi (Delphi Compiled Resources), de ex-
tensión dcr.
56 La Cara Oculta de Delphi
Un fichero dcr es simplemente un fichero de recursos binarios que almacena sola-
mente mapas de bits e iconos. Se utiliza fundamentalmente para definir los iconos
asociados a los componentes de la Paleta de Componentes.
Image Editor no puede trabajar con cadenas contenidas en recursos. A partir de
Delphi 3, se podía utilizar declaraciones resourcestring para que el compilador ge-
nerara y enlazara los recursos correspondientes dentro de nuestros ejecutables. Pero
no se podía extraer o modificar estas definiciones a partir de ejecutables o DLLs
existentes. Delphi 4, por fin, ha añadido un editor de recursos de tablas de cadenas al
entorno de desarrollo.
Capítulo
3
Unidades, proyectos y paquetesUnidades, proyectos y paquetes
ASCAL ES UN LENGUAJE CON BASTANTE HISTORIA, quizás con demasiada.
Comenzó siendo un proyecto docente para la enseñanza de la entonces re-
ciente Programación Estructurada; ya sabemos: eliminar los saltos a etiquetas
dentro del código y sustituirlos por elegantes instrucciones de control. Era un len-
guaje de pequeño tamaño y poca complejidad, fácil de aprender, pero inadecuado
para la programación real, sobre todo por carecer de la posibilidad de descomponer
el programa en módulos independientes capaces de ser compilados por separado.
Todo programa en el Pascal original se escribía en un mismo fichero, y se compilaba
y enlazaba en una sola operación.
Al convertirse Pascal en un lenguaje para la programación “real” tuvo que transfor-
marse, incluyendo nuevas estructuras sintácticas para la compilación por separado y
el trabajo en equipo. La implementación que trazó el camino a seguir fue la de UCSD
Pascal, un experimento interesante que integraba lenguaje más sistema operativo
(¡quiera Dios que a Microsoft no se le ocurra repetir la experiencia!). Luego Borland
y la compañía de Redmond utilizaron variantes de la sintaxis establecida por esta
implementación y la incorporaron a sus productos: estoy hablando de las units o uni-
dades.
El otro cambio importante que sufrió Pascal se produjo cuando se popularizó la
Programación Orientada a Objetos. No se introdujeron cambios en la estructura de
proyectos, pero cambió bastante la metodología de trabajo, que se tuvo que adaptar a
la forma histórica de organización del lenguaje. Por ejemplo, como veremos al estu-
diar las técnicas de Programación Orientada a Objetos, los mecanismos de control de
acceso de las unidades y los de las declaraciones de clase se interfieren mutuamente,
lo cual no es muy elegante. Y mientras menos elegante sea un lenguaje de programa-
ción es más difícil de aprender.
En este capítulo describiré a grandes rasgos los ficheros y formatos que se utilizan en
los proyectos de Delphi, y los tipos de proyectos que se pueden crear.
P
58 La Cara Oculta de Delphi
La estructura de un proyecto de aplicación
El proyecto más frecuente en Delphi es el proyecto de aplicación. Su objetivo: la
creación de un ejecutable. Delphi divide las aplicaciones en módulos relativamente
independientes. Aunque más adelante veremos toda la flexibilidad del esquema de
partición, en principio se utiliza un sistema muy sencillo: cada ventana se coloca en
una unidad separada, y la integración de las unidades se produce gracias a un fichero
especial, el fichero de proyecto. Todo el esqueleto básico del proyecto de aplicación es
creado automáticamente por Delphi, y muy pocas veces es necesario modificarlo
explícitamente, pero es aconsejable conocer qué está sucediendo detrás del telón.
El fichero de proyecto tiene la extensión dpr: Delphi PRoject, es decir, Proyecto de Delphi.
El contenido de este fichero es Pascal, y su estructura es similar a la que tenían los
programas escritos en el lenguaje Pascal original:
program NombreProyecto;
uses
Lista de Unidades;
Declaraciones
begin
Lista de instrucciones
end.
En primer lugar, tenemos el nombre del proyecto; este nombre debe ser un identifica-
dor de Pascal: debe comenzar con un carácter alfabético y el resto de sus caracteres
deben ser dígitos o letras sin acentos2. El nombre utilizado para el proyecto debe
coincidir con el nombre del fichero en que se almacena. De hecho, este nombre
cambia cuando guardamos el fichero de proyecto bajo otro nombre. La principal
consecuencia de la regla anterior es que no se pueden generar en Delphi, al menos de
forma directa, aplicaciones cuyos nombres contengan acentos, espacios en blanco y
otros caracteres válidos como nombres de fichero, pero no permitidos en identifica-
dores Pascal.
La siguiente sección es la cláusula uses, en la que se nombran las unidades que forman
parte del proyecto. En el esqueleto generado por Delphi, todas las unidades integra-
das en el proyecto son mencionadas en esta cláusula, aunque no es estrictamente
necesario. Mediante la sección uses del fichero de proyecto, el enlazador de Delphi
sabe qué unidades deben enlazarse para crear el ejecutable. En contraste, otros len-
guajes requieren de la presencia por separado de un fichero de opciones de enlace en
2 Bueno, sí, vale ... y también el carácter subrayado, ¡al cual detesto de todo corazón!
Unidades, proyectos y paquetes 59
el cuál se especifiquen explícitamente las dependencias entre los módulos. Toda esta
información la deduce Delphi automáticamente.
No obstante, el objetivo primordial de la inclusión de una unidad en la cláusula uses
es proporcionar acceso a las declaraciones públicas efectuadas dentro de la misma.
En particular, estas declaraciones se utilizan en el proyecto por omisión de Delphi
para la creación automática de los objetos de ventanas durante la inicialización de la
aplicación. Más adelante, en este capítulo, estudiaremos más detalles de las cláusulas
uses y de las declaraciones en unidades. La creación automática de formularios se
estudia en el capítulo 13.
A continuación de la cláusula uses pueden incluirse declaraciones de constantes,
tipos, variables y rutinas; todas para uso exclusivo del fichero de proyecto. Por úl-
timo, es obligatoria la presencia de una lista de instrucciones delimitada por las pala-
bras reservadas begin y end. La ejecución de la aplicación comienza por esta lista de
instrucciones. En contraste, en otros lenguajes de programación es más difícil de-
terminar a priori por dónde comienza la ejecución; en C y C++, por ejemplo, hay
que buscar en qué módulo o fichero se ha definido una función de nombre main, en
MS-DOS, o WinMain, en Windows.
El siguiente listado muestra un fichero de proyecto típico de Delphi. Este proyecto
contiene tres ventanas que se crean automáticamente al principio de la aplicación:
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.CreateForm(TForm2, Form2);
Application.CreateForm(TForm3, Form3);
Application.Run;
end.
Observe la ausencia de la lista de declaraciones. La línea encerrada entre llaves será
explicada más adelante.
¿Para qué se necesitan unidades? En realidad, todo el código y los datos del pro-
grama pudiera colocarse teóricamente en el mismo fichero de proyecto. Pero en la
práctica se haría imposible el mantenimiento de la aplicación resultante. Por eso se
reparten las rutinas y los datos de la aplicación entre diversos ficheros, actuando el
proyecto como coordinador de la estructura de ficheros generada. El diagrama a
60 La Cara Oculta de Delphi
continuación ilustra las relaciones establecidas en el ejemplo de proyecto anterior.
Las flechas representan la mención de las unidades en la cláusula uses. Este dia-
grama es una simplificación, pues pueden existir referencias entre las propias unida-
des. Más adelante estudiaremos la sintaxis de las unidades, la forma de establecer
referencias entre ellas y los motivos que pueden existir para estas referencias.
Project1
Unit1 Unit2 Unit3
¿Qué se puede declarar?
En la sección anterior he mencionado la palabra “declaraciones”. Pascal tiene una
regla básica: todo identificador que utilicemos debe haber sido previamente decla-
rado. Ahora bien, ¿qué entidades pueden utilizarse en un programa Pascal que deban
ser declaradas? En primer lugar, están las declaraciones de constantes, como las si-
guientes:
const
PiSobre2 = 1.57079637;
Lenguaje = 'Pascal';
Delphi = 'Object' + Lenguaje;
Luego tenemos la posibilidad de que el programador defina tipos de datos. Pascal
ofrece de entrada un amplio conjunto de tipos básicos predefinidos, y en sus biblio-
tecas se incluyen multitud de tipos formados a partir de los básicos, para resolver los
problemas comunes más frecuentes de la programación. En particular, cuando dise-
ñamos una ventana en Delphi, estamos definiendo realmente un tipo especial: una
clase. Las clases y objetos son característicos de la Programación Orientada a Objetos;
los capítulos 6 y 7 de este libro se dedican al estudio de la misma. Por ejemplo, una
ventana vacía genera automáticamente la siguiente declaración de tipo:
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Tendremos que esperar un poco para poder explicar el significado del fragmento de
código anterior.
Unidades, proyectos y paquetes 61
A continuación, están las declaraciones de variables. Estas declaraciones reservan
memoria para almacenar información. En Pascal, cada variable debe pertenecer a un
tipo determinado, ya sea predefinido o creado anteriormente por el programador. En
una unidad creada por Delphi para contener un formulario, a continuación de la
declaración del tipo de formulario (la definición mostrada anteriormente de TForm1),
se declara una variable de ese tipo:
var
Form1: TForm1;
Por último, tenemos los procedimientos y funciones, pues antes de llamar a una ru-
tina el compilador necesita conocer su prototipo. Las declaraciones de rutinas en un
fichero de proyecto van acompañadas por el cuerpo de las mismas; en las siguientes
secciones veremos que las declaraciones de procedimientos y funciones en las inter-
faces de unidades pueden prescindir temporalmente de su implementación. Esta es la
sintaxis, grosso modo, de una declaración de procedimiento; la de una función es
similar:
procedure Nombre [(Parámetros)];
Declaraciones
begin
ListaDeInstrucciones
end;
Tome nota de que dentro de un procedimiento vuelve a repetirse la sintaxis de las de-
claraciones. De este modo, un procedimiento puede utilizar internamente a otras
rutinas que solamente estarán a su disposición. Este era el estilo de programación en
boga cuando Wirth diseñó el lenguaje Pascal; el estilo sigue siendo válido, pero exis-
ten alternativas modernas para la organización del código de un programa.
He dejado aparte, intencionalmente, a las declaraciones de etiquetas, que utilizan la
palabra clave label. Estas etiquetas se utilizan en conjunción con las políticamente
incorrectas instrucciones de salto goto, como en el siguiente ejemplo:
function BuscarCuadricula(const M: TMatrizNombres;
const S: string): Boolean;
label
TERMINAR;
var
I, J: Integer;
begin
BuscarCuadricula := False;
for I := 1 to M.Filas do
for J := 1 to M.Columnas do
if M.Cuadricula[I, J] = S then
begin
BuscarCuadricula := True;
goto TERMINAR;
end;
62 La Cara Oculta de Delphi
TERMINAR:
// Ponga aquí su código favorito
end;
En el Pascal moderno hubiéramos empleado la instrucción Exit para terminar ambos
bucles saliendo de la función. Las instrucciones Break y Continue también ayudan a
evitar estas situaciones, pero no estaban disponibles en la primera definición de Pas-
cal.
El orden de las secciones de declaraciones original de Pascal era rígido:
label – const – type – var – procedure/function
La teoría era que las constantes podían utilizarse en la declaración de tipos, los tipos
podían ser utilizados en la declaración de variables, y las funciones y procedimientos
podían aprovecharse entonces de todas las declaraciones anteriores. ¿Y las etiquetas
de salto? Bueno, si hay que declararlas en algún lugar, ¿qué más da si es al principio o
al final? Turbo Pascal permitió intercambiar arbitrariamente el orden de las secciones
de declaración, e incluso escribir varias secciones independientes del mismo tipo.
Sintaxis de las unidades
En realidad, los ladrillos básicos con los que se construye una aplicación, y en los que
se escribe casi todo el código de la misma, son las unidades. Una unidad es una colec-
ción de declaraciones que puede ser compilada por separado, y de esta forma puede
volver a utilizarse en otros proyectos. Por omisión, el código fuente de una unidad
Pascal se almacena en un fichero de extensión pas. Cada unidad está dividida en dos
secciones principales: la interfaz (interface) y la implementación (implementation). Todas las
declaraciones de la interfaz son públicas, y están a disposición de cualquier otra uni-
dad o proyecto interesado en las mismas. Por el contrario, las declaraciones realizadas
en la sección de implementación son privadas para la unidad. En contraste, otros
lenguajes de programación requieren que cada declaración indique explícitamente su
carácter público o privado. En la época oscura de la Programación Tradicional, las
declaraciones consistían fundamentalmente en funciones y procedimientos; con el
advenimiento de la Programación Orientada a Objetos, son las clases las declaracio-
nes más frecuentes. Esta es la estructura de una unidad de Delphi:
unit NombreUnidad;
interface
Declaraciones
Unidades, proyectos y paquetes 63
implementation
Más declaraciones y cuerpos de rutinas
initialization
Instrucciones de inicialización
finalization
Instrucciones de finalización
end.
Las cláusulas de inicialización y finalización son opcionales; la palabra reservada be-
gin puede utilizarse en lugar de initialization3. Las unidades de Delphi 1 no tienen
la cláusula de finalización.
El siguiente listado corresponde a una unidad que contiene la declaración de una
ventana con un botón; todo el código que se muestra es generado automáticamente
por Delphi:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
end.
La compilación de una unidad produce un fichero de extensión dcu (Delphi Compiled
Unit), que contiene tanto el código de las funciones traducido a código nativo del
3 El origen americano de Delphi se evidencia en la grafía initialization, en contraste con la
forma inglesa initialisation.
La cara oculta de Delphi
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La cara oculta de Delphi

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  • 3. ...Mientras intentaba inútilmente atrapar un rayo de luz en los confines de una oscura galaxia, Ella escuchaba a los tres guardianes del secreto de la Pirámide, y con el Resplandor de sus manos me indicaba el camino de regreso a casa... A Naroa, porque sigo creyendo en ella.
  • 4.
