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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

             UNIANDES




           Nombre: Fredy Pilco
            Nivel: III - Sistemas



              EL MONITOR
EL MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su

pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un

periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y

procesos que se ejecutan.

Estos se conectan a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre

de adaptador o Tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los

monitores está formada por una Matriz de puntos de luz. Cada punto de

luz reflejado en la pantalla es denominado como un Pixel.
HISTORIA
Los primeros monitores aparecieron en el año de 1981, a los cuales se los denomino
MDA (Monochrome Display Adapter ) . Eran monitores monocromáticos (de un solo
color) y fueron desarrollados por IBM. Estaban diseñados para modo texto.
En el año 1981 también surgieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) y se
comercializaron en el mismo año a partir del desarrollo de la tarjeta grafica CGA de
IBM. Este tipo de monitor poseía un costo elevado por lo que los usuarios optaron
por comprar los monitores monocromáticos debido a su bajo costo.
Luego aparecieron los monitores EGA (Enhanced Graphics Adapter – Adaptador de
Graficos Mejorados) los cuales permitían la visualización de gráficos, el mismo que
constaba con mas colores (16 para ser exactos).
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Graficos de Video
Arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super
VGA), que también aumentaba colores y resoluciones.
TIPOS DE MONITORES
MONOCROMÁTICOS.- Son pantallas que representan un solo color de
letras o gráficos, bajo un fondo generalmente gris (negro). Para que un monitor
monocromático pueda desplegar gráficos, requiere un controlador especial, que
se conoce con el nombre de hércules, es una tarjeta, se pueden utilizar
emuladores.
Dentro de los monitores monocromáticos tenemos:
CGA: COLOR VERDE Y GRIS
EGA: COLOR ÁMBAR Y GRIS
VGA: BLANCO Y GRIS (NEGRO)


                                        Algunas principales características:

                                   Se caracterizaba por tener un solo color
                                    principalmente el verde.
                                   Eran monitores económicos.
                                   Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal,
                                    invisibilidad para textos.
                                   Causaban irritación en los ojos.
MONITORES A COLOR.- Estas pantallas se utilizan con frecuencia cuando se
despliegan gráficos de diferente índole. Dentro de los monitores a color tenemos 4
tipos que van de menor a mayor resolución de gráficos, que se miden en pixeles o
dols., es igual a un punto o elemento de imagen que se despliega en la pantalla. Los
monitores y sus controladores mas frecuentes son:
CGA.- (Color Graphic Adapter) son monitores de baja resolución que despliegan
640 x 200 pixeles en 16 colores diferentes.
EGA.- (Enhanced Graphic Adapter) son monitores de media resolución que
despliegan 640 x 350 pixeles con 64 colores diferentes.
VGA.- (Very High Graphic Adapter ) son monitores de alta resolución que
despliegan 720 x 480 pixeles en 256 colores diferentes que son horizontal y vertical.
SVGA.-(Super Very High Graphic Adapter) son monitores que cuentan con mucha
mas resolución y se lo utiliza en la realización de trabajos sofisticados.

                                                  Otras características:

                                   Soportan gráficos y varios colores.
                                   Eran costosos en ese entonces.
                                   Fueron evolucionando aumentando el numero de
                                     colores y de pixeles.
CRT
Este tipo de monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los
actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes
formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar
hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con
la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

Funcionamiento de un monitor CRT En la parte trasera del tubo encontramos la
rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al
estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo
vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de
fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El
yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo
por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
Cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos
cansara la vista y trabajaremos más cómodos y reduciendo los problemas
visuales.
 La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz
significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo.

Resolución
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden
ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez
distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices.

Tamaño
El tamaño de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la
diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el
tamaño aprovechable siempre es menor.
Radiación
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visión del usuario. Los monitores
producen radiación electromagnética no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de
frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia.

Foco y convergencia
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imágenes. El foco se
refiere especialmente a la definición que hay entre lo claro y lo oscuro. La
convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definición de los colores
del tubo.

Distancia entre píxeles (dot pitch)
Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los píxeles
adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá la imagen.
LCD – (Liquid Cristal Display)
El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran
en estado solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman
tienen una capacidad de movimiento elevado
El display o visualizador LCD está formado por una capa muy delgada de cristal líquido,
del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que
están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la
luz según el plano horizontal y vertical.



                                         Las pantallas de cristal líquido son más nítidas,
                                         y frecuentemente consumen menos energía
                                         que otros sistemas como los diodos de emisión
                                         de luz. Otra característica especial de los
                                         cristales líquidos es su interacción con la luz,
                                         la electricidad y la temperatura.
Ventajas:

    El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
    Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
    La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas:

    Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve
    un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios
    píxeles.
    Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
    Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los
    colores.
MONITORES DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja
presión se genera luz.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña
bombilla de color. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de
los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV
de hasta 70''.
La pantalla de un monitor de plasma, está conformada por miles y miles de
píxeles (pequeñísimas celdas) que conforman la imagen, y cada píxel está
constituido por 3 subpixeles uno con fósforo rojo, otro con fósforo verde y el
último con fósforo azul.
Cada uno de éstos tiene un receptáculo lleno de gas (una combinación de Xenón,
Neón y otros gases).
Este tipo de monitor consta de un bajo costo de fabricación.
Con la utilización de esta tecnología se pueden producir pantallas muy grandes.
No son susceptibles a los campos magnéticos.
Son muy delgados y ligeros
TABLETAS
El PenStar es una evolución de los Monitores LCD y de las Tabletas Gráficas. Se trata
de un monitor de pantalla plana TFT en cuya superficie usted podrá interactuar
directamente gracias a su lápiz sensible a la presión. De esta manera podrá tener en su
mano una única herramienta para múltiples tareas: todas las funciones de su ratón,
escribir directamente en el monitor, capturar su firma, diseñar, pintar y dibujar a mano
alzada.




