PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
INFOSAN Motherboard
1.
2. PLACA MADRE
Es la parte más importante de una computadora.
Maneja todas las transferencias de datos entre
la CPU y los periféricos.
Alberga la CPU, la caché de segundo nivel, el chipset,
el BIOS, la memoria principal, los chips
de entrada/salida, las controladoras de discos y
las tarjetas de expansión.
4. MICROPROCESADOR
Es un circuito integrado.
Contiene algunos o todos los elementos hardware y el
de CPU.
5.
6. CHIPSET
Conjunto de chips controladores.
Manejan todos los buses.
Está conformado por dos chips.
1. Puente norte: controla el funcionamiento y la
frecuencia del bus del procesador, la memoria y el
puerto AGP.
2. Puente sur: Controla los buses de E/S de datos
para periféricos (I/O). Determina el tipo
de soporte IDE (ATA), el bus PCI, y los puertos serie y
paralelo.
7.
8. BUS DEL SISTEMA
Es el más determinante para la performance
del sistema.
Está conectado a los buses de entrada/salida
a través del puente sur.
9. Al bus del sistema lo componen:
Bus de Datos: Transportar datos a través del
computador. El tamaño del Bus de Datos puede ser de
16, 32 o 64 bits
Bus de dirección: Establece la dirección de memoria
del dato en tránsito.
Bus de control: Permite que no haya colisión de
información en el sistema.
10.
11. BUS SERIE
Los datos son enviados bit a bit.
Se reconstruyen por medio de registros o rutinas de
software.
Está formado por pocos conductores.
Su ancho de banda depende de la frecuencia.
Es usado desde hace menos de 10 años en buses para
discos duros, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador.
12. BUS PARALELO
Los datos son enviados por bytes.
Usa varias líneas que tienen funciones fijas.
La cantidad de datos enviada es bastante grande con
una frecuencia moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de funcionamiento.
14. PUERTO LPT
Es un puerto de impresión.
Significa Line PrinTer.
La velocidad de transmisión puede ser hasta de 2 mb
por segundo.
15.
16. PUERTO EPP
Fue desarrollado como una manera de obtener un
puerto paralelo de alta resolución totalmente
compatible con el puerto paralelo standard.
17. BUS USB
Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo
de puertos.
Alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s)
para USB 2.0.
El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos
USB 1.1
18. BUS FIREWIRE
Es el único puerto capaz de soportar las modernas
cámaras de video digitales que funcionan en formato
DV.
Incluso las de fabricación más reciente vienen con
puerto iLink, que ha pasado a denominarse por parte
de los fabricantes como puerto DV.
19.
20. ROM BIOS BIOS (Basic Input/Output
System) o ROM BIOS.
Contiene una serie de programas y drivers que
sirven de interfase entre el hardware y el sistema
operativo.
Esta colección de programas es lo primero que se
carga al arrancar una PC.
21. POST
Prueba el procesador, la memoria, el chipset, la placa
de video, los controladores de disco, el teclado y otros
componentes.
Es la instancia en la que, al arrancar la máquina, vemos
en pantalla información sobre la placa de video, el
mismo BIOS (nombre, versión) también el momento
en que se cuenta la memoria.
22. LINEAS DE INTERRUPCIÓN IRQ
Interrupción (también conocida como interrupción
hardware o petición de interrupción) es una señal
recibida por el procesador de un ordenador, indicando
que debe "interrumpir" el curso de ejecución actual y
pasar a ejecutar código específico para tratar esta
situación.
23. TIPOS DE INTERRUPCIONES
Interrupciones hardware: Se pueden producir en
cualquier momento independientemente de lo que
esté haciendo la CPU en ese momento.
Las causas que lo producen son externas al procesador
y a menudo suelen estar ligadas con distintos
dispositivos de E/S.
24. INTERRUPCIONES POR SOFTWARE
O EXCEPCIONES
Son aquellas que se producen de forma síncrona a
la ejecución del procesador . Normalmente las
causas de estas interrupciones suelen ser
realizaciones de operaciones no permitidas tales
como la división por 0, el desbordamiento, el
acceso a una posición de memoria no permitida,
etc.
25. TRAMPAS
Son provocadas por el programador. Para provocar una
trampa existen distintas instrucciones en el repertorio
máquina que permiten al programador producir una
interrupción al ejecutar dicha instrucción. Suelen
tener nemotécnicos tales como INT.