  • 5. INDICEINDICE PRÓLOGO DEL AUTOR 19 CONVENIOS SINTÁCTICOS 21 ACERCA DE LA TERMINOLOGÍA EMPLEADA 21 AGRADECIMIENTOS 21 PRÓLOGO A LA SEGUNDA EDICIÓN 23 PARA MÁS EJEMPLOS Y ACTUALIZACIONES... 23 ENTORNO Y HERRAMIENTAS 27 1. ¿ES DELPHI SU LENGUAJE? 29 BREVE HISTORIA DE UN LENGUAJE LLAMADO DELPHI 29 ¿ES DELPHI UN LENGUAJE “SENCILLO”? 31 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS VERDADERA 32 ARQUITECTURA INTEGRADA DE COMPONENTES 33 DELPHI GENERA CONTROLES ACTIVEX 34 TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES 34 VELOCIDAD DE EJECUCIÓN 35 VELOCIDAD DE COMPILACIÓN Y ENLACE 35 RETROALIMENTACIÓN INMEDIATA 36 EL DEPÓSITO DE OBJETOS Y LA HERENCIA VISUAL 36 APLICACIONES DISTRIBUIDAS 37 COMPONENTES DE DELPHI 38 2. HERRAMIENTAS Y UTILIDADES 41 DELPHI Y EL TECLADO 41 CODE INSIGHT: AYUDA DURANTE LA EDICIÓN 44 CLASS COMPLETION 48 HERRAMIENTAS DE DEPURACIÓN 49 OBJECT BROWSER 51 BDE ADMINISTRATOR 51 DATABASE EXPLORER 52 DATABASE DESKTOP 53 DATA MIGRATION WIZARD 54 SQL MONITOR 55 IMAGE EDITOR 55
  • 6. 4 La Cara Oculta de Delphi 3. UNIDADES, PROYECTOS Y PAQUETES 57 LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO DE APLICACIÓN 58 ¿QUÉ SE PUEDE DECLARAR? 60 SINTAXIS DE LAS UNIDADES 62 LA CLÁUSULA USES Y LAS REFERENCIAS CIRCULARES 64 LA INCLUSIÓN AUTOMÁTICA DE UNIDADES 65 LOS FICHEROS DFM 66 BIBLIOTECAS DE ENLACE DINÁMICO 68 PAQUETES 69 EL ABC DEL USO DE PAQUETES 72 PAQUETES DE TIEMPO DE DISEÑO Y DE EJECUCIÓN 73 LOS GRUPOS DE PROYECTOS 74 4. SISTEMAS DE BASES DE DATOS 77 ACERCA DEL ACCESO TRANSPARENTE A BASES DE DATOS 77 BASES DE DATOS RELACIONALES 78 INFORMACIÓN SEMÁNTICA = RESTRICCIONES 80 RESTRICCIONES DE UNICIDAD Y CLAVES PRIMARIAS 81 INTEGRIDAD REFERENCIAL 82 ¿QUÉ TIENE DE MALO EL MODELO RELACIONAL? 83 BASES DE DATOS LOCALES Y SERVIDORES SQL 85 CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS SISTEMAS SQL 87 EL FORMATO PARADOX 88 EL FORMATO DBF7 91 CRITERIOS PARA EVALUAR UN SERVIDOR SQL 92 INTERBASE 95 MICROSOFT SQL SERVER 97 ORACLE 99 OTROS SISTEMAS DE USO FRECUENTE 100 5. EL MOTOR DE DATOS DE BORLAND 103 QUÉ ES, Y CÓMO FUNCIONA 104 CONTROLADORES LOCALES Y SQL LINKS 105 ACCESO A FUENTES DE DATOS ODBC 106 ¿DÓNDE SE INSTALA EL BDE? 106 EL ADMINISTRADOR DEL MOTOR DE DATOS 108 CONFIGURACIÓN DEL REGISTRO E INFORMACIÓN DE VERSIÓN 108 EL CONCEPTO DE ALIAS 110 PARÁMETROS DEL SISTEMA 110 PARÁMETROS DE LOS CONTROLADORES PARA BD LOCALES 112 BLOQUEOS OPORTUNISTAS 114 PARÁMETROS COMUNES A LOS CONTROLADORES SQL 114 CONFIGURACIÓN DE INTERBASE 117
  • 7. Indice 5 CONFIGURACIÓN DE MS SQL SERVER 118 CONFIGURACIÓN DE ORACLE 120 CONFIGURACIÓN DE OTROS SISTEMAS 121 CREACIÓN DE ALIAS PARA BASES DE DATOS LOCALES Y SQL 121 ALTERNATIVAS AL MOTOR DE DATOS 122 FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE 125 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: ENCAPSULAMIENTO 127 EL PROBLEMA DE LA DIVISIÓN EN MÓDULOS 127 LOS MÓDULOS EN LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 128 REUSABILIDAD Y EL PRINCIPIO “ABIERTO/CERRADO” 129 LLEGAN LOS OBJETOS 130 OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: FUNCIONES 132 OPERACIONES SOBRE UN TIPO DE DATOS: MÉTODOS 134 LA PRIMERA VENTAJA: NOMBRES MÁS CORTOS 135 LA IMPLEMENTACIÓN DE UN MÉTODO 136 EL ESTADO INTERNO DE UN OBJETO 138 PARÁMETROS POR OMISIÓN 140 PÚBLICO Y PRIVADO 140 LAS VARIABLES DE OBJETOS SON PUNTEROS 142 CONSTRUCCIÓN Y DESTRUCCIÓN: EL CICLO DE LA VIDA 143 DEFINIENDO CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES 144 7. HERENCIA Y POLIMORFISMO 147 HERENCIA = EXTENSIÓN + ESPECIALIZACIÓN 147 UN GATO CON BOTAS SIGUE SIENDO UN GATO 149 LA CLASE TOBJECT 152 JERARQUÍAS DE HERENCIA 153 HERENCIA MÚLTIPLE, ¿SÍ O NO? 154 REDEFINICIÓN DE MÉTODOS 155 LA TABLA DE MÉTODOS VIRTUALES 158 UTILIZANDO EL COMPORTAMIENTO HEREDADO 160 SOBRECARGA: HAY MUY POCOS NOMBRE BUENOS 161 PÚBLICO, PROTEGIDO, PRIVADO... 163 MÉTODOS ABSTRACTOS 164 REFERENCIAS DE CLASE 165 CONSTRUCTORES VIRTUALES 167 INFORMACIÓN DE TIPOS EN TIEMPO DE EJECUCIÓN 168 MÉTODOS DE CLASE 170
  • 8. 6 La Cara Oculta de Delphi 8. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON WINDOWS 173 SI ME NECESITAS, ¡LLÁMAME! 173 ¿QUÉ ES UNA VENTANA? 174 CLASES DE VENTANA 175 EVENTOS O, MÁS BIEN, MENSAJES 176 EL CICLO DE MENSAJES Y LA COLA DE MENSAJES 177 EJECUCIÓN MODAL Y NO MODAL 180 EL PROCEDIMIENTO DE VENTANA 180 INTERCEPTANDO MENSAJES EN DELPHI 181 TAMBIÉN PODEMOS ENVIAR MENSAJES 184 APLICACIONES EN LA BANDEJA DE ICONOS 184 CICLO DE MENSAJES Y CONCURRENCIA 187 CUANDO NO HAY NADA MEJOR QUE HACER… 188 EJECUTAR Y ESPERAR 189 9. PROPIEDADES 191 LOS PROBLEMAS DE LA POO CLÁSICA 191 PROPIEDADES 194 IMPLEMENTACIÓN DE PROPIEDADES MEDIANTE ATRIBUTOS 195 SI NO CREEMOS EN LA ALQUIMIA… 197 LA SEMÁNTICA DE LA ASIGNACIÓN A PROPIEDADES 198 PROPIEDADES VECTORIALES 200 PROPIEDADES VECTORIALES POR OMISIÓN 202 ESPECIFICACIONES DE ALMACENAMIENTO 202 ACCESO A PROPIEDADES POR SU NOMBRE 205 10. EVENTOS 207 PUNTEROS A FUNCIONES 207 PUNTEROS A MÉTODOS 208 OBJETOS ACTIVOS: ¡ABAJO LA VIGILANCIA! 210 EVENTOS VS REDEFINICIÓN DE MÉTODOS VIRTUALES 212 EL EMISOR Y EL RECEPTOR DEL EVENTO 214 RECEPTORES COMPARTIDOS 215 TIPOS DE EVENTOS 216 NOS PIDEN NUESTRA OPINIÓN... 218 LOS EVENTOS EXPRESAN CONTRATOS SIN OBLIGACIONES 218 ACTIVACIÓN RECURSIVA 219 11. EXCEPCIONES 223 SISTEMAS DE CONTROL DE ERRORES 223 CONTRATOS INCUMPLIDOS 224 CÓMO SE INDICA UN ERROR 225
  • 9. Indice 7 LA EJECUCIÓN DEL PROGRAMA FLUYE EN DOS DIMENSIONES 226 EL ESTADO DE PÁNICO 227 PAGAMOS NUESTRAS DEUDAS 227 EL CONCEPTO DE "RECURSO DE PROGRAMACIÓN" 228 CÓMO TRANQUILIZAR A UN PROGRAMA ASUSTADO 229 EJEMPLOS DE CAPTURA DE EXCEPCIONES 230 CAPTURANDO EL OBJETO DE EXCEPCIÓN 231 DISTINGUIR EL TIPO DE EXCEPCIÓN 231 LAS TRES REGLAS DE MARTEENS 233 CICLO DE MENSAJES Y MANEJO DE EXCEPCIONES 234 EXCEPCIONES A LA TERCERA REGLA DE MARTEENS 235 EL EVENTO ONEXCEPTION 236 LA EXCEPCIÓN SILENCIOSA 239 CONSTRUCTORES Y EXCEPCIONES 240 ASERCIONES 243 12. TIPOS DE DATOS DE DELPHI 247 TIPOS NUMÉRICOS 247 FECHAS Y HORAS 249 CADENAS DE CARACTERES CORTAS 251 PUNTEROS A CARACTERES, AL ESTILO C 253 CADENAS DE CARACTERES LARGAS 254 VECTORES ABIERTOS 256 VECTORES DINÁMICOS 258 VECTORES ABIERTOS VARIANTES 259 VARIANTES 260 CLASES PARA LA REPRESENTACIÓN DE LISTAS 261 STREAMS: FICHEROS CON INTERFAZ DE OBJETOS 264 13. TÉCNICAS DE GESTIÓN DE VENTANAS 267 ¿QUÉ HACE DELPHI CUANDO LO DEJAMOS SOLO? 267 CREACIÓN INMEDIATA DE VENTANAS MODALES 269 CREACIÓN INMEDIATA DE VENTANAS NO MODALES 271 MÉTODOS DE CLASE PARA LA CREACIÓN DINÁMICA 273 CÓMO TRANSFORMAR INTROS EN TABS 276 CÓMO LIMITAR EL TAMAÑO DE UNA VENTANA 277 CÓMO DISTRIBUIR EL ÁREA INTERIOR ENTRE DOS REJILLAS 279 VENTANAS DE PRESENTACIÓN 281 14. LOS MÓDULOS DE DATOS Y EL DEPÓSITO DE OBJETOS 283 LA GALERÍA DE PLANTILLAS DE DELPHI 1 283 EL DEPÓSITO DE OBJETOS 284 LAS PROPIEDADES DEL DEPÓSITO 286
  • 10. 8 La Cara Oculta de Delphi LA UBICACIÓN DEL DEPÓSITO DE OBJETOS 287 ¿USAR, COPIAR O HEREDAR? 289 HERENCIA VISUAL DENTRO DEL PROYECTO 292 HERENCIA DE EVENTOS 292 LAS PLANTILLAS DE COMPONENTES 293 LOS MÓDULOS DE DATOS 294 COMPONENTES PARA BASES DE DATOS 297 15. CONJUNTOS DE DATOS: TABLAS 299 LA JERARQUÍA DE LOS CONJUNTOS DE DATOS 299 LA ARQUITECTURA DE OBJETOS DEL MOTOR DE DATOS 301 TABLAS 303 CONEXIÓN CON COMPONENTES VISUALES 306 NAVEGANDO POR LAS FILAS 308 MARCAS DE POSICIÓN 310 ENCAPSULAMIENTO DE LA ITERACIÓN 311 LA RELACIÓN MASTER/DETAIL 313 NAVEGACIÓN Y RELACIONES MASTER/DETAIL 316 EL ESTADO DE UN CONJUNTO DE DATOS 321 16. ACCESO A CAMPOS 323 CREACIÓN DE COMPONENTES DE CAMPOS 323 CLASES DE CAMPOS 325 NOMBRE DEL CAMPO Y ETIQUETA DE VISUALIZACIÓN 327 ACCESO A LOS CAMPOS POR MEDIO DE LA TABLA 328 EXTRAYENDO INFORMACIÓN DE LOS CAMPOS 328 LAS MÁSCARAS DE FORMATO Y EDICIÓN 330 LOS EVENTOS DE FORMATO DE CAMPOS 331 VALIDACIÓN A NIVEL DE CAMPOS 333 PROPIEDADES DE VALIDACIÓN 334 CAMPOS CALCULADOS 335 CAMPOS DE BÚSQUEDA 336 LA CACHÉ DE BÚSQUEDA 338 EL ORDEN DE EVALUACIÓN DE LOS CAMPOS 339 EL DICCIONARIO DE DATOS 340 CONJUNTOS DE ATRIBUTOS 341 IMPORTANDO BASES DE DATOS 342 EVALUANDO RESTRICCIONES EN EL CLIENTE 343 INFORMACIÓN SOBRE CAMPOS 346 CREACIÓN DE TABLAS 347
  • 11. Indice 9 17. CONTROLES DE DATOS Y FUENTES DE DATOS 351 CONTROLES DATA-AWARE 351 LOS ENLACES DE DATOS 353 CREACIÓN DE CONTROLES DE DATOS 354 LOS CUADROS DE EDICIÓN 355 EDITORES DE TEXTO 356 TEXTOS NO EDITABLES 357 COMBOS Y LISTAS CON CONTENIDO FIJO 357 COMBOS Y LISTAS DE BÚSQUEDA 360 CASILLAS DE VERIFICACIÓN Y GRUPOS DE BOTONES 362 IMÁGENES EXTRAÍDAS DE BASES DE DATOS 363 LA TÉCNICA DEL COMPONENTE DEL POBRE 363 PERMITIENDO LAS MODIFICACIONES 365 BLOB, BLOB, BLOB… 367 LA CLASE TBLOBSTREAM 368 18. REJILLAS Y BARRAS DE NAVEGACIÓN 371 EL FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA REJILLA DE DATOS 371 OPCIONES DE REJILLAS 372 COLUMNAS A LA MEDIDA 373 GUARDAR Y RESTAURAR LOS ANCHOS DE COLUMNAS 376 LISTAS DESPLEGABLES Y BOTONES DE EDICIÓN 377 NÚMEROS VERDES Y NÚMEROS ROJOS 379 MÁS EVENTOS DE REJILLAS 381 LA BARRA DE DESPLAZAMIENTO DE LA REJILLA 382 REJILLAS DE SELECCIÓN MÚLTIPLE 383 BARRAS DE NAVEGACIÓN 384 HABÍA UNA VEZ UN USUARIO TORPE, MUY TORPE… 385 AYUDAS PARA NAVEGAR 385 EL COMPORTAMIENTO DE LA BARRA DE NAVEGACIÓN 386 REJILLAS DE CONTROLES 388 19. INDICES 391 INDICES EN PARADOX 391 INDICES EN DBASE 392 INDICES EN INTERBASE 394 INDICES EN MS SQL SERVER 394 INDICES EN ORACLE 395 CON QUÉ ÍNDICES PODEMOS CONTAR 396 ESPECIFICANDO EL ÍNDICE ACTIVO 398 ESPECIFICANDO UN ORDEN EN TABLAS SQL 399 BÚSQUEDA BASADA EN ÍNDICES 401 IMPLEMENTACIÓN DE REFERENCIAS MEDIANTE FINDKEY 403
  • 12. 10 La Cara Oculta de Delphi BÚSQUEDAS UTILIZANDO SETKEY 403 EXPERIMENTANDO CON SETKEY 404 ¿POR QUÉ EXISTE SETKEY? 405 RANGOS: DESDE EL ALFA A LA OMEGA 406 EL EJEMPLO DE RANGOS DE CASI TODOS LOS LIBROS 408 MÁS PROBLEMAS CON LOS ÍNDICES DE DBASE 410 CÓMO CREAR UN ÍNDICE TEMPORAL 411 20. MÉTODOS DE BÚSQUEDA 413 FILTROS 413 ESTO NO LO DICE LA DOCUMENTACIÓN… 414 UN EJEMPLO CON FILTROS RÁPIDOS 415 EL EVENTO ONFILTERRECORD 418 LOCALIZACIÓN Y BÚSQUEDA 419 UN DIÁLOGO GENÉRICO DE LOCALIZACIÓN 422 FILTROS LATENTES 424 FILTER BY EXAMPLE 426 BÚSQUEDA EN UNA TABLA DE DETALLES 430 PROGRAMACIÓN CON SQL 433 21. BREVE INTRODUCCIÓN A SQL 435 LA ESTRUCTURA DE SQL 435 PARA SEGUIR LOS EJEMPLOS DE ESTE LIBRO… 436 LA CREACIÓN Y CONEXIÓN A LA BASE DE DATOS 438 TIPOS DE DATOS EN SQL 439 CREACIÓN DE TABLAS 440 COLUMNAS CALCULADAS 441 VALORES POR OMISIÓN 442 RESTRICCIONES DE INTEGRIDAD 442 CLAVES PRIMARIAS Y ALTERNATIVAS 444 INTEGRIDAD REFERENCIAL 445 ACCIONES REFERENCIALES 446 NOMBRES PARA LAS RESTRICCIONES 447 DEFINICIÓN Y USO DE DOMINIOS 448 CREACIÓN DE ÍNDICES 449 MODIFICACIÓN DE TABLAS E ÍNDICES 450 CREACIÓN DE VISTAS 451 CREACIÓN DE USUARIOS 451 ASIGNACIÓN DE PRIVILEGIOS 453 ROLES 454 UN EJEMPLO COMPLETO DE SCRIPT SQL 455