 Referencias:
 Trabajo – 22 Monitores
 http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

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Fredypilco monitores

  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES UNIANDES Nombre: Fredy Pilco Nivel: III - Sistemas EL MONITOR
  • 2. EL MONITOR El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. Estos se conectan a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o Tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una Matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un Pixel.
  • 3. HISTORIA Los primeros monitores aparecieron en el año de 1981, a los cuales se los denomino MDA (Monochrome Display Adapter ) . Eran monitores monocromáticos (de un solo color) y fueron desarrollados por IBM. Estaban diseñados para modo texto. En el año 1981 también surgieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) y se comercializaron en el mismo año a partir del desarrollo de la tarjeta grafica CGA de IBM. Este tipo de monitor poseía un costo elevado por lo que los usuarios optaron por comprar los monitores monocromáticos debido a su bajo costo. Luego aparecieron los monitores EGA (Enhanced Graphics Adapter – Adaptador de Graficos Mejorados) los cuales permitían la visualización de gráficos, el mismo que constaba con mas colores (16 para ser exactos). En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Graficos de Video Arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones.
  • 4. TIPOS DE MONITORES MONOCROMÁTICOS.- Son pantallas que representan un solo color de letras o gráficos, bajo un fondo generalmente gris (negro). Para que un monitor monocromático pueda desplegar gráficos, requiere un controlador especial, que se conoce con el nombre de hércules, es una tarjeta, se pueden utilizar emuladores. Dentro de los monitores monocromáticos tenemos: CGA: COLOR VERDE Y GRIS EGA: COLOR ÁMBAR Y GRIS VGA: BLANCO Y GRIS (NEGRO) Algunas principales características:  Se caracterizaba por tener un solo color principalmente el verde.  Eran monitores económicos.  Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.  Causaban irritación en los ojos.
  • 5. MONITORES A COLOR.- Estas pantallas se utilizan con frecuencia cuando se despliegan gráficos de diferente índole. Dentro de los monitores a color tenemos 4 tipos que van de menor a mayor resolución de gráficos, que se miden en pixeles o dols., es igual a un punto o elemento de imagen que se despliega en la pantalla. Los monitores y sus controladores mas frecuentes son: CGA.- (Color Graphic Adapter) son monitores de baja resolución que despliegan 640 x 200 pixeles en 16 colores diferentes. EGA.- (Enhanced Graphic Adapter) son monitores de media resolución que despliegan 640 x 350 pixeles con 64 colores diferentes. VGA.- (Very High Graphic Adapter ) son monitores de alta resolución que despliegan 720 x 480 pixeles en 256 colores diferentes que son horizontal y vertical. SVGA.-(Super Very High Graphic Adapter) son monitores que cuentan con mucha mas resolución y se lo utiliza en la realización de trabajos sofisticados. Otras características:  Soportan gráficos y varios colores.  Eran costosos en ese entonces.  Fueron evolucionando aumentando el numero de colores y de pixeles.
  • 6. CRT Este tipo de monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Funcionamiento de un monitor CRT En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
  • 7. El refresco de pantalla El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo. Cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos más cómodos y reduciendo los problemas visuales. La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Resolución Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Tamaño El tamaño de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.
  • 8. Radiación El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visión del usuario. Los monitores producen radiación electromagnética no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia. Foco y convergencia De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imágenes. El foco se refiere especialmente a la definición que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definición de los colores del tubo. Distancia entre píxeles (dot pitch) Este parámetro lo que indica, es la distancia que separa a cada píxel de los píxeles adyacentes. Cuanto menor sea esta distancia, mayor nitidez tendrá la imagen.
  • 9. LCD – (Liquid Cristal Display) El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado El display o visualizador LCD está formado por una capa muy delgada de cristal líquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y vertical. Las pantallas de cristal líquido son más nítidas, y frecuentemente consumen menos energía que otros sistemas como los diodos de emisión de luz. Otra característica especial de los cristales líquidos es su interacción con la luz, la electricidad y la temperatura.
  • 10. Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel Desventajas: Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
  • 11. MONITORES DE PLASMA Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. La pantalla de un monitor de plasma, está conformada por miles y miles de píxeles (pequeñísimas celdas) que conforman la imagen, y cada píxel está constituido por 3 subpixeles uno con fósforo rojo, otro con fósforo verde y el último con fósforo azul. Cada uno de éstos tiene un receptáculo lleno de gas (una combinación de Xenón, Neón y otros gases).
  • 12. Este tipo de monitor consta de un bajo costo de fabricación. Con la utilización de esta tecnología se pueden producir pantallas muy grandes. No son susceptibles a los campos magnéticos. Son muy delgados y ligeros
  • 13. TABLETAS El PenStar es una evolución de los Monitores LCD y de las Tabletas Gráficas. Se trata de un monitor de pantalla plana TFT en cuya superficie usted podrá interactuar directamente gracias a su lápiz sensible a la presión. De esta manera podrá tener en su mano una única herramienta para múltiples tareas: todas las funciones de su ratón, escribir directamente en el monitor, capturar su firma, diseñar, pintar y dibujar a mano alzada. Referencias: Trabajo – 22 Monitores http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora