2. VARIABLES
Los bloques de variable permiten crear
variables y usarlas en un programa. Las
variables pueden almacenar
numerosos o strings(cadenas de
caracteres) SCRATCH respalda a
variables tanto globalees como
especificas a un objeto
En esta lección aprendimos a crear una variable
3. CREAR OBJETO Y DISFRAZ
OBJETO
Es un archivo dentro de scratch,se
puede editar o colocar en una
animación
DISFRAZ
Se pude usar cualquier imagen como
disfraz y sirve para editar objetos
En esta lección aprendimos a crear y
editar un objeto o disfraz
4. DECLARAR VARIABLE
Vamos a crear variable con el nombre
de valor; en ella vamos a almacenar un
valor de 1 a 6
En esta lección aprendimos a declarar una
variable y la combinación de las variadas
funciones que nos ofrece scratch