  • 13. Indice 11 22. CONSULTAS Y MODIFICACIONES EN SQL 457 LA INSTRUCCIÓN SELECT: EL LENGUAJE DE CONSULTAS 457 LA CONDICIÓN DE SELECCIÓN 459 OPERADORES DE CADENAS 459 EL VALOR NULO: ENFRENTÁNDONOS A LO DESCONOCIDO 460 ELIMINACIÓN DE DUPLICADOS 461 PRODUCTOS CARTESIANOS Y ENCUENTROS 462 ORDENANDO LOS RESULTADOS 464 EL USO DE GRUPOS 465 FUNCIONES DE CONJUNTOS 466 LA CLÁUSULA HAVING 467 EL USO DE SINÓNIMOS PARA TABLAS 467 SUBCONSULTAS: SELECCIÓN ÚNICA 468 SUBCONSULTAS: LOS OPERADORES IN Y EXISTS 469 SUBCONSULTAS CORRELACIONADAS 471 EQUIVALENCIAS DE SUBCONSULTAS 472 ENCUENTROS EXTERNOS 473 LAS INSTRUCCIONES DE ACTUALIZACIÓN 475 VISTAS 476 23. PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS Y TRIGGERS 479 ¿PARA QUÉ USAR PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS? 479 CÓMO SE UTILIZA UN PROCEDIMIENTO ALMACENADO 481 EL CARÁCTER DE TERMINACIÓN 482 PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS EN INTERBASE 483 PROCEDIMIENTOS QUE DEVUELVEN UN CONJUNTO DE DATOS 486 RECORRIENDO UN CONJUNTO DE DATOS 488 TRIGGERS, O DISPARADORES 489 LAS VARIABLES NEW Y OLD 491 MÁS EJEMPLOS DE TRIGGERS 491 GENERADORES 493 SIMULANDO LA INTEGRIDAD REFERENCIAL 495 EXCEPCIONES 497 ALERTADORES DE EVENTOS 498 24. MICROSOFT SQL SERVER 501 HERRAMIENTAS DE DESARROLLO EN EL CLIENTE 501 CREACIÓN DE BASES DE DATOS CON MS SQL SERVER 502 TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS 504 TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMADOR 505 CREACIÓN DE TABLAS Y ATRIBUTOS DE COLUMNAS 506 INTEGRIDAD REFERENCIAL 507 INDICES 508
  • 14. 12 La Cara Oculta de Delphi SEGURIDAD EN MS SQL SERVER 508 PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS 509 CURSORES 510 TRIGGERS EN TRANSACT-SQL 512 INTEGRIDAD REFERENCIAL MEDIANTE TRIGGERS 514 25. ORACLE 517 SOBREVIVIENDO A SQL*PLUS 517 INSTANCIAS, BASES DE DATOS, USUARIOS 519 TIPOS DE DATOS 520 CREACIÓN DE TABLAS 521 PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS EN PL/SQL 522 CURSORES 524 TRIGGERS EN PL/SQL 525 SECUENCIAS 526 TIPOS DE OBJETOS 528 EXTENSIONES DE DELPHI PARA LOS TIPOS DE OBJETOS 532 26. USANDO SQL CON DELPHI 537 EL COMPONENTE TQUERY COMO CONJUNTO DE DATOS 537 ¿QUIÉN EJECUTA LAS INSTRUCCIONES? 538 CONSULTAS ACTUALIZABLES 539 SIEMPRE HACIA ADELANTE 540 CONSULTAS PARAMÉTRICAS 543 CONSULTAS DEPENDIENTES 545 LA PREPARACIÓN DE LA CONSULTA 546 ACTUALIZACIÓN DE DATOS CON SQL 548 ALMACENAR EL RESULTADO DE UNA CONSULTA 549 ¿EJECUTAR O ACTIVAR? 550 UTILIZANDO PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS 553 VISUAL QUERY BUILDER 555 27. COMUNICACIÓN CLIENTE/SERVIDOR 559 NUESTRA ARMA LETAL: SQL MONITOR 559 ¿TABLA O CONSULTA? 560 LA CACHÉ DE ESQUEMAS 562 OPERACIONES DE NAVEGACIÓN SIMPLE 563 BÚSQUEDAS EXACTAS CON LOCATE 564 BÚSQUEDAS PARCIALES 564 UNA SOLUCIÓN PARA BÚSQUEDAS PARCIALES RÁPIDAS 565 BÚSQUEDAS CON FILTROS LATENTES 567
  • 15. Indice 13 ACTUALIZACIONES Y CONCURRENCIA 569 28. ACTUALIZACIONES 571 LOS ESTADOS DE EDICIÓN Y LOS MÉTODOS DE TRANSICIÓN 571 ASIGNACIONES A CAMPOS 572 CONFIRMANDO LAS ACTUALIZACIONES 574 DIFERENCIAS ENTRE INSERT Y APPEND 575 COMO POR AZAR… 576 MÉTODOS ABREVIADOS DE INSERCIÓN 577 ACTUALIZACIÓN DIRECTA VS VARIABLES EN MEMORIA 577 AUTOMATIZANDO LA ENTRADA DE DATOS 579 ENTRADA DE DATOS CONTINUA 581 ELIMINANDO REGISTROS 582 COMPRESIÓN DE TABLAS LOCALES 583 29. EVENTOS DE TRANSICIÓN DE ESTADOS 585 CUANDO EL ESTADO CAMBIA… 585 REGLAS DE EMPRESA: ¿EN EL SERVIDOR O EN EL CLIENTE? 586 INICIALIZACIÓN DE REGISTROS: EL EVENTO ONNEWRECORD 587 VALIDACIONES A NIVEL DE REGISTROS 588 ANTES Y DESPUÉS DE UNA MODIFICACIÓN 589 PROPAGACIÓN DE CAMBIOS EN CASCADA 591 ACTUALIZACIONES COORDINADAS MASTER/DETAIL 592 ANTES Y DESPUÉS DE LA APERTURA DE UNA TABLA 593 VACIANDO LOS BUFFERS 594 LOS EVENTOS DE DETECCIÓN DE ERRORES 595 LA ESTRUCTURA DE LA EXCEPCIÓN EDBENGINEERROR 597 APLICACIONES DE LOS EVENTOS DE ERRORES 600 UNA VEZ MÁS, LA ORIENTACIÓN A OBJETOS… 602 30. BASES DE DATOS Y SESIONES 603 EL COMPONENTE TDATABASE 603 OBJETOS DE BASES DE DATOS PERSISTENTES 604 CAMBIANDO UN ALIAS DINÁMICAMENTE 605 BASES DE DATOS Y CONJUNTOS DE DATOS 607 PARÁMETROS DE CONEXIÓN 609 LA PETICIÓN DE CONTRASEÑAS 609 EL DIRECTORIO TEMPORAL DE WINDOWS 611 PROBLEMAS CON LA HERENCIA VISUAL 611 SESIONES 613 CADA SESIÓN ES UN USUARIO 613 SESIONES E HILOS PARALELOS 614
  • 16. 14 La Cara Oculta de Delphi INFORMACIÓN SOBRE ESQUEMAS 617 EL MINIEXPLORADOR DE BASES DE DATOS 618 GESTIÓN DE ALIAS A TRAVÉS DE TSESSION 620 DIRECTORIOS PRIVADOS, DE RED Y CONTRASEÑAS 622 31. TRANSACCIONES Y CONTROL DE CONCURRENCIA 625 EL GRAN EXPERIMENTO 625 EL GRAN EXPERIMENTO: TABLAS LOCALES 626 EL GRAN EXPERIMENTO: TABLAS SQL 628 PESIMISTAS Y OPTIMISTAS 628 EL MODO DE ACTUALIZACIÓN 630 LA RELECTURA DEL REGISTRO ACTUAL 632 LAS PROPIEDADES “ÁCIDAS” DE UNA TRANSACCIÓN 633 TRANSACCIONES SQL Y EN BASES DE DATOS LOCALES 635 TRANSACCIONES IMPLÍCITAS Y EXPLÍCITAS 636 ENTRADA DE DATOS Y TRANSACCIONES 638 AISLAMIENTO DE TRANSACCIONES 639 AISLAMIENTO DE TRANSACCIONES MEDIANTE BLOQUEOS 641 EL JARDÍN DE LOS SENDEROS QUE SE BIFURCAN 643 DE NUEVO LOS OPTIMISTAS 644 32. ACTUALIZACIONES EN CACHÉ 649 ¿CACHÉ PARA QUÉ? 649 ACTIVACIÓN DE LAS ACTUALIZACIONES EN CACHÉ 650 CONFIRMACIÓN DE LAS ACTUALIZACIONES 651 MARCHA ATRÁS 653 EL ESTADO DE ACTUALIZACIÓN 653 EL FILTRO DE TIPOS DE REGISTROS 655 UN EJEMPLO INTEGRAL 656 EL GRAN FINAL: EDICIÓN Y ENTRADA DE DATOS 658 COMBINANDO LA CACHÉ CON GRABACIONES DIRECTAS 660 PROTOTIPOS Y MÉTODOS VIRTUALES 663 CÓMO ACTUALIZAR CONSULTAS “NO” ACTUALIZABLES 665 EL EVENTO ONUPDATERECORD 668 DETECCIÓN DE ERRORES DURANTE LA GRABACIÓN 669 33. LIBRETAS DE BANCOS 673 DESCRIPCIÓN DEL MODELO DE DATOS 673 CREACIÓN DE VISTAS 675 MANTENIENDO ACTUALIZADOS LOS SALDOS 675 LIBRETAS DE BANCO Y MS SQL SERVER 677 AHORA, EN ORACLE 679 EL MÓDULO DE DATOS 681
  • 17. Indice 15 GESTIÓN DE LIBRETAS 684 CÓDIGOS DE OPERACIONES 686 LA VENTANA PRINCIPAL 688 ENTRADA DE APUNTES 690 CORRIGIENDO EL IMPORTE DE UN APUNTE 692 LOS DETALLES FINALES 695 34. IMPRESIÓN DE INFORMES CON QUICKREPORT 697 LA HISTORIA DEL PRODUCTO 697 LA FILOSOFÍA DEL PRODUCTO 699 PLANTILLAS Y EXPERTOS PARA QUICKREPORT 700 EL CORAZÓN DE UN INFORME 701 LAS BANDAS 703 EL EVENTO BEFOREPRINT 704 COMPONENTES DE IMPRESIÓN 705 EL EVALUADOR DE EXPRESIONES 706 DEFINIENDO NUEVAS FUNCIONES 708 UTILIZANDO GRUPOS 709 ELIMINANDO DUPLICADOS 711 INFORMES MASTER/DETAIL 712 INFORMES COMPUESTOS 714 PREVISUALIZACIÓN A LA MEDIDA 715 LISTADOS AL VUELO 716 ENVIANDO CÓDIGOS BINARIOS A UNA IMPRESORA 718 35. GRÁFICOS DE DECISIÓN 721 GRÁFICOS Y BIORRITMOS 721 EL COMPONENTE TDBCHART 725 COMPONENTES NO VISUALES DE DECISION CUBE 727 REJILLAS Y GRÁFICOS DE DECISIÓN 729 MODIFICANDO EL MAPA DE DIMENSIONES 731 36. BIBLIOTECAS DE ENLACE DINÁMICO 733 ARQUITECTURA BÁSICA 733 PROYECTOS DLL 735 EXPORTACIÓN DE FUNCIONES 736 IMPORTACIÓN DE FUNCIONES Y UNIDADES DE IMPORTACIÓN 739 TIPOS DE DATOS EN FUNCIONES EXPORTADAS 740 CÓDIGO DE INICIALIZACIÓN Y FINALIZACIÓN 742 EXCEPCIONES EN BIBLIOTECAS DINÁMICAS 744 CARGA DINÁMICA DE BIBLIOTECAS 745
  • 18. 16 La Cara Oculta de Delphi DEPURACIÓN DE BIBLIOTECAS DINÁMICAS 746 FUNCIONES DE USUARIO EN INTERBASE 746 BIBLIOTECAS DE RECURSOS E INTERNACIONALIZACIÓN 749 FICHEROS ASIGNADOS EN MEMORIA 752 37. SERVIDORES DE INTERNET 757 EL MODELO DE INTERACCIÓN EN LA WEB 757 APRENDA HTML EN 14 MINUTOS 758 EXTENSIONES DEL SERVIDOR Y PÁGINAS DINÁMICAS 761 ¿QUÉ NECESITO PARA ESTE SEGUIR LOS EJEMPLOS? 762 MÓDULOS WEB 763 ACCIONES 765 RECUPERACIÓN DE PARÁMETROS 767 GENERADORES DE CONTENIDO 768 GENERADORES DE TABLAS 770 MANTENIMIENTO DE LA INFORMACIÓN DE ESTADO 771 UN EJEMPLO: BÚSQUEDA DE PRODUCTOS 773 EL MOTOR DE BÚSQUEDAS 775 CREANDO LA EXTENSIÓN WEB 778 GENERANDO LA TABLA DE RESULTADOS 780 DOCUMENTOS HTML Y SUSTITUCIÓN DE ETIQUETAS 781 RESPONDIENDO A LAS ACCIONES 783 38. CONJUNTOS DE DATOS CLIENTES 785 CREACIÓN DE CONJUNTOS DE DATOS 785 CÓMO EL TCLIENTDATASET CONSIGUIÓ SUS DATOS... 787 NAVEGACIÓN, BÚSQUEDA Y SELECCIÓN 788 FILTROS 789 EDICIÓN DE DATOS 790 CONJUNTOS DE DATOS ANIDADOS 791 CAMPOS CALCULADOS INTERNOS 794 INDICES, GRUPOS Y VALORES AGREGADOS 795 39. EL MODELO DE OBJETOS COMPONENTES: LA TEORÍA 799 COM, DCOM, OLE... 800 INTERFACES 801 LA INTERFAZ IUNKNOWN 803 IMPLEMENTACIÓN DE INTERFACES EN DELPHI 805 CÓMO OBTENER UN OBJETO COM 807 DENTRO DEL PROCESO, EN LA MISMA MÁQUINA, REMOTO... 808 EL HUEVO, LA GALLINA Y LAS FÁBRICAS DE CLASES 809 OLE Y EL REGISTRO DE WINDOWS 810 ¿CÓMO SE REGISTRA UN SERVIDOR? 812
  • 19. Indice 17 AUTOMATIZACIÓN OLE 812 CONTROLADORES DE AUTOMATIZACIÓN EN DELPHI 814 INTERFACES DUALES 815 EVENTOS Y CONTROLES ACTIVEX 816 BIBLIOTECAS DE TIPOS 817 ACTIVEFORMS: FORMULARIOS EN LA WEB 819 40. EL MODELO DE OBJETOS COMPONENTES: EJEMPLOS 823 CREACIÓN DE OBJETOS Y MANEJO DE INTERFACES 823 INTERCEPTANDO OPERACIONES EN DIRECTORIOS 824 INFORMES AUTOMATIZADOS 828 CONTROLADORES DE AUTOMATIZACIÓN 833 DECLARANDO UNA INTERFAZ COMÚN 835 UN SERVIDOR DE BLOQUEOS 836 LA IMPLEMENTACIÓN DE LA LISTA DE BLOQUEOS 838 CONTROL DE CONCURRENCIA 840 PONIENDO A PRUEBA EL SERVIDOR 843 41. MIDAS 845 ¿QUÉ ES MIDAS? 845 CUÁNDO UTILIZAR Y CUÁNDO NO UTILIZAR MIDAS 847 MIDAS Y LAS BASES DE DATOS DE ESCRITORIO 849 MÓDULOS DE DATOS REMOTOS 850 PROVEEDORES 853 SERVIDORES REMOTOS Y CONJUNTOS DE DATOS CLIENTES 854 GRABACIÓN DE DATOS 856 RESOLUCIÓN 859 CONTROL DE ERRORES DURANTE LA RESOLUCIÓN 862 RECONCILIACIÓN 864 RELACIONES MASTER/DETAIL Y TABLAS ANIDADAS 866 ENVÍO DE PARÁMETROS 866 EXTENDIENDO LA INTERFAZ DEL SERVIDOR 867 LA METÁFORA DEL MALETÍN 870 TIPOS DE CONEXIÓN 871 BALANCE DE CARGA SIMPLE 874 INTERFACES DUALES EN MIDAS 875 42. CREACIÓN DE INSTALACIONES 877 LOS PROYECTOS DE INSTALLSHIELD EXPRESS 877 LA PRESENTACIÓN DE LA INSTALACIÓN 879 LAS MACROS DE DIRECTORIOS 881 GRUPOS Y COMPONENTES 881 INSTALANDO EL BDE Y LOS SQL LINKS 884
  • 20. 18 La Cara Oculta de Delphi CONFIGURACIÓN ADICIONAL DEL BDE 885 INSTALACIÓN DE PAQUETES 887 INTERACCIÓN CON EL USUARIO 888 LAS CLAVES DEL REGISTRO DE WINDOWS 890 CÓMO SE REGISTRAN LOS COMPONENTES ACTIVEX 891 ICONOS Y CARPETAS 892 GENERANDO Y PROBANDO LA INSTALACIÓN 894 LA VERSIÓN COMPLETA DE INSTALLSHIELD EXPRESS 894 LAS EXTENSIONES DE INSTALLSHIELD EXPRESS 895
  • 21. Prólogo del AutorPrólogo del Autor And if the band you’re in start playing different tunes I’ll see you on the dark side of the moon Pink Floyd …those dark and hideous mysteries which lie in the outer regions of the moon, regions which, owing to the almost miraculous accordance of the satellite’s rotation on its own axis with its sidereal revolution about the earth, have never yet turned, and, by God’s mercy, never shall be turned, to the scrutiny of the telescopes of man. Edgar Allan Poe, The Adventure Of One Hans Pfaall N LA PRIMAVERA DEL 95 APARECIÓ DELPHI. En aquel momento, el autor trabajaba para una empresa de cartografía, programando en C/C++ para el entorno Windows, y estaba metido en un proyecto bastante complicado. La aplicación en cuestión debía trabajar con grandes cantidades de datos, con relaciones complejas entre los mismos, y tenía que realizar cálculos algebraicos a diestra y si- niestra; todo esto aprovechando la interfaz gráfica de Windows 3.11. De entrada descarté a Visual Basic, pues aunque simplificaba la programación de la interfaz de usuario, era demasiado lento para las operaciones de cálculo y, al no ser un lenguaje orientado a objetos, no me permitía modelar elegantemente las clases que manipu- laba mi proyecto. En cuanto al acceso a datos, ya había trabajado con CodeBase, una biblioteca de funciones para manipular tablas en formato dbf. En un principio, podía utilizar algo así, aunque la versión 5.1, que era la que estaba utilizando, fallaba cuando los ficheros de datos pasaban de cierto volumen. Necesitaba una herramienta de programación que cumpliera con estos requerimien- tos, y escribí a Borland, pensando en comprar un C++ con las Database Tools. En cambio, Borland me envió información sobre un nuevo producto llamado Delphi, cuyo lenguaje de programación parecía ser Pascal, ofrecía un entorno de desarrollo visual parecido al de Visual Basic, y que permitía el acceso a bases de datos en di- versos formatos. No lo pensé mucho y compré el producto; tengo que reconocer que el precio, relativamente barato, también influyó en mi decisión. La historia tuvo, por supuesto, un final feliz como los de los anuncios de detergentes: el proyecto se ter- minó a tiempo, la aplicación se ejecutaba de maravillas y todos quedaron contentos, excepto yo, que tardé más de seis meses en cobrar lo que me correspondía. Mi primera experiencia con Delphi fue similar a la de miles de programadores, y la conclusión que extraje de este primer encuentro con el lenguaje debe haber sido semejante a la de ellos: Delphi es un sistema muy fácil de aprender y utilizar, y ofrece una potencia de programación similar a la de los lenguajes tradicionales como C/C++. E
  • 22. 20 La Cara Oculta de Delphi No obstante, tras esta aparente sencillez se oculta una trampa. La programación con Delphi es, efectivamente, muy sencilla si nos limitamos a las tareas básicas. Pero do- minar el lenguaje requiere tiempo y dedicación. Los tres problemas básicos a los que se enfrenta el programador en Delphi son: • La Programación Orientada a Objetos. • La arquitectura basada en mensajes o eventos. • El control de errores mediante excepciones. Además, el programador que quiere desarrollar aplicaciones serias de bases de datos tiene que afrontar las dificultades de la programación concurrente: mecanismos de control de acceso, transacciones, integridad y consistencia, el dominio del lenguaje SQL... Si el entorno del cual procede es la programación para bases de datos locales, todos estos conceptos son nuevos o se abordan desde enfoques diferentes en su sistema de programación original. Por todas estas razones, decidí escribir un libro dedicado especialmente a la pro- gramación para bases de datos con Delphi, que entrara en profundidad en los con- ceptos específicos de este área. Un libro de carácter “tutorial”, que además conside- rase todos los temas anteriores con la profundidad necesaria, hubiera tenido el ta- maño de una enciclopedia, y su redacción necesitaría mucho más tiempo. En vez de llevar una línea de desarrollo, conducida quizás por una aplicación única de ejemplo, he preferido utilizar ejemplos pequeños para cada tema. De este modo, cada capítulo puede leerse de forma independiente a los demás, y el libro puede utilizarse como referencia. El mayor problema de un libro escrito en ese estilo es el de las referencias circulares: necesito explicarle qué es un campo antes de poder hacer ejemplos sencillos con las tablas, pero también necesito presentar las tablas antes de poder explicar los campos. Y la única solución que se me ocurre es ofrecer adelantos: escribir un poco sobre el recurso necesario, prometiendo más información sobre éste más adelante. “La Cara Oculta de Delphi” está destinada a personas que ya han estado sentadas frente a Delphi. No es necesario que hayan programado en Delphi, pero no es mi in- tención enseñar cómo se inicia Delphi, qué comandos ofrece, qué es un menú... Hay bastante literatura por ahí que se ocupa de estos temas. En particular, me permito recomendar el “Manual Fundamental de Borland Delphi 2.0”, de un tal Ian Mar- teens; no será el mejor, pero conozco al autor y no es mala persona.
  • 23. Prólogo del Autor 21 Convenios sintácticos A lo largo de este libro tendré que explicar la sintaxis de algunas construcciones de Delphi, especialmente en el área de objetos y clases, y de las instrucciones del len- guaje SQL. Utilizaré en estos casos la notación habitual, que explico a continuación para los lectores no familiarizados: Cursivas Nombres o constantes que el programador debe suministrar. [Corchetes] Lo que se pone entre corchetes es opcional. Puntos suspensivos... Los puntos suspensivos indican la repetición de la cláusula anterior. Verdadero|Falso La barra vertical se utiliza para indicar una alternativa. Acerca de la terminología empleada La mayor parte de este libro ha sido redactada directamente en mi (pobre) castellano. He tratado, en lo posible, de mantener los nombres originales de los objetos y con- ceptos utilizados. En los casos en que he traducido el término, incluyo también su nombre en inglés. No tiene sentido traducir términos nuevos o que se utilizan con poca frecuencia; el próximo autor posiblemente utilizará una traducción diferente, aunque sea por ansias de originalidad. Durante la corrección del libro, he insistido en dos traducciones que pueden resultar extrañas para el lector español. Una de ellas es traducir library como biblioteca, cuando el término más extendido es librería. La otra “singularidad” es utilizar el género feme- nino para la palabra interfaz. El castellano moderno tiende a masculinizar las palabras importadas de otro idioma, así que casi todos dicen en España: “el interfaz”. Pero esta palabra no es realmente una importación; se deriva de faz, que es de género fe- menino. Agradecimientos En primer lugar, quiero agradecer la acogida que tuvo el “Manual Fundamental”. Sin el apoyo del público, no me hubiera decidido a escribir un segundo libro acerca de Delphi. Por otra parte, gracias a los que compraron el libro, Christine (mi ordenador personal) pasó de ser un 486 a 100MHz con 12MB, a convertirse en un Pentium potente de mente fría y corazón caliente; vamos, que le habéis financiado el lifting. Quiero decir, no obstante, que antes de la actualización Delphi 3 podía ejecutarse en mi máquina; no muy felizmente, pero podía.
  • 24. 22 La Cara Oculta de Delphi Durante la redacción de “La Cara Oculta…” tuve el placer de impartir unos cuantos cursos de programación con Delphi. En cada curso aprendí algo, por lo que es de justicia mencionar a todos los profesionales y estudiantes que asistieron a los mis- mos. Dos personas han resultado ser imprescindibles en la revisión del libro. Nuevamente, Octavio Hernández ha tenido que soportar largas charlas cada vez que se me ocurría “una idea genial”. Muchos de los ejemplos que utilizo son fruto de su imaginación; además, le debo el título del libro. Octavio, desgraciadamente, no comparte mi aver- sión a C++: nadie es perfecto. Y Marta Fernández ha tenido el mérito de hacerme comprender que el sentido del humor no es mi punto fuerte. Si este libro resulta al final “legible” e “inteligible” es gracias a ella. A propósito, Marta tampoco es per- fecta: le he dicho que si acertaba con la lotería le daría la mitad, y no se lo ha creído. Finalmente, de no ser por Danysoft International, este libro no hubiera visto la luz, literalmente. Estuvieron las copias de evaluación, las horas de prácticas en red con los más diversos sistemas de bases de datos ... y el apoyo personal de Martha y José Luis Castaño al autor, todas las veces que éste pensó que hacer libros de Informática en España era como escribir frases en la arena de una playa. A todos, gracias. Ian Marteens Pamplona, Agosto de 1997
  • 25. Prólogo a la Segunda EdiciónPrólogo a la Segunda Edición Uno escribe un libro cuando siente que tiene algo interesante que contar ... y claro, cuando hay alguien dispuesto a leerlo, y tienes el tiempo disponible, y alguien te ofrece dinero por hacerlo ... Uno escribe una segunda edición cuando se da cuenta de todo lo que faltaba en la primera. Así que quiero dar las gracias en primer lugar a todos los lectores de la primera edición, por la cálida acogida que le dieron a este libro, y por hacerme llegar todos sus consejos, sugerencias y comentarios. Un libro de este tamaño no puede ser obra exclusiva de la experiencia de una sola persona. Aquí está reflejado el trabajo de muchos programadores que tuvieron a bien compartir sus conocimientos conmigo. Me gustaría mencionarlos a todos, pero la lista es larga y temo dejarme a alguien en el tintero. Gracias de todos modos. Agradecimientos especiales a Octavio Hernández, que ha sufrido la revisión de estas páginas sin saltarse un capítulo. Después de ver todos los errores que ha encontrado, he decidido matricularme en clases nocturnas de Expresión Escrita. Como único podré pagárselo es revisando sus tres próximos libros. Para más ejemplos y actualizaciones... Es inevitable que se quede algo en el tintero al terminar un libro. Por este motivo, he decidido mantener una página Web en la dirección www.marteens.com. Consulte periódicamente esta página para nuevos ejemplos y ampliaciones del material cu- bierto en este libro. Ian Marteens Madrid, Agosto de 1998
  • 26.
  • 27. Who is the third who walks always beside you? When I count, there are only you and I together But when I look ahead up the white road There is always another one walking beside you Gliding wrapt in a brown mantle, hooded I do not know whether a man or a woman, — But who is that on the other side of you? T.S. Eliot, The Waste Land
  • 28.
  • 29. Entorno y Herramientas • ¿Es Delphi su lenguaje? • Herramientas y utilidades • Unidades, proyectos y paquetes • Sistemas de bases de datos • El Motor de Datos de Borland Œ Parte
  • 30.
  • 31. Capítulo 1 ¿Es Delphi su lenguaje?¿Es Delphi su lenguaje? STIMADO LECTOR: si está leyendo estas líneas, es muy probable que haya comprado el libro y tenga claro que la mejor forma de abordar su próximo proyecto de programación es utilizar Delphi. Puede también que hayan im- puesto Delphi en su departamento y no le quede otro remedio que aprenderlo lo mejor posible. Pero cabe la posibilidad de que esté hojeando este libro en la tienda, y que todavía tenga dudas acerca de cuál es el lenguaje de programación que más le conviene para sus aplicaciones de bases de datos. Si está usted convencido de que Delphi es el lenguaje que necesita, adelante: sáltese esta introducción y entre en materia en el siguiente capítulo. Para los que decidan seguir leyendo, describiré en este capítulo las principales características de Delphi como herramienta de desarrollo, comparándolo con otros lenguajes y entornos cuando sea necesario. Espero entonces que este breve resumen le sea de utilidad. Breve historia de un lenguaje llamado Delphi Delphi 1 salió al mercado en la primavera del 95. Estaba diseñado para ejecutarse en Windows 3.1, aunque era compatible con las versiones beta de Windows 95, que aún no se había comercializado. Fue el primer entorno de desarrollo RAD que ofrecía un compilador de código nativo. El lenguaje en que se basaba, como todos sabemos, era Pascal; de hecho, internamente el compilador definía directivas de compilación como VER80, para indicar que se consideraba la versión 8 de Turbo Pascal. Se comerciali- zaron dos versiones: la Desktop y la Client/Server. Ambas incluían un producto de Borland que ya se distribuía con ciertas versiones del Borland C++: el Motor de Bases de Datos de Borland, o Borland Database Engine (BDE). Este era un conjunto de DLLs que permitían el acceso funcional a dBase, Paradox, fuentes de datos ODBC y diversos sistemas SQL: Oracle, InterBase, Informix y Sybase. En la versión Desktop, sin embargo, no se incluían los controladores necesarios para acceder a bases de datos en un servidor, conformándose con las bases de datos locales y ODBC. E
  • 32. 30 La Cara Oculta de Delphi Aunque en el momento de la aparición de Delphi 1 Visual Basic llevaba unos cuan- tos años en el mercado, la nueva herramienta tuvo una clamorosa acogida en la co- munidad de programadores. Por primera vez se alcanzaban velocidades de ejecución profesionales en programas desarrollados con el paradigma RAD. Por primera vez, un lenguaje RAD era totalmente extensible, permitiendo sin ningún tipo de manio- bras de distracción el acceso al temido API de Windows. Por primera vez, un len- guaje basado en componentes permitía crear también esos componentes, sin necesi- dad de recurrir a otro entorno de programación La siguiente versión de Delphi apareció también en la primavera (¡qué romántico!) del 96. El principal avance fue la conversión del compilador para generar aplicacio- nes de 32 bits, para Windows 95 (que todos pensábamos que iba a ser Windows 96) y para Windows NT. Además, se incluyó una fase de optimización de código, todo un lujo para un lenguaje compilado, mientras Visual Basic 4 seguía generando código interpretado. La metodología de programación experimentó mejoras importantes: la inclusión de módulos de datos, el Depósito de Objetos, el Diccionario de Datos, la herencia visual, etc. Y, gracias a la retroalimentación por parte de los programadores, los componentes existentes se hicieron más potentes y manejables. Se incluyó tam- bién la posibilidad de crear controladores y servidores de automatización, para apro- vechar las nuevas características de OLE de Windows 95 y NT. El Motor de Datos se aumentó con un controlador para DB2. Posteriormente, en ese mismo año, se realizó una actualización de Delphi con el número de versión 2.01 que, además de corregir errores, incluyó el Internet Solutions Pack, un conjunto de controles Acti- veX para aplicaciones de Internet. En mayo del 97 (¡también primavera!), después de una tensa espera, apareció la ver- sión 3. Las novedades se centraron en tres campos: la tecnología de paquetes (pack- ages), el aprovechamiento de la tecnología OLE (ActiveX, automatización, bases de datos en múltiples capas) y la programación para servidores Web. El objetivo global
  • 33. ¿Es Delphi su lenguaje? 31 de todas estas incorporaciones fue convertir a Delphi en un verdadero entorno de desarrollo cliente/servidor, permitiendo la programación de aplicaciones que se ejecutan en el servidor. El Motor de Datos siguió añadiendo formatos: en aquel momento le tocó a Access y a FoxPro. Por otra parte, la arquitectura de acceso a datos fue modificada para facilitar el desarrollo de componentes de acceso a datos que dejaran a un lado el BDE. En esta línea, Borland lanzó Delphi/400, para acceder a bases de datos de AS/400, que utilizaba la técnica de saltarse el BDE. Al poco tiempo, Borland lanzó una versión de actualización de Delphi, con el nú- mero de serie 3.01. Además de la corrección de bugs, incorporaba un nuevo compo- nente, TMIDASConnection, para permitir el desarrollo de aplicaciones en múltiples capas en redes TCP/IP. Con este componente, se podía evitar la instalación y confi- guración de DCOM en redes mayoritariamente formadas por terminales Windows 95. También hubo un parche, el 3.02, que corrigió algunos problemas relacionados con la tecnología Midas y con los dichosos controles del Internet Explorer, que iban cambiando de versión mes tras mes. Una versión intermedia del BDE, la 4.51 que apareció con Visual dBase 7, añadió el soporte nativo para Access 97, pues la versión incluida en Delphi solamente soportaba Access 95. Finalmente, en julio del 98, Delphi 4 vio la luz. ¡En verano, no en primavera, por primera vez! Delphi 4 ha mejorado ostensiblemente el entorno de programación y desarrollo, al añadir el Explorador de Código, las facilidades de completamiento de clases, etc. Hay mejoras en el lenguaje, pero usted no las notará en su programación cotidiana. Hay novedades en los controles visuales, como el soporte de dockable win- dows (ponga aquí su traducción preferida) y las listas de acciones. En el apartado de bases de datos, se ha añadido soporte para las extensiones de objetos de Oracle 8 (¡la única herramienta RAD que ofrece este soporte, por el momento!) y se ha oficiali- zado el soporte de Access 97. La tecnología Midas se ha beneficiado de adelantos impresionantes, tanto en estabilidad como en posibilidades de conexión: ahora es posible utilizar CORBA como mecanismo de enlace en aplicaciones multicapas y hay soporte para Microsoft Transaction Server. También se ha mejorado el sistema de base de datos en el cliente de Midas, con la posibilidad de utilizar tablas anidadas, campos agregados, etc. No estamos, sin embargo, ante cambios revolucionarios: es muy difícil mejorar algo que ya era muy bueno. ¿Es Delphi un lenguaje “sencillo”? La respuesta al título de la sección depende de lo que usted quiera hacer con él. ¿Quiere montar un mantenimiento simple, con objetos que se pueden representar en registros independientes? En ese caso, sí, es muy fácil. ¿Quiere trabajar sobre un esquema relacional complejo, con referencias complicadas entre tablas, estructuras jerárquicas y todo eso? Bueno, con un poco de disciplina, la aplicación se desarrolla en poco tiempo; es fácil plantearse una metodología de trabajo, y el resultado será un
  • 34. 32 La Cara Oculta de Delphi programa “robusto”, que es algo de agradecer. ¿Quiere que el programa anterior sea independiente del formato de bases de datos subyacente, que se acople lo mismo a sistemas locales, como Paradox y dBase, que a Oracle, InterBase o MS SQL Server? Entonces, amigo mío, necesita leer este libro, para que sepa en qué terreno se ha metido. El problema no reside en Delphi, pues las mismas dificultades se le presentarán con C++ Builder, Visual Basic ó PowerBuilder. La causa de las complicaciones es, a mi entender, el modelo de programación y acceso concurrente que es necesario dominar para este tipo de aplicaciones. El programador de bases de datos locales (léase Cli- pper, Paradox, los distintos COBOL para PCs, etcétera) aborda las cuestiones de concurrencia imponiendo bloqueos en cada registro antes de editarlos. En el 95 por ciento de los casos, no se plantea la garantía de atomicidad de las actualizaciones compuestas, ni la recuperación en transacciones, ni el elevar al máximo la concurren- cia de la aplicación (conozco aplicaciones de facturación escritas en Clipper “para red” que sólo dejan facturar desde un puesto a la vez). Por supuesto, al programador que solamente ha trabajado en este tipo de entorno le cuesta más acostumbrarse a distinguir entre bloqueos optimistas, pesimistas y arquitecturas multigeneracionales. Este libro tiene el propósito de ayudar en el aprendizaje de estos conceptos. En las secciones que vienen a continuación analizaremos en detalle cada una de las principales características de Delphi. Programación orientada a objetos verdadera A 28 años de la definición del primer lenguaje de programación orientado a objetos, y a casi 10 años de la popularización de sus conceptos con la aparición de C++, nadie duda ya de las grandes ventajas aportadas por este estilo de programación y pensamiento. A pesar de esto, muchos de los lenguajes populares RAD no soportan verdaderamente la programación orientada a objetos. Para que un lenguaje sea orientado a objetos debe dar soporte a estas tres características: 1. Encapsulación 2. Herencia 3. Polimorfismo En particular, Visual Basic no permite la herencia, en ninguna de sus versiones. VB está basado completamente en el modelo COM, propuesto por Microsoft. En este modelo, el concepto fundamental es el de interfaz: un conjunto de funciones que deben ser implementadas por cada objeto perteneciente a una clase determinada. Otros modelos de objetos, como CORBA y JavaBeans, admiten que una clase herede las características de otras, lo cual no sucede en COM.
  • 35. ¿Es Delphi su lenguaje? 33 Delphi incorpora un modelo completo de programación orientada a objetos, inclu- yendo encapsulación, herencia simple y polimorfismo. En este sentido Delphi se puede comparar con lenguajes que son paradigmas de ese estilo de programación, como C++. Por ejemplo, aunque Delphi no implementa la herencia múltiple al estilo C++, la versión 3 incluye en compensación el concepto de interfaces, que se encuentra en lenguajes modernos como Java, y que puede utilizarse como mecanismo alterna- tivo en la gran mayoría de las aplicaciones prácticas de la herencia múltiple. El so- porte de interfaces hace posible la programación de objetos COM, controles Acti- veX, automatización OLE, etc. Por ser un lenguaje desarrollado cuando los conceptos de Programación Orientada a Objetos han alcanzado su madurez, Delphi ofrece técnicas de programación que no se encuentran en lenguajes más antiguos como C++. Por ejemplo, Delphi imple- menta como parte fundamental de su arquitectura los constructores virtuales, mé- todos dinámicos, manejadores de mensajes y un estilo mucho más “humano” y fácil de trabajar con la Información de Tipos en Tiempo de Ejecución (RTTI). Estas ex- tensiones se han incorporado también al nuevo C++ Builder, de Inprise Corpora- tion, la compañía antes conocida como Borland International1. Arquitectura integrada de componentes Una de las principales características de Delphi es la arquitectura de sus componen- tes, que permite una completa integración de estos dentro del lenguaje. Los compo- nentes de Delphi están basados en clases desarrolladas en el propio lenguaje; no hay que utilizar otros entornos de programación para crear o extender componentes. Otra consecuencia es que el código de estas clases se ejecuta dentro del mismo espa- cio de direcciones de la aplicación, con la consiguiente ventaja en necesidades de memoria y tiempo de ejecución. Al conjunto de componentes básicos de Delphi se le denomina la Biblioteca de Componentes Visuales; en inglés, Visual Component Library, ó VCL. Visual Basic utiliza como componentes los llamados controles ActiveX, que Delphi también admite. Desde el punto de vista de su implementación, los componentes ActiveX son objetos COM implementados en bibliotecas de enlace dinámico, o DLLs. Un objeto COM (Component Object Model), a su vez, es un objeto con un for- mato binario estándar definido por Microsoft, que permite que diferentes lenguajes de programación hagan uso de las propiedades, métodos y eventos del mismo. Esta es una buena idea, que ahora llega a su madurez al implementarse el llamado DCOM, o Distributed COM, que permite la activación y uso de objetos remotos en red. 1 ¿Os imagináis a Mr. Yocam cantando Purple Rain en la próxima conferencia de Borland ... ejem, perdón ... de Inprise?
  • 36. 34 La Cara Oculta de Delphi Sin embargo, este modelo tiene sus luces y sus sombras. Anteriormente hemos men- cionado uno de sus defectos: no hay soporte directo de herencia, lo cual limita la extensibilidad de las clases. Hay otro inconveniente importante de orden práctico: los controles ActiveX se implementan como DLLs de Windows. Una DLL es, desde el punto de vista del enlazador (linker), un sistema autoconsistente; esto quiere decir que si implementamos un control ActiveX en C, el control debe cargar con el runtime de C; si lo implementamos en Delphi o VB5/6, la librería básica de estos lenguajes de- berá estar presente en tiempo de ejecución. Si nuestra aplicación está basada com- pletamente en este tipo de recursos y tenemos que utilizar (como es lo típico) unas cuantas decenas de ellos procedentes de las más diversas fuentes, piense en el gasto de recursos en que incurriremos. Por el contrario, los componentes VCL se integran directamente dentro de los eje- cutables producidos por Delphi y por C++ Builder. No tenemos que cargar con copias duplicadas de una biblioteca de tiempo de ejecución. Las llamadas a métodos, propiedades y eventos transcurren de modo más eficiente, pues no tienen que pasar por la capa OLE. Además, son completamente extensibles por medio de la herencia. Delphi genera controles ActiveX A pesar de todo lo comentado en la sección anterior, Delphi ofrece, a partir de la versión 3, lo mejor de ambos mundos: los controles VCL pueden ser convertidos, mediante un sencillo paso automático, en controles ActiveX. Hasta el momento, el mercado de componentes ha estado orientado a la producción de controles ActiveX; si tanto Delphi como VB podían utilizar estos controles, y VB no tenía capacidad para trabajar con controles VCL, era evidente que los fabricantes de componentes producirían controles compatibles con estos dos lenguajes. Normalmente, estos controles se programaban en C/C++, y todo el mecanismo de generación de interfa- ces y tablas de métodos virtuales era manual y tedioso. Al introducir el concepto de interfaces, Delphi da soporte directo a la programación de objetos COM. El proceso de implementar una interfaz consiste en declarar una clase que incluya en la lista de ancestros la interfaz que se va a implementar, y en suministrar cuerpos para los métodos de la interfaz. Delphi tiene clases predefinidas que proporcionan la mayoría de los métodos requeridos por los controles ActiveX y otras interfaces COM comunes, además de expertos que facilitan el desarrollo. Tratamiento de excepciones El tratamiento de errores mediante excepciones es la alternativa moderna al trata- miento tradicional mediante códigos de retorno de errores. Gracias a esa técnica, se evita mezclar la lógica de control del algoritmo con las instrucciones de salto de la
  • 37. ¿Es Delphi su lenguaje? 35 detección de errores por medio de códigos de estado. Tanto Delphi como VB im- plementan excepciones, pero solamente Delphi ofrece un conjunto de instrucciones estructuradas correctamente desde el punto de vista del diseño de lenguajes. El di- seño de las excepciones de VB, por el contrario, está basado en el sistema tradicional de Basic (¡que no es un lenguaje estructurado!) y sufre la influencia del carácter inter- pretado del código generado, en las versiones anteriores a la actual. Velocidad de ejecución Delphi, con mucho, sigue siendo el más rápido de los lenguajes RAD. En pruebas realizadas por una prestigiosa revista de Informática, se constató que Delphi es de 3 a 6 veces más rápido que Visual Basic 5 a pesar de que, gracias al compilador incor- porado en la esa versión, los programas de VB5 pueden ejecutarse hasta 20 veces más rápido que antes (según la propia Microsoft). La versión 4 de Delphi es la ter- cera versión de este producto que genera código de 32 bits, por lo cual estamos ante un compilador más estable y confiable. Según pruebas realizadas con Delphi 4 y Visual Basic 6, se sigue manteniendo la proporción 5:1 en las velocidades de ejecu- ción de los programas desarrollados con estos sistemas. Delphi comparte la misma etapa final de optimización y generación de código nativo que la línea de compiladores de C/C++ de Borland. Las optimizaciones implemen- tadas por estos compiladores son muy sofisticadas. Se incluye la detección de subex- presiones comunes a nivel local y global, la optimización de registros, la detección de invariantes de bucles, etc. En el área de la Automatización OLE, es de destacar que a partir de la versión 3 se puede trabajar con las interfaces de objetos COM utilizando la v-table: la tabla de punteros a funciones de la interfaz. Esta mejora a OLE permite alcanzar mayor velo- cidad en las llamadas a funciones en objetos con interfaces duales, en contraste con la técnica anterior, que pasaba por invocar una función del API de Windows. Velocidad de compilación y enlace Uno de los puntos fuertes de Delphi es la velocidad con que se compilan y enlazan las aplicaciones. En este aspecto no tiene parangón con los sistemas competidores. Y es que la velocidad de compilación es muy importante, tratándose de sistemas de diseño y programación interactivos. El formato de unidades de compilación nativo de Delphi, el formato dcu, permite alcanzar mayores velocidades de compilación y enlace al estar basado en el formato obj, especificado por Intel hace ya muchos años, con la mente puesta en técnicas obsoletas de enlace. No obstante, Delphi acepta y genera ficheros obj (a partir de la versión 2), incluso si han sido generados por otros lenguajes. Delphi ofrece un enlazador “inteligente”, que es capaz de eliminar todo el
  • 38. 36 La Cara Oculta de Delphi código que no va a ser utilizado por la aplicación. ¿Imagina las consecuencias? Apli- caciones más compactas, que se cargan más rápido y que ocupan menos espacio en memoria RAM y en el disco. A partir de la versión 3 de Delphi, los tiempos de enlace disminuyen aún más gracias a los packages. Estos packages, o paquetes, se pueden utilizar opcionalmente, y son DLLs que contienen el código de componentes. De esta forma, dos aplicaciones escritas en Delphi que se ejecutan en paralelo en la misma máquina utilizan una sola copia en memoria del código de las librerías de tiempo de ejecución del lenguaje. Como consecuencia, el tamaño físico de los ejecutables disminuye dramáticamente, junto con el tiempo invertido por el enlazador en generar el fichero. De forma adicional, el Entorno de Desarrollo es mucho más rápido y eficiente. Este programa está escrito en Delphi (¡hay que predicar con el ejemplo!) y utiliza la VCL. Antes, la librería de componentes, la complib.dcl (16 bits) ó complib32.dcl (32 bits), y el Entorno de Desarrollo utilizaban copias diferentes de la VCL. Ahora, gracias a los paquetes, este código se comparte, de modo que disminuyen las necesidades de me- moria. A esto añádale que cuando se depura una aplicación nos ahorramos otra copia de la VCL en memoria. Retroalimentación inmediata Se supone que uno de los objetivos fundamentales de un sistema RAD es permitir que el programador pueda hacerse una idea, mientras desarrolla su aplicación, del aspecto que va a tener la misma, sin necesidad de efectuar el tedioso ciclo de compi- lación/enlace/puesta a punto. ¿Ha visto alguna vez la rejilla de datos de Visual Basic durante el tiempo de diseño? Este control no es capaz de mostrar la disposición visual que tendrá en tiempo de ejecución, por lo que el programador debe trabajar a ciegas. Esto, hay que aclarar, no es una consecuencia del lenguaje en sí, sino de un mal diseño de la librería. En cambio, todos los controles de bases de datos de Delphi ofrecen una retroalimentación inmediata, en tiempo de diseño, de su aspecto final. Incluso al establecer relaciones master/detail entre varias tablas, es posible explorar todas ellas de forma sincronizada, utilizando el Editor de Campos. Del mismo modo, cualquier modificación en el formato de campos se refleja inmediatamente en los controles visuales afectados, e incluso los campos de búsqueda (lookup fields), que permiten representar referencias entre tablas, se pueden visualizar durante el diseño de la aplicación. El Depósito de Objetos y la herencia visual La herencia visual es una potente técnica disponible cuando utilizamos plantillas del Depósito de Objetos de Delphi. Es una técnica dirigida tanto a desarrolladores aisla-
  • 39. ¿Es Delphi su lenguaje? 37 dos como a grupos de trabajo. El comportamiento típico de otros entornos de desa- rrollo en relación con el uso de plantillas y expertos, consiste en que la aplicación que solicita una plantilla obtenga una copia local del código necesario. Si posteriormente se realizan modificaciones en la plantilla, estos datos no se propagan a la copia local, por lo cual es necesario repetir los cambios en esta copia, o comenzar nuevamente desde cero. Delphi implementa un Depósito de Objetos, en el cual pueden colocarse plantillas desarrolladas por nosotros mismo e incluso asistentes desarrollados en el propio lenguaje. Delphi permite, al traer plantillas desde el Depósito, hacer una copia, utili- zar el original o crear un objeto por herencia a partir del objeto plantilla. Incluso permite llamadas a eventos heredados con una sintaxis simple y sin demoras en tiempo de ejecución. Por supuesto, Visual Basic no implementa ningún tipo de herencia, mucho menos la herencia visual. Aplicaciones distribuidas Quizás la novedad más importante que introdujo Delphi 3, y que sigue rindiendo frutos en la versión 4, es la posibilidad de crear aplicaciones de bases de datos mul- ticapas, en las que todas las peticiones de datos se dirigen a un servidor de aplicacio- nes remoto. Este servidor se comunica con los clientes utilizando DCOM, OLEn- terprise (un producto cuya versión de evaluación se incluye con Delphi), TCP/IP o CORBA. El Motor de Datos de Borland reside, en esta configuración, en el ordena- dor en que se ejecuta este servidor remoto. Si vamos a utilizar DCOM como proto- colo de transporte, por ejemplo, el ordenador que actúa como servidor debe ejecutar Windows NT 4 o Windows 95 con los parches DCOM que ofrece Microsoft en su Web, o el nuevo Windows 98. Los clientes, o estaciones de trabajo, no necesitan el Motor de Datos, ahorrándose el desarrollador la instalación y configuración del
  • 40. 38 La Cara Oculta de Delphi mismo. ¡Piense cuanto tiempo se ahorra si se trata de instalar una aplicación de bases de datos con decenas de usuarios accediendo a la misma! El conjunto de técnicas que hacen posible esta comunicación se conoce como Midas (Multi-tiered Distributed Appli- cation Services), y le dedicaremos todo un capítulo en este libro. A propósito del Motor de Datos, ahora Delphi puede acceder directamente a bases de datos de Access y FoxPro, si existe una copia del JetEngine de Microsoft en el ordenador. Se siguen soportando todos los formatos anteriores: Paradox, dBase, InterBase, Oracle, Informix, DB2, Sybase y MS SQL Server. El Motor de Datos ha sido mejorado para permitir la adición de nuevos controladores SQL-Links, y la ar- quitectura de la VCL ha sido modificada para permitir la incorporación incruenta de sustitutos del BDE, tales como Titan, Apollo, etc. Componentes de Delphi Por último, se han incorporado en Delphi componentes para dar respuesta a las prin- cipales necesidades de las aplicaciones de gestión: gráficos, tablas cruzadas para so- porte de decisiones, informes. ¿Gráficos tridimensionales? No hay problema. ¿Los quiere en pantalla?, tenemos TChart. ¿Alimentados por una base de datos?, entonces necesita TDbChart. ¿En un informe?, para eso está TQrChart. Y no tema, que estos controles son componentes VCL, nada de controles ActiveX ni cosas semejantes. Una nueva página, Decision Cube, contiene componentes para sofisticados análisis de datos dinámicos. Estos componentes serán fundamentales en la programación de aplicaciones de negocios, que ofrezcan posibilidades de análisis multi-dimensional, lo que comúnmente se clasifica como técnicas de data warehousing. QuickReport, la herramienta de creación e impresión de informes, también ha sido mejorada y aumentada. Ahora es más fácil el diseño de la página de impresión, con un componente más “visual”, y un editor de propiedades más amigable. Se han in- cluido componentes para imprimir imágenes de forma más rápida y conveniente, texto con formato e incluso gráficos de negocios. También se puede guardar el resul- tado en formato HTML, para ser distribuido en la Web.
  • 41. ¿Es Delphi su lenguaje? 39 La versión cliente/servidor de Delphi permite, finalmente, la programación de ex- tensiones para servidores Web. De este modo, es muy sencillo exportar datos que pueden ser visualizados en Internet, sin necesidad de comprar herramientas adicio- nales. En esta misma línea se incluye un amplio conjunto de componentes para el desarro- llo de todo tipo de aplicaciones clientes de Internet: correo electrónico, clientes de FTP, visores para el formato HTML, etc.
  • 42.
  • 43. Capítulo 2 Herramientas y utilidadesHerramientas y utilidades L PROPÓSITO DE ESTE BREVE CAPÍTULO es presentar las herramientas que acompañan a Delphi, y las novedades del propio Entorno de Desarrollo dignas de mención en la versión 4. No es mi intención entrar en detalles con estas herramientas: mejor que leer una larga parrafada, es preferible familiarizarse con las mismas mediante la práctica. Delphi y el teclado Nadie discute las ventajas de alcanzar una buena velocidad de edición y diseño con cualquier herramienta de programación. Es doloroso, en consecuencia, ver a ciertos programadores de Delphi sufrir calladamente mientras realizan determinadas opera- ciones que desconocen que se pueden realizar de una forma más sencilla. En esta sección menciono algunos trucos para acelerar el trabajo con el Entorno de Desa- rrollo. Comencemos por la adición de componentes a un formulario. Delphi ofrece, que yo conozca, cuatro formas diferentes de traer un componente a un formulario, aunque muchos programadores solamente aprovechen una o dos: • Realizar un doble clic sobre el componente en la Paleta: Se añade un nuevo componente con el tamaño predeterminado y situado sobre el centro del componente activo del formulario. Supongamos que tiene un panel que ocupa todo el formulario (Align=alClient), y que quiere añadir una barra de mensajes debajo del panel. Si pincha la barra sobre el panel, la barra pertenecerá al panel, no al formulario. La solución es seleccionar el formulario (ver truco con la tecla ESC más adelante), ir al botón TStatusBar y hacer el doble clic. • Realizar un clic en la Paleta y un clic sobre el futuro padre del componente: El componente se crea en el sitio indicado, pero con un tamaño predeterminado. Es la mejor forma de colocar botones, cuadros de edición y otros componentes que se bene- fician con una apariencia estándar. • Realizar un clic en la Paleta, y arrastrar sobre el padre para definir el tamaño: Este método ahorra tiempo cuando se va a utilizar un tamaño diferente del predefinido. Es el E
  • 44. 42 La Cara Oculta de Delphi método soportado por Visual Basic, y el único que muchos programadores prin- cipiantes utilizan. • Pulsar la mayúscula y realizar un clic en la Paleta: Con este método, el botón de la Paleta queda seleccionado, aún después de añadir el componente. Así se pueden traer varias instancias del mismo componente con menos clics del ratón. Para volver al modo de selección, hay que pulsar el botón con la flecha de cursor que aparece a la izquierda de la Paleta de Componentes. Las siguientes combinaciones de teclas y ratón sirven durante el diseño de formula- rios, y se aplican cuando hay algún componente seleccionado, y el formulario de diseño está activo, con la barra de títulos en color azul: CTRL+FLECHA Mueve el componente seleccionado, píxel a píxel MAY+FLECHA Cambia el tamaño del componente seleccionado, píxel a píxel ESC Selecciona el “padre” del componente activo MAY+RATÓN Selecciona el formulario, que puede estar oculto bajo varias capas de componentes También podemos activar el movimiento o cambio de tamaño de un componente píxel a píxel si pulsamos la tecla ALT mientras lo manipulamos con el ratón. Para el Editor de Código también existen trucos. Cuando hay un bloque selecciona- do en el editor, pueden aplicarse las siguientes operaciones: CTRL+K P Imprime el bloque CTRL+K I Aumenta el margen del bloque CTRL+K U Disminuye el margen del bloque
  • 45. Herramientas y utilidades 43 Y hablando de bloques, ¿sabía que se pueden definir bloques “rectangulares” en el Editor de Código? El modo de definición de los bloques se controla mediante los siguiente comandos: CTRL+O+C Bloques por columnas CTRL+O+I Bloques “inclusivos” (¡pruébelos!) CTRL+O+K Bloques no inclusivos (los de toda la vida) CTRL+O+L Bloques por líneas ¿Tiene una unidad mencionada en la cláusula uses de un formulario, y quiere abrir el fichero con el código fuente? Si el fichero se encuentra en el directorio activo, pulse la combinación CTRL+INTRO, estando situado sobre el nombre de la unidad, y Delphi se encargará del asunto. Pulsando CTRL+K y un número del cero al nueve, creamos una marca de posición a la cual podemos regresar en cualquier momento pulsando CTRL+Q, más el número en cuestión. Pero quizás la mayor sorpresa es descubrir que Delphi ofrece un mecanismo rudi- mentario para grabar y ejecutar una macro de teclado: CTRL+MAY+R Inicia y termina la grabación de una macro CTRL+MAY+P Reproduce la última macro grabada Por último, las siguientes combinaciones de teclas pueden resultar útiles para no perdernos dentro de la maraña de ventanas y diálogos de una sesión típica de desa- rrollo con Delphi: F11 Trae al Inspector de Objetos al primer plano F12 Intercambia representación visual de un formulario con su código MAY+F12 Muestra la lista de formularios de un proyecto CTRL+F12 Muestra la lista de unidades de código de un proyecto ALT+0 Muestra todas las ventanas abiertas del Entorno de Desarrollo La tecla F12 funciona no sólo con el Editor de Código y los formularios en diseño, sino también con el editor de paquetes (ver el capítulo 3) y con el editor de Bibliotecas de Tipos. Finalmente, el nuevo comando Search|Find in files nos permite buscar tex- tos dentro de ficheros, que pueden ser los del proyecto activo o los de un directorio determinado. He dejado para el final el mejor truco: ¿sabía usted que en el fichero de ayuda aparecen estos comandos, y muchos más, perfectamente documentados? Quizás merezca la pena que pierda unos minutos aprendiendo trucos de teclado, pues le harán ser más productivo.
  • 46. 44 La Cara Oculta de Delphi Code Insight: ayuda durante la edición El Editor de Código ha experimentado mejoras sustanciales a partir de Delphi 3. Una de ellas es el uso de plantillas de código, o code templates. Sitúese en el editor y pulse la combinación de teclas CTRL+J. En respuesta, aparece una lista de nombres de plantillas. Cuando seleccionamos una, se copia el código asociado, y el cursor se desplaza a un punto que depende de la definición de la plantilla. Otra forma de lograr el mismo efecto es tecleando primero el nombre de la plantilla y pulsando entonces CTRL+J; pruebe, por ejemplo, con whileb, que crea el esqueleto de un bloque while con una instrucción compuesta begin…end: while { Aquí se queda el cursor } do begin end; Aunque existe una gran variedad de plantillas predefinidas, también podemos añadir las nuestras. Las plantillas de código se configuran en el diálogo asociado al comando de menú Tools|Environment options, en la página Code Insight: El texto de las plantillas se guardan en el subdirectorio bin de Delphi, en el fichero delphi32.dci. Para definir una plantilla nueva, el programador debe pulsar el botón
  • 47. Herramientas y utilidades 45 Add. En respuesta aparece un cuadro de diálogo que pide el nombre y la descripción de la plantilla: Luego, debe utilizarse el editor para suministrar el texto de la plantilla. La barra verti- cal | sirve para indicar dónde debe quedar el cursor al ejecutarse la plantilla. Por ejemplo: with T|.Create(Self) do try finally Free; end; Las definiciones de macros de Code Insight se almacenan en el fichero delphi32.dci, en el directorio bin de Delphi. Pero seguramente el programador utilizará con mayor frecuencia las ayudas interacti- vas de Delphi acerca de los métodos aplicables a un objeto, y de los parámetros de los procedimientos y funciones. Cuando tecleamos el nombre de una variable de objeto, o de un tipo de clase, y añadimos un punto, aparece una ventana emergente con la lista de métodos y propiedades aplicables. Da lo mismo que el tipo del objeto sea predefinido o haya sido creado por nosotros, con tal de que esté compilado. Si quiere que aparezca esta ventana en cualquier otro momento, debe pulsar la com- binación de teclas CTRL+ESPACIO. Para los procedimientos, funciones y métodos, la ayuda se presenta cuando teclea- mos el paréntesis de apertura a continuación del nombre de una rutina. La ventana
  • 48. 46 La Cara Oculta de Delphi de ayuda es una ventana de indicaciones (esos recuadros amarillos que se interponen en nuestro campo visual cuando dejamos tranquilo al ratón por un tiempo), con el nombre y tipo de los parámetros, según aparecen en la declaración de la rutina. Si se nos pierde la ventana, tenemos el comando de teclado CTRL+MAY+ESPACIO, para que reaparezca la ayuda: La misma combinación CTRL+ESPACIO, que nos ofrece ayuda para seleccionar méto- dos y propiedades, sirve para ayudarnos con los posibles valores de un parámetro cuando nos encontramos dentro de la lista de parámetros de un método, procedi- miento o función: Hay que utilizar con precaución esta técnica, porque en la lista de posibilidades apa- recen todas las constantes, variables y funciones de tipos compatibles, y esto incluye a las de tipo Variant, que salen hasta en la sopa. Ahora mencionaremos las novedades de Delphi 4. La primera es la presencia del nuevo Explorador de Código:
  • 49. Herramientas y utilidades 47 Esta ventana muestra los símbolos definidos dentro de una unidad. Si está activa, podemos realizar búsquedas incrementales de símbolos utilizando el teclado. Tam- bién es útil para cambiar el nombre a un símbolo. Tenga en cuenta, no obstante, que el cambio solamente se aplicará a la declaración, y que habrá que cambiar manual- mente el código en los sitios donde se utiliza el símbolo. Ah, y si le molesta mucho esta ventana, recuerde que puede arrastrarla fuera del Editor, o simplemente cerrarla. La segunda novedad se conoce como Navegación por el Código. Si colocamos el ratón (más bien, el puntero del mismo) sobre un símbolo, ya sea una variable, una clase, un método, un procedimiento, aparece una indicación acerca de dónde está definido tal símbolo. Si además pulsamos la tecla CONTROL mientras estamos sobre el símbolo, éste adopta la apariencia de un enlace HTML (¡ah, la moda!), y nos permite ir inmediatamente al lugar donde ha sido definido o implementado. La historia de esta navegación se al- macena en las listas desplegables asociadas al par de botones de la esquina superior derecha del Editor, que nos permiten movernos hacia delante y hacia atrás por la misma. Por último, las combinaciones de teclas CTRL+MAY+ABAJO y CTRL+MAY+ARRIBA, sirven para alternar rápidamente entre la declaración de un método en la interfaz de una unidad, y su cuerpo, en la sección de implementación.
  • 50. 48 La Cara Oculta de Delphi Class completion Class completion es otra de las técnicas de mejora de la productividad introducidas por Delphi 4. Como el lector conoce, los métodos de una clase deben definir sus cabece- ras dentro de la declaración de la misma, pero su cuerpo debe definirse por separado. Esto implica, casi siempre, navegar desesperadamente desde la sección de interfaz de la unidad a la sección de implementación, y un uso habilidoso de los comandos de copiar y pegar. Delphi nos releva de esta tortura cuando crea métodos de respuesta a eventos, pero nos deja abandonados cuando tenemos que definir otro tipo de méto- dos. Lo mismo sucede cuando queremos definir propiedades para una clase. La decla- ración de una propiedad debe ir precedida por la declaración de sus métodos de acceso. Estos, a su vez, llevan doble trabajo: la declaración de sus cabeceras y su posterior implementación. Es cierto que estas labores son más frecuentes durante la escritura de componentes ... pero todos tenemos derecho a una vida mejor. Delphi 4 ofrece la combinación CTRL+MAY+C para ayudarnos en estos menesteres. Supongamos que tecleamos la siguiente declaración de clase: type TYoQueSe = class(TCiertaClase) public constructor Create(AOwner: TComponent); destructor Destroy; override; published property Entero: Integer; property Vector[Index: Integer]: string; end; Hemos dejado incompletas las dos declaraciones de propiedades. Si ahora tecleamos CTRL+MAY+C, Delphi modifica la clase de esta manera: type TYoQueSe = class(TCiertaClase) private FEntero: Integer; function GetVector(Index: Integer): string; procedure SetEntero(const Value: Integer); procedure SetVector(Index: Integer; const Value: string); public constructor Create(AOwner: TComponent); destructor Destroy; override; published property Entero: Integer read FEntero write SetEntero; property Vector[Index: Integer]: string read GetVector write SetVector; end; También añade, en la sección de implementación de la clase, un cuerpo para el cons- tructor, el destructor y para los tres métodos de acceso que ha generado. Incluso, en el caso de los métodos de acceso, se atreve a sugerirnos una posible implementación:
  • 51. Herramientas y utilidades 49 procedure TYoQueSe.SetEntero(const Value: Integer); begin FEntero := Value; end; Herramientas de depuración Para desarrollar eficientemente aplicaciones con Delphi, es sumamente conveniente dominar las técnicas de depuración. Estas técnicas siguen siendo similares a las del depurador integrado en las primeras versiones de Turbo Pascal. Sin embargo, las diferencias quedan determinadas por la diferente estructura de los programas escritos para MS-DOS y Windows. En un programa para Windows es imposible seguir paso a paso la ejecución de todas las instrucciones del mismo. Hay un momento en que perdemos de vista el puntero de las instrucciones: cuando nos sumergimos en una rutina conocida como el ciclo de mensajes. A partir de este punto, recuperamos periódi- camente el control, cuando Delphi, C++ Builder ó Visual Basic ejecutan algunas de las respuestas a eventos, o cuando C++ ejecuta alguna función de respuesta o método asociado a mensajes. Por lo tanto, lo que debe saber el programador de Delphi es cómo interceptar al programa cuando pase por los sitios que le interesa, y para esto tiene dos posibi- lidades. La primera es establecer un punto de ruptura (ó breakpoint) en una instrucción, para lo cual puede pulsar la tecla F5 (CTRL+F8, si se utiliza a configuración de teclado tradicional de Borland), o ejecutar el comando de menú Run|Add breakpoint, estando seleccionada la línea en la cual nos queremos detener. Cuando el programa se ejecute y pase por esa línea, se detendrá, se activará el Entorno de Desarrollo, y podremos decidir qué hacer: evaluar el estado actual de las variables, seguir ejecutando paso a paso, detener el programa ... La otra posibilidad es utilizar el comando de menú Run|Run to cursor, o pulsar la tecla F4, estando situados sobre la línea deseada. El efecto es similar a colocar un punto de ruptura temporal, ejecutar el programa y liberar el punto una vez llegados al mismo. A un punto de ruptura se le puede asociar una condición de parada, que debe cum- plirse para que el programa detenga allí su ejecución, y un contador de pasadas, para activar el punto a las tantas veces que se pase por él. Los puntos de ruptura pueden
  • 52. 50 La Cara Oculta de Delphi controlarse con el comando de menú View|Breakpoints. El margen izquierdo del Editor de Código muestra también los puntos de ruptura y el estado de los mismos. Una vez que el programa se ha detenido temporalmente en un lugar determinado, comenzamos a seguirle la pista a las instrucciones por las que pasa. Tenemos a nues- tra disposición los siguientes comandos del menú Run: Trace into (F7) Avanzar una instrucción. Si es una rutina y tenemos el código fuente, entramos en su interior. Step over (F8) Igual a la anterior, pero esquivando el interior de las rutinas. Trace to next source line (MAY+F7) Ir hasta la siguiente línea de código disponible. También se puede pulsar F9, y dejar que el programa se ejecute hasta terminar o encontrar un punto de ruptura. La otra técnica importante nos permite conocer el contenido de las variables, atri- butos y propiedades del espacio de datos del programa. Los comandos Run|Evaluate y Add watch nos permiten evaluar dinámicamente una expresión ó inspeccionar cons- tantemente el valor, respectivamente. Recuerde también que, si se trata de una variable o propiedad de un objeto, basta con situar el cursor sobre una referencia a la misma en el código del programa para obte- ner su contenido en una ventana de indicaciones. También podemos utilizar el co- mando de menú Run|Inspect, que solamente está disponible en tiempo de ejecución, para mostrar una ventana como la siguiente con los datos, métodos y propiedades del objeto que deseemos:
  • 53. Herramientas y utilidades 51 Por último, Delphi 4 añade una nueva ventana de depuración: el event log, o registro de eventos que almacena y muestra opcionalmente los siguientes sucesos: carga y descarga de módulos por la aplicación, mensajes de Windows recibidos por nuestra aplicación, activación de puntos de rupturas y mensajes generados con el procedi- miento de Delphi OutputDebugString. ¿Recuerda que en la época de MS-DOS la téc- nica más potente de depuración era con frecuencia escribir en la consola mensajes del tipo “Killroy was here”? Ahora podemos retornar nuestra adolescencia gracias al registro de eventos. Object Browser Uno de los grandes desconocidos del Entorno de Desarrollo de Delphi es el Explo- rador de Objetos; en inglés: Object Browser. Es una herramienta integrada en el entorno, que se ejecuta desde el comando de menú View|Browser. La información que se muestra con la misma se extrae del ejecutable de la aplicación, por lo que el proyecto debe haber sido compilado previamente para poder activar la utilidad. La siguiente figura muestra la ventana principal del Explorador. Consta de dos pane- les; en el de la izquierda se muestra la jerarquía de las clases incluidas en el proyecto, mientras que sus métodos, eventos y propiedades se muestran en el panel derecho. La barra de herramientas de la porción superior de la ventana sirve para restringir la información visualizada. Una posibilidad interesante es la navegación por referencias. BDE Administrator El Administrador del Motor de Datos (BDE Administrator) es el programa necesario para configurar las opciones de acceso a bases de datos de Delphi. Esta aplicación también se instala cuando distribuimos el Motor de Datos con nuestras aplicaciones. Puede ejecutarse desde el grupo de programas de Delphi. También puede configu- rarse el menú Tools del entorno de desarrollo de Delphi para incluir el Administrador,
  • 54. 52 La Cara Oculta de Delphi si es que vamos a utilizarlo con frecuencia. Para configurar Tools ejecute el comando de menú Tools|Configure tools. En el cuadro de diálogo que aparece, pulse el botón Add para añadir la nueva opción. El ejecutable del Administrador, en mi ordenador, corresponde al fichero: C:Archivos de programaBorlandCommon FilesBDEBdeadmin.exe Para más detalles sobre esta herramienta, lea el capítulo sobre el Motor de Bases de Datos. Database Explorer Para conocer la estructura de una base de datos, saber qué tablas contiene, qué co- lumnas, índices y restricciones se han definido para cada tabla, y para visualizar los datos almacenados en las mismas, Delphi ofrece Database Explorer: el Explorador de Bases de Datos. Para activar este programa desde Delphi, basta con seleccionar el comando de menú Database|Explore, pero también puede ejecutarse como utilidad independiente desde el grupo de programas de Delphi. En la versión cliente/servi- dor, en la que se incluye, como es lógico, el acceso a bases de datos SQL, la utilidad se nombra SQL Explorer. La ventana principal de la utilidad contiene dos páginas: Databases y Dictionary. En la primera es donde aparecen las distintas bases de datos asociadas a los alias persis-
  • 55. Herramientas y utilidades 53 tentes del Motor de Datos. El árbol del panel de la izquierda puede expandirse para mostrar jerárquicamente los objetos de la base de datos. Se pueden realizar modifica- ciones en todos estos objetos en el panel de la derecha. El Explorador de Bases de Datos también sirve para configurar el Diccionario de Datos. Esta entidad es utilizada por Delphi en tiempo de diseño; no tiene función alguna en tiempo de ejecución. En el Diccionario de Datos pueden almacenarse, en primer lugar, definiciones de conjuntos de atributos de campos. Los conjuntos de atributos se pueden asociar a los campos de las tablas al ser creados desde Delphi, y permiten uniformizar las propiedades de visualización, edición y validación de los mismos. También se consultan cuando arrastramos un campo sobre un formulario y Delphi crea un control de edición; el tipo del control puede determinarse de acuerdo a los atributos asociados. La otra operación importante con el Diccionario de Datos es la importación de bases de datos al diccionario. Cuando importamos una base de datos, se copian sus definicio- nes de tablas, campos e índices al Diccionario. Se pueden entonces asociar conjuntos de atributos a los campos, de modo tal que estos atributos se asocian automática- mente cuando se crean los campos. Cuando una base de datos ha sido importada, pueden también importarse las restricciones de integridad a determinadas propieda- des de los campos y tablas de Delphi. Esto es útil en la programación cliente/servidor, pues permite evaluar las verificaciones en los ordenadores clientes antes de ser enviadas, disminuyendo el tráfico en la red. Los datos del Diccionario por omisión se almacenan en formato Paradox, en la tabla bdesdd.db. Sin embargo, pueden crearse nuevos diccionarios en diferentes formatos, incluso en bases de datos cliente/servidor, y ser compartidos por todos los miem- bros de un equipo de desarrollo. Database Desktop Sin embargo, mi herramienta preferida para crear tablas de Paradox y dBase sigue siendo Database Desktop, que acompaña a Delphi desde su primera versión. A pesar de la apariencia más moderna de Database Explorer, determinadas tareas se ejecutan más cómodamente y con mayor eficiencia con la “vieja” interfaz del Database Desktop. Por ejemplo, es muy fácil copiar tablas, modificar su estructura y editar su contenido. La siguiente figura muestra el diálogo de creación de una tabla en el for- mato de Paradox 7:
  • 56. 54 La Cara Oculta de Delphi De todos modos, es recomendable que la administración de la estructura de las bases de datos SQL se realice, en general, utilizando las herramientas propias del sistema de bases de datos. Desgraciadamente, el Database Desktop que acompaña a Delphi 4 no permite aprovechar las nuevas posibilidades del formato DBF7. Ha sido un lamentable descuido que esperamos se corrija pronto. Data Migration Wizard Las versiones cliente/servidor de Delphi incluyen el programa Data Migration Wizard, que sirve para copiar tablas de una base de datos a otra. Este es un programa asis- tente, en el que se van presentando secuencialmente páginas en un cuadro de diálogo para ayudar paso a paso a realizar determinada operación. Aunque es muy fácil copiar una tabla utilizando el componente TBatchMove de Del- phi, esta utilidad permite mover también las restricciones de integridad, índices, et-
  • 57. Herramientas y utilidades 55 cétera, algo que no está previsto para TBatchMove. Se puede también modificar la “traducción” que se genera para tipos de datos diferentes, como se puede ver en la figura anterior. SQL Monitor SQL Monitor es una utilidad incluida en las versiones cliente/servidor de Delphi, que sirve para seguir la pista de las instrucciones SQL generadas por el BDE que se en- vían al servidor. Cuando el Motor de Datos tiene que conectarse a una base de datos SQL, toda la comunicación transcurre enviando instrucciones SQL a la misma. El Motor trata con una interfaz uniforme a las tablas locales y a las tablas situadas en un servidor. Por este motivo, a veces la traducción a SQL de determinada rutina de alto nivel del BDE no es muy evidente. Gracias a esta utilidad, podemos saber qué órdenes le da el Mo- tor de Datos al servidor SQL, y qué le responde éste. SQL Monitor puede ejecutarse tanto desde el grupo de programas de Delphi, como desde Delphi, mediante el comando de menú Database|SQL Monitor. El contenido del capítulo 27 está basado completamente en el análisis de los datos que ofrece SQL Monitor. Image Editor Por último, Delphi ofrece un sencillo editor de imágenes, Image Editor, para los gráfi- cos nuestros de cada día. Este programa permite editar imágenes en formato de mapas de bits e iconos. Pero también nos permite abrir y modificar ficheros de re- cursos y los ficheros de recursos compilados de Delphi (Delphi Compiled Resources), de ex- tensión dcr.
  • 58. 56 La Cara Oculta de Delphi Un fichero dcr es simplemente un fichero de recursos binarios que almacena sola- mente mapas de bits e iconos. Se utiliza fundamentalmente para definir los iconos asociados a los componentes de la Paleta de Componentes. Image Editor no puede trabajar con cadenas contenidas en recursos. A partir de Delphi 3, se podía utilizar declaraciones resourcestring para que el compilador ge- nerara y enlazara los recursos correspondientes dentro de nuestros ejecutables. Pero no se podía extraer o modificar estas definiciones a partir de ejecutables o DLLs existentes. Delphi 4, por fin, ha añadido un editor de recursos de tablas de cadenas al entorno de desarrollo.
  • 59. Capítulo 3 Unidades, proyectos y paquetesUnidades, proyectos y paquetes ASCAL ES UN LENGUAJE CON BASTANTE HISTORIA, quizás con demasiada. Comenzó siendo un proyecto docente para la enseñanza de la entonces re- ciente Programación Estructurada; ya sabemos: eliminar los saltos a etiquetas dentro del código y sustituirlos por elegantes instrucciones de control. Era un len- guaje de pequeño tamaño y poca complejidad, fácil de aprender, pero inadecuado para la programación real, sobre todo por carecer de la posibilidad de descomponer el programa en módulos independientes capaces de ser compilados por separado. Todo programa en el Pascal original se escribía en un mismo fichero, y se compilaba y enlazaba en una sola operación. Al convertirse Pascal en un lenguaje para la programación “real” tuvo que transfor- marse, incluyendo nuevas estructuras sintácticas para la compilación por separado y el trabajo en equipo. La implementación que trazó el camino a seguir fue la de UCSD Pascal, un experimento interesante que integraba lenguaje más sistema operativo (¡quiera Dios que a Microsoft no se le ocurra repetir la experiencia!). Luego Borland y la compañía de Redmond utilizaron variantes de la sintaxis establecida por esta implementación y la incorporaron a sus productos: estoy hablando de las units o uni- dades. El otro cambio importante que sufrió Pascal se produjo cuando se popularizó la Programación Orientada a Objetos. No se introdujeron cambios en la estructura de proyectos, pero cambió bastante la metodología de trabajo, que se tuvo que adaptar a la forma histórica de organización del lenguaje. Por ejemplo, como veremos al estu- diar las técnicas de Programación Orientada a Objetos, los mecanismos de control de acceso de las unidades y los de las declaraciones de clase se interfieren mutuamente, lo cual no es muy elegante. Y mientras menos elegante sea un lenguaje de programa- ción es más difícil de aprender. En este capítulo describiré a grandes rasgos los ficheros y formatos que se utilizan en los proyectos de Delphi, y los tipos de proyectos que se pueden crear. P
  • 60. 58 La Cara Oculta de Delphi La estructura de un proyecto de aplicación El proyecto más frecuente en Delphi es el proyecto de aplicación. Su objetivo: la creación de un ejecutable. Delphi divide las aplicaciones en módulos relativamente independientes. Aunque más adelante veremos toda la flexibilidad del esquema de partición, en principio se utiliza un sistema muy sencillo: cada ventana se coloca en una unidad separada, y la integración de las unidades se produce gracias a un fichero especial, el fichero de proyecto. Todo el esqueleto básico del proyecto de aplicación es creado automáticamente por Delphi, y muy pocas veces es necesario modificarlo explícitamente, pero es aconsejable conocer qué está sucediendo detrás del telón. El fichero de proyecto tiene la extensión dpr: Delphi PRoject, es decir, Proyecto de Delphi. El contenido de este fichero es Pascal, y su estructura es similar a la que tenían los programas escritos en el lenguaje Pascal original: program NombreProyecto; uses Lista de Unidades; Declaraciones begin Lista de instrucciones end. En primer lugar, tenemos el nombre del proyecto; este nombre debe ser un identifica- dor de Pascal: debe comenzar con un carácter alfabético y el resto de sus caracteres deben ser dígitos o letras sin acentos2. El nombre utilizado para el proyecto debe coincidir con el nombre del fichero en que se almacena. De hecho, este nombre cambia cuando guardamos el fichero de proyecto bajo otro nombre. La principal consecuencia de la regla anterior es que no se pueden generar en Delphi, al menos de forma directa, aplicaciones cuyos nombres contengan acentos, espacios en blanco y otros caracteres válidos como nombres de fichero, pero no permitidos en identifica- dores Pascal. La siguiente sección es la cláusula uses, en la que se nombran las unidades que forman parte del proyecto. En el esqueleto generado por Delphi, todas las unidades integra- das en el proyecto son mencionadas en esta cláusula, aunque no es estrictamente necesario. Mediante la sección uses del fichero de proyecto, el enlazador de Delphi sabe qué unidades deben enlazarse para crear el ejecutable. En contraste, otros len- guajes requieren de la presencia por separado de un fichero de opciones de enlace en 2 Bueno, sí, vale ... y también el carácter subrayado, ¡al cual detesto de todo corazón!
  • 61. Unidades, proyectos y paquetes 59 el cuál se especifiquen explícitamente las dependencias entre los módulos. Toda esta información la deduce Delphi automáticamente. No obstante, el objetivo primordial de la inclusión de una unidad en la cláusula uses es proporcionar acceso a las declaraciones públicas efectuadas dentro de la misma. En particular, estas declaraciones se utilizan en el proyecto por omisión de Delphi para la creación automática de los objetos de ventanas durante la inicialización de la aplicación. Más adelante, en este capítulo, estudiaremos más detalles de las cláusulas uses y de las declaraciones en unidades. La creación automática de formularios se estudia en el capítulo 13. A continuación de la cláusula uses pueden incluirse declaraciones de constantes, tipos, variables y rutinas; todas para uso exclusivo del fichero de proyecto. Por úl- timo, es obligatoria la presencia de una lista de instrucciones delimitada por las pala- bras reservadas begin y end. La ejecución de la aplicación comienza por esta lista de instrucciones. En contraste, en otros lenguajes de programación es más difícil de- terminar a priori por dónde comienza la ejecución; en C y C++, por ejemplo, hay que buscar en qué módulo o fichero se ha definido una función de nombre main, en MS-DOS, o WinMain, en Windows. El siguiente listado muestra un fichero de proyecto típico de Delphi. Este proyecto contiene tres ventanas que se crean automáticamente al principio de la aplicación: program Project1; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}, Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2}, Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3}; {$R *.RES} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.CreateForm(TForm2, Form2); Application.CreateForm(TForm3, Form3); Application.Run; end. Observe la ausencia de la lista de declaraciones. La línea encerrada entre llaves será explicada más adelante. ¿Para qué se necesitan unidades? En realidad, todo el código y los datos del pro- grama pudiera colocarse teóricamente en el mismo fichero de proyecto. Pero en la práctica se haría imposible el mantenimiento de la aplicación resultante. Por eso se reparten las rutinas y los datos de la aplicación entre diversos ficheros, actuando el proyecto como coordinador de la estructura de ficheros generada. El diagrama a
  • 62. 60 La Cara Oculta de Delphi continuación ilustra las relaciones establecidas en el ejemplo de proyecto anterior. Las flechas representan la mención de las unidades en la cláusula uses. Este dia- grama es una simplificación, pues pueden existir referencias entre las propias unida- des. Más adelante estudiaremos la sintaxis de las unidades, la forma de establecer referencias entre ellas y los motivos que pueden existir para estas referencias. Project1 Unit1 Unit2 Unit3 ¿Qué se puede declarar? En la sección anterior he mencionado la palabra “declaraciones”. Pascal tiene una regla básica: todo identificador que utilicemos debe haber sido previamente decla- rado. Ahora bien, ¿qué entidades pueden utilizarse en un programa Pascal que deban ser declaradas? En primer lugar, están las declaraciones de constantes, como las si- guientes: const PiSobre2 = 1.57079637; Lenguaje = 'Pascal'; Delphi = 'Object' + Lenguaje; Luego tenemos la posibilidad de que el programador defina tipos de datos. Pascal ofrece de entrada un amplio conjunto de tipos básicos predefinidos, y en sus biblio- tecas se incluyen multitud de tipos formados a partir de los básicos, para resolver los problemas comunes más frecuentes de la programación. En particular, cuando dise- ñamos una ventana en Delphi, estamos definiendo realmente un tipo especial: una clase. Las clases y objetos son característicos de la Programación Orientada a Objetos; los capítulos 6 y 7 de este libro se dedican al estudio de la misma. Por ejemplo, una ventana vacía genera automáticamente la siguiente declaración de tipo: type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations } public { Public declarations } end; Tendremos que esperar un poco para poder explicar el significado del fragmento de código anterior.
  • 63. Unidades, proyectos y paquetes 61 A continuación, están las declaraciones de variables. Estas declaraciones reservan memoria para almacenar información. En Pascal, cada variable debe pertenecer a un tipo determinado, ya sea predefinido o creado anteriormente por el programador. En una unidad creada por Delphi para contener un formulario, a continuación de la declaración del tipo de formulario (la definición mostrada anteriormente de TForm1), se declara una variable de ese tipo: var Form1: TForm1; Por último, tenemos los procedimientos y funciones, pues antes de llamar a una ru- tina el compilador necesita conocer su prototipo. Las declaraciones de rutinas en un fichero de proyecto van acompañadas por el cuerpo de las mismas; en las siguientes secciones veremos que las declaraciones de procedimientos y funciones en las inter- faces de unidades pueden prescindir temporalmente de su implementación. Esta es la sintaxis, grosso modo, de una declaración de procedimiento; la de una función es similar: procedure Nombre [(Parámetros)]; Declaraciones begin ListaDeInstrucciones end; Tome nota de que dentro de un procedimiento vuelve a repetirse la sintaxis de las de- claraciones. De este modo, un procedimiento puede utilizar internamente a otras rutinas que solamente estarán a su disposición. Este era el estilo de programación en boga cuando Wirth diseñó el lenguaje Pascal; el estilo sigue siendo válido, pero exis- ten alternativas modernas para la organización del código de un programa. He dejado aparte, intencionalmente, a las declaraciones de etiquetas, que utilizan la palabra clave label. Estas etiquetas se utilizan en conjunción con las políticamente incorrectas instrucciones de salto goto, como en el siguiente ejemplo: function BuscarCuadricula(const M: TMatrizNombres; const S: string): Boolean; label TERMINAR; var I, J: Integer; begin BuscarCuadricula := False; for I := 1 to M.Filas do for J := 1 to M.Columnas do if M.Cuadricula[I, J] = S then begin BuscarCuadricula := True; goto TERMINAR; end;
  • 64. 62 La Cara Oculta de Delphi TERMINAR: // Ponga aquí su código favorito end; En el Pascal moderno hubiéramos empleado la instrucción Exit para terminar ambos bucles saliendo de la función. Las instrucciones Break y Continue también ayudan a evitar estas situaciones, pero no estaban disponibles en la primera definición de Pas- cal. El orden de las secciones de declaraciones original de Pascal era rígido: label – const – type – var – procedure/function La teoría era que las constantes podían utilizarse en la declaración de tipos, los tipos podían ser utilizados en la declaración de variables, y las funciones y procedimientos podían aprovecharse entonces de todas las declaraciones anteriores. ¿Y las etiquetas de salto? Bueno, si hay que declararlas en algún lugar, ¿qué más da si es al principio o al final? Turbo Pascal permitió intercambiar arbitrariamente el orden de las secciones de declaración, e incluso escribir varias secciones independientes del mismo tipo. Sintaxis de las unidades En realidad, los ladrillos básicos con los que se construye una aplicación, y en los que se escribe casi todo el código de la misma, son las unidades. Una unidad es una colec- ción de declaraciones que puede ser compilada por separado, y de esta forma puede volver a utilizarse en otros proyectos. Por omisión, el código fuente de una unidad Pascal se almacena en un fichero de extensión pas. Cada unidad está dividida en dos secciones principales: la interfaz (interface) y la implementación (implementation). Todas las declaraciones de la interfaz son públicas, y están a disposición de cualquier otra uni- dad o proyecto interesado en las mismas. Por el contrario, las declaraciones realizadas en la sección de implementación son privadas para la unidad. En contraste, otros lenguajes de programación requieren que cada declaración indique explícitamente su carácter público o privado. En la época oscura de la Programación Tradicional, las declaraciones consistían fundamentalmente en funciones y procedimientos; con el advenimiento de la Programación Orientada a Objetos, son las clases las declaracio- nes más frecuentes. Esta es la estructura de una unidad de Delphi: unit NombreUnidad; interface Declaraciones
  • 65. Unidades, proyectos y paquetes 63 implementation Más declaraciones y cuerpos de rutinas initialization Instrucciones de inicialización finalization Instrucciones de finalización end. Las cláusulas de inicialización y finalización son opcionales; la palabra reservada be- gin puede utilizarse en lugar de initialization3. Las unidades de Delphi 1 no tienen la cláusula de finalización. El siguiente listado corresponde a una unidad que contiene la declaración de una ventana con un botón; todo el código que se muestra es generado automáticamente por Delphi: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} end. La compilación de una unidad produce un fichero de extensión dcu (Delphi Compiled Unit), que contiene tanto el código de las funciones traducido a código nativo del 3 El origen americano de Delphi se evidencia en la grafía initialization, en contraste con la forma inglesa initialisation.